سِدھا مواد تے جاؤ
پنجابی (شاہمکھی)
Quirk حاصل کرو

خیمے کِویں کھیڈیے

مقصد: ہر رُکھ دے بالکل نال اوہدا اپنا خیمہ رکھو۔ خیمے اک دوجے نوں کدے نہ چھوہن، کونے توں وی نہیں۔

Quirk ایپ وچ خیمے بجھارت
Quirk ایپ وچ خیمے دا بورڈ۔

خیمے نوں خیمے تے رُکھ وی آکھدے نیں۔ ایہہ چوکور گرڈ اُتے کیمپ لاؤن دی چھوٹی جیہی پہیلی اے۔

اصول

  • ہر رُکھ دا اپنا خیمہ عین اوہدے نال رکھو: اُتے، تھلے، کھبے یا سجے۔
  • جیہڑا خیمہ رُکھ نوں صرف کونے اُتے لگدا ہووے، اوہ اوس رُکھ لئی نہیں گِنیا جاندا۔
  • اک خیمہ کئی رُکھاں دے نال ہو سکدا اے، پر اوہ اوہناں وچوں صرف 1 دا ہوندا اے۔
  • خیمے کدے وی آپس وچ نہیں چھُہ سکدے، کونے توں وی نہیں۔
  • کناریاں اُتے دِتے عدد دسدے نیں کہ ہر قطار یا کالم نوں ہور کِنّے خیمے چاہیدے نیں۔

Quirk وچ جیویں جیویں تسی خیمے لاؤندے او، کنارے دے عدد گھٹدے جاندے نیں۔ 0 دا مطلب اے کہ اوہ قطار یا کالم پورا ہو گیا اے۔ روایتی خیمے وچ عدد کُل گنتی دَسدے نیں تے بدلدے نہیں۔ دوواں صورتاں وچ اصول اوہی نیں۔

حل کیتی مثال

ایہ 4 × 4 دا بورڈ اے جیہدے وچ 3 رکھ نیں۔ شروع وچ لکھے عدد دسدے نیں کہ ہر قطار تے کالم نوں کنے خیمے چاہیدے نیں۔

کالم 1: 1کالم 2: 0کالم 3: 1کالم 4: 1
قطار 1: 1رُکھ
قطار 2: 1رُکھ
قطار 3: 0
قطار 4: 1رُکھ
  1. قطار 3 تے کالم 2 نوں کوئی خیمے نہیں چاہیدے۔ انہاں دے سارے بچے ہوئے خانیاں نوں خالی دا نشان لاؤ۔
  2. قطار 4، کالم 3 وچ رُکھ ویکھو۔ اوہدے اُتلا خانہ قطار 3 وچ اے، ایس لئی اوہ خالی اے۔
  3. اوہدے کھبے والا خانہ کالم 2 وچ اے، سو اوہ وی خالی اے۔ اوہدے تھلّے کنارا اے۔ اوہدا خیمہ اوہدے سجے، قطار 4، کالم 4 وچ ای آوے گا۔
  4. کالم 4 وچ 1 خیمہ چاہیدا سی تے ہن اوہ موجود اے۔ سو قطار 1، کالم 4 خالی رہندا اے۔
  5. ہن قطار 2، کالم 4 وچلے رُکھ ول ویکھو۔ ایہدے اُتے قطار 1، کالم 4 اے، جیہڑا خالی اے۔ ایہدے تھلے قطار 3 اے، جیہڑی خالی اے۔
  6. ایہدے سجے پاسے بورڈ دا کنارا اے۔ ایس لئی ایہدا خیمہ کھبے پاسے، قطار 2، کالم 3 وچ آئے گا۔
  7. اوس خیمے نوں چھُہن والا ہر خانہ خالی رہندا اے، کونیاں توں چھُہن والے وی۔ قطار 1، کالم 3 والا خانہ وی ایہناں وچ شامل اے۔
  8. آخر وچ قطار 1، کالم 2 والا رُکھ۔ ایہدے اُتے بورڈ دا کنارا اے۔ تھلے کالم 2 اے، جیہڑا خالی اے۔ قطار 1، کالم 3 وی نہیں ورت سکدے۔
  9. صرف اوہدے کھبے پاسے، قطار 1، کالم 1 وچ تھاں بچی اے۔ خیمہ اوتھے رکھو۔
  10. گنتیاں ویکھو۔ ہر قطار تے کالم وچ خیمیاں دی گنتی ٹھیک اے۔ ہر رُکھ دا اپنا خیمہ اے تے کوئی وی خیمے آپس وچ نہیں لگدے۔

نویں کھڈاریاں لئی طریقے

صفراں تے پوریاں بھریاں قطاراں یا کالماں توں شروع کرو

0 والی قطار یا کالم وچ کوئی خیمے نہیں چاہیدے۔ اوہدے کھلے خانیاں نوں خالی دا نشان لاؤ۔ جدوں کسے قطار یا کالم دے سارے خیمے لگ جان، اوہدوں وی ایہو کرو۔

جس خانے دے اُتے، تھلے، کھبے یا سجے کوئی رُکھ نہ ہووے، اوتھے کدے وی خیمہ نہیں آ سکدا۔ اوہنوں وی خالی دا نشان لا سکدے او۔

خیمے دے آلے دوالے خانے خالی رکھو

خیمے نال آلے دوالے دے 8 خانے لگدے نیں، کونیاں والے وی۔ اوہناں وچوں کسے وچ وی ہور خیمہ نہیں آ سکدا۔ خیمہ رکھدیاں ہی اوہناں نوں خالی دا نشان لاؤ۔

اک رُکھ جِہدے لئی صرف اک جگہ بچی اے

واری واری ہر رُکھ نوں ویکھو۔ جے اوہدے نال لگدا صرف 1 خانہ خیمہ رکھن لئی بچیا اے، تاں خیمہ اوتھے ای آوے گا۔

سانجھا کونا

من لو اک رُکھ دا خیمہ صرف اوہدے سجے پاسے یا تھلے آ سکدا اے۔ ایہہ دو تھاواں اک کونے اُتے ملدیاں نیں۔ اوہناں دے وچکارلا خانہ، جو رُکھ توں تھلے تے سجے پاسے اے، دوہاں نوں چھوہندا اے۔ ایس لئی خیمہ جیہڑی وی تھاں آوے، ایہہ خانہ خالی رہے گا۔

قطار وچ ممکن طریقے گنو

من لو اک قطار وچ 2 خیمے چاہیدے نیں، تے صرف 3 خانے بچے نیں جو نال نال نیں۔ نال نال رکھے خیمے اک دوجے نوں چھوہن گے۔ ایس لئی خیمے دوہاں سِریاں دے خانیاں وچ آؤن گے، تے وچکارلا خانہ خالی رہے گا۔

عام غلطیاں

  • رُکھ دے کونے ول خیمہ رکھنا۔ اوہ رُکھ دے اُتے، تھلے، کھبے یا سجے ہونا چاہیدا اے۔
  • دو خیمیاں نوں کونے توں ملن دینا۔
  • دو رکھاں لئی اکّو خیمہ رکھنا۔ ہر رکھ نوں اپنا وکھرا خیمہ چاہیدا اے۔
  • ایہہ بھُل جانا کہ Quirk وچ کنارے والے عدد گھٹدے جاندے نیں۔ 0 دا مطلب اے کہ اُتھے ہور خیمے نہیں آؤن گے۔
  • لوڑ نہ ہون تے وی ہر خالی خانے تے نشان لانا۔ بغیر نشان والے خانے خالی گنے جاندے نیں۔

سوال

کی خیمے تے Tents and Trees اکّو پہیلی نیں؟

ہاں۔ Tents and Trees ایس پہیلی دا اک ہور ناں اے۔ اصول اوہی نیں۔

کی اک خیمہ دو رُکھاں دے نال ہو سکدا اے؟

ہاں۔ اک خیمہ کئی رُکھاں دے نال ہو سکدا اے۔ فیر وی اوہ اوہناں وچوں صرف 1 رُکھ دا ہوندا اے۔

کی مینوں خالی خانیاں اُتے نشان لاؤنا پئے گا؟

نہیں۔ خالی ہون دے نشان صرف سوچن وچ مدد کردے نیں۔ جدوں Quirk بورڈ چیک کردا اے، تاں بغیر خیمے والا ہر خانہ خالی گنیا جاندا اے۔

کی ہر پہیلی دا اکو جواب اے؟

ہاں۔ Quirk وچ خیمے دی ہر پہیلی وچ ہر خیمے دی اکّو اک صحیح تھاں اے۔

Quirk وچ کیہڑے سائز نیں؟

بورڈ 5 × 5 توں شروع ہو کے 9 × 9 تک جاندے نیں۔ وڈے بورڈاں تے خیمیاں نال جوڑن لئی ہور رُکھ ہوندے نیں۔

جے میں اٹک جاواں تاں کی کراں؟

اشارہ منگو۔ ایہ اک بلاک، قطار یا کالم وکھاؤندا اے تے وجہ دسدا اے۔ تسی چالاں واپس وی لے سکدے او یا پہیلی نوں شروع توں چلا سکدے او۔

ملدیاں جلدیاں پہیلیاں

Quirk وچ کھیڈنا

خیمہ لاؤن لئی خانا دباؤ۔ خالی دا نشان لاؤن لئی فیر دباؤ، تے نشان ہٹاؤن لئی اک واری ہور دباؤ۔

خانیاں اُتے انگلی پھیر کے ساریاں نوں خالی دا نشان لاؤ۔ خیمے اک اک کرکے رکھو۔ جے انگلی پھیرنا خالی دا نشان لگے خانے توں شروع کرو، تے خانیاں دے نشان مٹ جاندے نیں۔

ہور پہیلیاں دے قاعدے

  • جنگی جہاز کِویں کھیڈیے

    لبھو کہ گرڈ وچ جہاز کتھے لُکے نیں۔ ہر قطار تے کالم دے نال لکھے عدد دسدے نیں کہ اوہدے کِنّے خانے جہازاں نے گھیرے نیں۔

  • بینائرو کِویں کھیڈیے

    ہر خانے وچ 0 یا 1 بھرو۔ قطاراں تے کالماں لئی تِن سادے اصول منو۔

  • پُل کِویں کھیڈیے

    عدد والے سارے دائریاں نوں پُلاں نال جوڑو۔ ایہناں دائریاں نوں جزیرے آکھدے نیں۔ ہر جزیرے نوں اوہدے عدد جِنّے پُل چاہیدے نیں۔

  • کیلکوڈوکو کِویں کھیڈیے

    گرڈ اینج بھرو کہ ہر قطار تے ہر کالم وچ ہر عدد اک واری آوے۔ لکیر نال گھیرے خانیاں دا ہر گروپ اپنے چھوٹے اشارے نال وی میل کھاوے۔

  • ڈومینوسا کِویں کھیڈیے

    عدد والے بورڈ نوں ڈومینوآں وچ ونڈو۔ ہر ڈومینو نال نال دے 2 عدد گھیرے، تے سیٹ دی ہر جوڑی ٹھیک اک واری ورتو۔

  • فلومینو کِویں کھیڈیے

    ہر خانے وچ اک عدد لکھو۔ اک دوجے نال لگے اکو جیہے عدد اک گروپ بناؤندے نیں، تے ہر گروپ وچ اوہنے ای خانے ہوندے نیں جِنّا اوہ عدد اے۔

  • فوتوشیکی کِویں کھیڈیے

    بورڈ اینج بھرو کہ ہر عدد ہر قطار تے ہر کالم وچ اک واری آوے۔ خانیاں دے وچکار چھوٹے نشان دسدے نیں کہ کیہڑا عدد چھوٹا اے۔

  • ہیاواکے کِویں کھیڈیے

    خانے اینج کالے کرو کہ عدد والے ہر کمرے وچ اوہنے ہی کالے خانے ہون۔ سارے چٹے خانے آپس وچ جڑے رہن۔

  • ہیتوری کِویں کھیڈیے

    کجھ عدد کالے کرو تاں جو کسے وی قطار یا کالم وچ کوئی عدد دو واری نہ آوے۔ جیہڑے خانے کالے نہ کرو، اوہ سارے آپس وچ جڑے رہن۔

  • کاکورو کِویں کھیڈیے

    خالی خانیاں وچ 1 توں 9 تک عدد بھرو تاں جو ہر لکیر دے عدداں دا جوڑ اوہدے شروع والے عدد دے برابر ہووے۔ اک لکیر وچ کوئی عدد دو واری نہ ورتو۔

  • کوروڈوکو کِویں کھیڈیے

    کجھ خانے گُوڑھے کرو تاں جو ہر عدد نوں ٹھیک اوہنے ہی ہلکے خانے دِسن۔ عدد سدھا اُتے، تھلے، کھبے تے سجے ویکھدا اے، تے اپنا خانہ وی گِندا اے۔

  • روشن کرو کِویں کھیڈیے

    دیوے اینج رکھو کہ لکڑی دا ہر خانہ روشن ہو جاوے۔ کسے دیوے دی روشنی دوجے دیوے اُتے نہیں پے سکدی۔

  • LITS کِویں کھیڈیے

    لکیر نال گھیرے ہر حصے وچ 4 کالے خانیاں دی 1 شکل بناؤ۔ آخر وچ سارے کالے خانے آپس وچ جڑ کے اک گروپ بناؤن۔

  • منطق دا گرڈ کِویں کھیڈیے

    اشاریاں توں پتہ لاؤ کہ کیہڑیاں چیزاں اک دوجے نال میل کھاندیاں نیں۔ ہر قطار وچ ہر قسم دی اک چیز آؤندی اے، جیویں اک پالتو جانور تے اک رنگ۔

  • مقناطیس کِویں کھیڈیے

    ہر ڈومینو نوں مقناطیس بناؤ یا خالی چھڈو۔ بورڈ دے گرد جمع تے منفی دیاں ساریاں گنتیاں پوریاں ہون۔

  • ماسیو کِویں کھیڈیے

    1 بند لکیر کھچو جیہڑی ہر موتی وچوں لنگھے۔ کالے تے چٹے موتی دسدے نیں کہ لکیر کتھے مڑے تے کتھے سدھی جاوے۔

  • نِکی سوڈوکو کِویں کھیڈیے

    خالی خانے اینج بھرو کہ ہر قطار، ہر کالم تے موٹیاں لکیراں نال بنے ہر وڈے خانے وچ ہر عدد اک واری آوے۔

  • نونوگرام کِویں کھیڈیے

    خانے رنگو تاں جو ہر قطار تے کالم اوہدے عدداں نال میل کھاوے۔ رنگے ہوئے گروپاں وچ گھٹ توں گھٹ 1 خالی خانہ چھڈو۔

  • نمبرلنک: گرڈ بھرو کِویں کھیڈیے

    اکو جیہے حرفاں دی ہر جوڑی نوں لکیر نال جوڑو۔ ساریاں لکیراں رل کے ہر اوہ خانہ بھرن جیہدے اُتے کاٹے دا نشان نہیں۔

  • نوریکابے کِویں کھیڈیے

    طے کرو کہ کیہڑے خانے سمندر نیں تے کیہڑے جزیرہ۔ ہر عدد دا اپنا جزیرہ ہووے، جیہدے وچ ٹھیک اوہنے ہی خانے ہون۔ سمندر دے سارے خانے آپس وچ جڑے ہون۔

  • پیگ سولیٹیئر کِویں کھیڈیے

    گوٹیاں نوں اک دوجے اُتوں ٹپاؤ، جدوں تک صرف 1 گوٹی نہ رہ جاوے۔ آخری گوٹی اوس سوراخ وچ ہووے جیہدے اُتے ہیرے دا نشان اے۔

  • شیکاکو کِویں کھیڈیے

    سارے بورڈ نوں مستطیلاں وچ ونڈو۔ ہر مستطیل وچ ٹھیک 1 عدد ہووے، تے اوہ عدد دسے کہ مستطیل کِنّے خانے گھیر دی اے۔

  • اُچیاں عمارتاں کِویں کھیڈیے

    بورڈ وچ عمارتاں اینج رکھو کہ ہر اُچائی ہر قطار تے ہر کالم وچ اک واری آوے۔ کنارے دے عدد دسدے نیں کہ اوس پاسے توں کِنّیاں عمارتاں نظر آؤندیاں نیں۔

  • ترچھیاں لکیراں کِویں کھیڈیے

    ہر خانے وچ اک ترچھی لکیر کھچو۔ ہر عدد دسدا اے کہ اوہدے کونے نوں کِنّیاں لکیراں چھوہندیاں نیں۔ لکیراں کدے وی بند گھیرا نہ بناؤن۔

  • سلِدرلنک کِویں کھیڈیے

    نقطیاں دے نال نال اک بند لکیر کھچو۔ ہر عدد دسدا اے کہ لکیر اوس خانے دے 4 پاسیاں وچوں کِنّے پاسے ورتدی اے۔

  • سوکوبان کِویں کھیڈیے

    بورڈ اُتے ٹرو تے ہر پیٹی نوں دھک کے اک چھلے اُتے لے جاؤ۔ پیٹیاں نوں دھک سکدے او، پر کدے کھچ نہیں سکدے۔

  • چکردار کہکشاواں کِویں کھیڈیے

    سارے بورڈ نوں کہکشاواں ناں دے حصیاں وچ ونڈو۔ ہر حصے وچ ٹھیک 1 نقطہ ہووے۔ ہر کہکشاں اپنے نقطے دے گرد ادھا چکر گھماؤن تے اوہو جیہی لگے۔

  • تاریاں دی جنگ کِویں کھیڈیے

    ہر قطار، ہر کالم تے ہر رنگ والے حصے وچ 1 تارا رکھو۔ اوکھے بورڈاں وچ ہر اک وچ 2 تارے چاہیدے نیں۔ تارے اک دوجے نوں کدے نہ چھوہن۔

  • ساکن بارودی میدان کِویں کھیڈیے

    لُکیاں بارودی سرنگاں لبھو۔ ہر عدد دسدا اے کہ اوہدے خانے نوں کِنّیاں بارودی سرنگاں چھوہندیاں نیں۔ کُل گنتی دسدی اے کہ ساریاں بارودی سرنگاں کِنّیاں نیں۔

  • تاپا کِویں کھیڈیے

    خانے کالے کرکے 1 کالا رستہ بناؤ جیہدے خانے پاسیاں توں جڑے ہون۔ عدد دسدے نیں کہ اوہناں دے گرد کالے خانے کیہڑے گروپاں وچ نیں۔

  • نلیاں دی چھانٹی کِویں کھیڈیے

    منکے چھانٹو تاں جو ہر نلی وچ صرف اکّو حرف والے منکے ہون۔ جے جگہ ہووے تاں سب توں اُتلا منکا خالی نلی وچ یا اوہو حرف والے منکے اُتے رکھو۔

  • لفظاں دی پَوڑی کِویں کھیڈیے

    شروع والے لفظ نوں دِتے ہوئے آخری لفظ وچ بدلو۔ ہر واری اک حرف بدلو، تے ہر قدم تے اک اصلی لفظ بناؤ۔

اینوں Quirk وچ آزما کے ویکھو

120+ پہیلیاں

iPhone تے iPad لئی حاصل کرو: App Store Android لئی حاصل کرو: Google Play

ساریاں بجھارتاں