ましゅは「Pearls」とも呼ばれます。真珠を表す白と黒の丸が、いくつかのマスに入っています。
ルール
- 閉じた輪を1つ描きます。マスからマスへ縦か横に進み、斜めには進みません。
- 輪はすべての丸を通ります。
- 輪は交差したり、自分自身に触れたりしてはいけません。同じマスを通れるのは1回までです。
- 黒丸では、輪が曲がります。曲がった先は両側とも、さらに1マスまっすぐ進みます。
- 白丸では、輪はまっすぐ通ります。そして、白丸のすぐ手前かすぐ先のマスの、少なくとも1か所で曲がります。
- 輪は空のマスを通る必要はありません。飛ばしてもかまいません。
これはましゅの基本ルールです。Quirkでは各マスが穴で表示され、穴と穴を線でつないで輪を作ります。
解き方の例
この盤面は3行3列です。左上の角と右下の角に黒丸があります。
| 1列目 | 2列目 | 3列目 | |
|---|---|---|---|
| 1行目 | 黒丸 | ||
| 2行目 | |||
| 3行目 | 黒丸 |
- 左上の黒丸では、線を曲げる必要があります。隅なので、右と下につながるようにしか曲がれません。
- 黒丸の両側では、輪はさらに1マスずつまっすぐ進みます。
- 右へ伸びる線は、1行目を通って3列目まで続きます。
- 下向きの線は、1列目を通って3行目まで伸びます。
- 右下の黒丸も同じです。左と上につながるように曲がります。
- その線は3行目を1列目まで進み、3列目を1行目まで上に進みます。
- 残り2つの角でも線がつながりました。盤面の縁を通る輪が閉じました。
- 中央のマスは空のままです。丸のないマスは通らなくてもいいので、これで大丈夫です。
同じ盤面から黒丸をなくし、代わりに各辺の中央に白丸を置きます。
- 1行2列の白丸では、線がまっすぐ通る必要があります。上にマスがないので、縦には通れません。
- つまり、輪はこの白丸を通り、1行目を横に進みます。
- 残りの3つの白丸も端にあります。どれも同じように、線が端に沿って通る必要があります。
- これらの線をつなぐと、盤面の縁に沿った輪になります。
- 白丸を確認しましょう。どちらも両隣のマスで線が曲がっています。少なくとも1か所で曲がればいいので、2か所でも問題ありません。
初心者向けの解き方
端の近くの黒丸
黒丸の両側には、それぞれ2マス分の直線が必要です。だから1行目や2行目の黒丸からは、上に進めません。
代わりに下へ2マス進む必要があります。盤面のどの端でも同じように考えられます。
端にある白丸
盤面の端にある白丸から、まっすぐ外へは進めません。なので、輪はその白丸を通り、盤面の端に沿って進みます。
白丸が3つ連続
例えば、白丸が横に3個並んでいるとします。輪がこの行に沿って進むと、両端の白丸でも輪がまっすぐ進みます。すると、真ん中の白丸の隣に曲がり角がなくなってしまいます。
つまり、輪はこの3個の白丸をそれぞれ上下にまっすぐ通ります。
線を引けない場所に印を付ける
2つのマスの間に線を引けないときは、そこに×をつけます。×をつけると、輪が通る場所を見つけやすくなります。
輪を早く閉じすぎない
輪はすべての丸を通る必要があります。線を引くと小さな輪が閉じて、外に丸が残ってしまうなら、そこには線を引けません。
よくある間違い
- 黒丸のすぐ隣のマスで曲がること。両側とも1マスはまっすぐ進む必要があります。
- 白丸を直進したのに、その前後のどちらでも曲がらない。
- 白丸の片側でしか曲がれないと思ってしまうこと。両側で曲がってもかまいません。
- すべてのマスを通ろうとすること。空のマスは通らなくてもかまいません。
- 別々の輪を2つ作ってしまう。すべての線をつないで、1つの輪にする必要があります。
よくある質問
ましゅはPearlsと同じ?
はい。Pearlsもこのパズルの別名で、白黒の丸についてのルールも同じです。
すべてのマスを使う必要がある?
いいえ。輪はすべての丸を通る必要がありますが、丸のないマスは通らなくてもかまいません。
ましゅとスリザーリンクはどう違うの?
スリザーリンクでは、輪はマスの境界線に沿って通ります。ましゅでは、マスの中心を通ります。
どのパズルも答えは1つだけ?
はい。Quirkでは、どの盤面もすべての丸の条件を満たす輪がちょうど1つになることを確認しています。
どんなサイズがある?
盤面は小さく、最大でも7行7列です。難しい盤面ほど大きく、丸の数も増えます。
ましゅは初心者でも楽しめる?
はい。白黒の丸についての2つのルールがわかれば始められます。まずは角や端から考えましょう。ヒントでは、線を引く場所と引かない場所、その理由がわかります。
関連するパズル
Quirkでの遊び方
2つの穴の間をタップすると線が引けます。もう一度タップすると、線を引かないことを示す×が付きます。さらにタップすると消えます。
大きな盤面は拡大でき、あとで全体表示に戻せます。丸のルールに違反すると、Quirkがどのルールかを知らせます。































