ਸਿੱਧਾ ਸਮੱਗਰੀ ਉੱਤੇ ਜਾਓ
ਪੰਜਾਬੀ (ਗੁਰਮੁਖੀ)
Quirk ਲਵੋ

ਸ਼ਿਕਾਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਟੀਚਾ: ਪੂਰੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਆਇਤਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਆਇਤ ਵਿੱਚ ਠੀਕ 1 ਸੰਖਿਆ ਹੋਵੇ। ਇਹ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਆਇਤ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਖਾਨੇ ਹਨ।

Quirk ਐਪ ਵਿੱਚ ਸ਼ਿਕਾਕੂ ਪਹੇਲੀ
Quirk ਐਪ ਵਿੱਚ ਸ਼ਿਕਾਕੂ ਦਾ ਬੋਰਡ।

ਸ਼ਿਕਾਕੂ ਨੂੰ Rectangles ਜਾਂ Divide by Box ਵੀ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਆਕਾਰਾਂ ਅਤੇ ਸੌਖੀ ਗਿਣਤੀ ਦੀ ਇੱਕ ਸ਼ਾਂਤ ਬੁਝਾਰਤ ਹੈ।

ਨਿਯਮ

  • ਲਾਈਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪੂਰੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਆਇਤਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ।
  • ਹਰ ਖਾਨਾ ਠੀਕ 1 ਆਇਤ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ। ਨਾ ਕੋਈ ਖਾਨਾ ਖਾਲੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਆਇਤਾਂ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਉੱਤੇ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ।
  • ਹਰ ਆਇਤ ਵਿੱਚ ਠੀਕ 1 ਸੰਖਿਆ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
  • ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਆਇਤ ਕਿੰਨੇ ਖਾਨੇ ਘੇਰਦਾ ਹੈ।
  • ਵਰਗ ਵੀ ਆਇਤ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

Quirk ਵਿੱਚ ਰਵਾਇਤੀ ਨਿਯਮ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਆਇਤ ਲੰਬੀ ਤੇ ਪਤਲੀ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ 1 ਗੁਣਾ 5 ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ ਪੱਟੀ।

ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਉਦਾਹਰਨ

ਇਹ ਛੋਟਾ ਬੋਰਡ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ 3 ਕਤਾਰਾਂ ਤੇ 3 ਕਾਲਮ ਹਨ। ਤਿੰਨ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਸੰਖਿਆ ਹੈ ਤੇ ਬਾਕੀ ਖਾਲੀ ਹਨ।

ਕਾਲਮ 1ਕਾਲਮ 2ਕਾਲਮ 3
ਕਤਾਰ 123
ਕਤਾਰ 24
ਕਤਾਰ 3

ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦਾ ਜੋੜ 9 ਹੈ, ਜੋ ਬੋਰਡ ਦੇ 9 ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ।

  1. ਉੱਪਰਲੇ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਦੇ 2 ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਇਸ ਨੂੰ 2 ਖਾਨੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਸੱਜੇ ਜਾਂ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਜਾਵੇਗਾ।
  2. ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਜਾਣ ਨਾਲ ਹੇਠਲਾ 4 ਵੀ ਅੰਦਰ ਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਇੱਕ ਆਇਤ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ 1 ਸੰਖਿਆ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ 2 ਵਾਲਾ ਆਇਤ ਆਡਾ ਬਣੇਗਾ।
  3. ਹੁਣ 2 ਕਤਾਰ 1 ਦੇ ਕਾਲਮ 1 ਅਤੇ 2 ਨੂੰ ਘੇਰਦਾ ਹੈ।
  4. ਅੱਗੇ, ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 3 ਵਿੱਚ ਦਿੱਤਾ 3 ਦੇਖੋ। 3 ਸਿਰਫ਼ 3 ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ ਹੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  5. ਖੱਬੇ-ਸੱਜੇ ਫੈਲਣ ਨਾਲ ਇਹ 2 ਨਾਲ ਟਕਰਾਏਗਾ। ਇਸ ਲਈ 3 ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪੂਰਾ ਕਾਲਮ 3 ਢੱਕ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।
  6. ਚਾਰ ਖਾਨੇ ਬਚੇ ਹਨ: ਕਤਾਰਾਂ 2 ਤੇ 3, ਕਾਲਮ 1 ਤੇ 2। ਇਹ 2 ਗੁਣਾ 2 ਦਾ ਵਰਗ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ 4 ਹੈ।
  7. ਉਹ ਵਰਗ ਬਣਾਓ, ਤੇ ਹਰ ਖਾਨਾ ਢਕਿਆ ਜਾਵੇਗਾ।

ਇਹ ਦੂਜਾ ਬੋਰਡ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ 3 ਕਤਾਰਾਂ ਤੇ 4 ਕਾਲਮ ਹਨ। ਇਸ ਉੱਤੇ ਹਰ ਸੰਖਿਆ 4 ਹੈ।

ਕਾਲਮ 1ਕਾਲਮ 2ਕਾਲਮ 3ਕਾਲਮ 4
ਕਤਾਰ 14
ਕਤਾਰ 244
ਕਤਾਰ 3
  1. 4 ਲਈ 4 ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ ਜਾਂ 2 ਗੁਣਾ 2 ਦਾ ਵਰਗ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  2. ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 1 ਵਾਲਾ 4 ਦੇਖੋ। ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਲਕੀਰ ਨਹੀਂ ਬਣ ਸਕਦੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ 3 ਕਤਾਰਾਂ ਹਨ।
  3. ਉਸ ਕੋਨੇ ਤੋਂ ਬਣਿਆ ਵਰਗ ਕਤਾਰ 2 ਵਾਲੇ 4 ਨੂੰ ਢੱਕ ਲਵੇਗਾ। ਇਸ ਲਈ ਇਹ 4 ਪੂਰੀ ਉੱਪਰਲੀ ਕਤਾਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।
  4. ਹੁਣ ਕਤਾਰ 2, ਕਾਲਮ 1 ਵਿੱਚ 4 ਨੂੰ ਦੇਖੋ। ਕਤਾਰ 2 ਵਿੱਚ ਆਰ-ਪਾਰ ਲਾਈਨ ਖਿੱਚਣ ਨਾਲ ਉਸ ਕਤਾਰ ਦਾ ਦੂਜਾ 4 ਢੱਕਿਆ ਜਾਵੇਗਾ।
  5. ਉੱਪਰਲੀ ਕਤਾਰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਭਰੀ ਹੋਈ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਇਹ 4 ਕਤਾਰਾਂ 2 ਅਤੇ 3 ਦੇ ਕਾਲਮਾਂ 1 ਅਤੇ 2 ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਰਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
  6. ਆਖ਼ਰੀ 4 ਖਾਨੇ ਕਤਾਰਾਂ 2 ਅਤੇ 3 ਦੇ ਕਾਲਮ 3 ਅਤੇ 4 ਵਿੱਚ ਹਨ। ਇਹ ਆਖ਼ਰੀ 4 ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਇੱਕ ਵਰਗ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਰੀਕੇ

ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਲਈ ਆਕਾਰ ਜਾਣੋ

ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਨਾਲ ਕੁਝ ਹੀ ਆਕਾਰ ਬਣ ਸਕਦੇ ਹਨ। 6 ਲਈ 1 ਗੁਣਾ 6, 2 ਗੁਣਾ 3, 3 ਗੁਣਾ 2 ਜਾਂ 6 ਗੁਣਾ 1 ਦਾ ਆਕਾਰ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਕੁਝ ਸੰਖਿਆਵਾਂ, ਜਿਵੇਂ 2, 3, 5 ਅਤੇ 7, ਸਿਰਫ਼ ਸਿੱਧੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਹੀ ਬਣਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਅਕਸਰ ਇਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਸੌਖਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਦੂਜੇ ਅੰਕ ਨੂੰ ਕਦੇ ਨਾ ਢਕੋ

ਕਿਸੇ ਸੰਖਿਆ ਲਈ ਹਰ ਆਕਾਰ ਅਜ਼ਮਾ ਕੇ ਦੇਖੋ। ਜੋ ਆਕਾਰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਢੱਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਸ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿਓ। ਅਕਸਰ ਸਿਰਫ਼ 1 ਆਕਾਰ ਬਚਦਾ ਹੈ।

ਪਹਿਲਾਂ ਬਣਾਈਆਂ ਆਇਤਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਹੱਲ ਕਰੋ

ਆਇਤਾਂ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਉੱਤੇ ਨਹੀਂ ਆ ਸਕਦੀਆਂ। ਇੱਕ ਆਇਤ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਸ ਦੇ ਨਾਲ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵੇਖੋ। ਉਸ ਉੱਤੇ ਆਉਣ ਵਾਲਾ ਕੋਈ ਵੀ ਆਕਾਰ ਨਹੀਂ ਬਣ ਸਕਦਾ।

ਦੇਖੋ ਕਿਹੜੀ ਸੰਖਿਆ ਕਿਸੇ ਖਾਨੇ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੀ ਹੈ

ਕੋਈ ਖਾਲੀ ਖਾਨਾ ਦੇਖੋ, ਅਕਸਰ ਕੋਨੇ ਵਾਲਾ। ਜੇ ਸਿਰਫ਼ 1 ਸੰਖਿਆ ਦਾ ਆਇਤ ਉੱਥੇ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਆਇਤ ਵਿੱਚ ਇਹ ਖਾਨਾ ਆਉਣਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ।

ਇਸ ਨਾਲ ਅਕਸਰ ਉਸ ਸੰਖਿਆ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ 1 ਆਕਾਰ ਹੀ ਬਚਦਾ ਹੈ।

ਉਹ ਖਾਨੇ ਲੱਭੋ ਜੋ ਆਕਾਰ ਦੀ ਹਰ ਸੰਭਵ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ

ਕਦੇ-ਕਦੇ ਕਿਸੇ ਸੰਖਿਆ ਲਈ ਕੁਝ ਆਕਾਰ ਅਜੇ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਉਹ ਸਾਰੇ ਇੱਕੋ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਢੱਕਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਖਾਨਾ ਇਸੇ ਸੰਖਿਆ ਦਾ ਹੈ।

ਆਮ ਗ਼ਲਤੀਆਂ

  • ਅਜਿਹਾ ਆਇਤ ਬਣਾਉਣਾ ਜਿਸ ਵਿੱਚ 2 ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਹੋਣ।
  • ਕੋਈ ਖਾਨਾ ਬਾਹਰ ਛੱਡ ਦੇਣਾ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਹਰ ਖਾਨਾ ਕਿਸੇ ਆਇਤ ਵਿੱਚ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
  • ਖਾਨੇ ਗਿਣਨ ਦੀ ਥਾਂ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਗਿਣਨਾ। 2 ਗੁਣਾ 3 ਦਾ ਆਇਤ 6 ਖਾਨੇ ਢੱਕਦਾ ਹੈ।
  • ਇਹ ਭੁੱਲ ਜਾਣਾ ਕਿ ਲੰਮੀ, ਪਤਲੀ ਪੱਟੀ ਵੀ ਆਇਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
  • L ਆਕਾਰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ। ਸਿਰਫ਼ ਆਇਤ ਅਤੇ ਵਰਗ ਬਣਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਸਵਾਲ

ਕੀ ਸ਼ਿਕਾਕੂ ਅਤੇ Rectangles ਇੱਕੋ ਖੇਡ ਹਨ?

ਹਾਂ। Rectangles ਅਤੇ Divide by Box ਵੀ ਇਸੇ ਬੁਝਾਰਤ ਦੇ ਨਾਂ ਹਨ। ਨਿਯਮ ਇੱਕੋ ਹਨ।

ਕੀ ਹਰ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਇੱਕੋ ਹੱਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?

ਹਾਂ। Quirk ਜਾਂਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਵੰਡਣ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ 1 ਤਰੀਕਾ ਹੋਵੇ।

ਕਿਹੜੇ ਆਕਾਰ ਮਿਲਦੇ ਹਨ?

Quirk ਦੇ ਬੋਰਡ ਛੋਟੇ ਹਨ, ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 8 ਗੁਣਾ 8 ਖਾਨਿਆਂ ਦੇ। ਸੌਖੇ ਬੋਰਡ ਹੋਰ ਛੋਟੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਕੀ ਸ਼ਿਕਾਕੂ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਠੀਕ ਹੈ?

ਹਾਂ। ਸਿਰਫ਼ ਖਾਨੇ ਗਿਣਨੇ ਹਨ। ਪਹਿਲੇ ਬੋਰਡ ਛੋਟੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸੰਕੇਤ ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਸਮਝਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਅਟਕ ਜਾਵਾਂ ਤਾਂ ਕੀ ਕਰਾਂ?

ਸੰਕੇਤ ਮੰਗੋ। ਇਹ ਇੱਕ ਆਇਤ ਉੱਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ ਉਹੀ ਉੱਥੇ ਕਿਉਂ ਫਿੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਚਾਲ ਵਾਪਸ ਵੀ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਬੋਰਡ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਮਿਲਦੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ

Quirk ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ

ਆਇਤ ਬਣਾਉਣ ਲਈ 1 ਕੋਨੇ ਦੇ ਖਾਨੇ ਤੋਂ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲੇ ਕੋਨੇ ਤੱਕ ਖਿੱਚੋ। ਤੁਸੀਂ 1 ਕੋਨੇ ਉੱਤੇ ਅਤੇ ਫਿਰ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲੇ ਕੋਨੇ ਉੱਤੇ ਟੈਪ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਇਤ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ, Quirk ਉਸ ਦਾ ਆਕਾਰ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ 2 × 3 = 6। ਕਿਸੇ ਆਇਤ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਉਸ ਉੱਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਜੇ ਆਇਤਾਂ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਉੱਤੇ ਆ ਜਾਣ ਜਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਆਕਾਰ ਗਲਤ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ Quirk ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ।

ਹੋਰ ਪਹੇਲੀਆਂ ਦੇ ਨਿਯਮ

  • ਜੰਗੀ ਜਹਾਜ਼ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਲੱਭੋ ਕਿ ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਕਿੱਥੇ ਲੁਕੇ ਹਨ। ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਕਾਲਮ ਦੇ ਨਾਲ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਕਿੰਨੇ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਹਨ।

  • ਬਿਨਾਇਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 0 ਜਾਂ 1 ਭਰੋ। ਕਤਾਰਾਂ ਤੇ ਕਾਲਮਾਂ ਲਈ ਤਿੰਨ ਸੌਖੇ ਨਿਯਮ ਮੰਨੋ।

  • ਪੁਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਗੋਲਿਆਂ ਨੂੰ ਪੁਲਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜੋ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਗੋਲਿਆਂ ਨੂੰ ਟਾਪੂ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਟਾਪੂ ਨੂੰ ਉਸ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਜਿੰਨੇ ਪੁਲ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

  • ਕੈਲਕੁਡੋਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਗਰਿੱਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਹਰ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਹੱਦ ਨਾਲ ਘਿਰੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦਾ ਹਰ ਸਮੂਹ ਆਪਣੇ ਛੋਟੇ ਸੁਰਾਗ ਨਾਲ ਵੀ ਮੇਲ ਖਾਵੇ।

  • ਡੋਮਿਨੋਸਾ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਡੋਮਿਨੋਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਡੋਮਿਨੋ ਨਾਲੋ-ਨਾਲ ਵਾਲੀਆਂ 2 ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕੇ। ਸੈੱਟ ਦੀ ਹਰ ਜੋੜੀ ਠੀਕ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤੋ।

  • ਫਿਲੋਮਿਨੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੰਖਿਆ ਲਿਖੋ। ਇੱਕੋ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਜੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਛੂੰਹਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਖਾਨੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿੰਨੀ ਉਹ ਸੰਖਿਆ ਹੈ।

  • ਫੁਤੋਸ਼ਿਕੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਹਰ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਖਾਨਿਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਛੋਟੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਸੰਖਿਆ ਛੋਟੀ ਹੈ।

  • ਹੇਯਾਵਾਕੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਹਰ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਓਨੇ ਹੀ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਹੋਣ। ਸਾਰੇ ਚਿੱਟੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣ।

  • ਹਿਤੋਰੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਕੁਝ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਦੋ ਵਾਰ ਨਾ ਦਿਸੇ। ਜਿਹੜੇ ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ, ਉਹ ਸਾਰੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣ।

  • ਕਾਕੁਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਲੀ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ 1 ਤੋਂ 9 ਤੱਕ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਲੜੀ ਦਾ ਜੋੜ ਉਸ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋਵੇ। ਇੱਕ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਦੋ ਵਾਰ ਨਾ ਵਰਤੋ।

  • ਕੁਰੋਡੋਕੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਕੁਝ ਖਾਨੇ ਗੂੜ੍ਹੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਹਲਕੇ ਖਾਨੇ ਦਿਸਣ। ਸੰਖਿਆ ਸਿੱਧਾ ਉੱਪਰ, ਹੇਠਾਂ, ਖੱਬੇ ਤੇ ਸੱਜੇ ਵੇਖਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣਾ ਖਾਨਾ ਵੀ ਗਿਣਦੀ ਹੈ।

  • ਚਾਨਣ ਕਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਦੀਵੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੱਖੋ ਕਿ ਲੱਕੜ ਦਾ ਹਰ ਖਾਨਾ ਰੌਸ਼ਨ ਹੋਵੇ। ਦੀਵੇ ਕਦੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ’ਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨਾ ਪਾਉਣ।

  • LITS ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹੱਦ ਨਾਲ ਘਿਰੇ ਹਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 4 ਕਾਲੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ 1 ਸ਼ਕਲ ਬਣਾਓ। ਅਖ਼ੀਰ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜ ਕੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਣ।

  • ਤਰਕ ਦਾ ਗਰਿੱਡ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੁਰਾਗਾਂ ਨਾਲ ਪਤਾ ਲਾਓ ਕਿ ਕਿਹੜੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਹਰ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਇੱਕ ਪਾਲਤੂ ਜਾਨਵਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਰੰਗ।

  • ਚੁੰਬਕ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਡੋਮਿਨੋ ਨੂੰ ਚੁੰਬਕ ਬਣਾਓ ਜਾਂ ਖਾਲੀ ਛੱਡੋ। ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦਿੱਤੀਆਂ ਜੋੜ ਤੇ ਘਟਾਓ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਗਿਣਤੀਆਂ ਮੇਲ ਖਾਣ।

  • ਮਾਸਯੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    1 ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਬਣਾਓ ਜੋ ਹਰ ਮੋਤੀ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘੇ। ਕਾਲੇ ਤੇ ਚਿੱਟੇ ਮੋਤੀ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਘੇਰਾ ਕਿੱਥੇ ਮੁੜੇਗਾ ਤੇ ਕਿੱਥੇ ਸਿੱਧਾ ਜਾਵੇਗਾ।

  • ਛੋਟਾ ਸੁਡੋਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਕਤਾਰ, ਹਰ ਕਾਲਮ ਅਤੇ ਮੋਟੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਵਾਲੇ ਹਰ ਵੱਡੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ।

  • ਨੋਨੋਗ੍ਰਾਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਆਪਣੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਵੇ। ਰੰਗੇ ਹੋਏ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 1 ਖਾਨਾ ਖਾਲੀ ਛੱਡੋ।

  • ਅੰਕ ਜੋੜ ਕੇ ਭਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਹਰ ਜੋੜੀ ਨੂੰ ਲਕੀਰ ਨਾਲ ਜੋੜੋ। ਸਾਰੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਮਿਲ ਕੇ ਹਰ ਉਸ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਭਰਨ ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਕਾਟਾ ਨਹੀਂ ਲੱਗਿਆ।

  • ਨੁਰੀਕਾਬੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਤੈਅ ਕਰੋ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਖਾਨੇ ਸਮੁੰਦਰ ਹਨ ਤੇ ਕਿਹੜੇ ਟਾਪੂ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦਾ ਆਪਣਾ ਟਾਪੂ ਹੋਵੇ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਖਾਨੇ ਹੋਣ। ਸਮੁੰਦਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਹੋਣ।

  • ਗੋਟੀਆਂ ਦਾ ਸੋਲੀਟੇਅਰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਗੋਟੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ-ਦੂਜੀ ਉੱਤੋਂ ਟਪਾਓ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਿਰਫ਼ 1 ਗੋਟੀ ਨਾ ਰਹਿ ਜਾਵੇ। ਇਹ ਆਖ਼ਰੀ ਗੋਟੀ ਹੀਰੇ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਵਾਲੀ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਹੀ ਰਹਿਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

  • ਉੱਚੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਇਮਾਰਤਾਂ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਉਚਾਈ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਉੱਤੇ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਸ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਕਿੰਨੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਦਿਸਦੀਆਂ ਹਨ।

  • ਤਿਰਛੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤਿਰਛੀ ਲਕੀਰ ਖਿੱਚੋ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਛੂੰਹਦੀਆਂ ਹਨ। ਲਕੀਰਾਂ ਮਿਲ ਕੇ ਕਦੇ ਵੀ ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਨਾ ਬਣਾਉਣ।

  • ਸਲਿਥਰਲਿੰਕ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਇੱਕ ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਬਣਾਓ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਖਾਨੇ ਦੇ 4 ਪਾਸਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿੰਨਿਆਂ ਉੱਤੇ ਘੇਰੇ ਦੀ ਲਕੀਰ ਲੰਘਦੀ ਹੈ।

  • ਸੋਕੋਬਾਨ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਤੁਰ ਕੇ ਹਰ ਪੇਟੀ ਨੂੰ ਧੱਕ ਕੇ ਇੱਕ ਛੱਲੇ ਉੱਤੇ ਲਿਆਓ। ਪੇਟੀਆਂ ਨੂੰ ਧੱਕ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਕਦੇ ਖਿੱਚ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ।

  • ਚੱਕਰਦਾਰ ਗਲੈਕਸੀਆਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਪੂਰੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਗਲੈਕਸੀਆਂ ਨਾਂ ਦੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਠੀਕ 1 ਬਿੰਦੂ ਹੋਵੇ। ਹਰ ਗਲੈਕਸੀ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਦੁਆਲੇ ਅੱਧਾ ਚੱਕਰ ਘੁਮਾਉਣ ਮਗਰੋਂ ਵੀ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਵਰਗੀ ਦਿਸੇ।

  • ਤਾਰਿਆਂ ਦੀ ਜੰਗ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਕਤਾਰ, ਹਰ ਕਾਲਮ ਤੇ ਹਰ ਰੰਗਦਾਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 1 ਤਾਰਾ ਰੱਖੋ। ਔਖੇ ਬੋਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਵਿੱਚ 2 ਤਾਰੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਤਾਰੇ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਾ ਛੂਹਣ।

  • ਬਾਰੂਦੀ ਸੁਰੰਗਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਲੁਕੀਆਂ ਬਾਰੂਦੀ ਸੁਰੰਗਾਂ ਲੱਭੋ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੀ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀਆਂ ਸੁਰੰਗਾਂ ਛੂੰਹਦੀਆਂ ਹਨ। ਸੁਰੰਗਾਂ ਦੀ ਕੁੱਲ ਗਿਣਤੀ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੀਆਂ ਮਿਲਾ ਕੇ ਕਿੰਨੀਆਂ ਹਨ।

  • ਟਾਪਾ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰਕੇ 1 ਕਾਲਾ ਰਾਹ ਬਣਾਓ ਜਿਸ ਦੇ ਖਾਨੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਜੁੜੇ ਹੋਣ। ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਕਿਹੜੇ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੇ ਹਨ।

  • ਤੰਬੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਰੁੱਖ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਨਾਲ ਉਸ ਦਾ ਆਪਣਾ ਤੰਬੂ ਲਾਓ। ਤੰਬੂ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਾ ਛੂਹਣ, ਕੋਨੇ ਤੋਂ ਵੀ ਨਹੀਂ।

  • ਨਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਛਾਂਟੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਮਣਕਿਆਂ ਨੂੰ ਛਾਂਟੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਨਲੀ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕੋ ਅੱਖਰ ਵਾਲੇ ਮਣਕੇ ਹੋਣ। ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਪਰਲਾ ਮਣਕਾ ਖਾਲੀ ਨਲੀ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਉਸੇ ਅੱਖਰ ਵਾਲੇ ਮਣਕੇ ਉੱਤੇ ਰੱਖੋ, ਜੇ ਥਾਂ ਹੋਵੇ।

  • ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਪੌੜੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸ਼ੁਰੂ ਦੇ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਹੋਏ ਆਖ਼ਰੀ ਸ਼ਬਦ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ। ਹਰ ਵਾਰ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਹਰ ਕਦਮ ਉੱਤੇ ਅਸਲੀ ਸ਼ਬਦ ਬਣਾਓ।

ਇਸਨੂੰ Quirk ਵਿੱਚ ਅਜ਼ਮਾਓ

120+ ਪਹੇਲੀਆਂ

iPhone ਅਤੇ iPad ਲਈ ਲਵੋ: App Store Android ਲਈ ਲਵੋ: Google Play

ਸਾਰੀਆਂ ਪਹੇਲੀਆਂ