मुख्य सामग्रीमा जानुहोस्
नेपाली
Quirk डाउनलोड गर्नुहोस्

पेग सोलिटेयर खेल्ने तरिका

लक्ष्य: 1 गोटी मात्र बाँकी नरहेसम्म गोटीलाई अर्को गोटीमाथिबाट उफार्नुहोस्। अन्तिम गोटी हीराको चिह्न भएको प्वालमा पुग्नुपर्छ।

Quirk एपमा रहेको पेग सोलिटेयर पजल
Quirk एपमा पेग सोलिटेयर को बोर्ड।

पेग सोलिटेयर एक जनाले खेल्ने पुरानो बोर्ड खेल हो। यसलाई सोलो नोबल पनि भनिन्छ, र भारतमा प्रायः ब्रेनभिटा भनिन्छ।

नियमहरू

  • एउटा गोटीलाई छेउको गोटीमाथिबाट उफारेर त्यसको ठीक पछाडिको खाली प्वालमा राख्नुहोस्।
  • जुन गोटीमाथिबाट उफ्रनुहुन्छ, त्यो गोटी हटाइन्छ।
  • माथि, तल, बायाँ वा दायाँ उफ्रन सक्नुहुन्छ। छड्के दिशामा उफ्रन मिल्दैन।
  • गोटीहरू घिसार्न वा नयाँ गोटी थप्न मिल्दैन।
  • बोर्डमा देखाइएका प्वालहरू मात्र प्रयोग गर्न सक्नुहुन्छ।
  • 1 गोटी मात्र बाँकी रहँदा र त्यो हीराको चिन्हमा हुँदा तपाईं जित्नुहुन्छ।

परम्परागत अङ्ग्रेजी बोर्डमा जोड चिह्नको आकारमा 33 प्वाल हुन्छन्। सुरुमा बीचको बाहेक सबै प्वालमा गोटी हुन्छ, र अन्त्यमा बीचमा गोटी राख्ने प्रयास गरिन्छ। Quirk मा 25 सम्म प्वाल र 2 देखि 12 गोटी भएका साना बोर्ड छन्। हीराको चिह्नले अन्तिम गोटी कहाँ पुग्नुपर्छ भनेर देखाउँछ।

हल गरेर देखाइएको उदाहरण

बोर्डमा प्वालका 3 पङ्क्ति र 3 स्तम्भ छन्। त्यहाँ 4 गोटी छन्। हीरा तल दायाँको प्वालमा, पङ्क्ति 3, स्तम्भ 3 मा छ।

स्तम्भ 1स्तम्भ 2स्तम्भ 3
पङ्क्ति 1गोटीखालीखाली
पङ्क्ति 2खालीगोटीगोटी
पङ्क्ति 3खालीगोटीखाली, हीरा

4 गोटी छन् भने 3 पटक उफार्नुपर्छ। हरेक पटक उफार्दा 1 गोटी हट्छ।

  1. पङ्क्ति 2 को स्तम्भ 3 मा भएको गोटीले बायाँतिर पङ्क्ति 2 को स्तम्भ 2 माथिबाट उफ्रन्छ। यो पङ्क्ति 2 को स्तम्भ 1 मा पुग्छ। पङ्क्ति 2 को स्तम्भ 2 मा भएको गोटी हटाइन्छ।
  2. अब स्तम्भ 1 का पङ्क्ति 1 र 2 मा गोटी छन्। पङ्क्ति 1, स्तम्भ 1 को गोटी पङ्क्ति 2, स्तम्भ 1 को गोटीमाथिबाट तल उफ्रिन्छ। त्यो पङ्क्ति 3, स्तम्भ 1 मा पुग्छ।
  3. पङ्क्ति 3 को स्तम्भ 1 र 2 मा अब गोटी छन्। पङ्क्ति 3, स्तम्भ 1 को गोटी स्तम्भ 2 को गोटीमाथिबाट दायाँ उफ्रिन्छ। यो पङ्क्ति 3, स्तम्भ 3 को हीराको चिन्हमा पुग्छ।
  4. 1 गोटी मात्र बाँकी छ, र त्यो हीराको चिन्हमा छ। पजल हल भयो।

यो बोर्ड सुल्झाउने अर्को तरिका पनि छ। पङ्क्ति 3, स्तम्भ 2 को गोटीबाट सुरु गरेर त्यसलाई माथि पङ्क्ति 1, स्तम्भ 2 मा उफार्नुहोस्। त्यसपछि पङ्क्ति 1, स्तम्भ 1 को गोटीलाई दायाँ पङ्क्ति 1, स्तम्भ 3 मा उफार्नुहोस्। अनि त्यही गोटीलाई पङ्क्ति 2, स्तम्भ 3 माथिबाट तल हीराको चिन्हमा उफार्नुहोस्। जुनसुकै क्रममा खेले पनि अन्त्यमा हीराको चिन्हमा पुगे जितिन्छ।

सुरुका तरिका

उफ्राइहरू गन्नुहोस्

हरेक उफ्राइले ठ्याक्कै 1 गोटी हटाउँछ। त्यसैले 5 गोटी भएको बोर्डमा सधैँ 4 उफ्राइ चाहिन्छ। यसले कति बाँकी छ भनेर थाहा पाउन मद्दत गर्छ।

हीराको चिन्हबाट उल्टो दिशामा सोच्नुहोस्

हीरा हेरेर कुन उफ्राइ त्यहाँ पुग्न सक्छ सोच्नुहोस्। अन्तिम उफ्राइका लागि हीराको छेउमा एउटा गोटी र त्यसको पछाडि अर्को गोटी चाहिन्छ। अन्त्यमा ती 2 गोटी त्यहाँ रहने गरी योजना बनाउनुहोस्।

एउटै गोटीले उफ्रिरहनुहोस्

एउटै गोटीले प्रायः लगातार धेरै पटक उफ्रिन सक्छ। एउटा गोटी बोर्डको एक छेउबाट अर्को छेउमा सार्दा बाटोमा धेरै गोटी हटाउन सकिन्छ।

गोटी सही ठाउँमा सार्नुहोस्

कहिलेकाहीँ उफ्रिन बीचमा गोटी चाहिन्छ, तर त्यहाँ अझै गोटी हुँदैन। पहिले अर्को गोटीलाई उफारेर त्यहाँ पुर्‍याउनुहोस्। त्यसपछि चाहेको गोटी उफार्नुहोस्।

अन्त्यका लागि एउटा गोटी राख्नुहोस्

हीरासम्म 1 मात्रै उफ्राइले पुग्न सकिन्छ भने त्यसले नाघ्ने गोटी जोगाउनुहोस्। त्यो गोटी चाँडै नहटाउनुहोस्, किनकि त्यसलाई फेरि राख्न मिल्दैन।

प्रायः हुने गल्तीहरू

  • अरू कुनै गोटी पुग्न नसक्ने ठाउँमा एउटा गोटी एक्लै छोड्नु। त्यसपछि त्यसलाई कहिल्यै हटाउन सकिँदैन।
  • अन्त्यमा गलत प्वालमा 1 गोटी बाँकी रहनु। अन्तिम गोटी हीराको चिन्हमा हुनुपर्छ।
  • अन्तिम उफ्राइका लागि चाहिने गोटी पहिले नै हटाउनु।
  • त्यसपछिका उफ्राइको योजना नबनाई मिल्छ भन्दैमा उफ्रनु।
  • सुरुमै गोटी हीरा आकारको चिन्हमाथि हुन सक्छ भन्ने बिर्सनु। त्यसलाई त्यहाँबाट हटाएर फेरि फर्काउनुपर्ने हुन सक्छ।

प्रश्नहरू

के पेग सोलिटेयर र Solo Noble एउटै हुन्?

हो। Solo Noble यही खेलको पुरानो नाम हो। भारतमा यसलाई Brainvita पनि भनिन्छ।

के छड्के गरी उफ्रन मिल्छ?

पाइँदैन। Quirk मा माथि, तल, बायाँ वा दायाँ मात्र उफ्रन मिल्छ।

के जित्ने एउटै मात्र तरिका हुन्छ?

होइन। जुनसुकै क्रममा उफ्रेर अन्त्यमा हीराको चिन्हमा 1 गोटी बाँकी राखे जितिन्छ।

अड्किएँ भने के गर्ने?

उफ्रने ठाउँ बाँकी छैन भने पूर्ववत् थिचेर एउटा उफ्राइ फिर्ता लिनुहोस् वा फेरि सुरु थिचेर सुरुदेखि खेल्नुहोस्। हरेक उफ्राइ पालैपालो फिर्ता लिन सक्नुहुन्छ।

सङ्केतले कसरी मद्दत गर्छ?

सङ्केतले बढीमा 3 उफ्राइ देखाउँछ। तर हरेक उफ्राइ एक-एक गरी तपाईं आफैँले गर्नुपर्छ।

के हरेक पटक उही बोर्ड हुन्छ?

होइन। Quirk मा फरक आकारका धेरै साना बोर्ड छन्। हरेक बोर्डमा आफ्नै प्वाल र हीराको चिन्ह देखाइन्छ।

यस्तै अरू पजल

Quirk मा खेल्दा

गोटीमा ट्याप गर्नुहोस्, अनि त्यसको छेउको गोटीको ठीक पछाडि रहेको खाली प्वालमा ट्याप गर्नुहोस्। तपाईंको गोटी नाघेर जान्छ र नाघिएको गोटी हट्छ। कहाँ उफ्रन मिल्छ भनेर थोप्लाहरूले देखाउँछन्।

भरिएका वृत्तहरू गोटी हुन् र घेराहरू खाली प्वाल हुन्। टिपोटले प्वालमा चिन्ह मात्र लगाउँछ, बोर्ड कहिल्यै बदल्दैन। मार्गदर्शकले तपाईंलाई बोर्डको विवरण दिन्छ।

थप पजलका नियम

  • युद्धपोत खेल्ने तरिका

    जालीमा लुकेका जहाजहरू कहाँ छन् पत्ता लगाउनुहोस्। हरेक पङ्क्ति र स्तम्भको छेउका सङ्ख्याले त्यसमा जहाजले ओगटेका कोठा कति छन् भनेर बताउँछन्।

  • बिनाइरो खेल्ने तरिका

    हरेक कोठामा 0 वा 1 भर्नुहोस्। पङ्क्ति र स्तम्भका तीन सरल नियम पालना गर्नुहोस्।

  • पुल खेल्ने तरिका

    सङ्ख्या भएका गोलालाई द्वीप भनिन्छ। सबै द्वीप पुलले जोड्नुहोस्। हरेक द्वीपमा त्यसको सङ्ख्याजति पुल चाहिन्छ।

  • क्याल्कुडोकु खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति र हरेक स्तम्भमा हरेक सङ्ख्या एकपटक मात्र आउने गरी जाली भर्नुहोस्। रेखाले घेरिएको कोठाहरूको हरेक समूहले आफ्नो सानो सङ्केतको सर्त पनि पूरा गर्नुपर्छ।

  • डोमिनोसा खेल्ने तरिका

    सङ्ख्या भएको बोर्डलाई डोमिनोहरूमा बाँड्नुहोस्। हरेक डोमिनोले छेउछेउका 2 सङ्ख्या ओगट्छ। दिइएको सेटको हरेक जोडी ठ्याक्कै एकपटक प्रयोग गर्नुहोस्।

  • फिलोमिनो खेल्ने तरिका

    हरेक कोठामा सङ्ख्या लेख्नुहोस्। एकअर्कासँग छोएका उही सङ्ख्याले समूह बनाउँछन्। हरेक समूहमा त्यस सङ्ख्याले जनाए जति नै कोठा हुन्छन्।

  • फुतोशिकी खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति र हरेक स्तम्भमा हरेक सङ्ख्या एकपटक मात्र आउने गरी बोर्ड भर्नुहोस्। कोठाहरूबीचका साना चिह्नले कुन सङ्ख्या सानो हो भनेर बताउँछन्।

  • हेयावाके खेल्ने तरिका

    सङ्ख्या भएको हरेक कोठामा त्यति नै खाना रङ्गिने गरी खानाहरू रङ्गाउनुहोस्। सबै सेता खाना आपसमा जोडिएका हुनुपर्छ।

  • हितोरी खेल्ने तरिका

    कुनै पनि पङ्क्ति वा स्तम्भमा एउटै सङ्ख्या दुईपटक नआउने गरी केही सङ्ख्या भएका कोठा रङ्गाउनुहोस्। नरङ्गाएका सबै कोठा आपसमा जोडिएका हुनुपर्छ।

  • काकुरो खेल्ने तरिका

    खाली कोठाहरूमा 1 देखि 9 सम्मका सङ्ख्या राखेर हरेक लहरको जोड त्यसको सुरुमा भएको सङ्ख्या बराबर बनाउनुहोस्। एउटै लहरमा कुनै सङ्ख्या दोहोर्‍याउन मिल्दैन।

  • कुरोडोको खेल्ने तरिका

    हरेक सङ्ख्याले ठ्याक्कै त्यति नै उज्याला कोठा देख्ने गरी केही कोठा गाढा रङ्गाउनुहोस्। सङ्ख्याले सिधा माथि, तल, बायाँ र दायाँ हेर्छ र आफ्नै कोठा पनि गन्छ।

  • बत्ती बाल्ने पजल खेल्ने तरिका

    काठका सबै कोठा उज्यालो हुने गरी बत्ती राख्नुहोस्। कुनै बत्तीको प्रकाश अर्को बत्तीमा पर्नु हुँदैन।

  • लिट्स खेल्ने तरिका

    रेखाले घेरिएको हरेक क्षेत्रमा 4 कालो कोठाको 1 आकृति बनाउनुहोस्। अन्त्यमा सबै कालो कोठा जोडिएर एउटै समूह बन्नुपर्छ।

  • तर्कको जाली खेल्ने तरिका

    सङ्केतका आधारमा कुन कुरा कुनसँग मिल्छ पत्ता लगाउनुहोस्। हरेक पङ्क्तिमा प्रत्येक प्रकारको एउटा कुरा हुन्छ, जस्तै एउटा पाल्तु जनावर र एउटा रङ।

  • चुम्बक खेल्ने तरिका

    हरेक डोमिनोलाई चुम्बक बनाउनुहोस् वा खाली छोड्नुहोस्। बोर्डको वरिपरि दिइएका जोड र घटाउ चिह्नका सबै गन्ती मिल्नुपर्छ।

  • मास्यु खेल्ने तरिका

    हरेक मोती हुँदै जाने 1 बन्द घेरा कोर्नुहोस्। कालो र सेतो मोतीले घेरा कहाँ मोडिन्छ र कहाँ सिधा जान्छ भनेर बताउँछन्।

  • सानो सुडोकु खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति, हरेक स्तम्भ र बाक्लो रेखाले घेरिएको हरेक खण्डमा हरेक सङ्ख्या एकपटक मात्र आउने गरी खाली कोठाहरू भर्नुहोस्।

  • नोनोग्राम खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति र स्तम्भका सङ्ख्या मिल्ने गरी कोठाहरूमा रङ भर्नुहोस्। रङ भरिएका समूहबीच कम्तीमा 1 कोठा खाली छोड्नुहोस्।

  • जोडी जोडेर भर्ने पजल खेल्ने तरिका

    उस्तै अक्षरको हरेक जोडीलाई रेखाले जोड्नुहोस्। काटेर हटाइएका बाहेक सबै कोठा रेखाहरूले भरिनुपर्छ।

  • नुरिकाबे खेल्ने तरिका

    कुन कोठा समुद्र र कुन कोठा टापु हुने भनेर छुट्याउनुहोस्। हरेक सङ्ख्याको छुट्टै टापु हुनुपर्छ, जसमा ठ्याक्कै त्यति नै कोठा हुन्छन्। समुद्रका सबै कोठा आपसमा जोडिएका हुनुपर्छ।

  • शिकाकु खेल्ने तरिका

    पूरै बोर्डलाई आयतहरूमा बाँड्नुहोस्। हरेक आयतमा ठ्याक्कै 1 सङ्ख्या हुनुपर्छ। त्यो सङ्ख्याले आयतले ओगट्ने कोठाको सङ्ख्या बताउँछ।

  • अग्ला भवन खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति र स्तम्भमा हरेक उचाइको भवन एकपटक मात्र आउने गरी बोर्ड भर्नुहोस्। छेउका सङ्ख्याले त्यो दिशाबाट कतिवटा भवन देखिन्छन् भनेर बताउँछन्।

  • छड्के रेखा खेल्ने तरिका

    हरेक कोठामा एउटा छड्के रेखा कोर्नुहोस्। हरेक सङ्ख्याले आफ्नो कुनामा कतिवटा रेखा छुन्छन् भनेर बताउँछ। रेखाहरू जोडिएर बन्द घेरा बन्नु हुँदैन।

  • स्लिदरलिङ्क खेल्ने तरिका

    थोप्लाहरू हुँदै एउटा बन्द घेरा कोर्नुहोस्। हरेक सङ्ख्याले आफ्नो कोठाका 4 किनारामध्ये कतिवटाबाट घेरा जान्छ भनेर बताउँछ।

  • सोकोबान खेल्ने तरिका

    बोर्डमा हिँड्दै हरेक बाकसलाई धकेलेर घेरामाथि पुर्‍याउनुहोस्। बाकस धकेल्न सकिन्छ, तर तान्न कहिल्यै सकिँदैन।

  • घुम्ने आकाशगङ्गा खेल्ने तरिका

    पूरै बोर्डलाई आकाशगङ्गा भनिने भागहरूमा बाँड्नुहोस्। हरेक भागमा ठ्याक्कै 1 थोप्लो हुनुपर्छ। हरेक आकाशगङ्गालाई आफ्नै थोप्लो वरिपरि आधा फन्को घुमाउँदा उस्तै देखिनुपर्छ।

  • ताराको खेल खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति, हरेक स्तम्भ र हरेक रङ्गीन क्षेत्रमा 1 तारा राख्नुहोस्। कठिन बोर्डमा हरेकमा 2 तारा चाहिन्छ। ताराहरूले एकअर्कालाई छुनु हुँदैन।

  • स्थिर माइनफिल्ड खेल्ने तरिका

    लुकेका माइनहरू पत्ता लगाउनुहोस्। हरेक सङ्ख्याले आफ्नो टाइललाई छुने माइनको सङ्ख्या बताउँछ। माइनको कुल सङ्ख्याले जम्मा कति माइन छन् भनेर बताउँछ।

  • तापा खेल्ने तरिका

    कोठाहरू कालो पारेर किनाराबाट जोडिएको 1 कालो बाटो बनाउनुहोस्। सङ्ख्याहरूले आफ्ना वरिपरिका कालो कोठा कसरी समूहमा बाँडिएका छन् भनेर बताउँछन्।

  • पाल खेल्ने तरिका

    हरेक रूखको ठीक छेउमा त्यसको आफ्नै पाल राख्नुहोस्। पालहरूले एकअर्कालाई छुनु हुँदैन, कुनामा समेत।

  • नलीमा छुट्याउने पजल खेल्ने तरिका

    हरेक नलीमा एउटै अक्षर भएका दाना मात्र रहने गरी मिलाउनुहोस्। ठाउँ भएमा माथिको दाना खाली नलीमा वा उस्तै अक्षर भएको दानामाथि सार्नुहोस्।

  • शब्दको भर्‍याङ खेल्ने तरिका

    सुरुको शब्दलाई लक्ष्य शब्दमा बदल्नुहोस्। एकपटकमा एउटा अक्षर फेर्नुहोस् र हरेक चरणमा अर्थ भएको शब्द बनाउनुहोस्।

Quirk मा खेलेर हेर्नुहोस्

120+ पजल

iPhone र iPad का लागि डाउनलोड गर्नुहोस्: App Store Android का लागि डाउनलोड गर्नुहोस्: Google Play

सबै पजल