テントは「テントと木」とも呼ばれます。正方形のマス目で解く、キャンプを題材にした小さなパズルです。
ルール
- 各木のすぐ隣(上・下・左・右)に、その木だけのテントを置きます。
- 木と斜めに接しているだけのテントは、その木のテントとして数えません。
- テントは複数の木の隣に立ってもかまいませんが、ペアになる木は1本だけです。
- テント同士は、角でも接してはいけません。
- 端の数字は、その行や列にまだ必要なテントの数です。
Quirkでは、テントを置くと端の数字が減ります。0になれば、その行や列は完成です。通常のテントでは、数字は合計数を示し、変わりません。どちらもルールは同じです。
解き方の例
木が3本ある4 × 4の盤面です。最初に表示される数字は、各行と各列に必要なテントの数を表します。
| 1列目:1 | 2列目:0 | 3列目:1 | 4列目:1 | |
|---|---|---|---|---|
| 1行目:1 | 木 | |||
| 2行目:1 | 木 | |||
| 3行目:0 | ||||
| 4行目:1 | 木 |
- 3行目と2列目にはテントを置きません。まだ決まっていないマスをすべて空きにしましょう。
- 4行3列の木を見てみましょう。その上のマスは3行目にあるので、何も置きません。
- 左隣のマスは2列目にあるので、ここも空けます。下は盤面の端です。この木のテントは、右隣の4行4列に置くしかありません。
- 4列目に必要なテントは1つで、すでに置かれています。なので、1行4列のマスは空白です。
- 2行4列の木を見ましょう。上の1行4列は空いています。下の3行目も空いています。
- 右側は盤面の端です。なので、テントは左隣の2行3列に置きます。
- そのテントに接するマスには、斜めも含めてテントを置けません。1行3列のマスもそうです。
- 最後は1行2列の木です。上は盤面の端です。下はテントが入らない2列目です。1行3列にも置けません。
- 置けるのは、その左の1行1列のマスだけです。そこにテントを置きます。
- 数を確認しましょう。どの行も列もテントの数が合っています。どの木にも専用のテントがあり、テント同士も接していません。
初心者向けの解き方
0の行や列と、すべて塗れる行や列から始める
0のある行や列には、テントを置きません。空いているマスに空きの印をつけましょう。必要なテントがすべてそろった行や列も同じです。
上下左右に木がないマスには、テントを置けません。そのマスにも空の印をつけられます。
テントの周りのマスを空ける
テントの周りには、斜めも含めて8マスあります。そのどこにも、ほかのテントは置けません。テントを置いたら、すぐに周りに空きの印をつけましょう。
テントを置ける場所が残り1つの木
木を順に確認しましょう。隣接するマスのうち、テントを置ける場所が1マスしかなければ、そこにテントを置きます。
共通の角
例えば、ある木のテントを置ける場所が、その右か下だけだとします。この2マスは角で接しています。その間にある、木の右下のマスは、どちらのマスにも接しています。なので、テントをどちらに置いても、右下のマスは空けます。
行の並べ方が何通りあるか数える
例えば、ある行にテントが2つ必要で、置ける空きマスが横に並んだ3マスだけだとします。隣り合うマスにテントを置くと触れ合ってしまいます。なので、両端のマスにテントを置き、真ん中は空けます。
よくある間違い
- 木の斜め隣にテントを置いてしまう。テントは木の上、下、左、右のどこかに置きます。
- テント同士を角で接触させること。
- 2本の木で同じテントを使う。木にはそれぞれ専用のテントが必要です。
- Quirkでは、盤面の端の数字が減っていくことを忘れてしまう。0なら、その行や列にこれ以上テントは置けません。
- 必要がないのに、空きマスすべてに印をつけてしまうこと。印のないマスも空きマスとして扱われます。
よくある質問
テントはTents and Treesと同じ?
はい。Tents and Treesも同じパズルの別名です。ルールは同じです。
テントが2本の木に隣接していてもいい?
はい。テントが複数の木に隣接していてもかまいません。ただし、対応する木はそのうちの1本だけです。
空のマスに印をつける必要がある?
いいえ。空きの印は考えるときの補助です。Quirkが盤面を判定するときは、テントのないマスはすべて空きマスとして扱われます。
どのパズルも答えは1つ?
はい。Quirkのテントは、どの問題もすべてのテントの正しい配置が1つだけです。
Quirkにはどんなサイズがある?
盤面の大きさは5 × 5から9 × 9までです。盤面が大きくなると、テントと組み合わせる木も増えます。
行き詰まったらどうすればいい?
ヒントを使ってみましょう。ブロック、行、列のいずれかを示し、その理由を説明します。移動を元に戻したり、パズルをリセットしたりすることもできます。
関連するパズル
Quirkでの遊び方
マスをタップするとテントを置けます。もう一度タップすると空きマスの印がつき、さらにタップすると印が消えます。
マスをなぞるようにドラッグすると、すべてのマスに空きの印がつきます。テントは1つずつ置きます。空きの印がついたマスからドラッグすると、なぞったマスの印が消えます。































