Soliter Pasak adalah permainan papan lama untuk satu pemain. Permainan ini juga disebut Solo Noble, dan di India sering disebut Brainvita.
Aturan
- Lompatkan sebuah pasak melewati pasak di sebelahnya, ke lubang kosong tepat di belakangnya.
- Pasak yang dilompati disingkirkan.
- Kamu bisa melompat ke atas, bawah, kiri, atau kanan. Kamu tidak bisa melompat secara diagonal.
- Kamu tidak bisa menggeser pasak atau menambahkan pasak baru.
- Kamu hanya boleh memakai lubang yang ada di papan.
- Kamu menang saat hanya tersisa 1 pasak dan pasak itu berada di belah ketupat.
Papan Inggris klasik punya 33 lubang yang membentuk tanda tambah. Awalnya, semua lubang kecuali yang di tengah berisi pasak, dan tujuanmu adalah menyisakan pasak terakhir di tengah. Quirk memakai papan yang lebih kecil dengan hingga 25 lubang dan 2 sampai 12 pasak. Belah ketupat menunjukkan tempat pasak terakhir harus berhenti.
Contoh penyelesaian
Papan punya lubang dalam 3 baris dan 3 kolom. Ada 4 pasak. Belah ketupat ada di lubang kanan bawah, baris 3, kolom 3.
| Kolom 1 | Kolom 2 | Kolom 3 | |
|---|---|---|---|
| Baris 1 | Pasak | Kosong | Kosong |
| Baris 2 | Kosong | Pasak | Pasak |
| Baris 3 | Kosong | Pasak | Kosong, belah ketupat |
Dengan 4 pasak, kamu perlu 3 lompatan. Setiap lompatan menghilangkan 1 pasak.
- Pasak di baris 2, kolom 3 melompat ke kiri melewati baris 2, kolom 2. Pasak itu mendarat di baris 2, kolom 1. Pasak di baris 2, kolom 2 disingkirkan.
- Sekarang kolom 1 memiliki pasak di baris 1 dan 2. Pasak di baris 1, kolom 1 melompat ke bawah melewati baris 2, kolom 1. Pasak itu mendarat di baris 3, kolom 1.
- Baris 3 sekarang punya pasak di kolom 1 dan 2. Pasak di baris 3, kolom 1 melompat ke kanan melewati kolom 2. Pasak itu mendarat di belah ketupat di baris 3, kolom 3.
- Tinggal 1 pasak, dan pasak itu berada di belah ketupat. Teka-teki selesai.
Papan ini juga punya cara penyelesaian lain. Mulai dengan pasak di baris 3, kolom 2, lalu lompatkan ke atas menuju baris 1, kolom 2. Selanjutnya, lompatkan pasak di baris 1, kolom 1 ke kanan menuju baris 1, kolom 3. Lalu lompatkan pasak itu ke bawah melewati baris 2, kolom 3, hingga mendarat di belah ketupat. Urutan apa pun yang berakhir di belah ketupat tetap menang.
Teknik untuk pemula
Hitung lompatan
Setiap lompatan menghilangkan tepat 1 pasak. Jadi, papan dengan 5 pasak selalu membutuhkan 4 lompatan. Ini membantu kamu melihat berapa langkah yang tersisa.
Telusuri mundur dari belah ketupat
Perhatikan belah ketupat dan cari lompatan yang bisa mendarat di sana. Lompatan terakhir membutuhkan satu pasak di sebelah belah ketupat dan satu pasak lagi di belakangnya. Atur papan agar 2 pasak itu ada di sana pada akhir permainan.
Terus melompat dengan pasak yang sama
Satu pasak sering bisa melompat beberapa kali berturut-turut. Menggerakkan satu pasak melintasi papan bisa menyingkirkan banyak pasak di sepanjang jalurnya.
Pindahkan pasak ke tempatnya
Terkadang sebuah lompatan membutuhkan pasak di tengah yang belum ada di sana. Lompatkan pasak lain ke tempat itu terlebih dahulu. Lalu lakukan lompatan yang kamu inginkan.
Sisakan pasak untuk langkah terakhir
Jika hanya ada 1 lompatan yang bisa mencapai belah ketupat, jaga pasak yang dilompatinya. Jangan singkirkan pasak itu terlalu cepat, karena kamu tidak bisa mengembalikannya.
Kesalahan umum
- Menyisakan pasak sendirian di tempat yang tidak bisa dijangkau pasak lain. Pasak itu tidak akan bisa diambil lagi.
- Menyisakan 1 pasak di lubang yang salah. Pasak terakhir harus berada di belah ketupat.
- Menghabiskan pasak yang dibutuhkan untuk lompatan terakhir.
- Melompat hanya karena bisa, tanpa merencanakan lompatan berikutnya.
- Lupa bahwa pasak bisa saja sudah berada di belah ketupat sejak awal. Pasak itu mungkin perlu dipindahkan dulu, lalu dikembalikan.
Pertanyaan
Apakah Soliter Pasak sama dengan Solo Noble?
Ya. Solo Noble adalah nama lama untuk permainan yang sama. Brainvita adalah nama lainnya di India.
Bolehkah melompat secara diagonal?
Tidak. Di Quirk, kamu hanya bisa melompat ke atas, bawah, kiri, atau kanan.
Apakah hanya ada satu cara untuk menang?
Tidak. Kamu menang dengan urutan lompatan apa pun, asalkan berakhir dengan 1 pasak di belah ketupat.
Bagaimana kalau aku buntu?
Jika tidak ada lompatan yang tersisa, gunakan Urungkan untuk membatalkan lompatan, atau Atur ulang untuk mulai lagi. Kamu bisa membatalkan setiap lompatan satu per satu.
Bagaimana cara kerja Petunjuk?
Petunjuk menampilkan hingga 3 lompatan. Kamu tetap melakukan sendiri setiap lompatan, satu per satu.
Apakah papannya selalu sama?
Tidak. Quirk punya banyak papan kecil dengan beragam bentuk. Setiap papan menampilkan lubang dan belah ketupatnya sendiri.
Teka-teki terkait
Memainkannya di Quirk
Ketuk pasak, lalu ketuk lubang kosong tepat di belakang pasak di sebelahnya. Pasakmu melompatinya, lalu pasak yang dilompati disingkirkan. Titik menunjukkan tempat yang bisa dituju.
Lingkaran penuh adalah pasak, sedangkan cincin adalah lubang kosong. Catatan hanya menandai lubang dan tidak mengubah papan. Panduan menjelaskan isi papan untukmu.































