হিতোরি এসেছে জাপান থেকে। নামটির মানে একা: শেষে প্রতিটি সংখ্যা তার সারি ও কলামে একাই থাকে।
নিয়ম
- সংখ্যার ঘরগুলো রং করো, যাতে কোনো সারি বা কলামে একই সংখ্যা দুবার দেখা না যায়।
- রং করা ঘরগুলো কোণে ছুঁতে পারে, কিন্তু গা ঘেঁষে পাশাপাশি থাকতে পারবে না।
- অন্য সব ঘর পাশ দিয়ে যুক্ত থাকতে হবে।
- কতটি ঘরে রং করতে হবে, তা নির্দিষ্ট নয়।
- শুধু রং না করা সংখ্যাগুলো গুনতে হবে। কোনো সংখ্যায় রং করলে সেটিকে আর পুনরাবৃত্তি হিসেবে ধরা হবে না।
Quirk-এ প্রচলিত নিয়মই চলে। বোর্ড ছোট থেকে শুরু হয়ে সর্বোচ্চ 8 বাই 8 ঘরের হয়।
সমাধানসহ উদাহরণ
এখানে 3টি ঘর চওড়া একটি ছোট বোর্ড আছে।
| সারি | কলাম 1 | কলাম 2 | কলাম 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 2 |
| 2 | 3 | 1 | 3 |
| 3 | 2 | 3 | 3 |
- সারি 2-এ আছে 3 1 3। 1-এ রং করলে কোনো 3-এই রং করা যাবে না, কারণ দুটোই 1-এর পাশে আছে।
- তাহলে দুটি 3-ই থেকে যাবে, আর একই সংখ্যা একাধিকবার থাকবে। তাই মাঝের 1-এ রং করা যাবে না।
- এবার নিচের ডান কোণের 3 দেখো। ধরে নাও, এতে রং দেওয়া হবে না।
- তাহলে তার বাঁয়ের 3-এ রং করতে হবে, আর ওপরের 3-এও রং করতে হবে।
- তাহলে কোণার ঘরটা বিচ্ছিন্ন হয়ে যাবে, যা যুক্ত থাকার নিয়ম ভাঙে। তাই নিচের ডান কোণার 3-টা রং করো।
- রং করা ঘরের পাশের ঘরগুলোতে রং করা যাবে না। তাই 3 নম্বর সারির 2 নম্বর কলামের 3 এবং 2 নম্বর সারির 3 নম্বর কলামের 3 থেকে যাবে।
- 2 নম্বর সারির শেষের 3 থাকবে, তাই ওই সারির অন্য 3-টা রং করতে হবে। 2 নম্বর সারির 1 নম্বর কলামের ঘরটা রং করো।
- এর পাশের ঘরগুলোতে রং হবে না: ওপরের বাঁ দিকের 1 আর নিচের বাঁ দিকের 2।
- সারি 1-এ এখনও দুটো 2 আছে। মাঝেরটিতে রং করলে ওপরের বাঁ দিকের 1 আটকে যাবে।
- তাই মাঝের 2 থাকবে, আর 1 নম্বর সারির 3 নম্বর কলামের 2 রং করো।
রং করা ঘরগুলো হলো সারি 1 কলাম 3, সারি 2 কলাম 1 আর সারি 3 কলাম 3। এদের কোনো 2টির পাশ মিলে যায়নি। রং না করা 6টি ঘর যুক্ত আছে, আর কোনো সংখ্যা একাধিকবার নেই।
শুরুর কৌশল
মাঝেরটি থাকবে
সারি বা কলামে 4 2 4-এর মতো বিন্যাস খোঁজো। 2 কালো করলে দুটি 4-ই সাদা থেকে যাবে, তাই 2 সাদা থাকবে।
একই সংখ্যা পাশাপাশি
একই সংখ্যার 2টি ঘর পাশাপাশি থাকলে ঠিক 1টি ঘর রং না করা থাকবে। একই সারি বা কলামে ওই সংখ্যা আর কোথাও থাকলে সেই ঘরগুলো রং করতে হবে।
রং করা ঘরের পাশে
রং করা ঘরের সঙ্গে একই ধার থাকা সব ঘর রং ছাড়া থাকবে। এগুলো সঙ্গে সঙ্গেই চিহ্নিত করো। এতে প্রায়ই নতুন সূত্র পাওয়া যায়।
রেখে দেওয়া সংখ্যার অন্য কপিগুলো রং করো
কোনো সংখ্যা থাকবে বলে নিশ্চিত হলে তার সারি আর কলাম বরাবর দেখো। ওই সংখ্যাটি আর যেখানে যেখানে আছে, সেই সব ঘরে রং দাও।
সবকিছু যুক্ত রাখো
রং না করা ঘরগুলো যুক্ত রাখো। কোনো ঘরে রং করলে যদি সেগুলো আলাদা হয়ে যায়, তবে সেই ঘরে রং কোরো না। আগে কোণ আর ধারের ঘরগুলো দেখো।
সাধারণ ভুল
- একই বাহুতে যুক্ত 2টি ঘর রং করা।
- কোনো ঘরকে বিচ্ছিন্ন করে ফেলা। যে ঘর বাকি অংশকে শুধু কোণায় ছোঁয়, সেটি বিচ্ছিন্ন।
- এমন কোনো সংখ্যার ঘর রং করা, যে সংখ্যা ওই সারি বা কলামে আর নেই। এই ঘর কখনো রং করার দরকার হয় না।
- সারিগুলো দেখা, আর কলামগুলো ভুলে যাওয়া।
- ভাবা যে রং করা ঘর একেবারেই ছুঁতে পারে না। কোণে ছোঁয়া যায়।
প্রশ্ন
রং করা ঘরগুলো কি পরস্পরকে ছুঁয়ে থাকতে পারে?
শুধু কোণায় ছুঁতে পারে। রং করা দুটি ঘরের কোনো পাশ এক হতে পারবে না।
যে ঘরগুলো রাখব, সেগুলো কি চিহ্নিত করতে হবে?
না। চিহ্ন না দেওয়া ঘর রংহীন ধরা হয়। রেখে দেওয়ার চিহ্ন শুধু মনে রাখার জন্য, তাই না দিলেও চলে।
প্রতিটি ধাঁধার কি একটিই উত্তর থাকে?
হ্যাঁ। Quirk-এর প্রতিটি বোর্ডের একটিই সমাধান আছে। আন্দাজ না করে ভেবেই সমাধান করতে পারবে।
কী কী আকারের বোর্ড আছে?
Quirk শুরু হয় ছোট বোর্ড দিয়ে। সবচেয়ে বড় বোর্ড 8 বাই 8 ঘরের।
এটা কি নতুনদের জন্য ভালো?
হ্যাঁ। নিয়ম মাত্র তিনটি, আর ছোট ছোট পাঠে প্রতিটি বিষয় দেখানো হয়। আটকে গেলে ইঙ্গিত পরের ধাপ দেখিয়ে দেয়। চাইলে চাল ফিরিয়ে নিতে বা বোর্ড আবার শুরু করতেও পারো।
একই ধরনের ধাঁধা
Quirk-এ যেভাবে খেলবে
কোনো ঘরে ট্যাপ করলে রং হবে। আবার ট্যাপ করলে রাখার চিহ্ন বসবে, আর আরও একবার ট্যাপ করলে চিহ্ন মুছে যাবে।
ঘরগুলোর ওপর টেনে নিয়ে গেলে প্রথম ঘরে যে চিহ্ন পড়ে, সব ঘরেই সেই চিহ্ন পড়বে। কোনো সংখ্যা তখনও একাধিকবার থাকলে বা রং না করা ঘরগুলো আলাদা হয়ে গেলে Quirk দেখিয়ে দেবে কোথায়।































