মূল লেখায় যান
বাংলা
Quirk ডাউনলোড করুন

গুটি সলিটেয়ার যেভাবে খেলবেন

লক্ষ্য: একটি গুটি দিয়ে আরেকটি গুটি টপকে যাও, যতক্ষণ না শুধু 1টি গুটি বাকি থাকে। শেষ গুটিটিকে হীরার চিহ্ন দেওয়া গর্তেই থামতে হবে।

Quirk অ্যাপের গুটি সলিটেয়ার ধাঁধা
Quirk অ্যাপে একটি গুটি সলিটেয়ার বোর্ড।

গুটি সলিটেয়ার একজনের খেলার পুরোনো বোর্ড গেম। একে Solo Noble-ও বলা হয়, আর ভারতে প্রায়ই Brainvita বলা হয়।

নিয়ম

  • একটি গুটিকে পাশের গুটির ওপর দিয়ে লাফিয়ে তার ঠিক পেছনের খালি গর্তে নিয়ে যাও।
  • যে গুটির ওপর দিয়ে লাফ দেবে, সেটি সরিয়ে দেওয়া হবে।
  • ওপরে, নিচে, বাঁয়ে বা ডানে লাফ দিতে পারো। কোনাকুনি লাফ দেওয়া যাবে না।
  • গুটি ঠেলে সরানো বা নতুন গুটি যোগ করা যাবে না।
  • শুধু বোর্ডে দেখানো গর্তগুলো ব্যবহার করতে পারো।
  • মাত্র 1টি গুটি বাকি থাকলে আর সেটি হীরার চিহ্নের ওপর থাকলে জিতবে।

প্রচলিত ইংলিশ বোর্ডে যোগচিহ্নের আকারে 33টি গর্ত থাকে। শুরুতে মাঝের গর্ত ছাড়া সব গর্তে একটি করে গুটি থাকে, আর লক্ষ্য হলো মাঝখানে শেষ করা। Quirk-এ ছোট বোর্ড ব্যবহার করা হয়, যেখানে সর্বোচ্চ 25টি গর্ত ও 2 থেকে 12টি গুটি থাকে। শেষ গুটিটি কোথায় রাখতে হবে, তা হীরার চিহ্ন দেখায়।

সমাধানসহ উদাহরণ

বোর্ডে গর্তের 3টি সারি আর 3টি কলাম আছে। 4টি গুটি আছে। হীরার চিহ্নটা নিচের ডান গর্তে, 3 নম্বর সারির 3 নম্বর কলামে আছে।

কলাম 1কলাম 2কলাম 3
সারি 1গুটিখালিখালি
সারি 2খালিগুটিগুটি
সারি 3খালিগুটিখালি, হীরার চিহ্ন

4টি গুটি থাকলে 3টি লাফ দিতে হবে। প্রতি লাফে 1টি গুটি বাদ যায়।

  1. সারি 2, কলাম 3-এর গুটিটি বাঁয়ে লাফ দিয়ে সারি 2, কলাম 2 পেরিয়ে যায়। সেটি সারি 2, কলাম 1-এ নামে। সারি 2, কলাম 2-এর গুটিটি সরিয়ে দেওয়া হয়।
  2. এখন 1 নম্বর কলামের 1 ও 2 নম্বর সারিতে গুটি আছে। 1 নম্বর সারি, 1 নম্বর কলামের গুটিটি নিচে লাফিয়ে 2 নম্বর সারি, 1 নম্বর কলামের গুটিটি পেরোয়। এটি এসে পড়ে 3 নম্বর সারি, 1 নম্বর কলামে।
  3. সারি 3-এর কলাম 1 আর 2-এ এখন গুটি আছে। সারি 3, কলাম 1-এর গুটিটি ডান দিকে কলাম 2-এর গুটির ওপর দিয়ে লাফ দেবে। এটি সারি 3, কলাম 3-এর হীরার চিহ্নে নামবে।
  4. আর শুধু 1টি গুটি বাকি, আর সেটি হীরার চিহ্নের ওপর আছে। ধাঁধার সমাধান হয়েছে।

এই বোর্ড সমাধানের আরেকটি উপায়ও আছে। প্রথমে 3 নম্বর সারির 2 নম্বর কলামের গুটিটি লাফিয়ে ওপরে 1 নম্বর সারির 2 নম্বর কলামে নাও। এরপর 1 নম্বর সারির 1 নম্বর কলামের গুটিটি ডানে লাফিয়ে 1 নম্বর সারির 3 নম্বর কলামে নাও। তারপর সেই গুটিটি নিচে লাফিয়ে 2 নম্বর সারির 3 নম্বর কলামের গুটি টপকে হীরার চিহ্নের ওপর নাও। যে ক্রমেই খেলো, হীরার চিহ্নের ওপর শেষ করতে পারলেই জিতবে।

শুরুর কৌশল

লাফ গোনো

প্রতিটি লাফে ঠিক 1টি গুটি সরে যায়। তাই 5টি গুটির বোর্ডে সবসময় 4টি লাফ লাগে। এতে বোঝা যায় আর কতটা বাকি।

হীরার দিক থেকে উল্টো পথে ভাবো

হীরার চিহ্নটি দেখো আর ভাবো কোন কোন লাফে সেখানে পৌঁছানো যায়। শেষ লাফের জন্য হীরার চিহ্নের পাশে একটি গুটি আর তার পেছনে আরেকটি গুটি দরকার। এমনভাবে চাল দাও, যাতে শেষে ওই 2টি গুটি সেখানে থাকে।

একই গুটি দিয়ে লাফাতে থাকো

প্রায়ই একটি গুটি পরপর কয়েকবার লাফ দিতে পারে। একটি গুটিকে ছকের এক দিক থেকে অন্য দিকে নিয়ে যাওয়ার পথে অনেক গুটি সরানো যায়।

একটি গুটি ঠিক জায়গায় সরাও

কখনও লাফ দেওয়ার জন্য মাঝখানে একটি গুটি দরকার হয়, কিন্তু সেখানে তখনও গুটি নেই। আগে অন্য একটি গুটি লাফ দিয়ে ওই জায়গায় আনো। তারপর যে লাফটি দিতে চেয়েছিলে, সেটি দাও।

শেষের জন্য একটি গুটি রেখে দাও

শুধু 1টি লাফেই হীরায় পৌঁছানো সম্ভব হলে, সেই লাফে যে গুটি টপকাতে হবে সেটি বাঁচিয়ে রাখো। গুটিটি আগেভাগে সরিয়ে ফেলো না, কারণ পরে আর ফিরিয়ে রাখতে পারবে না।

সাধারণ ভুল

  • একটি গুটিকে এমন জায়গায় একা রাখা, যেখানে অন্য কোনো গুটি পৌঁছাতে পারে না। তখন সেটিকে আর সরানো যাবে না।
  • ভুল গর্তে 1টি গুটি রেখে শেষ করা। শেষ গুটিটি হীরার চিহ্নের ওপর থাকতে হবে।
  • শেষ লাফের জন্য দরকারি গুটিটা আগেই সরিয়ে ফেলা।
  • পরের লাফগুলোর পরিকল্পনা না করে, শুধু লাফ দেওয়া যাচ্ছে বলেই লাফ দেওয়া।
  • শুরুতেই হীরার চিহ্নের ওপর একটি গুটি থাকতে পারে, এটা ভুলে যাওয়া। সেটিকে সরে গিয়ে আবার ফিরে আসতে হতে পারে।

প্রশ্ন

গুটি সলিটেয়ার আর Solo Noble কি একই খেলা?

হ্যাঁ। Solo Noble একই খেলার একটি পুরোনো নাম। ভারতে এটি Brainvita নামেও পরিচিত।

কোনাকুনি লাফ দেওয়া যায়?

না। Quirk-এ শুধু ওপর, নিচ, বাঁ বা ডান দিকে লাফ দিতে পারো।

জেতার কি একটাই উপায় আছে?

না। যেকোনো ক্রমে লাফ দিয়ে শেষে হীরার চিহ্নের ওপর 1টি গুটি রাখতে পারলেই জেতা যায়।

আটকে গেলে কী করব?

আর কোনো লাফ দেওয়া না গেলে একটি লাফ ফিরিয়ে নিতে পারো, অথবা আবার শুরু করতে পারো। প্রতিটি লাফ একে একে ফেরানো যায়।

ইঙ্গিত কীভাবে কাজ করে?

একটি ইঙ্গিত সর্বোচ্চ 3টি লাফ দেখায়। প্রতিটি লাফ তোমাকেই একবারে একটি করে দিতে হবে।

প্রতিবার কি একই বোর্ড থাকে?

না। Quirk-এ নানা আকৃতির অনেক ছোট ছক আছে। প্রতিটিতে নিজস্ব গর্ত আর হীরার চিহ্ন দেখানো থাকে।

একই ধরনের ধাঁধা

Quirk-এ যেভাবে খেলবে

কোনো গুটিতে ট্যাপ করে তারপর তার পাশের গুটির ঠিক পেছনের খালি গর্তে ট্যাপ করো। তোমার গুটিটি লাফিয়ে পার হবে, আর যে গুটির ওপর দিয়ে লাফাবে সেটি সরিয়ে নেওয়া হবে। কোথায় লাফ দেওয়া যায়, বিন্দুগুলো তা দেখায়।

ভরাট বৃত্তগুলো গুটি, আর ফাঁপা বৃত্তগুলো ফাঁকা গর্ত। নোট শুধু গর্ত চিহ্নিত করে, বোর্ডে কোনো পরিবর্তন করে না। নির্দেশিকা তোমাকে বোর্ডের বিবরণ দেয়।

আরও ধাঁধার নিয়ম

  • নৌযুদ্ধ যেভাবে খেলবেন

    ছকে জাহাজগুলো কোথায় লুকিয়ে আছে, খুঁজে বের করো। প্রতিটি সারি ও কলামের পাশের সংখ্যা বলে দেয় তার কতটি ঘরে জাহাজের অংশ আছে।

  • বিনাইরো যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি ঘরে 0 বা 1 বসাও। সারি ও কলামের জন্য তিনটি সহজ নিয়ম মেনে চলো।

  • সেতু যেভাবে খেলবেন

    সংখ্যা লেখা সব বৃত্তকে সেতু দিয়ে যুক্ত করো। এই বৃত্তগুলোকে দ্বীপ বলা হয়। প্রতিটি দ্বীপের সংখ্যা যত, তার সঙ্গে ততটি সেতু যুক্ত থাকতে হবে।

  • ক্যালকুডোকু যেভাবে খেলবেন

    ছক এমনভাবে ভরো যেন প্রতিটি সারি ও প্রতিটি কলামে প্রতিটি সংখ্যা একবার করে থাকে। রেখায় ঘেরা প্রতিটি ঘরের দলকেও তার ছোট সূত্রটি মেনে চলতে হবে।

  • ডোমিনোসা যেভাবে খেলবেন

    সংখ্যায় ভরা বোর্ডকে ডোমিনোতে ভাগ করো। প্রতিটি ডোমিনো পাশাপাশি থাকা 2টি সংখ্যা ঢাকবে। সেটের প্রতিটি জোড়া ঠিক একবার ব্যবহার করতে হবে।

  • ফিলোমিনো যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি ঘরে একটি সংখ্যা লেখো। পাশাপাশি থাকা একই সংখ্যাগুলো মিলে একটি দল হয়। প্রতিটি দলে ঠিক সেই সংখ্যার সমান ঘর থাকে।

  • ফুতোশিকি যেভাবে খেলবেন

    বোর্ড এমনভাবে ভরো যেন প্রতিটি সারি ও প্রতিটি কলামে প্রতিটি সংখ্যা একবার করে থাকে। ঘরগুলোর মাঝের ছোট চিহ্নগুলো বলে দেয় কোন সংখ্যাটি ছোট।

  • হেয়াওয়াকে যেভাবে খেলবেন

    ঘরগুলো রং করো, যেন সংখ্যা থাকা প্রতিটি কক্ষে ঠিক সেই সংখ্যার সমান ঘর রং করা থাকে। সব সাদা ঘর একসঙ্গে যুক্ত থাকতে হবে।

  • হিতোরি যেভাবে খেলবেন

    কিছু সংখ্যার ঘর রং করো, যেন কোনো সারি বা কলামে একই সংখ্যা দুবার দেখা না যায়। রং না করা সব ঘর একসঙ্গে যুক্ত থাকতে হবে।

  • কাকুরো যেভাবে খেলবেন

    খালি ঘরগুলোতে 1 থেকে 9 পর্যন্ত সংখ্যা বসাও, যেন প্রতিটি লাইনের যোগফল তার শুরুর সংখ্যার সমান হয়। একই লাইনে কোনো সংখ্যা দুবার ব্যবহার কোরো না।

  • কুরোদোকো যেভাবে খেলবেন

    কিছু ঘর কালো করো, যেন প্রতিটি সংখ্যা ঠিক ততটি সাদা ঘর দেখতে পায়। একটি সংখ্যা সোজা ওপর, নিচ, বাঁ ও ডান দিকে দেখে এবং নিজের ঘরটিও গোনে।

  • আলো জ্বালানো যেভাবে খেলবেন

    বাতি বসাও, যেন কাঠের প্রতিটি ঘরে আলো পড়ে। বাতিগুলো কখনও একে অন্যের ওপর আলো ফেলতে পারবে না।

  • LITS যেভাবে খেলবেন

    রেখায় ঘেরা প্রতিটি অঞ্চলে 4টি কালো ঘর দিয়ে 1টি আকৃতি তৈরি করো। শেষে সব কালো ঘর একসঙ্গে যুক্ত হয়ে একটি দল তৈরি করবে।

  • যুক্তির ছক যেভাবে খেলবেন

    সূত্র দেখে বের করো কোন জিনিসগুলো একসঙ্গে থাকবে। প্রতিটি সারিতে প্রত্যেক ধরনের একটি করে জিনিস থাকবে, যেমন একটি পোষা প্রাণী আর একটি রং।

  • চুম্বক যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি ডোমিনোকে চুম্বক বানাও অথবা ফাঁকা রাখো। বোর্ডের চারপাশে দেওয়া প্লাস আর মাইনাসের সংখ্যাগুলো সব মিলতে হবে।

  • মাস্যু যেভাবে খেলবেন

    সব মুক্তার ওপর দিয়ে 1টি বন্ধ লুপ আঁকো। কালো ও সাদা মুক্তা বলে দেয় লুপ কোথায় বাঁক নেবে আর কোথায় সোজা যাবে।

  • ছোট সুডোকু যেভাবে খেলবেন

    খালি ঘরগুলো ভরো, যেন প্রতিটি সারি, প্রতিটি কলাম এবং মোটা রেখায় ঘেরা প্রতিটি বড় ঘরে প্রতিটি সংখ্যা একবার করে থাকে।

  • নোনোগ্রাম যেভাবে খেলবেন

    ঘরে রং করো, যেন প্রতি সারি ও কলাম তার সংখ্যাগুলোর সঙ্গে মেলে। রং করা ঘরের দলগুলোর মাঝে অন্তত 1টি খালি ঘর রাখো।

  • সংখ্যা জুড়ে ছক ভরা যেভাবে খেলবেন

    একই অক্ষরের প্রতিটি জোড়া রেখা দিয়ে যুক্ত করো। কেটে দেওয়া ঘর বাদে বাকি সব ঘর রেখাগুলো দিয়ে ভরতে হবে।

  • নুরিকাবে যেভাবে খেলবেন

    কোন ঘর সমুদ্র আর কোন ঘর দ্বীপ হবে, ঠিক করো। প্রতিটি সংখ্যার জন্য আলাদা দ্বীপ থাকবে, যার ঘরের সংখ্যা হবে ঠিক সেই সংখ্যার সমান। সমুদ্রের সব ঘর একসঙ্গে যুক্ত থাকতে হবে।

  • শিকাকু যেভাবে খেলবেন

    পুরো বোর্ডকে আয়তক্ষেত্রে ভাগ করো। প্রতিটি আয়তক্ষেত্রে ঠিক 1টি সংখ্যা থাকবে। সংখ্যাটি বলে দেয় আয়তক্ষেত্রটি কতটি ঘর জুড়ে থাকবে।

  • উঁচু দালান যেভাবে খেলবেন

    বোর্ডে দালান বসাও, যেন প্রতিটি সারি ও কলামে প্রতিটি উচ্চতার দালান একবার করে থাকে। বোর্ডের চারপাশের সংখ্যাগুলো বলে দেয় সেই দিক থেকে কতটি দালান দেখা যাবে।

  • তির্যক রেখা যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি ঘরে একটি তির্যক রেখা আঁকো। প্রতিটি সংখ্যা বলে দেয় তার কোণে কতটি রেখা এসে লাগবে। রেখাগুলো মিলে কখনো বন্ধ লুপ তৈরি করতে পারবে না।

  • স্লিথারলিংক যেভাবে খেলবেন

    বিন্দুগুলো বরাবর একটি বন্ধ লুপ আঁকো। প্রতিটি সংখ্যা বলে দেয় তার ঘরের 4টি ধারের মধ্যে কতটি দিয়ে লুপ যাবে।

  • সোকোবান যেভাবে খেলবেন

    বোর্ডে ঘুরে প্রতিটি বাক্স ঠেলে একটি বৃত্তের ওপর নাও। বাক্স ঠেলতে পারবে, কিন্তু কখনো টানতে পারবে না।

  • সর্পিল ছায়াপথ যেভাবে খেলবেন

    পুরো বোর্ডকে ছায়াপথ নামে কয়েকটি ভাগে ভাগ করো। প্রতিটিতে ঠিক 1টি বিন্দু থাকবে। প্রতিটি ছায়াপথকে তার বিন্দুর চারপাশে আধা পাক ঘোরালেও আগের মতোই দেখাতে হবে।

  • তারার লড়াই যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি সারি, প্রতিটি কলাম ও প্রতিটি রঙিন অঞ্চলে 1টি তারা বসাও। কঠিন বোর্ডে প্রতিটিতে 2টি করে লাগবে। তারাগুলো কখনো একে অন্যকে ছুঁতে পারবে না।

  • স্থির মাইনক্ষেত্র যেভাবে খেলবেন

    লুকানো মাইনগুলো খুঁজে বের করো। প্রতিটি সংখ্যা বলে দেয় তার টাইল ছুঁয়ে কতটি মাইন আছে। মোট মাইনের সংখ্যা থেকে জানা যায় সব মিলিয়ে কতটি মাইন আছে।

  • তাপা যেভাবে খেলবেন

    ঘর কালো করে 1টি কালো পথ তৈরি করো, যার ঘরগুলো বাহু দিয়ে যুক্ত থাকবে। সংখ্যাগুলো বলে দেয় তাদের চারপাশের কালো ঘরগুলো কীভাবে দলে ভাগ হবে।

  • তাঁবু যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি গাছের ঠিক পাশে তার নিজস্ব একটি তাঁবু বসাও। তাঁবুগুলো একে অন্যকে ছুঁতে পারবে না, কোণেও নয়।

  • নলে রং সাজানো যেভাবে খেলবেন

    পুঁতিগুলো সাজাও, যেন প্রতিটি নলে শুধু একই অক্ষর থাকে। জায়গা থাকলে সবার ওপরের পুঁতিটি খালি নলে বা একই অক্ষরের ওপর সরাও।

  • শব্দের সিঁড়ি যেভাবে খেলবেন

    শুরুর শব্দ থেকে নির্দিষ্ট শেষ শব্দটি তৈরি করো। প্রতিবার একটি করে অক্ষর বদলাও। প্রতিটি ধাপে একটি আসল শব্দ হতে হবে।

Quirk-এ খেলে দেখুন

120+টি ধাঁধা

iPhone ও iPad-এর জন্য ডাউনলোড করুন: App Store Android-এর জন্য ডাউনলোড করুন: Google Play

সব ধাঁধা