ਸ਼ਿਕਾਕੂ ਨੂੰ Rectangles ਜਾਂ Divide by Box ਵੀ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਆਕਾਰਾਂ ਅਤੇ ਸੌਖੀ ਗਿਣਤੀ ਦੀ ਇੱਕ ਸ਼ਾਂਤ ਬੁਝਾਰਤ ਹੈ।
ਨਿਯਮ
- ਲਾਈਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪੂਰੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਆਇਤਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ।
- ਹਰ ਖਾਨਾ ਠੀਕ 1 ਆਇਤ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ। ਨਾ ਕੋਈ ਖਾਨਾ ਖਾਲੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਆਇਤਾਂ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਉੱਤੇ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ।
- ਹਰ ਆਇਤ ਵਿੱਚ ਠੀਕ 1 ਸੰਖਿਆ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
- ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਆਇਤ ਕਿੰਨੇ ਖਾਨੇ ਘੇਰਦਾ ਹੈ।
- ਵਰਗ ਵੀ ਆਇਤ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
Quirk ਵਿੱਚ ਰਵਾਇਤੀ ਨਿਯਮ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਆਇਤ ਲੰਬੀ ਤੇ ਪਤਲੀ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ 1 ਗੁਣਾ 5 ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ ਪੱਟੀ।
ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਉਦਾਹਰਨ
ਇਹ ਛੋਟਾ ਬੋਰਡ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ 3 ਕਤਾਰਾਂ ਤੇ 3 ਕਾਲਮ ਹਨ। ਤਿੰਨ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਸੰਖਿਆ ਹੈ ਤੇ ਬਾਕੀ ਖਾਲੀ ਹਨ।
| ਕਾਲਮ 1 | ਕਾਲਮ 2 | ਕਾਲਮ 3 | |
|---|---|---|---|
| ਕਤਾਰ 1 | 2 | 3 | |
| ਕਤਾਰ 2 | 4 | ||
| ਕਤਾਰ 3 |
ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦਾ ਜੋੜ 9 ਹੈ, ਜੋ ਬੋਰਡ ਦੇ 9 ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ।
- ਉੱਪਰਲੇ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਦੇ 2 ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਇਸ ਨੂੰ 2 ਖਾਨੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਸੱਜੇ ਜਾਂ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਜਾਵੇਗਾ।
- ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਜਾਣ ਨਾਲ ਹੇਠਲਾ 4 ਵੀ ਅੰਦਰ ਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਇੱਕ ਆਇਤ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ 1 ਸੰਖਿਆ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ 2 ਵਾਲਾ ਆਇਤ ਆਡਾ ਬਣੇਗਾ।
- ਹੁਣ 2 ਕਤਾਰ 1 ਦੇ ਕਾਲਮ 1 ਅਤੇ 2 ਨੂੰ ਘੇਰਦਾ ਹੈ।
- ਅੱਗੇ, ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 3 ਵਿੱਚ ਦਿੱਤਾ 3 ਦੇਖੋ। 3 ਸਿਰਫ਼ 3 ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ ਹੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
- ਖੱਬੇ-ਸੱਜੇ ਫੈਲਣ ਨਾਲ ਇਹ 2 ਨਾਲ ਟਕਰਾਏਗਾ। ਇਸ ਲਈ 3 ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪੂਰਾ ਕਾਲਮ 3 ਢੱਕ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।
- ਚਾਰ ਖਾਨੇ ਬਚੇ ਹਨ: ਕਤਾਰਾਂ 2 ਤੇ 3, ਕਾਲਮ 1 ਤੇ 2। ਇਹ 2 ਗੁਣਾ 2 ਦਾ ਵਰਗ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ 4 ਹੈ।
- ਉਹ ਵਰਗ ਬਣਾਓ, ਤੇ ਹਰ ਖਾਨਾ ਢਕਿਆ ਜਾਵੇਗਾ।
ਇਹ ਦੂਜਾ ਬੋਰਡ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ 3 ਕਤਾਰਾਂ ਤੇ 4 ਕਾਲਮ ਹਨ। ਇਸ ਉੱਤੇ ਹਰ ਸੰਖਿਆ 4 ਹੈ।
| ਕਾਲਮ 1 | ਕਾਲਮ 2 | ਕਾਲਮ 3 | ਕਾਲਮ 4 | |
|---|---|---|---|---|
| ਕਤਾਰ 1 | 4 | |||
| ਕਤਾਰ 2 | 4 | 4 | ||
| ਕਤਾਰ 3 |
- 4 ਲਈ 4 ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ ਜਾਂ 2 ਗੁਣਾ 2 ਦਾ ਵਰਗ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ।
- ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 1 ਵਾਲਾ 4 ਦੇਖੋ। ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਲਕੀਰ ਨਹੀਂ ਬਣ ਸਕਦੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ 3 ਕਤਾਰਾਂ ਹਨ।
- ਉਸ ਕੋਨੇ ਤੋਂ ਬਣਿਆ ਵਰਗ ਕਤਾਰ 2 ਵਾਲੇ 4 ਨੂੰ ਢੱਕ ਲਵੇਗਾ। ਇਸ ਲਈ ਇਹ 4 ਪੂਰੀ ਉੱਪਰਲੀ ਕਤਾਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।
- ਹੁਣ ਕਤਾਰ 2, ਕਾਲਮ 1 ਵਿੱਚ 4 ਨੂੰ ਦੇਖੋ। ਕਤਾਰ 2 ਵਿੱਚ ਆਰ-ਪਾਰ ਲਾਈਨ ਖਿੱਚਣ ਨਾਲ ਉਸ ਕਤਾਰ ਦਾ ਦੂਜਾ 4 ਢੱਕਿਆ ਜਾਵੇਗਾ।
- ਉੱਪਰਲੀ ਕਤਾਰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਭਰੀ ਹੋਈ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਇਹ 4 ਕਤਾਰਾਂ 2 ਅਤੇ 3 ਦੇ ਕਾਲਮਾਂ 1 ਅਤੇ 2 ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਰਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
- ਆਖ਼ਰੀ 4 ਖਾਨੇ ਕਤਾਰਾਂ 2 ਅਤੇ 3 ਦੇ ਕਾਲਮ 3 ਅਤੇ 4 ਵਿੱਚ ਹਨ। ਇਹ ਆਖ਼ਰੀ 4 ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਇੱਕ ਵਰਗ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਰੀਕੇ
ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਲਈ ਆਕਾਰ ਜਾਣੋ
ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਨਾਲ ਕੁਝ ਹੀ ਆਕਾਰ ਬਣ ਸਕਦੇ ਹਨ। 6 ਲਈ 1 ਗੁਣਾ 6, 2 ਗੁਣਾ 3, 3 ਗੁਣਾ 2 ਜਾਂ 6 ਗੁਣਾ 1 ਦਾ ਆਕਾਰ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਕੁਝ ਸੰਖਿਆਵਾਂ, ਜਿਵੇਂ 2, 3, 5 ਅਤੇ 7, ਸਿਰਫ਼ ਸਿੱਧੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਹੀ ਬਣਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਅਕਸਰ ਇਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਸੌਖਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਦੂਜੇ ਅੰਕ ਨੂੰ ਕਦੇ ਨਾ ਢਕੋ
ਕਿਸੇ ਸੰਖਿਆ ਲਈ ਹਰ ਆਕਾਰ ਅਜ਼ਮਾ ਕੇ ਦੇਖੋ। ਜੋ ਆਕਾਰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਢੱਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਸ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿਓ। ਅਕਸਰ ਸਿਰਫ਼ 1 ਆਕਾਰ ਬਚਦਾ ਹੈ।
ਪਹਿਲਾਂ ਬਣਾਈਆਂ ਆਇਤਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਹੱਲ ਕਰੋ
ਆਇਤਾਂ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਉੱਤੇ ਨਹੀਂ ਆ ਸਕਦੀਆਂ। ਇੱਕ ਆਇਤ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਸ ਦੇ ਨਾਲ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵੇਖੋ। ਉਸ ਉੱਤੇ ਆਉਣ ਵਾਲਾ ਕੋਈ ਵੀ ਆਕਾਰ ਨਹੀਂ ਬਣ ਸਕਦਾ।
ਦੇਖੋ ਕਿਹੜੀ ਸੰਖਿਆ ਕਿਸੇ ਖਾਨੇ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੀ ਹੈ
ਕੋਈ ਖਾਲੀ ਖਾਨਾ ਦੇਖੋ, ਅਕਸਰ ਕੋਨੇ ਵਾਲਾ। ਜੇ ਸਿਰਫ਼ 1 ਸੰਖਿਆ ਦਾ ਆਇਤ ਉੱਥੇ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਆਇਤ ਵਿੱਚ ਇਹ ਖਾਨਾ ਆਉਣਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ।
ਇਸ ਨਾਲ ਅਕਸਰ ਉਸ ਸੰਖਿਆ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ 1 ਆਕਾਰ ਹੀ ਬਚਦਾ ਹੈ।
ਉਹ ਖਾਨੇ ਲੱਭੋ ਜੋ ਆਕਾਰ ਦੀ ਹਰ ਸੰਭਵ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ
ਕਦੇ-ਕਦੇ ਕਿਸੇ ਸੰਖਿਆ ਲਈ ਕੁਝ ਆਕਾਰ ਅਜੇ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਉਹ ਸਾਰੇ ਇੱਕੋ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਢੱਕਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਖਾਨਾ ਇਸੇ ਸੰਖਿਆ ਦਾ ਹੈ।
ਆਮ ਗ਼ਲਤੀਆਂ
- ਅਜਿਹਾ ਆਇਤ ਬਣਾਉਣਾ ਜਿਸ ਵਿੱਚ 2 ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਹੋਣ।
- ਕੋਈ ਖਾਨਾ ਬਾਹਰ ਛੱਡ ਦੇਣਾ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਹਰ ਖਾਨਾ ਕਿਸੇ ਆਇਤ ਵਿੱਚ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
- ਖਾਨੇ ਗਿਣਨ ਦੀ ਥਾਂ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਗਿਣਨਾ। 2 ਗੁਣਾ 3 ਦਾ ਆਇਤ 6 ਖਾਨੇ ਢੱਕਦਾ ਹੈ।
- ਇਹ ਭੁੱਲ ਜਾਣਾ ਕਿ ਲੰਮੀ, ਪਤਲੀ ਪੱਟੀ ਵੀ ਆਇਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
- L ਆਕਾਰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ। ਸਿਰਫ਼ ਆਇਤ ਅਤੇ ਵਰਗ ਬਣਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਸਵਾਲ
ਕੀ ਸ਼ਿਕਾਕੂ ਅਤੇ Rectangles ਇੱਕੋ ਖੇਡ ਹਨ?
ਹਾਂ। Rectangles ਅਤੇ Divide by Box ਵੀ ਇਸੇ ਬੁਝਾਰਤ ਦੇ ਨਾਂ ਹਨ। ਨਿਯਮ ਇੱਕੋ ਹਨ।
ਕੀ ਹਰ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਇੱਕੋ ਹੱਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?
ਹਾਂ। Quirk ਜਾਂਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਵੰਡਣ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ 1 ਤਰੀਕਾ ਹੋਵੇ।
ਕਿਹੜੇ ਆਕਾਰ ਮਿਲਦੇ ਹਨ?
Quirk ਦੇ ਬੋਰਡ ਛੋਟੇ ਹਨ, ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 8 ਗੁਣਾ 8 ਖਾਨਿਆਂ ਦੇ। ਸੌਖੇ ਬੋਰਡ ਹੋਰ ਛੋਟੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਕੀ ਸ਼ਿਕਾਕੂ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਠੀਕ ਹੈ?
ਹਾਂ। ਸਿਰਫ਼ ਖਾਨੇ ਗਿਣਨੇ ਹਨ। ਪਹਿਲੇ ਬੋਰਡ ਛੋਟੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸੰਕੇਤ ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਸਮਝਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਅਟਕ ਜਾਵਾਂ ਤਾਂ ਕੀ ਕਰਾਂ?
ਸੰਕੇਤ ਮੰਗੋ। ਇਹ ਇੱਕ ਆਇਤ ਉੱਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ ਉਹੀ ਉੱਥੇ ਕਿਉਂ ਫਿੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਚਾਲ ਵਾਪਸ ਵੀ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਬੋਰਡ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਮਿਲਦੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ
Quirk ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ
ਆਇਤ ਬਣਾਉਣ ਲਈ 1 ਕੋਨੇ ਦੇ ਖਾਨੇ ਤੋਂ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲੇ ਕੋਨੇ ਤੱਕ ਖਿੱਚੋ। ਤੁਸੀਂ 1 ਕੋਨੇ ਉੱਤੇ ਅਤੇ ਫਿਰ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲੇ ਕੋਨੇ ਉੱਤੇ ਟੈਪ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਇਤ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ, Quirk ਉਸ ਦਾ ਆਕਾਰ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ 2 × 3 = 6। ਕਿਸੇ ਆਇਤ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਉਸ ਉੱਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਜੇ ਆਇਤਾਂ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਉੱਤੇ ਆ ਜਾਣ ਜਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਆਕਾਰ ਗਲਤ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ Quirk ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ।































