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テントの遊び方

目的:すべての木のすぐ隣に、テントを1つずつ置きます。テント同士は、角も含めて接してはいけません。

Quirkアプリのテントパズル
Quirkアプリのテントの盤面。

テントは「テントと木」とも呼ばれます。正方形のマス目で解く、キャンプを題材にした小さなパズルです。

ルール

  • 各木のすぐ隣(上・下・左・右)に、その木だけのテントを置きます。
  • 木と斜めに接しているだけのテントは、その木のテントとして数えません。
  • テントは複数の木の隣に立ってもかまいませんが、ペアになる木は1本だけです。
  • テント同士は、角でも接してはいけません。
  • 端の数字は、その行や列にまだ必要なテントの数です。

Quirkでは、テントを置くと端の数字が減ります。0になれば、その行や列は完成です。通常のテントでは、数字は合計数を示し、変わりません。どちらもルールは同じです。

解き方の例

木が3本ある4 × 4の盤面です。最初に表示される数字は、各行と各列に必要なテントの数を表します。

1列目:12列目:03列目:14列目:1
1行目:1木
2行目:1木
3行目:0
4行目:1木
  1. 3行目と2列目にはテントを置きません。まだ決まっていないマスをすべて空きにしましょう。
  2. 4行3列の木を見てみましょう。その上のマスは3行目にあるので、何も置きません。
  3. 左隣のマスは2列目にあるので、ここも空けます。下は盤面の端です。この木のテントは、右隣の4行4列に置くしかありません。
  4. 4列目に必要なテントは1つで、すでに置かれています。なので、1行4列のマスは空白です。
  5. 2行4列の木を見ましょう。上の1行4列は空いています。下の3行目も空いています。
  6. 右側は盤面の端です。なので、テントは左隣の2行3列に置きます。
  7. そのテントに接するマスには、斜めも含めてテントを置けません。1行3列のマスもそうです。
  8. 最後は1行2列の木です。上は盤面の端です。下はテントが入らない2列目です。1行3列にも置けません。
  9. 置けるのは、その左の1行1列のマスだけです。そこにテントを置きます。
  10. 数を確認しましょう。どの行も列もテントの数が合っています。どの木にも専用のテントがあり、テント同士も接していません。

初心者向けの解き方

0の行や列と、すべて塗れる行や列から始める

0のある行や列には、テントを置きません。空いているマスに空きの印をつけましょう。必要なテントがすべてそろった行や列も同じです。

上下左右に木がないマスには、テントを置けません。そのマスにも空の印をつけられます。

テントの周りのマスを空ける

テントの周りには、斜めも含めて8マスあります。そのどこにも、ほかのテントは置けません。テントを置いたら、すぐに周りに空きの印をつけましょう。

テントを置ける場所が残り1つの木

木を順に確認しましょう。隣接するマスのうち、テントを置ける場所が1マスしかなければ、そこにテントを置きます。

共通の角

例えば、ある木のテントを置ける場所が、その右か下だけだとします。この2マスは角で接しています。その間にある、木の右下のマスは、どちらのマスにも接しています。なので、テントをどちらに置いても、右下のマスは空けます。

行の並べ方が何通りあるか数える

例えば、ある行にテントが2つ必要で、置ける空きマスが横に並んだ3マスだけだとします。隣り合うマスにテントを置くと触れ合ってしまいます。なので、両端のマスにテントを置き、真ん中は空けます。

よくある間違い

  • 木の斜め隣にテントを置いてしまう。テントは木の上、下、左、右のどこかに置きます。
  • テント同士を角で接触させること。
  • 2本の木で同じテントを使う。木にはそれぞれ専用のテントが必要です。
  • Quirkでは、盤面の端の数字が減っていくことを忘れてしまう。0なら、その行や列にこれ以上テントは置けません。
  • 必要がないのに、空きマスすべてに印をつけてしまうこと。印のないマスも空きマスとして扱われます。

よくある質問

テントはTents and Treesと同じ?

はい。Tents and Treesも同じパズルの別名です。ルールは同じです。

テントが2本の木に隣接していてもいい?

はい。テントが複数の木に隣接していてもかまいません。ただし、対応する木はそのうちの1本だけです。

空のマスに印をつける必要がある?

いいえ。空きの印は考えるときの補助です。Quirkが盤面を判定するときは、テントのないマスはすべて空きマスとして扱われます。

どのパズルも答えは1つ?

はい。Quirkのテントは、どの問題もすべてのテントの正しい配置が1つだけです。

Quirkにはどんなサイズがある?

盤面の大きさは5 × 5から9 × 9までです。盤面が大きくなると、テントと組み合わせる木も増えます。

行き詰まったらどうすればいい?

ヒントを使ってみましょう。ブロック、行、列のいずれかを示し、その理由を説明します。移動を元に戻したり、パズルをリセットしたりすることもできます。

関連するパズル

Quirkでの遊び方

マスをタップするとテントを置けます。もう一度タップすると空きマスの印がつき、さらにタップすると印が消えます。

マスをなぞるようにドラッグすると、すべてのマスに空きの印がつきます。テントは1つずつ置きます。空きの印がついたマスからドラッグすると、なぞったマスの印が消えます。

ほかのパズルのルール

  • バトルシップの遊び方

    盤面に隠れた船の位置を見つけます。行と列の横にある数字は、その行や列で船が占めるマスの数を示します。

  • Binairoの遊び方

    すべてのマスに0か1を入れます。行と列についての3つの簡単なルールを守ります。

  • 橋の遊び方

    「島」と呼ばれる数字の入った丸を、すべて橋でつなぎましょう。各島には、数字と同じ数の橋が必要です。

  • カルクドクの遊び方

    どの行と列にも各数字が1回ずつ入るように、盤面を埋めます。枠で囲まれた各グループは、小さく書かれた手がかりにも合うようにします。

  • ドミノサの遊び方

    数字が並んだ盤面をドミノに分けます。各ドミノは隣り合う2つの数字を覆います。セットにあるすべての数字のペアを、ちょうど1回ずつ使います。

  • フィルオミノの遊び方

    すべてのマスに数字を入れます。同じ数字が接するとグループになり、各グループのマスの数は、その数字と同じになります。

  • 不等式の遊び方

    どの行と列にも各数字が1回ずつ入るように、盤面を埋めます。マスの間の小さな記号は、どちらの数字が小さいかを示します。

  • へやわけの遊び方

    数字のある各部屋で、その数字と同じ数のマスを塗ります。白マスはすべてつながるようにします。

  • ヒトリの遊び方

    数字のあるマスをいくつか塗り、どの行と列にも同じ数字が重複しないようにします。塗らずに残したマスは、すべてつながるようにします。

  • カックロの遊び方

    空いているマスに1から9の数字を入れ、ひと続きに並んだマスの合計が、先頭の数字になるようにしましょう。同じ並びの中では、同じ数字を2回使ってはいけません。

  • 黒どこの遊び方

    マスをいくつか黒く塗り、各数字から見える白マスの数を、その数字と同じにします。数字からは上下左右のまっすぐな方向が見え、その数字自身のマスも数えます。

  • ライトアップの遊び方

    すべての木のマスが照らされるようにランプを置きましょう。ランプ同士が照らし合ってはいけません。

  • LITSの遊び方

    枠で囲まれた各エリアに、4マスがつながった黒い形を1つ作ります。最後に、すべての黒マスがひとまとまりにつながるようにします。

  • ロジックグリッドの遊び方

    手がかりをもとに、どれとどれが組になるかを考えます。各行には、ペットや色など、それぞれの種類が1つずつ入ります。

  • 磁石の遊び方

    各ドミノを磁石にするか、空白のままにします。盤面の周りにあるプラスとマイナスの数がすべて合うようにします。

  • ましゅの遊び方

    すべての丸を通る1本の輪を描きます。黒丸と白丸が、曲がる場所とまっすぐ進む場所を示します。

  • ミニ数独の遊び方

    どの行、列、太線で囲まれた枠にも各数字が1回ずつ入るように、空いているマスを埋めます。

  • ノノグラムの遊び方

    各行と列が数字の示すとおりになるようにマスを塗りましょう。塗ったマスのまとまり同士は、少なくとも1マス空けてください。

  • ナンバーリンク全面の遊び方

    同じ文字のペアをそれぞれ線でつなぎます。線は全体で、×印のないすべてのマスを通るようにします。

  • ぬりかべの遊び方

    各マスを海か島に分けます。数字ごとに、その数字と同じ数のマスでできた島を作ります。海はすべてつながるようにします。

  • ペグソリティアの遊び方

    ペグでほかのペグを飛び越えていき、最後に1本だけ残します。最後のペグは、ひし形の印がある穴に残す必要があります。

  • シカクの遊び方

    盤面全体を長方形に分けます。各長方形には数字をちょうど1個入れ、その数字と同じ数のマスを含めます。

  • ビルディングの遊び方

    どの行と列にも各高さのビルが1つずつ入るように、盤面を埋めます。周りの数字は、その方向から見えるビルの数を示します。

  • 斜線の遊び方

    すべてのマスに斜線を1本ずつ引きます。数字は、その角に接する線の数を示します。線で輪を作ってはいけません。

  • スリザーリンクの遊び方

    点を結んで1本の輪を描きます。数字は、そのマスの4辺のうち、線が通る辺の数を示します。

  • 倉庫番の遊び方

    盤面を歩き回り、すべての木箱を押して輪の上に置きます。木箱は押せますが、引くことはできません。

  • 渦巻き銀河の遊び方

    盤面全体を、点がちょうど1個ずつ入る「銀河」という領域に分けます。どの銀河も、その点を中心に半回転させると元の形と重なるようにします。

  • スターバトルの遊び方

    どの行、列、色分けされたエリアにも星を1個ずつ置きます。難しい盤面では、それぞれ2個ずつ置きます。星同士は接してはいけません。

  • 固定地雷原の遊び方

    隠れた地雷を見つけます。数字は、そのマスに接する地雷の数を示します。地雷の総数は、盤面全体にある地雷の数です。

  • タパの遊び方

    マスを黒く塗り、辺でつながる1本の黒い道を作ります。数字は、周囲の黒マスがどのようなまとまりに分かれるかを示します。

  • チューブソートの遊び方

    各チューブの文字が1種類だけになるように、ビーズを並べ替えましょう。一番上のビーズは、空のチューブか、空きがあって一番上が同じ文字のチューブに移せます。

  • ワードラダーの遊び方

    最初の単語を目標の単語に変えます。1回に1文字ずつ変え、どの段階でも実在する単語になるようにします。

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