Preskoči na vsebino
Slovenščina
Prenesi Quirk

Kako igrati uganko Poveži pare

Cilj: Vsak par enakih črk poveži s črto. Črte morajo skupaj zapolniti vsa polja, ki niso prečrtana.

Uganka Poveži pare v aplikaciji Quirk
Plošča za Poveži pare v aplikaciji Quirk.

Poveži pare je Quirkova različica uganke Numberlink, znane tudi kot Arukone ali Number Link.

V klasični uganki povezuješ pare števil. Quirk uporablja pare črk, tako kot Arukone.

V aplikaciji Quirk je vedno treba zapolniti vsa prosta polja. Zato se uganka imenuje Cover.

Pravila

  • S črto poveži vsak par enakih črk.
  • Črta poteka od polja do polja vodoravno ali navpično. Nikoli ne poteka diagonalno.
  • Črte se ne smejo križati ali si deliti polja. Skupaj morajo zapolniti vsa polja, ki niso prečrtana.
  • Črta se ne sme razvejiti, skleniti v zanko ali potekati skozi črko drugega para.
  • Prečrtana polja niso del uganke. Skoznje ne poteka nobena črta.

Pri nekaterih klasičnih ugankah Numberlink ni treba zapolniti vseh polj. Pri uganki Poveži pare prazno prosto polje vedno pomeni, da uganka še ni rešena.

Primer s postopkom reševanja

Prva plošča ima 2 vrstici s po 3 polji. Polja so oštevilčena od 1 do 6 po vrsticah.

Stolpec 1Stolpec 2Stolpec 3
Vrstica 1Polje 1: APolje 2: APolje 3: B
Vrstica 2Polje 4: praznoPolje 5: praznoPolje 6: B
  1. Črki A sta druga ob drugi. Kratka črta od polja 1 do polja 2 se zdi preprosta rešitev, a počakaj.
  2. Poglej B v polju 3. Ob njem sta polji 2 in 6.
  3. V polju 2 je A, zato B ne more tja. B mora naravnost navzdol do polja 6.
  4. Polji 4 in 5 sta še prazni. B je končan, zato ju lahko zapolni le A.
  5. Nariši A od polja 1 navzdol do polja 4, desno do polja 5 in navzgor do polja 2.
  6. Skozi vsako polje zdaj poteka črta in nobeni črti se ne križata. Uganka je rešena.

Druga plošča ima 2 vrstici s po 5 polji. Polje 8 je prečrtano.

Stolpec 1Stolpec 2Stolpec 3Stolpec 4Stolpec 5
Vrstica 1Polje 1: APolje 2: praznoPolje 3: praznoPolje 4: praznoPolje 5: A
Vrstica 2Polje 6: BPolje 7: BPolje 8: prečrtanoPolje 9: CPolje 10: C
  1. Poglej polje 3 na sredini. Polje 8 pod njim je prečrtano.
  2. Polje 3 ima torej ob sebi le dve prosti polji: polje 2 in polje 4.
  3. Polje 3 nima črke, zato mora črta vanj vstopiti z ene strani in izstopiti na drugi.
  4. Ta črta povezuje levi del plošče z desnim.
  5. Samo par A ima na vsaki strani po eno črko. Zato črta skozi polje 3 pripada paru A.
  6. Nariši A skozi polja 1, 2, 3, 4 in 5.
  7. Poveži B od polja 6 do polja 7 in C od polja 9 do polja 10. Vsa prosta polja so zapolnjena.

Tehnike za začetnike

Samo ena pot ven

Vsaka črka potrebuje natanko 1 črto. Če je ob črki samo še eno prosto polje, mora črta potekati tam.

Črke drugih parov in prečrtana polja obravnavaj kot stene. Pogosto črki pustijo le eno prosto pot.

Prazna polja potrebujejo dva dostopa

Polje brez črke potrebuje 2 črti: eno za vstop in eno za izstop. Če ima ob sebi le dve odprti polji, uporabi obe.

Najprej poglej polja v kotih in na ozkih mestih.

Izberi daljšo pot okoli

Najkrajša povezava med enakima sosednjima črkama ni vedno prava. Včasih mora njuna črta zaviti, da zapolni bližnja prazna polja.

Vprašaj se, kateri par lahko doseže prazno polje. Če ga lahko doseže le en par, mora njegova črta potekati skozi to polje.

Ena vrzel med dvema območjema

Poišči dva dela mreže, ki ju povezuje le en prehod. Ta prehod lahko uporabi le par s črkama na nasprotnih straneh prehoda.

Vsaka druga črta bi morala skozi vrzel dvakrat, kar ni mogoče.

Izloči črte

Ko veš, da par ne more uporabiti povezave med dvema poljema, jo izloči z opombo. Tako na večjih ploščah lažje slediš svojemu razmišljanju.

Pogoste napake

  • Povezovanje dveh bližnjih črk po najkrajši poti, pri čemer nekatera polja ostanejo prazna.
  • Risanje črte skozi črko, ki pripada drugemu paru.
  • Zapiranje praznega polja tako, da ima ob sebi le še eno prosto polje. Skozenj potem ne more potekati nobena črta.
  • Risanje črte v prečrtano polje. Teh polj nikoli ne uporabiš.
  • Misliš, da je uganka rešena, ko povežeš vse pare. Tudi skozi vsako prosto polje mora potekati črta.

Vprašanja

Je uganka Poveži pare enaka kot Numberlink?

Zelo sta si podobni. Quirk uporablja črke namesto števil, vedno pa moraš zapolniti vsa prosta polja.

Je podobna igri Flow Free?

Da, zamisel je enaka. Flow Free uporablja barvne pike, po njegovih pravilih pa moraš zapolniti tudi celotno mrežo.

Je enaka uganka kot Zip na LinkedInu?

Ne. V LinkedInovi igri Zip narišeš eno samo črto skozi števila po vrsti. V igri Poveži pare pa ima vsak par črk svojo črto.

Ali ima vsaka uganka eno samo rešitev?

Da. Pri vsaki mreži obstaja natanko en način, da povežeš vse pare in zapolniš vsa prosta polja.

Katere velikosti so na voljo?

Velikosti mrež v igri Quirk segajo od 3 krat 3 do 6 krat 6. Večje mreže imajo več parov, nekatera polja pa so lahko prečrtana.

Kaj lahko naredim, ko se mi zatakne?

Uporabi namig. Pokaže mesto na mreži in pojasni, katera črta mora biti tam. Lahko tudi razveljaviš poteze ali ponastaviš mrežo.

Podobne uganke

Igranje v Quirku

Tapni črko, nato povleci ali tapkaj po posameznih poljih, da narišeš njeno črto. Za brisanje se vrni po isti poti.

Odpri Črte in zapiski, da za izbrani par rišeš, brišeš ali izključuješ črte. Razveljavi in Ponastavi ohranita isto igralno ploščo, ne glede na to, pri kateri črki začneš.

Več pravil ugank

Preizkusi v Quirku

120+ ugank

Prenesi za iPhone in iPad: App Store Prenesi za Android: Google Play

Vse uganke