مواد پر جائیں
اردو
Quirk حاصل کریں

خیمے کھیلنے کا طریقہ

مقصد: ہر درخت کے بالکل ساتھ اس کا اپنا خیمہ لگائیں۔ خیمے ایک دوسرے کو کہیں بھی نہ چھوئیں، کونے پر بھی نہیں۔

Quirk ایپ میں خیمے پہیلی
Quirk ایپ میں خیمے کا بورڈ۔

خیمے کو ٹینٹس اینڈ ٹریز بھی کہتے ہیں۔ یہ چوکور گرڈ پر خیمے لگانے کی ایک چھوٹی سی پہیلی ہے۔

اصول

  • ہر درخت کا اپنا خیمہ اس کے بالکل ساتھ لگائیں: اوپر، نیچے، بائیں یا دائیں۔
  • جو خیمہ درخت سے صرف کونے پر ملا ہو، وہ اس درخت کے لیے شمار نہیں ہوتا۔
  • ایک خیمہ کئی درختوں کے ساتھ ہو سکتا ہے، مگر وہ ان میں سے صرف 1 کا ہوتا ہے۔
  • خیمے کبھی ایک دوسرے کو نہ چھوئیں، کونے پر بھی نہیں۔
  • کناروں پر دیے گئے اعداد بتاتے ہیں کہ ہر قطار یا کالم میں مزید کتنے خیمے درکار ہیں۔

Quirk میں خیمے لگانے کے ساتھ کناروں کے اعداد کم ہوتے جاتے ہیں۔ 0 کا مطلب ہے کہ وہ قطار یا کالم مکمل ہے۔ روایتی خیمے میں اعداد کل تعداد بتاتے ہیں اور بدلتے نہیں۔ دونوں صورتوں میں اصول ایک ہی ہیں۔

حل شدہ مثال

یہ 4 × 4 کا بورڈ ہے جس میں 3 درخت ہیں۔ شروع میں دیے گئے اعداد بتاتے ہیں کہ ہر قطار اور کالم میں کتنے خیمے چاہیے۔

کالم 1: 1کالم 2: 0کالم 3: 1کالم 4: 1
قطار 1: 1درخت
قطار 2: 1درخت
قطار 3: 0
قطار 4: 1درخت
  1. قطار 3 اور کالم 2 میں کوئی خیمے نہیں چاہیے۔ ان کے تمام باقی خانوں کو خالی نشان لگا دیں۔
  2. قطار 4، کالم 3 میں درخت دیکھیں۔ اس کے اوپر والا خانہ قطار 3 میں ہے، اس لیے وہ خالی ہے۔
  3. اس کے بائیں خانہ کالم 2 میں ہے، اس لیے وہ بھی خالی ہے۔ اس کے نیچے بورڈ کا کنارہ ہے۔ اس کا خیمہ دائیں طرف، قطار 4، کالم 4 میں آئے گا۔
  4. کالم 4 میں 1 خیمہ چاہیے تھا اور وہ اب موجود ہے۔ اس لیے قطار 1، کالم 4 کا خانہ خالی رہے گا۔
  5. اب قطار 2، کالم 4 میں موجود درخت دیکھیں۔ اس کے اوپر قطار 1، کالم 4 ہے، جو خالی ہے۔ اس کے نیچے قطار 3 ہے، جو خالی ہے۔
  6. اس کے دائیں طرف بورڈ کا کنارہ ہے۔ اس لیے اس کا خیمہ بائیں طرف، قطار 2، کالم 3 میں آئے گا۔
  7. اس خیمے کو چھونے والا ہر خانہ خالی رہتا ہے، چاہے صرف کونے سے چھوتا ہو۔ قطار 1، کالم 3 بھی اس میں شامل ہے۔
  8. آخر میں قطار 1، کالم 2 کا درخت۔ اس کے اوپر بورڈ کا کنارہ ہے۔ اس کے نیچے کالم 2 ہے، جو خالی ہے۔ قطار 1، کالم 3 میں بھی خیمہ نہیں لگ سکتا۔
  9. صرف اس کے بائیں طرف، قطار 1، کالم 1 میں جگہ بچی ہے۔ خیمہ وہاں رکھیں۔
  10. گنتی دیکھیں۔ ہر قطار اور کالم میں خیموں کی تعداد درست ہے۔ ہر درخت کا اپنا خیمہ ہے، اور کوئی بھی خیمے آپس میں نہیں چھوتے۔

شروع کرنے والوں کے لیے طریقے

صفروں اور پوری بھری ہوئی قطاروں یا کالموں سے شروع کریں

جس قطار یا کالم میں 0 ہو، اس میں کوئی خیمہ نہیں چاہیے۔ اس کے کھلے خانوں پر خالی کا نشان لگائیں۔ کسی قطار یا کالم کے سارے خیمے لگ جائیں تو بھی یہی کریں۔

جس خانے کے اوپر، نیچے، دائیں یا بائیں کوئی درخت نہ ہو، اس میں خیمہ نہیں آ سکتا۔ آپ اسے بھی خالی نشان لگا سکتے ہیں۔

خیمے کے آس پاس کے خانے خالی رکھیں

خیمے کے آس پاس 8 خانے ہوتے ہیں، کونے والے بھی۔ ان میں سے کسی میں دوسرا خیمہ نہیں آ سکتا۔ خیمہ رکھتے ہی ان پر خالی کا نشان لگائیں۔

ایسا درخت جس کے لیے صرف ایک جگہ بچی ہو

باری باری ہر درخت کو دیکھیں۔ اگر اس کے ساتھ صرف 1 خانہ ایسا بچا ہے جہاں خیمہ لگ سکتا ہے، تو خیمہ وہیں آئے گا۔

مشترک کونا

فرض کریں کسی درخت کا خیمہ صرف اس کے دائیں یا نیچے آ سکتا ہے۔ یہ دونوں خانے ایک کونے پر ملتے ہیں۔ ان کے بیچ کا خانہ، جو درخت کے نیچے دائیں طرف ہے، دونوں کو چھوتا ہے۔ اس لیے خیمہ ان میں سے جہاں بھی آئے، یہ خانہ خالی رہے گا۔

قطار میں ممکنہ طریقے گنیں

فرض کریں کسی قطار میں 2 خیمے چاہیے اور صرف 3 خانے دستیاب ہیں، جو ساتھ ساتھ ہیں۔ ساتھ والے خانوں میں خیمے رکھنے سے وہ ایک دوسرے کو چھوئیں گے۔ اس لیے خیمے دونوں سروں کے خانوں میں آئیں گے اور درمیانی خانہ خالی رہے گا۔

عام غلطیاں

  • درخت سے ترچھے خانے میں خیمہ رکھنا۔ خیمہ اس کے اوپر، نیچے، بائیں یا دائیں ہونا چاہیے۔
  • دو خیموں کو کونے پر ملنے دینا۔
  • دو درختوں کے لیے ایک ہی خیمہ رکھنا۔ ہر درخت کا اپنا خیمہ ہونا چاہیے۔
  • یہ بھول جانا کہ Quirk میں کناروں کے اعداد کم ہوتے جاتے ہیں۔ 0 کا مطلب ہے کہ وہاں مزید خیمے نہیں آئیں گے۔
  • ضرورت نہ ہونے پر بھی ہر خالی خانے پر نشان لگانا۔ جن خانوں پر نشان نہ ہو، وہ خالی شمار ہوتے ہیں۔

سوالات

کیا خیمے اور ٹینٹس اینڈ ٹریز ایک ہی کھیل ہیں؟

ہاں۔ Tents and Trees اسی پہیلی کا دوسرا نام ہے۔ اصول ایک ہی ہیں۔

کیا ایک خیمہ دو درختوں کے ساتھ ہو سکتا ہے؟

ہاں۔ ایک خیمہ کئی درختوں کے پاس ہو سکتا ہے۔ پھر بھی وہ ان میں سے صرف 1 درخت کا ہوتا ہے۔

کیا مجھے خالی خانوں پر نشان لگانا ہوگا؟

نہیں۔ خالی ہونے کے نشان صرف سوچنے میں مدد دیتے ہیں۔ جب Quirk بورڈ کی جانچ کرتا ہے تو جس خانے میں خیمہ نہ ہو، وہ خالی شمار ہوتا ہے۔

کیا ہر پہیلی کا صرف ایک جواب ہوتا ہے؟

ہاں۔ Quirk میں خیمے کی ہر پہیلی میں ہر خیمے کے لیے صرف ایک درست جگہ ہے۔

Quirk میں کون کون سے سائز ہیں؟

بورڈ 5 × 5 سے شروع ہو کر 9 × 9 تک جاتے ہیں۔ بڑے بورڈ پر زیادہ درخت ہوتے ہیں جن کے ساتھ خیمے لگانے ہوتے ہیں۔

پھنس جاؤں تو کیا کر سکتا ہوں؟

اشارہ لیں۔ یہ ایک خانہ، قطار یا کالم دکھاتا ہے اور وجہ بتاتا ہے۔ آپ چالیں واپس بھی لے سکتے ہیں یا پہیلی کو شروع سے کھیل سکتے ہیں۔

ملتی جلتی پہیلیاں

Quirk میں کھیلنے کا طریقہ

خیمہ لگانے کے لیے کسی خانے پر ٹیپ کریں۔ اسے خالی ظاہر کرنے کے لیے دوبارہ ٹیپ کریں، اور نشان مٹانے کے لیے ایک بار پھر۔

خانوں پر انگلی پھیر کر سب کو خالی نشان لگائیں۔ خیمے ایک ایک کر کے لگائیں۔ اگر انگلی پھیرنا ایسے خانے سے شروع کریں جس پر خالی کا نشان ہو تو خانوں کے نشان مٹ جائیں گے۔

پہیلیوں کے مزید اصول

  • جنگی جہاز کھیلنے کا طریقہ

    گرڈ میں چھپے جہازوں کی جگہ تلاش کریں۔ ہر قطار اور کالم کے ساتھ دیے گئے اعداد بتاتے ہیں کہ اس میں کتنے خانے جہازوں کا حصہ ہیں۔

  • بنائرو کھیلنے کا طریقہ

    ہر خانے میں 0 یا 1 لکھیں۔ قطاروں اور کالموں کے لیے تین آسان اصولوں پر عمل کریں۔

  • پل کھیلنے کا طریقہ

    اعداد والے تمام دائروں کو پلوں سے جوڑیں۔ ان دائروں کو جزیرے کہتے ہیں۔ ہر جزیرے پر اتنے ہی پل ہونے چاہئیں جتنا اس کا عدد ہے۔

  • کیلکوڈوکو کھیلنے کا طریقہ

    گرڈ کو اس طرح بھریں کہ ہر قطار اور ہر کالم میں ہر عدد ایک بار آئے۔ حد بندی کیے گئے خانوں کے ہر گروپ کو اپنے چھوٹے سے اشارے کے مطابق بھی ہونا چاہیے۔

  • ڈومینوسا کھیلنے کا طریقہ

    اعداد والے بورڈ کو ڈومینوز میں بانٹیں۔ ہر ڈومینو ساتھ ساتھ موجود 2 اعداد کو ڈھانپتا ہے، اور سیٹ کے ہر جوڑے کو صرف ایک بار استعمال کرنا ہے۔

  • فلومینو کھیلنے کا طریقہ

    ہر خانے میں ایک عدد لکھیں۔ ایک دوسرے سے جڑے ایک جیسے اعداد ایک گروپ بناتے ہیں۔ ہر گروپ میں اتنے ہی خانے ہوتے ہیں جتنا اس کا عدد ہے۔

  • فوتوشیکی کھیلنے کا طریقہ

    بورڈ کو اس طرح بھریں کہ ہر عدد ہر قطار اور ہر کالم میں ایک بار آئے۔ خانوں کے درمیان چھوٹے نشان بتاتے ہیں کہ کون سا عدد چھوٹا ہے۔

  • ہیاواکے کھیلنے کا طریقہ

    خانوں میں رنگ بھریں تاکہ عدد والے ہر کمرے میں اتنے ہی رنگے ہوئے خانے ہوں جتنا وہ عدد بتاتا ہے۔ تمام سفید خانے آپس میں جڑے رہیں۔

  • ہیتوری کھیلنے کا طریقہ

    کچھ اعداد پر رنگ بھریں تاکہ کسی قطار یا کالم میں کوئی عدد دو بار نظر نہ آئے۔ جن خانوں میں رنگ نہ بھریں، وہ سب آپس میں جڑے رہیں۔

  • کاکورو کھیلنے کا طریقہ

    خالی خانوں میں 1 سے 9 تک اعداد بھریں تاکہ ہر سلسلے کے اعداد کا مجموعہ اس کے شروع میں دیے گئے عدد کے برابر ہو۔ ایک ہی سلسلے میں کوئی عدد دوبارہ استعمال نہ کریں۔

  • کوروڈوکو کھیلنے کا طریقہ

    کچھ خانے گہرے کریں تاکہ ہر عدد کو ٹھیک اتنے ہی ہلکے خانے نظر آئیں جتنا وہ عدد ہے۔ ہر عدد سیدھا اوپر، نیچے، دائیں اور بائیں دیکھتا ہے، اور اپنا خانہ بھی گنتا ہے۔

  • روشن کریں کھیلنے کا طریقہ

    چراغ ایسے رکھیں کہ لکڑی کا ہر خانہ روشن ہو جائے۔ کسی چراغ کی روشنی دوسرے چراغ پر نہیں پڑنی چاہیے۔

  • LITS کھیلنے کا طریقہ

    حد بندی کیے گئے ہر حصے میں 4 سیاہ خانوں کی 1 شکل بنائیں۔ آخر میں تمام سیاہ خانے آپس میں جڑ کر ایک گروپ بنائیں۔

  • منطقی گرڈ کھیلنے کا طریقہ

    اشاروں سے معلوم کریں کہ کون سی چیزیں ایک ساتھ آتی ہیں۔ ہر قطار میں ہر قسم کی ایک چیز ہوگی، جیسے ایک پالتو جانور اور ایک رنگ۔

  • مقناطیس کھیلنے کا طریقہ

    ہر ڈومینو کو مقناطیس بنائیں یا خالی چھوڑ دیں۔ بورڈ کے چاروں طرف دی گئی مثبت اور منفی نشانوں کی سب گنتیاں پوری ہونی چاہئیں۔

  • ماسیو کھیلنے کا طریقہ

    1 بند لکیر کھینچیں جو ہر موتی سے گزرے۔ سیاہ اور سفید موتی بتاتے ہیں کہ لکیر کہاں مڑے گی اور کہاں سیدھی جائے گی۔

  • چھوٹا سوڈوکو کھیلنے کا طریقہ

    خالی خانے اس طرح بھریں کہ ہر قطار، ہر کالم اور موٹی لکیروں سے گھِرے ہر بڑے خانے میں ہر عدد ایک بار آئے۔

  • نونوگرام کھیلنے کا طریقہ

    خانوں میں رنگ بھریں تاکہ ہر قطار اور کالم اپنے اعداد کے مطابق ہو۔ رنگے ہوئے خانوں کے گروہوں کے درمیان کم از کم 1 خالی خانہ چھوڑیں۔

  • نمبرلنک: گرڈ بھریں کھیلنے کا طریقہ

    ایک جیسے حروف کے ہر جوڑے کو لکیر سے ملائیں۔ یہ لکیریں مل کر ان تمام خانوں کو بھریں جن پر کاٹے کا نشان نہیں ہے۔

  • نوریکابے کھیلنے کا طریقہ

    طے کریں کہ کون سے خانے سمندر ہیں اور کون سے جزیرہ۔ ہر عدد کا اپنا جزیرہ ہو جس میں اتنے ہی خانے ہوں جتنا وہ عدد بتاتا ہے، اور سمندر کے تمام خانے آپس میں جڑے ہوں۔

  • مہروں کا سولیٹیئر کھیلنے کا طریقہ

    مہروں کو ایک دوسرے کے اوپر سے چھلانگ لگواتے جائیں، یہاں تک کہ صرف 1 مہرہ رہ جائے۔ آخری مہرہ اس سوراخ میں ہو جس پر ہیرے کی شکل کا نشان ہے۔

  • شیکاکو کھیلنے کا طریقہ

    پورے بورڈ کو مستطیلوں میں بانٹیں۔ ہر مستطیل میں صرف 1 عدد ہو، جو بتائے کہ اس مستطیل میں کتنے خانے ہیں۔

  • فلک بوس عمارتیں کھیلنے کا طریقہ

    بورڈ میں عمارتیں اس طرح رکھیں کہ ہر اونچائی ہر قطار اور ہر کالم میں ایک بار آئے۔ کناروں پر دیے گئے اعداد بتاتے ہیں کہ اس طرف سے کتنی عمارتیں نظر آتی ہیں۔

  • ترچھی لکیریں کھیلنے کا طریقہ

    ہر خانے میں ایک ترچھی لکیر کھینچیں۔ ہر عدد بتاتا ہے کہ اس کے کونے کو کتنی لکیریں چھوتی ہیں۔ لکیریں مل کر کبھی بند شکل نہ بنائیں۔

  • سلِدرلنک کھیلنے کا طریقہ

    نقطوں کے ساتھ ساتھ ایک بند لکیر کھینچیں۔ ہر عدد بتاتا ہے کہ اس کے خانے کے 4 کناروں میں سے کتنے لکیر کا حصہ ہیں۔

  • سوکوبان کھیلنے کا طریقہ

    بورڈ پر چلیں اور ہر پیٹی کو دھکیل کر کسی دائرے پر پہنچائیں۔ آپ پیٹیوں کو دھکیل سکتے ہیں، لیکن کھینچ نہیں سکتے۔

  • حلزونی کہکشائیں کھیلنے کا طریقہ

    پورے بورڈ کو ایسے حصوں میں بانٹیں جنہیں کہکشائیں کہتے ہیں۔ ہر حصے میں صرف 1 نقطہ ہو۔ ہر کہکشاں کو اپنے نقطے کے گرد آدھا چکر گھمانے پر اس کی شکل وہی رہنی چاہیے۔

  • ستاروں کی جنگ کھیلنے کا طریقہ

    ہر قطار، ہر کالم اور ہر رنگین حصے میں 1 ستارہ رکھیں۔ مشکل بورڈز میں ہر ایک میں 2 ستارے رکھنے ہیں۔ ستارے ایک دوسرے کو نہ چھوئیں۔

  • ساکن بارودی میدان کھیلنے کا طریقہ

    چھپی ہوئی بارودی سرنگیں تلاش کریں۔ ہر عدد بتاتا ہے کہ اس کے خانے کو کتنی سرنگیں چھوتی ہیں۔ سرنگوں کی کل تعداد بتاتی ہے کہ پورے بورڈ میں کتنی سرنگیں ہیں۔

  • تاپا کھیلنے کا طریقہ

    کچھ خانے سیاہ کر کے 1 سیاہ راستہ بنائیں جس کے خانے کناروں سے آپس میں جڑے ہوں۔ اعداد بتاتے ہیں کہ ان کے آس پاس کے سیاہ خانے کن گروپوں میں بٹے ہیں۔

  • نلکیوں میں چھانٹی کھیلنے کا طریقہ

    موتیوں کو چھانٹیں تاکہ ہر نلکی میں صرف ایک ہی حرف والے موتی ہوں۔ اوپر کا موتی خالی نلکی میں یا اسی حرف والے موتی پر رکھیں، بشرطیکہ جگہ ہو۔

  • لفظوں کی سیڑھی کھیلنے کا طریقہ

    شروع کے لفظ کو مطلوبہ لفظ میں بدلیں۔ ہر بار صرف ایک حرف بدلیں اور ہر قدم پر ایک درست لفظ بنائیں۔

اسے Quirk میں آزمائیں

120+ پہیلیاں

iPhone اور iPad کے لیے حاصل کریں: App Store Android کے لیے حاصل کریں: Google Play

تمام پہیلیاں