মূল লেখায় যান
বাংলা
Quirk ডাউনলোড করুন

হিতোরি যেভাবে খেলবেন

লক্ষ্য: কিছু সংখ্যার ঘর রং করো, যেন কোনো সারি বা কলামে একই সংখ্যা দুবার দেখা না যায়। রং না করা সব ঘর একসঙ্গে যুক্ত থাকতে হবে।

Quirk অ্যাপের হিতোরি ধাঁধা
Quirk অ্যাপে একটি হিতোরি বোর্ড।

হিতোরি এসেছে জাপান থেকে। নামটির মানে একা: শেষে প্রতিটি সংখ্যা তার সারি ও কলামে একাই থাকে।

নিয়ম

  • সংখ্যার ঘরগুলো রং করো, যাতে কোনো সারি বা কলামে একই সংখ্যা দুবার দেখা না যায়।
  • রং করা ঘরগুলো কোণে ছুঁতে পারে, কিন্তু গা ঘেঁষে পাশাপাশি থাকতে পারবে না।
  • অন্য সব ঘর পাশ দিয়ে যুক্ত থাকতে হবে।
  • কতটি ঘরে রং করতে হবে, তা নির্দিষ্ট নয়।
  • শুধু রং না করা সংখ্যাগুলো গুনতে হবে। কোনো সংখ্যায় রং করলে সেটিকে আর পুনরাবৃত্তি হিসেবে ধরা হবে না।

Quirk-এ প্রচলিত নিয়মই চলে। বোর্ড ছোট থেকে শুরু হয়ে সর্বোচ্চ 8 বাই 8 ঘরের হয়।

সমাধানসহ উদাহরণ

এখানে 3টি ঘর চওড়া একটি ছোট বোর্ড আছে।

সারিকলাম 1কলাম 2কলাম 3
1122
2313
3233
  1. সারি 2-এ আছে 3 1 3। 1-এ রং করলে কোনো 3-এই রং করা যাবে না, কারণ দুটোই 1-এর পাশে আছে।
  2. তাহলে দুটি 3-ই থেকে যাবে, আর একই সংখ্যা একাধিকবার থাকবে। তাই মাঝের 1-এ রং করা যাবে না।
  3. এবার নিচের ডান কোণের 3 দেখো। ধরে নাও, এতে রং দেওয়া হবে না।
  4. তাহলে তার বাঁয়ের 3-এ রং করতে হবে, আর ওপরের 3-এও রং করতে হবে।
  5. তাহলে কোণার ঘরটা বিচ্ছিন্ন হয়ে যাবে, যা যুক্ত থাকার নিয়ম ভাঙে। তাই নিচের ডান কোণার 3-টা রং করো।
  6. রং করা ঘরের পাশের ঘরগুলোতে রং করা যাবে না। তাই 3 নম্বর সারির 2 নম্বর কলামের 3 এবং 2 নম্বর সারির 3 নম্বর কলামের 3 থেকে যাবে।
  7. 2 নম্বর সারির শেষের 3 থাকবে, তাই ওই সারির অন্য 3-টা রং করতে হবে। 2 নম্বর সারির 1 নম্বর কলামের ঘরটা রং করো।
  8. এর পাশের ঘরগুলোতে রং হবে না: ওপরের বাঁ দিকের 1 আর নিচের বাঁ দিকের 2।
  9. সারি 1-এ এখনও দুটো 2 আছে। মাঝেরটিতে রং করলে ওপরের বাঁ দিকের 1 আটকে যাবে।
  10. তাই মাঝের 2 থাকবে, আর 1 নম্বর সারির 3 নম্বর কলামের 2 রং করো।

রং করা ঘরগুলো হলো সারি 1 কলাম 3, সারি 2 কলাম 1 আর সারি 3 কলাম 3। এদের কোনো 2টির পাশ মিলে যায়নি। রং না করা 6টি ঘর যুক্ত আছে, আর কোনো সংখ্যা একাধিকবার নেই।

শুরুর কৌশল

মাঝেরটি থাকবে

সারি বা কলামে 4 2 4-এর মতো বিন্যাস খোঁজো। 2 কালো করলে দুটি 4-ই সাদা থেকে যাবে, তাই 2 সাদা থাকবে।

একই সংখ্যা পাশাপাশি

একই সংখ্যার 2টি ঘর পাশাপাশি থাকলে ঠিক 1টি ঘর রং না করা থাকবে। একই সারি বা কলামে ওই সংখ্যা আর কোথাও থাকলে সেই ঘরগুলো রং করতে হবে।

রং করা ঘরের পাশে

রং করা ঘরের সঙ্গে একই ধার থাকা সব ঘর রং ছাড়া থাকবে। এগুলো সঙ্গে সঙ্গেই চিহ্নিত করো। এতে প্রায়ই নতুন সূত্র পাওয়া যায়।

রেখে দেওয়া সংখ্যার অন্য কপিগুলো রং করো

কোনো সংখ্যা থাকবে বলে নিশ্চিত হলে তার সারি আর কলাম বরাবর দেখো। ওই সংখ্যাটি আর যেখানে যেখানে আছে, সেই সব ঘরে রং দাও।

সবকিছু যুক্ত রাখো

রং না করা ঘরগুলো যুক্ত রাখো। কোনো ঘরে রং করলে যদি সেগুলো আলাদা হয়ে যায়, তবে সেই ঘরে রং কোরো না। আগে কোণ আর ধারের ঘরগুলো দেখো।

সাধারণ ভুল

  • একই বাহুতে যুক্ত 2টি ঘর রং করা।
  • কোনো ঘরকে বিচ্ছিন্ন করে ফেলা। যে ঘর বাকি অংশকে শুধু কোণায় ছোঁয়, সেটি বিচ্ছিন্ন।
  • এমন কোনো সংখ্যার ঘর রং করা, যে সংখ্যা ওই সারি বা কলামে আর নেই। এই ঘর কখনো রং করার দরকার হয় না।
  • সারিগুলো দেখা, আর কলামগুলো ভুলে যাওয়া।
  • ভাবা যে রং করা ঘর একেবারেই ছুঁতে পারে না। কোণে ছোঁয়া যায়।

প্রশ্ন

রং করা ঘরগুলো কি পরস্পরকে ছুঁয়ে থাকতে পারে?

শুধু কোণায় ছুঁতে পারে। রং করা দুটি ঘরের কোনো পাশ এক হতে পারবে না।

যে ঘরগুলো রাখব, সেগুলো কি চিহ্নিত করতে হবে?

না। চিহ্ন না দেওয়া ঘর রংহীন ধরা হয়। রেখে দেওয়ার চিহ্ন শুধু মনে রাখার জন্য, তাই না দিলেও চলে।

প্রতিটি ধাঁধার কি একটিই উত্তর থাকে?

হ্যাঁ। Quirk-এর প্রতিটি বোর্ডের একটিই সমাধান আছে। আন্দাজ না করে ভেবেই সমাধান করতে পারবে।

কী কী আকারের বোর্ড আছে?

Quirk শুরু হয় ছোট বোর্ড দিয়ে। সবচেয়ে বড় বোর্ড 8 বাই 8 ঘরের।

এটা কি নতুনদের জন্য ভালো?

হ্যাঁ। নিয়ম মাত্র তিনটি, আর ছোট ছোট পাঠে প্রতিটি বিষয় দেখানো হয়। আটকে গেলে ইঙ্গিত পরের ধাপ দেখিয়ে দেয়। চাইলে চাল ফিরিয়ে নিতে বা বোর্ড আবার শুরু করতেও পারো।

একই ধরনের ধাঁধা

Quirk-এ যেভাবে খেলবে

কোনো ঘরে ট্যাপ করলে রং হবে। আবার ট্যাপ করলে রাখার চিহ্ন বসবে, আর আরও একবার ট্যাপ করলে চিহ্ন মুছে যাবে।

ঘরগুলোর ওপর টেনে নিয়ে গেলে প্রথম ঘরে যে চিহ্ন পড়ে, সব ঘরেই সেই চিহ্ন পড়বে। কোনো সংখ্যা তখনও একাধিকবার থাকলে বা রং না করা ঘরগুলো আলাদা হয়ে গেলে Quirk দেখিয়ে দেবে কোথায়।

আরও ধাঁধার নিয়ম

  • নৌযুদ্ধ যেভাবে খেলবেন

    ছকে জাহাজগুলো কোথায় লুকিয়ে আছে, খুঁজে বের করো। প্রতিটি সারি ও কলামের পাশের সংখ্যা বলে দেয় তার কতটি ঘরে জাহাজের অংশ আছে।

  • বিনাইরো যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি ঘরে 0 বা 1 বসাও। সারি ও কলামের জন্য তিনটি সহজ নিয়ম মেনে চলো।

  • সেতু যেভাবে খেলবেন

    সংখ্যা লেখা সব বৃত্তকে সেতু দিয়ে যুক্ত করো। এই বৃত্তগুলোকে দ্বীপ বলা হয়। প্রতিটি দ্বীপের সংখ্যা যত, তার সঙ্গে ততটি সেতু যুক্ত থাকতে হবে।

  • ক্যালকুডোকু যেভাবে খেলবেন

    ছক এমনভাবে ভরো যেন প্রতিটি সারি ও প্রতিটি কলামে প্রতিটি সংখ্যা একবার করে থাকে। রেখায় ঘেরা প্রতিটি ঘরের দলকেও তার ছোট সূত্রটি মেনে চলতে হবে।

  • ডোমিনোসা যেভাবে খেলবেন

    সংখ্যায় ভরা বোর্ডকে ডোমিনোতে ভাগ করো। প্রতিটি ডোমিনো পাশাপাশি থাকা 2টি সংখ্যা ঢাকবে। সেটের প্রতিটি জোড়া ঠিক একবার ব্যবহার করতে হবে।

  • ফিলোমিনো যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি ঘরে একটি সংখ্যা লেখো। পাশাপাশি থাকা একই সংখ্যাগুলো মিলে একটি দল হয়। প্রতিটি দলে ঠিক সেই সংখ্যার সমান ঘর থাকে।

  • ফুতোশিকি যেভাবে খেলবেন

    বোর্ড এমনভাবে ভরো যেন প্রতিটি সারি ও প্রতিটি কলামে প্রতিটি সংখ্যা একবার করে থাকে। ঘরগুলোর মাঝের ছোট চিহ্নগুলো বলে দেয় কোন সংখ্যাটি ছোট।

  • হেয়াওয়াকে যেভাবে খেলবেন

    ঘরগুলো রং করো, যেন সংখ্যা থাকা প্রতিটি কক্ষে ঠিক সেই সংখ্যার সমান ঘর রং করা থাকে। সব সাদা ঘর একসঙ্গে যুক্ত থাকতে হবে।

  • কাকুরো যেভাবে খেলবেন

    খালি ঘরগুলোতে 1 থেকে 9 পর্যন্ত সংখ্যা বসাও, যেন প্রতিটি লাইনের যোগফল তার শুরুর সংখ্যার সমান হয়। একই লাইনে কোনো সংখ্যা দুবার ব্যবহার কোরো না।

  • কুরোদোকো যেভাবে খেলবেন

    কিছু ঘর কালো করো, যেন প্রতিটি সংখ্যা ঠিক ততটি সাদা ঘর দেখতে পায়। একটি সংখ্যা সোজা ওপর, নিচ, বাঁ ও ডান দিকে দেখে এবং নিজের ঘরটিও গোনে।

  • আলো জ্বালানো যেভাবে খেলবেন

    বাতি বসাও, যেন কাঠের প্রতিটি ঘরে আলো পড়ে। বাতিগুলো কখনও একে অন্যের ওপর আলো ফেলতে পারবে না।

  • LITS যেভাবে খেলবেন

    রেখায় ঘেরা প্রতিটি অঞ্চলে 4টি কালো ঘর দিয়ে 1টি আকৃতি তৈরি করো। শেষে সব কালো ঘর একসঙ্গে যুক্ত হয়ে একটি দল তৈরি করবে।

  • যুক্তির ছক যেভাবে খেলবেন

    সূত্র দেখে বের করো কোন জিনিসগুলো একসঙ্গে থাকবে। প্রতিটি সারিতে প্রত্যেক ধরনের একটি করে জিনিস থাকবে, যেমন একটি পোষা প্রাণী আর একটি রং।

  • চুম্বক যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি ডোমিনোকে চুম্বক বানাও অথবা ফাঁকা রাখো। বোর্ডের চারপাশে দেওয়া প্লাস আর মাইনাসের সংখ্যাগুলো সব মিলতে হবে।

  • মাস্যু যেভাবে খেলবেন

    সব মুক্তার ওপর দিয়ে 1টি বন্ধ লুপ আঁকো। কালো ও সাদা মুক্তা বলে দেয় লুপ কোথায় বাঁক নেবে আর কোথায় সোজা যাবে।

  • ছোট সুডোকু যেভাবে খেলবেন

    খালি ঘরগুলো ভরো, যেন প্রতিটি সারি, প্রতিটি কলাম এবং মোটা রেখায় ঘেরা প্রতিটি বড় ঘরে প্রতিটি সংখ্যা একবার করে থাকে।

  • নোনোগ্রাম যেভাবে খেলবেন

    ঘরে রং করো, যেন প্রতি সারি ও কলাম তার সংখ্যাগুলোর সঙ্গে মেলে। রং করা ঘরের দলগুলোর মাঝে অন্তত 1টি খালি ঘর রাখো।

  • সংখ্যা জুড়ে ছক ভরা যেভাবে খেলবেন

    একই অক্ষরের প্রতিটি জোড়া রেখা দিয়ে যুক্ত করো। কেটে দেওয়া ঘর বাদে বাকি সব ঘর রেখাগুলো দিয়ে ভরতে হবে।

  • নুরিকাবে যেভাবে খেলবেন

    কোন ঘর সমুদ্র আর কোন ঘর দ্বীপ হবে, ঠিক করো। প্রতিটি সংখ্যার জন্য আলাদা দ্বীপ থাকবে, যার ঘরের সংখ্যা হবে ঠিক সেই সংখ্যার সমান। সমুদ্রের সব ঘর একসঙ্গে যুক্ত থাকতে হবে।

  • গুটি সলিটেয়ার যেভাবে খেলবেন

    একটি গুটি দিয়ে আরেকটি গুটি টপকে যাও, যতক্ষণ না শুধু 1টি গুটি বাকি থাকে। শেষ গুটিটিকে হীরার চিহ্ন দেওয়া গর্তেই থামতে হবে।

  • শিকাকু যেভাবে খেলবেন

    পুরো বোর্ডকে আয়তক্ষেত্রে ভাগ করো। প্রতিটি আয়তক্ষেত্রে ঠিক 1টি সংখ্যা থাকবে। সংখ্যাটি বলে দেয় আয়তক্ষেত্রটি কতটি ঘর জুড়ে থাকবে।

  • উঁচু দালান যেভাবে খেলবেন

    বোর্ডে দালান বসাও, যেন প্রতিটি সারি ও কলামে প্রতিটি উচ্চতার দালান একবার করে থাকে। বোর্ডের চারপাশের সংখ্যাগুলো বলে দেয় সেই দিক থেকে কতটি দালান দেখা যাবে।

  • তির্যক রেখা যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি ঘরে একটি তির্যক রেখা আঁকো। প্রতিটি সংখ্যা বলে দেয় তার কোণে কতটি রেখা এসে লাগবে। রেখাগুলো মিলে কখনো বন্ধ লুপ তৈরি করতে পারবে না।

  • স্লিথারলিংক যেভাবে খেলবেন

    বিন্দুগুলো বরাবর একটি বন্ধ লুপ আঁকো। প্রতিটি সংখ্যা বলে দেয় তার ঘরের 4টি ধারের মধ্যে কতটি দিয়ে লুপ যাবে।

  • সোকোবান যেভাবে খেলবেন

    বোর্ডে ঘুরে প্রতিটি বাক্স ঠেলে একটি বৃত্তের ওপর নাও। বাক্স ঠেলতে পারবে, কিন্তু কখনো টানতে পারবে না।

  • সর্পিল ছায়াপথ যেভাবে খেলবেন

    পুরো বোর্ডকে ছায়াপথ নামে কয়েকটি ভাগে ভাগ করো। প্রতিটিতে ঠিক 1টি বিন্দু থাকবে। প্রতিটি ছায়াপথকে তার বিন্দুর চারপাশে আধা পাক ঘোরালেও আগের মতোই দেখাতে হবে।

  • তারার লড়াই যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি সারি, প্রতিটি কলাম ও প্রতিটি রঙিন অঞ্চলে 1টি তারা বসাও। কঠিন বোর্ডে প্রতিটিতে 2টি করে লাগবে। তারাগুলো কখনো একে অন্যকে ছুঁতে পারবে না।

  • স্থির মাইনক্ষেত্র যেভাবে খেলবেন

    লুকানো মাইনগুলো খুঁজে বের করো। প্রতিটি সংখ্যা বলে দেয় তার টাইল ছুঁয়ে কতটি মাইন আছে। মোট মাইনের সংখ্যা থেকে জানা যায় সব মিলিয়ে কতটি মাইন আছে।

  • তাপা যেভাবে খেলবেন

    ঘর কালো করে 1টি কালো পথ তৈরি করো, যার ঘরগুলো বাহু দিয়ে যুক্ত থাকবে। সংখ্যাগুলো বলে দেয় তাদের চারপাশের কালো ঘরগুলো কীভাবে দলে ভাগ হবে।

  • তাঁবু যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি গাছের ঠিক পাশে তার নিজস্ব একটি তাঁবু বসাও। তাঁবুগুলো একে অন্যকে ছুঁতে পারবে না, কোণেও নয়।

  • নলে রং সাজানো যেভাবে খেলবেন

    পুঁতিগুলো সাজাও, যেন প্রতিটি নলে শুধু একই অক্ষর থাকে। জায়গা থাকলে সবার ওপরের পুঁতিটি খালি নলে বা একই অক্ষরের ওপর সরাও।

  • শব্দের সিঁড়ি যেভাবে খেলবেন

    শুরুর শব্দ থেকে নির্দিষ্ট শেষ শব্দটি তৈরি করো। প্রতিবার একটি করে অক্ষর বদলাও। প্রতিটি ধাপে একটি আসল শব্দ হতে হবে।

Quirk-এ খেলে দেখুন

120+টি ধাঁধা

iPhone ও iPad-এর জন্য ডাউনলোড করুন: App Store Android-এর জন্য ডাউনলোড করুন: Google Play

সব ধাঁধা