Preskoči na vsebino
Slovenščina
Prenesi Quirk

Kako igrati Masyu

Cilj: Nariši 1 sklenjeno zanko, ki gre skozi vse bisere. Črni in beli biseri določajo, kje zanka zavije in kje gre naravnost.

Uganka Masyu v aplikaciji Quirk
Plošča za Masyu v aplikaciji Quirk.

Masyu je znan tudi kot Pearls. Biseri so črni in beli krogi na nekaterih poljih.

Pravila

  • Nariši 1 sklenjeno zanko. Poteka od polja do polja, vodoravno ali navpično, nikoli poševno.
  • Zanka gre skozi vsak biser.
  • Zanka se nikoli ne križa in ne dotika same sebe. Skozi vsako polje gre največ enkrat.
  • Pri črnem biseru zanka zavije. Nato na obeh straneh zavoja poteka naravnost še skozi 1 polje.
  • Pri belem biseru zanka poteka naravnost. Na vsaj 1 strani mora zaviti na polju tik pred biserom ali tik za njim.
  • Zanki ni treba iti skozi prazna polja. Lahko jih izpustiš.

To so klasična pravila za Masyu. V aplikaciji Quirk je vsako polje prikazano kot luknja, zanka pa poteka od luknje do luknje.

Primer s postopkom reševanja

Ta plošča ima 3 vrstice in 3 stolpce. V zgornjem levem in spodnjem desnem vogalu je po en črn biser.

Stolpec 1Stolpec 2Stolpec 3
Vrstica 1Črni biser
Vrstica 2
Vrstica 3Črni biser
  1. Pri črnem biseru zgoraj levo mora zanka zaviti. V vogalu lahko zavije le desno in navzdol.
  2. Od črnega bisera gre zanka na vsaki strani naravnost še 1 polje.
  3. Zato se črta na desni nadaljuje po vrstici 1 do stolpca 3.
  4. Črta se nadaljuje navzdol po stolpcu 1 do vrstice 3.
  5. Enako velja za črni biser spodaj desno. Zanka pri njem zavije levo in navzgor.
  6. Njene črte se nadaljujejo po vrstici 3 do stolpca 1 in navzgor po stolpcu 3 do vrstice 1.
  7. Črte se zdaj srečajo še v preostalih 2 kotih. Zanka poteka ob robu in je sklenjena.
  8. Sredinsko polje ostane prazno. To je v redu, saj lahko polja brez bisera izpustiš.

Zdaj vzemi isto mrežo brez črnih biserov. Namesto njih postavi bel biser na sredino vsake stranice.

  1. Zanka mora skozi beli biser v vrstici 1, stolpcu 2 potekati naravnost. Nad njim ni polja, zato ne more potekati navpično.
  2. Zato gre zanka po vrstici 1 skozi ta biser.
  3. Tudi preostali 3 beli biseri so na robu. Zanka mora ob vsakem od njih na enak način potekati vzdolž roba.
  4. Poveži te črte in nastala bo zanka ob robu mreže.
  5. Preveri bele bisere. Pri vsakem zanka zavije v sosednjih poljih na obeh straneh. Potreben je vsaj 1 zavoj, zato sta tudi 2 v redu.

Tehnike za začetnike

Črni biseri blizu roba

Pri črnem biseru mora črta na obeh straneh, po katerih poteka, teči naravnost še 2 polji. Zato zanka pri črnem biseru v vrstici 1 ali 2 ne more iti navzgor.

Namesto tega mora iti 2 polji navzdol. Enako velja za vsak rob plošče.

Beli biseri na robu

Pri belem biseru na robu zanka ne more potekati naravnost čez rob. Zato mora skozi biser potekati vzdolž roba.

Trije beli biseri v vrsti

Recimo, da so 3 beli biseri drug ob drugem v vrsti. Če bi zanka potekala vzdolž te vrste, bi šla naravnost tudi skozi oba krajna bisera. Srednji biser potem ob sebi ne bi imel zavoja.

Zato gre zanka skozi vsakega od teh 3 biserov naravnost navpično.

Označi črte, ki niso mogoče

Med 2 polji postavi križec, če tam ne more potekati črta. S križci lažje vidiš, kje mora potekati zanka.

Zanke ne skleni prezgodaj

Zanka mora iti skozi vsak biser. Če bi črta sklenila majhno zanko in pustila kak biser zunaj, je tam ne sme biti.

Pogoste napake

  • Zavijanje v polju tik ob črnem biseru. Na obeh straneh mora zanka potekati naravnost še 1 polje.
  • Skozi bel biser greš naravnost, ne da bi zavil na kateri od obeh strani.
  • Misliš, da sme črta zaviti le na 1 strani belega bisera. Lahko zavije tudi na obeh straneh.
  • Poskus prehoda skozi vsa polja. Prazna polja lahko preskočiš.
  • Ustvariš 2 ločeni zanki. Vse črte morajo tvoriti 1 zanko.

Vprašanja

Je Masyu enaka uganka kot Pearls?

Da. Pearls je drugo ime za to uganko z enakimi pravili za črne in bele bisere.

Moram uporabiti vsa polja?

Ne. Zanka mora potekati skozi vse bisere, lahko pa izpusti polja brez bisera.

V čem se Masyu razlikuje od igre Slitherlink?

Pri igri Slitherlink zanka poteka po črtah med polji. Pri igri Masyu poteka skozi sredino polj.

Ali ima vsaka uganka eno samo rešitev?

Da. Quirk preveri, da ima vsaka mreža natanko 1 zanko, ki ustreza vsem biserom.

Katere velikosti so na voljo?

Mreže so majhne, največ 7 krat 7 polj. Težje mreže so večje in imajo več biserov.

Je Masyu primeren za začetnike?

Da, ko poznaš 2 pravili za bisere. Začni pri vogalih in robovih. Namig pokaže, katere črte moraš narisati ali izključiti, in pojasni, zakaj.

Podobne uganke

Igranje v Quirku

Tapni med 2 luknjama, da narišeš črto. Tapni znova za križec, ki pomeni, da tam ni črte. Tapni še enkrat, da odstraniš oznako.

Večjo mrežo lahko povečaš in pozneje spet prikažeš v celoti. Če prekršiš pravilo bisera, ti Quirk pove, katero pravilo je prekršeno.

Več pravil ugank

Preizkusi v Quirku

120+ ugank

Prenesi za iPhone in iPad: App Store Prenesi za Android: Google Play

Vse uganke