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ましゅの遊び方

目的:すべての丸を通る1本の輪を描きます。黒丸と白丸が、曲がる場所とまっすぐ進む場所を示します。

Quirkアプリのましゅパズル
Quirkアプリのましゅの盤面。

ましゅは「Pearls」とも呼ばれます。真珠を表す白と黒の丸が、いくつかのマスに入っています。

ルール

  • 閉じた輪を1つ描きます。マスからマスへ縦か横に進み、斜めには進みません。
  • 輪はすべての丸を通ります。
  • 輪は交差したり、自分自身に触れたりしてはいけません。同じマスを通れるのは1回までです。
  • 黒丸では、輪が曲がります。曲がった先は両側とも、さらに1マスまっすぐ進みます。
  • 白丸では、輪はまっすぐ通ります。そして、白丸のすぐ手前かすぐ先のマスの、少なくとも1か所で曲がります。
  • 輪は空のマスを通る必要はありません。飛ばしてもかまいません。

これはましゅの基本ルールです。Quirkでは各マスが穴で表示され、穴と穴を線でつないで輪を作ります。

解き方の例

この盤面は3行3列です。左上の角と右下の角に黒丸があります。

1列目2列目3列目
1行目黒丸
2行目
3行目黒丸
  1. 左上の黒丸では、線を曲げる必要があります。隅なので、右と下につながるようにしか曲がれません。
  2. 黒丸の両側では、輪はさらに1マスずつまっすぐ進みます。
  3. 右へ伸びる線は、1行目を通って3列目まで続きます。
  4. 下向きの線は、1列目を通って3行目まで伸びます。
  5. 右下の黒丸も同じです。左と上につながるように曲がります。
  6. その線は3行目を1列目まで進み、3列目を1行目まで上に進みます。
  7. 残り2つの角でも線がつながりました。盤面の縁を通る輪が閉じました。
  8. 中央のマスは空のままです。丸のないマスは通らなくてもいいので、これで大丈夫です。

同じ盤面から黒丸をなくし、代わりに各辺の中央に白丸を置きます。

  1. 1行2列の白丸では、線がまっすぐ通る必要があります。上にマスがないので、縦には通れません。
  2. つまり、輪はこの白丸を通り、1行目を横に進みます。
  3. 残りの3つの白丸も端にあります。どれも同じように、線が端に沿って通る必要があります。
  4. これらの線をつなぐと、盤面の縁に沿った輪になります。
  5. 白丸を確認しましょう。どちらも両隣のマスで線が曲がっています。少なくとも1か所で曲がればいいので、2か所でも問題ありません。

初心者向けの解き方

端の近くの黒丸

黒丸の両側には、それぞれ2マス分の直線が必要です。だから1行目や2行目の黒丸からは、上に進めません。

代わりに下へ2マス進む必要があります。盤面のどの端でも同じように考えられます。

端にある白丸

盤面の端にある白丸から、まっすぐ外へは進めません。なので、輪はその白丸を通り、盤面の端に沿って進みます。

白丸が3つ連続

例えば、白丸が横に3個並んでいるとします。輪がこの行に沿って進むと、両端の白丸でも輪がまっすぐ進みます。すると、真ん中の白丸の隣に曲がり角がなくなってしまいます。

つまり、輪はこの3個の白丸をそれぞれ上下にまっすぐ通ります。

線を引けない場所に印を付ける

2つのマスの間に線を引けないときは、そこに×をつけます。×をつけると、輪が通る場所を見つけやすくなります。

輪を早く閉じすぎない

輪はすべての丸を通る必要があります。線を引くと小さな輪が閉じて、外に丸が残ってしまうなら、そこには線を引けません。

よくある間違い

  • 黒丸のすぐ隣のマスで曲がること。両側とも1マスはまっすぐ進む必要があります。
  • 白丸を直進したのに、その前後のどちらでも曲がらない。
  • 白丸の片側でしか曲がれないと思ってしまうこと。両側で曲がってもかまいません。
  • すべてのマスを通ろうとすること。空のマスは通らなくてもかまいません。
  • 別々の輪を2つ作ってしまう。すべての線をつないで、1つの輪にする必要があります。

よくある質問

ましゅはPearlsと同じ?

はい。Pearlsもこのパズルの別名で、白黒の丸についてのルールも同じです。

すべてのマスを使う必要がある?

いいえ。輪はすべての丸を通る必要がありますが、丸のないマスは通らなくてもかまいません。

ましゅとスリザーリンクはどう違うの?

スリザーリンクでは、輪はマスの境界線に沿って通ります。ましゅでは、マスの中心を通ります。

どのパズルも答えは1つだけ?

はい。Quirkでは、どの盤面もすべての丸の条件を満たす輪がちょうど1つになることを確認しています。

どんなサイズがある?

盤面は小さく、最大でも7行7列です。難しい盤面ほど大きく、丸の数も増えます。

ましゅは初心者でも楽しめる?

はい。白黒の丸についての2つのルールがわかれば始められます。まずは角や端から考えましょう。ヒントでは、線を引く場所と引かない場所、その理由がわかります。

関連するパズル

Quirkでの遊び方

2つの穴の間をタップすると線が引けます。もう一度タップすると、線を引かないことを示す×が付きます。さらにタップすると消えます。

大きな盤面は拡大でき、あとで全体表示に戻せます。丸のルールに違反すると、Quirkがどのルールかを知らせます。

ほかのパズルのルール

  • バトルシップの遊び方

    盤面に隠れた船の位置を見つけます。行と列の横にある数字は、その行や列で船が占めるマスの数を示します。

  • Binairoの遊び方

    すべてのマスに0か1を入れます。行と列についての3つの簡単なルールを守ります。

  • 橋の遊び方

    「島」と呼ばれる数字の入った丸を、すべて橋でつなぎましょう。各島には、数字と同じ数の橋が必要です。

  • カルクドクの遊び方

    どの行と列にも各数字が1回ずつ入るように、盤面を埋めます。枠で囲まれた各グループは、小さく書かれた手がかりにも合うようにします。

  • ドミノサの遊び方

    数字が並んだ盤面をドミノに分けます。各ドミノは隣り合う2つの数字を覆います。セットにあるすべての数字のペアを、ちょうど1回ずつ使います。

  • フィルオミノの遊び方

    すべてのマスに数字を入れます。同じ数字が接するとグループになり、各グループのマスの数は、その数字と同じになります。

  • 不等式の遊び方

    どの行と列にも各数字が1回ずつ入るように、盤面を埋めます。マスの間の小さな記号は、どちらの数字が小さいかを示します。

  • へやわけの遊び方

    数字のある各部屋で、その数字と同じ数のマスを塗ります。白マスはすべてつながるようにします。

  • ヒトリの遊び方

    数字のあるマスをいくつか塗り、どの行と列にも同じ数字が重複しないようにします。塗らずに残したマスは、すべてつながるようにします。

  • カックロの遊び方

    空いているマスに1から9の数字を入れ、ひと続きに並んだマスの合計が、先頭の数字になるようにしましょう。同じ並びの中では、同じ数字を2回使ってはいけません。

  • 黒どこの遊び方

    マスをいくつか黒く塗り、各数字から見える白マスの数を、その数字と同じにします。数字からは上下左右のまっすぐな方向が見え、その数字自身のマスも数えます。

  • ライトアップの遊び方

    すべての木のマスが照らされるようにランプを置きましょう。ランプ同士が照らし合ってはいけません。

  • LITSの遊び方

    枠で囲まれた各エリアに、4マスがつながった黒い形を1つ作ります。最後に、すべての黒マスがひとまとまりにつながるようにします。

  • ロジックグリッドの遊び方

    手がかりをもとに、どれとどれが組になるかを考えます。各行には、ペットや色など、それぞれの種類が1つずつ入ります。

  • 磁石の遊び方

    各ドミノを磁石にするか、空白のままにします。盤面の周りにあるプラスとマイナスの数がすべて合うようにします。

  • ミニ数独の遊び方

    どの行、列、太線で囲まれた枠にも各数字が1回ずつ入るように、空いているマスを埋めます。

  • ノノグラムの遊び方

    各行と列が数字の示すとおりになるようにマスを塗りましょう。塗ったマスのまとまり同士は、少なくとも1マス空けてください。

  • ナンバーリンク全面の遊び方

    同じ文字のペアをそれぞれ線でつなぎます。線は全体で、×印のないすべてのマスを通るようにします。

  • ぬりかべの遊び方

    各マスを海か島に分けます。数字ごとに、その数字と同じ数のマスでできた島を作ります。海はすべてつながるようにします。

  • ペグソリティアの遊び方

    ペグでほかのペグを飛び越えていき、最後に1本だけ残します。最後のペグは、ひし形の印がある穴に残す必要があります。

  • シカクの遊び方

    盤面全体を長方形に分けます。各長方形には数字をちょうど1個入れ、その数字と同じ数のマスを含めます。

  • ビルディングの遊び方

    どの行と列にも各高さのビルが1つずつ入るように、盤面を埋めます。周りの数字は、その方向から見えるビルの数を示します。

  • 斜線の遊び方

    すべてのマスに斜線を1本ずつ引きます。数字は、その角に接する線の数を示します。線で輪を作ってはいけません。

  • スリザーリンクの遊び方

    点を結んで1本の輪を描きます。数字は、そのマスの4辺のうち、線が通る辺の数を示します。

  • 倉庫番の遊び方

    盤面を歩き回り、すべての木箱を押して輪の上に置きます。木箱は押せますが、引くことはできません。

  • 渦巻き銀河の遊び方

    盤面全体を、点がちょうど1個ずつ入る「銀河」という領域に分けます。どの銀河も、その点を中心に半回転させると元の形と重なるようにします。

  • スターバトルの遊び方

    どの行、列、色分けされたエリアにも星を1個ずつ置きます。難しい盤面では、それぞれ2個ずつ置きます。星同士は接してはいけません。

  • 固定地雷原の遊び方

    隠れた地雷を見つけます。数字は、そのマスに接する地雷の数を示します。地雷の総数は、盤面全体にある地雷の数です。

  • タパの遊び方

    マスを黒く塗り、辺でつながる1本の黒い道を作ります。数字は、周囲の黒マスがどのようなまとまりに分かれるかを示します。

  • テントの遊び方

    すべての木のすぐ隣に、テントを1つずつ置きます。テント同士は、角も含めて接してはいけません。

  • チューブソートの遊び方

    各チューブの文字が1種類だけになるように、ビーズを並べ替えましょう。一番上のビーズは、空のチューブか、空きがあって一番上が同じ文字のチューブに移せます。

  • ワードラダーの遊び方

    最初の単語を目標の単語に変えます。1回に1文字ずつ変え、どの段階でも実在する単語になるようにします。

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