ਸਿੱਧਾ ਸਮੱਗਰੀ ਉੱਤੇ ਜਾਓ
ਪੰਜਾਬੀ (ਗੁਰਮੁਖੀ)
Quirk ਲਵੋ

ਅੰਕ ਜੋੜ ਕੇ ਭਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਟੀਚਾ: ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਹਰ ਜੋੜੀ ਨੂੰ ਲਕੀਰ ਨਾਲ ਜੋੜੋ। ਸਾਰੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਮਿਲ ਕੇ ਹਰ ਉਸ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਭਰਨ ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਕਾਟਾ ਨਹੀਂ ਲੱਗਿਆ।

Quirk ਐਪ ਵਿੱਚ ਅੰਕ ਜੋੜ ਕੇ ਭਰੋ ਪਹੇਲੀ
Quirk ਐਪ ਵਿੱਚ ਅੰਕ ਜੋੜ ਕੇ ਭਰੋ ਦਾ ਬੋਰਡ।

ਅੰਕ ਜੋੜ ਕੇ ਭਰੋ, Quirk ਦਾ Numberlink ਦਾ ਰੂਪ ਹੈ। ਇਸ ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ Arukone ਜਾਂ Number Link ਵੀ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ।

ਰਵਾਇਤੀ ਬੁਝਾਰਤ ਵਿੱਚ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੇ ਜੋੜੇ ਮਿਲਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। Quirk ਵਿੱਚ Arukone ਵਾਂਗ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਜੋੜੇ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

Quirk ਵਿੱਚ ਹਰ ਖਾਲੀ ਖਾਨਾ ਭਰਨਾ ਹਮੇਸ਼ਾ ਨਿਯਮਾਂ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ। ਇਸੇ ਲਈ ਇਸ ਬੁਝਾਰਤ ਦੇ ਨਾਂ ਵਿੱਚ “ਭਰੋ” ਆਉਂਦਾ ਹੈ।

ਨਿਯਮ

  • ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਹਰ ਜੋੜੀ ਨੂੰ ਲਕੀਰ ਨਾਲ ਜੋੜੋ।
  • ਲਾਈਨ ਇੱਕ ਖਾਨੇ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਖਾਨੇ ਤੱਕ ਖੱਬੇ-ਸੱਜੇ ਜਾਂ ਉੱਪਰ-ਹੇਠਾਂ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਕਦੇ ਕੋਨੇ ਤੋਂ ਕੋਨੇ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੀ।
  • ਲਕੀਰਾਂ ਕੱਟ ਨਹੀਂ ਸਕਦੀਆਂ ਅਤੇ ਕੋਈ ਖਾਨਾ ਸਾਂਝਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ, ਅਤੇ ਇਕੱਠੀਆਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹਰ ਉਹ ਖਾਨਾ ਭਰਨਾ ਹੈ ਜਿਸ ’ਤੇ ਕਾਟਾ ਨਹੀਂ ਹੈ।
  • ਲਕੀਰ ਵੰਡੀ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ, ਚੱਕਰ ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਸਕਦੀ, ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਜੋੜੀ ਦੇ ਅੱਖਰ ਵਿੱਚੋਂ ਨਹੀਂ ਲੰਘ ਸਕਦੀ।
  • ਕੱਟੇ ਹੋਏ ਖਾਨੇ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਕੋਈ ਲਾਈਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਨਹੀਂ ਲੰਘਦੀ।

ਕੁਝ ਰਵਾਇਤੀ Numberlink ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਵਿੱਚ ਹਰ ਖਾਨਾ ਭਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਅੰਕ ਜੋੜ ਕੇ ਭਰੋ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਖਾਨਾ ਖਾਲੀ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਬੁਝਾਰਤ ਅਜੇ ਪੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੋਈ।

ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਉਦਾਹਰਨ

ਪਹਿਲੇ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ 2 ਕਤਾਰਾਂ ਹਨ ਅਤੇ ਹਰ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ 3 ਖਾਨੇ ਹਨ। ਖਾਨਿਆਂ ਨੂੰ ਕਤਾਰ ਅਨੁਸਾਰ 1 ਤੋਂ 6 ਤੱਕ ਨੰਬਰ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ।

ਕਾਲਮ 1ਕਾਲਮ 2ਕਾਲਮ 3
ਕਤਾਰ 1ਖਾਨਾ 1: Aਖਾਨਾ 2: Aਖਾਨਾ 3: B
ਕਤਾਰ 2ਖਾਨਾ 4: ਖਾਲੀਖਾਨਾ 5: ਖਾਲੀਖਾਨਾ 6: B
  1. ਦੋਵੇਂ A ਅੱਖਰ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਹਨ। ਖਾਨੇ 1 ਤੋਂ ਖਾਨੇ 2 ਤੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਲਕੀਰ ਖਿੱਚਣੀ ਸੌਖੀ ਲੱਗਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਜ਼ਰਾ ਰੁਕੋ।
  2. ਖਾਨਾ 3 ਵਿੱਚ B ਦੇਖੋ। ਇਹ ਖਾਨਾ 2 ਅਤੇ ਖਾਨਾ 6 ਦੇ ਨਾਲ ਲੱਗਦਾ ਹੈ।
  3. ਖਾਨੇ 2 ਵਿੱਚ A ਹੈ, ਇਸ ਲਈ B ਉੱਥੇ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ। B ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਹੇਠਾਂ ਖਾਨੇ 6 ਵਿੱਚ ਜਾਣਾ ਪਵੇਗਾ।
  4. ਹੁਣ ਖਾਨੇ 4 ਅਤੇ 5 ਅਜੇ ਵੀ ਖਾਲੀ ਹਨ। B ਪੂਰਾ ਹੋ ਚੁੱਕਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ A ਹੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਭਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  5. A ਨੂੰ ਖਾਨੇ 1 ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਖਾਨੇ 4 ਤੱਕ, ਫਿਰ ਸੱਜੇ ਖਾਨੇ 5 ਤੱਕ ਅਤੇ ਫਿਰ ਉੱਪਰ ਖਾਨੇ 2 ਤੱਕ ਖਿੱਚੋ।
  6. ਹੁਣ ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਲਕੀਰ ਹੈ ਅਤੇ ਕੋਈ ਲਕੀਰ ਦੂਜੀ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਕੱਟਦੀ। ਬੁਝਾਰਤ ਹੱਲ ਹੋ ਗਈ ਹੈ।

ਦੂਜੇ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ 5 ਖਾਨਿਆਂ ਦੀਆਂ 2 ਕਤਾਰਾਂ ਹਨ। ਖਾਨਾ 8 ਕੱਟਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ।

ਕਾਲਮ 1ਕਾਲਮ 2ਕਾਲਮ 3ਕਾਲਮ 4ਕਾਲਮ 5
ਕਤਾਰ 1ਖਾਨਾ 1: Aਖਾਨਾ 2: ਖਾਲੀਖਾਨਾ 3: ਖਾਲੀਖਾਨਾ 4: ਖਾਲੀਖਾਨਾ 5: A
ਕਤਾਰ 2ਖਾਨਾ 6: Bਖਾਨਾ 7: Bਖਾਨਾ 8: ਕੱਟਿਆ ਹੋਇਆਖਾਨਾ 9: Cਖਾਨਾ 10: C
  1. ਵਿਚਕਾਰਲਾ ਖਾਨਾ 3 ਦੇਖੋ। ਉਸ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਖਾਨਾ 8 ਕੱਟਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ।
  2. ਇਸ ਲਈ ਖਾਨੇ 3 ਦੇ ਨਾਲ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਖਾਨੇ ਹਨ: ਖਾਨਾ 2 ਅਤੇ ਖਾਨਾ 4।
  3. ਖਾਨੇ 3 ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਅੱਖਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਲਕੀਰ ਇੱਕ ਪਾਸਿਓਂ ਅੰਦਰ ਆ ਕੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸਿਓਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
  4. ਉਹ ਲਕੀਰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਖੱਬੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਸੱਜੇ ਹਿੱਸੇ ਨਾਲ ਜੋੜਦੀ ਹੈ।
  5. ਸਿਰਫ਼ ਜੋੜੀ A ਦਾ ਹਰ ਪਾਸੇ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਖਾਨੇ 3 ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦੀ ਲਕੀਰ A ਦੀ ਹੈ।
  6. A ਨੂੰ ਖਾਨਿਆਂ 1, 2, 3, 4 ਅਤੇ 5 ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਾਓ।
  7. B ਨੂੰ ਖਾਨੇ 6 ਤੋਂ ਖਾਨੇ 7 ਤੱਕ ਅਤੇ C ਨੂੰ ਖਾਨੇ 9 ਤੋਂ ਖਾਨੇ 10 ਤੱਕ ਜੋੜੋ। ਹਰ ਖਾਲੀ ਖਾਨਾ ਭਰ ਗਿਆ ਹੈ।

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਰੀਕੇ

ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਰਾਹ

ਹਰ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਠੀਕ 1 ਲਾਈਨ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਜੇ ਕਿਸੇ ਅੱਖਰ ਦੇ ਨਾਲ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਖਾਨਾ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਲਾਈਨ ਉੱਥੇ ਹੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

ਹੋਰ ਜੋੜਿਆਂ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਅਤੇ ਕੱਟੇ ਹੋਏ ਖਾਨਿਆਂ ਨੂੰ ਕੰਧਾਂ ਮੰਨੋ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਕਰਕੇ ਅਕਸਰ ਕਿਸੇ ਅੱਖਰ ਤੋਂ ਨਿਕਲਣ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਰਾਹ ਬਚਦਾ ਹੈ।

ਖਾਲੀ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਆਉਣ ਦੇ ਦੋ ਰਸਤੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ

ਅੱਖਰ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਖਾਨੇ ਨੂੰ 2 ਲਕੀਰਾਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ: ਇੱਕ ਅੰਦਰ ਆਉਂਦੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਬਾਹਰ ਜਾਂਦੀ। ਜੇ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਖਾਨੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਦੋਵੇਂ ਵਰਤੋ।

ਪਹਿਲਾਂ ਕੋਨਿਆਂ ਅਤੇ ਤੰਗ ਥਾਵਾਂ ਵਾਲੇ ਖਾਨਿਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖੋ।

ਘੁੰਮ ਕੇ ਲੰਮਾ ਰਾਹ ਲਓ

ਨਾਲ-ਨਾਲ ਪਏ ਦੋ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਛੋਟੀ ਲਕੀਰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਠੀਕ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ। ਕਈ ਵਾਰ ਨੇੜਲੇ ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਭਰਨ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਲਕੀਰ ਨੂੰ ਮੋੜਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।

ਦੇਖੋ ਕਿਹੜਾ ਜੋੜਾ ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਜੋੜਾ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਦੀ ਲਕੀਰ ਉਸ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘੇਗੀ।

ਦੋ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਥਾਂ

ਬੋਰਡ ਦੇ ਅਜਿਹੇ ਦੋ ਹਿੱਸੇ ਲੱਭੋ ਜੋ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਲਾਂਘੇ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋਣ। ਉਸ ਲਾਂਘੇ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਉਹੀ ਜੋੜੀ ਵਰਤ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਦਾ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਹਰ ਪਾਸੇ ਹੋਵੇ।

ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਲਕੀਰ ਨੂੰ ਇਸ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਦੋ ਵਾਰ ਲੰਘਣਾ ਪਵੇਗਾ, ਜੋ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਲਕੀਰਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਰੱਦ ਕਰੋ

ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਹੋਵੇ ਕਿ ਕੋਈ ਜੋੜਾ ਦੋ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿਚਕਾਰਲੀ ਲਕੀਰ ਨਹੀਂ ਵਰਤ ਸਕਦਾ, ਤਾਂ ਨੋਟ ਲਾ ਕੇ ਉਸ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿਓ। ਇਸ ਨਾਲ ਵੱਡੇ ਬੋਰਡਾਂ ਉੱਤੇ ਹਿਸਾਬ ਸਾਫ਼ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।

ਆਮ ਗ਼ਲਤੀਆਂ

  • ਨੇੜਲੇ ਦੋ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਛੋਟੀ ਲਕੀਰ ਨਾਲ ਜੋੜ ਕੇ ਖਾਨੇ ਖਾਲੀ ਛੱਡ ਦੇਣਾ।
  • ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਜੋੜੇ ਦੇ ਅੱਖਰ ਵਿੱਚੋਂ ਲਕੀਰ ਲੰਘਾਉਣਾ।
  • ਕਿਸੇ ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਘੇਰਨਾ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਨਾਲ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਖਾਨਾ ਬਚੇ। ਫਿਰ ਕੋਈ ਲਕੀਰ ਉਸ ਵਿੱਚੋਂ ਨਹੀਂ ਲੰਘ ਸਕਦੀ।
  • ਕੱਟੇ ਹੋਏ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਲਕੀਰ ਖਿੱਚਣਾ। ਇਹ ਖਾਨੇ ਕਦੇ ਵਰਤੇ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੇ।
  • ਇਹ ਮੰਨ ਲੈਣਾ ਕਿ ਹਰ ਜੋੜਾ ਜੁੜ ਜਾਣ ਉੱਤੇ ਕੰਮ ਮੁੱਕ ਗਿਆ। ਹਰ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਵੀ ਲਕੀਰ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

ਸਵਾਲ

ਕੀ ਅੰਕ ਜੋੜ ਕੇ ਭਰੋ ਅਤੇ Numberlink ਇੱਕੋ ਖੇਡ ਹਨ?

ਦੋਵੇਂ ਬਹੁਤ ਮਿਲਦੀਆਂ ਹਨ। Quirk ਵਿੱਚ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੀ ਥਾਂ ਅੱਖਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਹਰ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਖਾਨਾ ਭਰਨਾ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਕੀ ਇਹ Flow Free ਵਰਗੀ ਹੈ?

ਹਾਂ, ਤਰੀਕਾ ਇੱਕੋ ਹੈ। Flow Free ਵਿੱਚ ਰੰਗਦਾਰ ਬਿੰਦੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਮੁਤਾਬਕ ਵੀ ਪੂਰਾ ਬੋਰਡ ਭਰਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਕੀ ਇਹ ਅਤੇ LinkedIn ਦੀ Zip ਇੱਕੋ ਖੇਡ ਹਨ?

ਨਹੀਂ। LinkedIn ਦੀ Zip ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਅੰਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਲੰਘਦੀ ਇੱਕੋ ਲਾਈਨ ਖਿੱਚਦੇ ਹੋ। ਅੰਕ ਜੋੜ ਕੇ ਭਰੋ ਵਿੱਚ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਹਰ ਜੋੜੀ ਲਈ ਵੱਖਰੀ ਲਾਈਨ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਕੀ ਹਰ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਇੱਕੋ ਹੱਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?

ਹਾਂ। ਹਰ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਜੋੜਿਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਹਰ ਖਾਲੀ ਖਾਨਾ ਭਰਨ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ।

ਕਿਹੜੇ ਆਕਾਰ ਮਿਲਦੇ ਹਨ?

Quirk ਵਿੱਚ ਬੋਰਡ 3 ਗੁਣਾ 3 ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ 6 ਗੁਣਾ 6 ਤੱਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਵੱਡੇ ਬੋਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਜੋੜੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕੁਝ ਖਾਨਿਆਂ ਉੱਤੇ ਕਾਟੇ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਅਟਕ ਜਾਵਾਂ ਤਾਂ ਕੀ ਕਰਾਂ?

ਸੰਕੇਤ ਮੰਗੋ। ਇਹ ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਥਾਂ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਮਝਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉੱਥੇ ਕਿਹੜੀ ਲਕੀਰ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਚਾਲਾਂ ਵਾਪਸ ਵੀ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਬੋਰਡ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਮਿਲਦੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ

Quirk ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ

ਕਿਸੇ ਅੱਖਰ ਉੱਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਉਸ ਦੀ ਲਕੀਰ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਖਾਨਿਆਂ ਉੱਤੇ ਉਂਗਲ ਫੇਰੋ ਜਾਂ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਖਾਨੇ ਉੱਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਮਿਟਾਉਣ ਲਈ ਉਸੇ ਰਾਹ ਵਾਪਸ ਜਾਓ।

ਚੁਣੀ ਜੋੜੀ ਲਈ ਲਕੀਰਾਂ ਖਿੱਚਣ, ਮਿਟਾਉਣ ਜਾਂ ਰੱਦ ਕਰਨ ਲਈ ਲਕੀਰਾਂ ਅਤੇ ਨੋਟਸ ਖੋਲ੍ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਅੱਖਰ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ, ਵਾਪਸ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਉਹੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।

ਹੋਰ ਪਹੇਲੀਆਂ ਦੇ ਨਿਯਮ

  • ਜੰਗੀ ਜਹਾਜ਼ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਲੱਭੋ ਕਿ ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਕਿੱਥੇ ਲੁਕੇ ਹਨ। ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਕਾਲਮ ਦੇ ਨਾਲ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਕਿੰਨੇ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਹਨ।

  • ਬਿਨਾਇਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 0 ਜਾਂ 1 ਭਰੋ। ਕਤਾਰਾਂ ਤੇ ਕਾਲਮਾਂ ਲਈ ਤਿੰਨ ਸੌਖੇ ਨਿਯਮ ਮੰਨੋ।

  • ਪੁਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਗੋਲਿਆਂ ਨੂੰ ਪੁਲਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜੋ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਗੋਲਿਆਂ ਨੂੰ ਟਾਪੂ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਟਾਪੂ ਨੂੰ ਉਸ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਜਿੰਨੇ ਪੁਲ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

  • ਕੈਲਕੁਡੋਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਗਰਿੱਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਹਰ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਹੱਦ ਨਾਲ ਘਿਰੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦਾ ਹਰ ਸਮੂਹ ਆਪਣੇ ਛੋਟੇ ਸੁਰਾਗ ਨਾਲ ਵੀ ਮੇਲ ਖਾਵੇ।

  • ਡੋਮਿਨੋਸਾ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਡੋਮਿਨੋਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਡੋਮਿਨੋ ਨਾਲੋ-ਨਾਲ ਵਾਲੀਆਂ 2 ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕੇ। ਸੈੱਟ ਦੀ ਹਰ ਜੋੜੀ ਠੀਕ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤੋ।

  • ਫਿਲੋਮਿਨੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੰਖਿਆ ਲਿਖੋ। ਇੱਕੋ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਜੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਛੂੰਹਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਖਾਨੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿੰਨੀ ਉਹ ਸੰਖਿਆ ਹੈ।

  • ਫੁਤੋਸ਼ਿਕੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਹਰ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਖਾਨਿਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਛੋਟੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਸੰਖਿਆ ਛੋਟੀ ਹੈ।

  • ਹੇਯਾਵਾਕੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਹਰ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਓਨੇ ਹੀ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਹੋਣ। ਸਾਰੇ ਚਿੱਟੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣ।

  • ਹਿਤੋਰੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਕੁਝ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਦੋ ਵਾਰ ਨਾ ਦਿਸੇ। ਜਿਹੜੇ ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ, ਉਹ ਸਾਰੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣ।

  • ਕਾਕੁਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਲੀ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ 1 ਤੋਂ 9 ਤੱਕ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਲੜੀ ਦਾ ਜੋੜ ਉਸ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋਵੇ। ਇੱਕ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਦੋ ਵਾਰ ਨਾ ਵਰਤੋ।

  • ਕੁਰੋਡੋਕੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਕੁਝ ਖਾਨੇ ਗੂੜ੍ਹੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਹਲਕੇ ਖਾਨੇ ਦਿਸਣ। ਸੰਖਿਆ ਸਿੱਧਾ ਉੱਪਰ, ਹੇਠਾਂ, ਖੱਬੇ ਤੇ ਸੱਜੇ ਵੇਖਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣਾ ਖਾਨਾ ਵੀ ਗਿਣਦੀ ਹੈ।

  • ਚਾਨਣ ਕਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਦੀਵੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੱਖੋ ਕਿ ਲੱਕੜ ਦਾ ਹਰ ਖਾਨਾ ਰੌਸ਼ਨ ਹੋਵੇ। ਦੀਵੇ ਕਦੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ’ਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨਾ ਪਾਉਣ।

  • LITS ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹੱਦ ਨਾਲ ਘਿਰੇ ਹਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 4 ਕਾਲੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ 1 ਸ਼ਕਲ ਬਣਾਓ। ਅਖ਼ੀਰ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜ ਕੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਣ।

  • ਤਰਕ ਦਾ ਗਰਿੱਡ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੁਰਾਗਾਂ ਨਾਲ ਪਤਾ ਲਾਓ ਕਿ ਕਿਹੜੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਹਰ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਇੱਕ ਪਾਲਤੂ ਜਾਨਵਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਰੰਗ।

  • ਚੁੰਬਕ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਡੋਮਿਨੋ ਨੂੰ ਚੁੰਬਕ ਬਣਾਓ ਜਾਂ ਖਾਲੀ ਛੱਡੋ। ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦਿੱਤੀਆਂ ਜੋੜ ਤੇ ਘਟਾਓ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਗਿਣਤੀਆਂ ਮੇਲ ਖਾਣ।

  • ਮਾਸਯੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    1 ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਬਣਾਓ ਜੋ ਹਰ ਮੋਤੀ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘੇ। ਕਾਲੇ ਤੇ ਚਿੱਟੇ ਮੋਤੀ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਘੇਰਾ ਕਿੱਥੇ ਮੁੜੇਗਾ ਤੇ ਕਿੱਥੇ ਸਿੱਧਾ ਜਾਵੇਗਾ।

  • ਛੋਟਾ ਸੁਡੋਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਕਤਾਰ, ਹਰ ਕਾਲਮ ਅਤੇ ਮੋਟੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਵਾਲੇ ਹਰ ਵੱਡੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ।

  • ਨੋਨੋਗ੍ਰਾਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਆਪਣੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਵੇ। ਰੰਗੇ ਹੋਏ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 1 ਖਾਨਾ ਖਾਲੀ ਛੱਡੋ।

  • ਨੁਰੀਕਾਬੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਤੈਅ ਕਰੋ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਖਾਨੇ ਸਮੁੰਦਰ ਹਨ ਤੇ ਕਿਹੜੇ ਟਾਪੂ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦਾ ਆਪਣਾ ਟਾਪੂ ਹੋਵੇ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਖਾਨੇ ਹੋਣ। ਸਮੁੰਦਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਹੋਣ।

  • ਗੋਟੀਆਂ ਦਾ ਸੋਲੀਟੇਅਰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਗੋਟੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ-ਦੂਜੀ ਉੱਤੋਂ ਟਪਾਓ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਿਰਫ਼ 1 ਗੋਟੀ ਨਾ ਰਹਿ ਜਾਵੇ। ਇਹ ਆਖ਼ਰੀ ਗੋਟੀ ਹੀਰੇ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਵਾਲੀ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਹੀ ਰਹਿਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

  • ਸ਼ਿਕਾਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਪੂਰੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਆਇਤਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਆਇਤ ਵਿੱਚ ਠੀਕ 1 ਸੰਖਿਆ ਹੋਵੇ। ਇਹ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਆਇਤ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਖਾਨੇ ਹਨ।

  • ਉੱਚੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਇਮਾਰਤਾਂ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਉਚਾਈ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਉੱਤੇ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਸ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਕਿੰਨੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਦਿਸਦੀਆਂ ਹਨ।

  • ਤਿਰਛੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤਿਰਛੀ ਲਕੀਰ ਖਿੱਚੋ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਛੂੰਹਦੀਆਂ ਹਨ। ਲਕੀਰਾਂ ਮਿਲ ਕੇ ਕਦੇ ਵੀ ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਨਾ ਬਣਾਉਣ।

  • ਸਲਿਥਰਲਿੰਕ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਇੱਕ ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਬਣਾਓ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਖਾਨੇ ਦੇ 4 ਪਾਸਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿੰਨਿਆਂ ਉੱਤੇ ਘੇਰੇ ਦੀ ਲਕੀਰ ਲੰਘਦੀ ਹੈ।

  • ਸੋਕੋਬਾਨ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਤੁਰ ਕੇ ਹਰ ਪੇਟੀ ਨੂੰ ਧੱਕ ਕੇ ਇੱਕ ਛੱਲੇ ਉੱਤੇ ਲਿਆਓ। ਪੇਟੀਆਂ ਨੂੰ ਧੱਕ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਕਦੇ ਖਿੱਚ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ।

  • ਚੱਕਰਦਾਰ ਗਲੈਕਸੀਆਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਪੂਰੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਗਲੈਕਸੀਆਂ ਨਾਂ ਦੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਠੀਕ 1 ਬਿੰਦੂ ਹੋਵੇ। ਹਰ ਗਲੈਕਸੀ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਦੁਆਲੇ ਅੱਧਾ ਚੱਕਰ ਘੁਮਾਉਣ ਮਗਰੋਂ ਵੀ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਵਰਗੀ ਦਿਸੇ।

  • ਤਾਰਿਆਂ ਦੀ ਜੰਗ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਕਤਾਰ, ਹਰ ਕਾਲਮ ਤੇ ਹਰ ਰੰਗਦਾਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 1 ਤਾਰਾ ਰੱਖੋ। ਔਖੇ ਬੋਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਵਿੱਚ 2 ਤਾਰੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਤਾਰੇ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਾ ਛੂਹਣ।

  • ਬਾਰੂਦੀ ਸੁਰੰਗਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਲੁਕੀਆਂ ਬਾਰੂਦੀ ਸੁਰੰਗਾਂ ਲੱਭੋ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੀ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀਆਂ ਸੁਰੰਗਾਂ ਛੂੰਹਦੀਆਂ ਹਨ। ਸੁਰੰਗਾਂ ਦੀ ਕੁੱਲ ਗਿਣਤੀ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੀਆਂ ਮਿਲਾ ਕੇ ਕਿੰਨੀਆਂ ਹਨ।

  • ਟਾਪਾ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰਕੇ 1 ਕਾਲਾ ਰਾਹ ਬਣਾਓ ਜਿਸ ਦੇ ਖਾਨੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਜੁੜੇ ਹੋਣ। ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਕਿਹੜੇ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੇ ਹਨ।

  • ਤੰਬੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਰੁੱਖ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਨਾਲ ਉਸ ਦਾ ਆਪਣਾ ਤੰਬੂ ਲਾਓ। ਤੰਬੂ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਾ ਛੂਹਣ, ਕੋਨੇ ਤੋਂ ਵੀ ਨਹੀਂ।

  • ਨਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਛਾਂਟੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਮਣਕਿਆਂ ਨੂੰ ਛਾਂਟੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਨਲੀ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕੋ ਅੱਖਰ ਵਾਲੇ ਮਣਕੇ ਹੋਣ। ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਪਰਲਾ ਮਣਕਾ ਖਾਲੀ ਨਲੀ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਉਸੇ ਅੱਖਰ ਵਾਲੇ ਮਣਕੇ ਉੱਤੇ ਰੱਖੋ, ਜੇ ਥਾਂ ਹੋਵੇ।

  • ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਪੌੜੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸ਼ੁਰੂ ਦੇ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਹੋਏ ਆਖ਼ਰੀ ਸ਼ਬਦ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ। ਹਰ ਵਾਰ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਹਰ ਕਦਮ ਉੱਤੇ ਅਸਲੀ ਸ਼ਬਦ ਬਣਾਓ।

ਇਸਨੂੰ Quirk ਵਿੱਚ ਅਜ਼ਮਾਓ

120+ ਪਹੇਲੀਆਂ

iPhone ਅਤੇ iPad ਲਈ ਲਵੋ: App Store Android ਲਈ ਲਵੋ: Google Play

ਸਾਰੀਆਂ ਪਹੇਲੀਆਂ