पाललाई पाल र रूख पनि भनिन्छ। यो वर्गाकार जालीमा खेलिने सानो क्याम्पिङ पजल हो।
नियमहरू
- हरेक रूखको ठीक माथि, तल, बायाँ वा दायाँ त्यसको आफ्नै पाल राख्नुहोस्।
- रूखलाई कुनामा मात्र छुने पाल त्यो रूखका लागि गनिँदैन।
- एउटा पाल धेरै रूखको छेउमा हुन सक्छ, तर त्यो तीमध्ये 1 वटा रूखको मात्र हो।
- पाल कुनामा समेत छुन मिल्दैन।
- किनाराका सङ्ख्याले हरेक पङ्क्ति वा स्तम्भमा अझै चाहिने पाल बताउँछन्।
Quirk मा पाल राख्दै जाँदा छेउका सङ्ख्या घट्दै जान्छन्। 0 को अर्थ त्यो पङ्क्ति वा स्तम्भ पूरा भयो भन्ने हो। परम्परागत पाल खेलमा सङ्ख्याले जम्मा पाल देखाउँछन् र बदलिँदैनन्। दुवैमा नियम उही हुन्।
हल गरेर देखाइएको उदाहरण
यहाँ 3 रूख भएको 4 × 4 को बोर्ड छ। सुरुमा हरेक पङ्क्ति र स्तम्भलाई कति पाल चाहिन्छ भन्ने छेउका अङ्कले देखाउँछन्।
| स्तम्भ 1: 1 | स्तम्भ 2: 0 | स्तम्भ 3: 1 | स्तम्भ 4: 1 | |
|---|---|---|---|---|
| पङ्क्ति 1: 1 | रूख | |||
| पङ्क्ति 2: 1 | रूख | |||
| पङ्क्ति 3: 0 | ||||
| पङ्क्ति 4: 1 | रूख |
- पङ्क्ति 3 र स्तम्भ 2 मा पाल चाहिँदैन। तिनका बाँकी सबै कोठामा खाली चिन्ह लगाउनुहोस्।
- पङ्क्ति 4, स्तम्भ 3 को रूख हेर्नुहोस्। त्यसको माथिको कोठा पङ्क्ति 3 मा पर्छ, त्यसैले त्यो खाली छ।
- यसको बायाँको कोठा स्तम्भ 2 मा छ, त्यसैले त्यो पनि खाली हुन्छ। यसको तल बोर्डको किनारा छ। यसको पाल दायाँतिर पङ्क्ति 4, स्तम्भ 4 मा राख्नुपर्छ।
- स्तम्भ 4 मा 1 पाल चाहिन्थ्यो र अब त्यो छ। त्यसैले पङ्क्ति 1, स्तम्भ 4 खाली रहन्छ।
- अब पङ्क्ति 2, स्तम्भ 4 को रूख हेर्नुहोस्। यसको माथि पङ्क्ति 1, स्तम्भ 4 छ, जुन खाली छ। तल पङ्क्ति 3 छ, जुन खाली छ।
- यसको दायाँ बोर्डको किनारा छ। त्यसैले यसको पाल बायाँतिर पङ्क्ति 2, स्तम्भ 3 मा राखिन्छ।
- त्यो पाललाई छुने हरेक कोठा खाली रहन्छ, कुनामा छुने पनि। यसमा पङ्क्ति 1, स्तम्भ 3 को कोठा पनि पर्छ।
- अन्त्यमा पङ्क्ति 1, स्तम्भ 2 को रूख हेरौँ। यसको माथि किनारा छ। तल स्तम्भ 2 छ, जुन खाली छ। पङ्क्ति 1, स्तम्भ 3 पनि मिल्दैन।
- बाँकी रहेको ठाउँ त्यसको बायाँतिर, पङ्क्ति 1 को स्तम्भ 1 मा छ। पाल त्यहीँ राख्नुहोस्।
- गन्ती जाँच्नुहोस्। हरेक पङ्क्ति र स्तम्भमा चाहिने जति पाल छन्। हरेक रूखको आफ्नै पाल छ, र कुनै पनि पाल आपसमा छोएका छैनन्।
सुरुका तरिका
शून्य र पूरै भरिने पङ्क्ति वा स्तम्भबाट सुरु गर्नुहोस्
0 भएको पङ्क्ति वा स्तम्भमा पाल चाहिँदैन। त्यसका खाली कोठामा खाली रहने चिन्ह लगाउनुहोस्। पङ्क्ति वा स्तम्भमा चाहिने सबै पाल राखिसकेपछि पनि यसै गर्नुहोस्।
माथि, तल, बायाँ वा दायाँ कतै पनि रूख नभएको कोठामा पाल राख्न मिल्दैन। त्यसमा पनि खाली चिन्ह लगाउन सक्नुहुन्छ।
पाल वरिपरिका कोठा खाली राख्नुहोस्
पालले कुनासहित आफ्नो वरिपरिका 8 कोठा छुन्छ। तीमध्ये कुनैमा अर्को पाल राख्न मिल्दैन। पाल राख्नेबित्तिकै ती कोठामा खाली रहने चिन्ह लगाउनुहोस्।
एउटा मात्र ठाउँ बाँकी भएको रूख
हरेक रूखलाई पालैपालो जाँच्नुहोस्। त्यसको छेउमा पाल राख्न मिल्ने 1 कोठा मात्र बाँकी छ भने पाल त्यहीँ राख्नुहोस्।
साझा कुना
मानौँ एउटा रूखको पाल त्यसको दायाँ वा तल मात्र राख्न मिल्छ। ती दुई ठाउँ कुनामा जोडिन्छन्। तिनको बीचमा, रूखको तल दायाँतिर रहेको कोठाले दुवैलाई छुन्छ। त्यसैले पाल जुन ठाउँमा राखे पनि त्यो कोठा खाली रहन्छ।
एउटा पङ्क्तिमा मिलाउने तरिकाहरू गन्नुहोस्
मानौँ एउटा पङ्क्तिमा 2 पाल चाहिन्छन् र सँगसँगै रहेका 3 कोठा मात्र उपलब्ध छन्। छेउछेउमा पाल राखे ती आपसमा छोइन्छन्। त्यसैले पाल दुवै छेउका कोठामा राख्नुपर्छ, र बीचको कोठा खाली रहन्छ।
प्रायः हुने गल्तीहरू
- रूखको कुनामा पाल राख्नु। पाल रूखको माथि, तल, बायाँ वा दायाँ हुनुपर्छ।
- दुई पाललाई कुनामा छुन दिनु।
- दुई रूखलाई एउटै पाल दिनु। हरेक रूखको आफ्नै पाल हुनुपर्छ।
- Quirk मा किनाराका सङ्ख्या घट्दै जान्छन् भन्ने बिर्सनु। 0 को अर्थ त्यहाँ अब थप पाल राख्न मिल्दैन भन्ने हो।
- नचाहिँदा पनि हरेक खाली कोठामा चिन्ह लगाउनु। चिन्ह नलगाएका कोठा खाली मानिन्छन्।
प्रश्नहरू
के पाल र Tents and Trees एउटै हुन्?
हो। Tents and Trees पनि यही पजलको अर्को नाम हो। नियम उही हुन्।
के एउटा पाल दुईवटा रूखको छेउमा हुन सक्छ?
मिल्छ। पाल धेरै रूखको छेउमा हुन सक्छ। तर त्यो तीमध्ये 1 रूखसँग मात्र जोडिएको हुन्छ।
के खाली कोठाहरूमा चिन्ह लगाउनुपर्छ?
पर्दैन। खाली जनाउने चिन्हले सोच्न मात्र सघाउँछन्। Quirk ले बोर्ड जाँच्दा पाल नभएको जुनसुकै कोठा खाली मानिन्छ।
के हरेक पजलको एउटै उत्तर हुन्छ?
हो। Quirk को हरेक पाल पजलमा प्रत्येक पाल राख्ने एउटै मात्र सही ठाउँ हुन्छ।
Quirk मा कस्ता आकार उपलब्ध छन्?
बोर्डहरू 5 × 5 बाट सुरु भएर 9 × 9 सम्मका हुन्छन्। ठूला बोर्डमा पालसँग जोडा मिलाउनुपर्ने रूख धेरै हुन्छन्।
अड्किँदा के गर्न सक्छु?
सङ्केत माग्नुहोस्। यसले एउटा कोठा, पङ्क्ति वा स्तम्भ देखाएर कारण बताउँछ। सारेका चाल उल्ट्याउन वा पजल फेरि सुरु गर्न पनि सक्नुहुन्छ।
यस्तै अरू पजल
Quirk मा खेल्दा
पाल राख्न कोठामा ट्याप गर्नुहोस्। खाली चिन्ह लगाउन फेरि ट्याप गर्नुहोस् र चिन्ह हटाउन अर्को पटक ट्याप गर्नुहोस्।
सबै कोठालाई खाली चिन्ह लगाउन तिनमा तान्नुहोस्। पाल एकपटकमा एउटा राखिन्छ। खाली चिन्ह भएको कोठाबाट तान्न थाल्नुभयो भने चाहिँ कोठाका चिन्ह मेटिन्छन्।































