סוליטר יתדות הוא משחק לוח ותיק לשחקן אחד. הוא נקרא גם Solo Noble, ובהודו הוא מוכר לעיתים קרובות בשם Brainvita.
הכללים
- הקפיצו יתד מעל היתד שלצדה, אל חור ריק שנמצא מיד אחריה.
- היתד שקופצים מעליה מוסרת מהלוח.
- אפשר לקפוץ למעלה, למטה, שמאלה או ימינה. אי אפשר לקפוץ באלכסון.
- אי אפשר להחליק יתדות או להוסיף חדשות.
- אפשר להשתמש רק בחורים שמופיעים על הלוח.
- מנצחים כשנשארת רק יתד 1, והיא נמצאת על המעוין.
בלוח האנגלי הקלאסי יש 33 חורים בצורת פלוס. בתחילת המשחק יש יתד בכל חור חוץ מהחור האמצעי, והמטרה היא לסיים באמצע. ב־Quirk הלוחות קטנים יותר, עם עד 25 חורים ו־2 עד 12 יתדות. המעוין מסמן איפה היתד האחרונה צריכה להישאר.
דוגמה פתורה
בלוח יש 3 שורות ו-3 עמודות של חורים. יש 4 יתדות. המעוין נמצא בחור הימני התחתון, בשורה 3, עמודה 3.
| עמודה 1 | עמודה 2 | עמודה 3 | |
|---|---|---|---|
| שורה 1 | יתד | ריק | ריק |
| שורה 2 | ריק | יתד | יתד |
| שורה 3 | ריק | יתד | ריק, מעוין |
עם 4 פינים צריך 3 קפיצות. כל קפיצה מסירה פין 1.
- היתד בשורה 2, עמודה 3 קופצת שמאלה מעל המשבצת בשורה 2, עמודה 2. היא נוחתת בשורה 2, עמודה 1. היתד בשורה 2, עמודה 2 מוסרת מהלוח.
- עכשיו בעמודה 1 יש יתדות בשורות 1 ו-2. היתד בשורה 1, עמודה 1 קופצת למטה מעל שורה 2, עמודה 1. היא נוחתת בשורה 3, עמודה 1.
- בשורה 3 יש עכשיו יתדות בעמודות 1 ו-2. היתד בשורה 3, עמודה 1 קופצת ימינה מעל עמודה 2. היא נוחתת על המעוין בשורה 3, עמודה 3.
- נשארה רק יתד 1, והיא על המעוין. החידה נפתרה.
ללוח הזה יש גם פתרון נוסף. התחילו ביתד שבשורה 3, עמודה 2, והקפיצו אותה למעלה לשורה 1, עמודה 2. אחר כך הקפיצו את היתד שבשורה 1, עמודה 1, ימינה לשורה 1, עמודה 3. לאחר מכן הקפיצו את אותה יתד למטה מעל שורה 2, עמודה 3, אל המעוין. כל סדר שמסתיים על המעוין מוביל לניצחון.
שיטות למתחילים
ספרו את הקפיצות
כל קפיצה מסירה בדיוק יתד 1. לכן לוח עם 5 יתדות תמיד דורש 4 קפיצות. כך אפשר לראות כמה עוד נשאר.
התחילו מהמעוין ועבדו לאחור
הסתכלו על המעוין ובדקו אילו קפיצות יכולות להסתיים בו. לקפיצה האחרונה צריך יתד ליד המעוין ועוד יתד מאחוריה. תכננו את המהלכים כך ש-2 היתדות האלה יהיו שם בסוף.
המשיכו לקפוץ עם אותה יתד
לעיתים קרובות יתד אחת יכולה לקפוץ כמה פעמים ברצף. העברת יתד אחת לאורך הלוח יכולה לפנות יתדות רבות בדרך.
הזיזו יתד למקום
לפעמים כדי לקפוץ צריך שבאמצע תהיה יתד שעדיין לא נמצאת שם. קודם הקפיצו יתד אחרת למקום הזה. אחר כך בצעו את הקפיצה שרציתם.
שמרו יתד לסיום
אם רק קפיצה 1 יכולה להגיע למעוין, שומרים על היתד שקופצים מעליה. לא מסירים אותה מוקדם מדי, כי אי אפשר להחזיר אותה.
טעויות נפוצות
- השארת יתד לבד במקום ששום יתד אחרת לא יכולה להגיע אליו. כך כבר אי אפשר להסיר אותה.
- סיום עם יתד 1 בחור הלא נכון. היתד האחרונה חייבת להיות על המעוין.
- שימוש ביתד שצריך בשביל הקפיצה האחרונה.
- קפיצה רק כי אפשר, בלי לתכנן את הקפיצות הבאות.
- שוכחים שיתד יכולה להיות על המעוין כבר בהתחלה. ייתכן שהיא צריכה לזוז משם ולחזור.
שאלות
האם סוליטר יתדות זה אותו משחק כמו Solo Noble?
כן. Solo Noble הוא שם ישן לאותו משחק. בהודו הוא נקרא גם Brainvita.
אפשר לקפוץ באלכסון?
לא. ב-Quirk קופצים רק למעלה, למטה, שמאלה או ימינה.
האם יש רק דרך אחת לנצח?
לא. כל סדר קפיצות שמסתיים ביתד 1 על המעוין הוא פתרון.
מה עושים אם נתקעים?
כשלא נשארו קפיצות, השתמשו בביטול כדי לחזור קפיצה אחורה, או באיפוס כדי להתחיל מחדש. אפשר לבטל את הקפיצות בזו אחר זו.
איך עובדים הרמזים?
רמז מציג עד 3 קפיצות. עדיין צריך לבצע כל קפיצה בעצמכם, אחת בכל פעם.
האם הלוח זהה בכל פעם?
לא. ב-Quirk יש הרבה לוחות קטנים בצורות שונות. בכל לוח מוצגים החורים והמעוין שלו.
חידות קשורות
משחקים בה ב־Quirk
הקישו על יתד ואז על החור הריק שמיד מעבר ליתד שלידה. היתד שלכם קופצת מעליה, והיתד שדילגתם מעליה מוסרת. הנקודות מראות לאן אפשר לקפוץ.
עיגולים מלאים הם יתדות וטבעות הן חורים ריקים. הערות רק מסמנות חורים ולא משנות את הלוח. המדריך מתאר לכם את הלוח.































