Շիկակուն կոչվում է նաև «Ուղղանկյուններ» կամ Divide by Box։ Սա հանգիստ գլուխկոտրուկ է՝ պատկերների ու պարզ հաշվելու մասին։
Կանոնները
- Ամբողջ խաղադաշտը գծերի երկայնքով բաժանիր ուղղանկյունների։
- Յուրաքանչյուր վանդակ պատկանում է ճիշտ 1 ուղղանկյան։ Բացեր ու համընկնումներ չկան։
- Ամեն ուղղանկյուն պարունակում է ճիշտ 1 թիվ։
- Թիվը ցույց է տալիս, թե ուղղանկյունը քանի վանդակ է զբաղեցնում։
- Քառակուսին նույնպես ուղղանկյուն է համարվում։
Quirk-ում գործում են դասական կանոնները։ Ուղղանկյունը կարող է նաև երկար ու նեղ լինել, օրինակ՝ 1-ը 5 վանդակով շերտ։
Լուծված օրինակ
Ահա փոքր խաղադաշտ՝ 3 տողով և 3 սյունակով։ Երեք վանդակում թիվ կա, իսկ մնացածը դատարկ են։
| Սյունակ 1 | Սյունակ 2 | Սյունակ 3 | |
|---|---|---|---|
| Տող 1 | 2 | 3 | |
| Տող 2 | 4 | ||
| Տող 3 |
Թվերի գումարը 9 է՝ այնքան, որքան խաղադաշտի 9 վանդակները։
- Սկսիր վերևի ձախ անկյունի 2-ից։ Դրան պետք է 2 վանդակ, ուստի այն ձգվում է աջ կամ ներքև։
- Դեպի ներքև տարածվելիս ուղղանկյունը կներառի ներքևի 4-ը։ Ուղղանկյան մեջ կարող է լինել միայն 1 թիվ, ուստի 2-ի ուղղանկյունը տարածվում է հորիզոնական։
- 2-ն այժմ ընդգրկում է տող 1-ի 1 և 2 սյունակների վանդակները։
- Հիմա նայիր 1-ին տողի 3-րդ սյունակի 3-ին։ 3-ը կարող է լինել միայն 3 վանդակից բաղկացած ուղիղ գիծ։
- Հորիզոնական գնալիս կհասնի 2-ին։ Ուրեմն 3-ը գնում է ներքև և զբաղեցնում ամբողջ 3-րդ սյունակը։
- Մնացել է չորս վանդակ՝ 2-րդ և 3-րդ տողերում, 1-ին և 2-րդ սյունակներում։ Դրանք կազմում են 2 × 2 քառակուսի, որի ներսում 4-ն է։
- Գծիր այդ քառակուսին, և բոլոր վանդակները կծածկվեն։
Ահա երկրորդ խաղադաշտը՝ 3 տողով և 4 սյունակով։ Դրա բոլոր թվերը 4 են։
| Սյունակ 1 | Սյունակ 2 | Սյունակ 3 | Սյունակ 4 | |
|---|---|---|---|---|
| Տող 1 | 4 | |||
| Տող 2 | 4 | 4 | ||
| Տող 3 |
- 4-ը կարող է լինել 4 վանդակից կազմված գիծ կամ 2 × 2 քառակուսի։
- Նայիր 1-ին տողի 1-ին սյունակի 4-ին։ Դեպի ներքև գիծը չի տեղավորվի, քանի որ խաղադաշտն ունի ընդամենը 3 տող։
- Այդ անկյունից կառուցված քառակուսին կծածկեր 2-րդ տողի 4-ը։ Ուրեմն այս 4-ը զբաղեցնում է ամբողջ վերին տողը։
- Այժմ՝ 2-րդ տողի 1-ին սյունակի 4-ը։ 2-րդ տողի երկայնքով գիծ քաշելը կծածկեր այդ տողի մյուս 4-ը։
- Վերևի տողն արդեն զբաղված է։ Ուրեմն այս 4-ը քառակուսի է կազմում 2-րդ և 3-րդ տողերում՝ 1-ին և 2-րդ սյունակներում։
- Վերջին 4 վանդակները 2-րդ և 3-րդ տողերի 3-րդ և 4-րդ սյունակներում են։ Դրանք քառակուսի են կազմում վերջին 4 թվի շուրջ։
Հնարքներ սկսնակների համար
Իմացիր յուրաքանչյուր թվին համապատասխան ձևերը
Յուրաքանչյուր թվին համապատասխանում են ընդամենը մի քանի ձևեր։ 6-ը կարող է լինել 1 × 6, 2 × 3, 3 × 2 կամ 6 × 1։
Որոշ թվեր, օրինակ՝ 2, 3, 5 և 7, կարող են միայն ուղիղ գծեր կազմել։ Հաճախ հարմար է դրանցից սկսել։
Երբեք մի ծածկիր երկրորդ թիվը
Յուրաքանչյուր թվի համար փորձիր բոլոր ձևերը։ Բացառիր այն ձևերը, որոնք ծածկում են մեկ այլ թիվ կամ դուրս են գալիս խաղադաշտից։ Հաճախ մնում է միայն 1 ձև։
Շարունակիր արդեն գծած ուղղանկյունների շուրջը
Ուղղանկյունները չեն կարող ծածկել միմյանց։ Մեկը գծելուց հետո ստուգիր կողքի թվերը։ Բացառիր ցանկացած պատկեր, որը կծածկի այդ ուղղանկյան որևէ մասը։
Մտածիր՝ որ թիվը կարող է հասնել վանդակին
Նայիր դատարկ վանդակին, հաճախ՝ անկյունում գտնվողին։ Եթե դրան կարող է հասնել միայն 1 թիվ, այդ թվի ուղղանկյունը պետք է ծածկի այն։
Դրանից հետո այդ թվի համար հաճախ մնում է ընդամենը 1 հնարավոր ձև։
Գտիր վանդակները, որոնք կան ձևի բոլոր տարբերակներում
Երբեմն թվի համար դեռ մի քանի հնարավոր ձև կա։ Եթե բոլորն էլ ընդգրկում են նույն վանդակը, այդ վանդակը պատկանում է այդ թվին։
Հաճախ հանդիպող սխալներ
- 2 թիվ պարունակող ուղղանկյուն գծելը։
- Վանդակ թողնել չծածկված։ Վերջում ամեն վանդակ պետք է ուղղանկյան մեջ լինի։
- Վանդակների փոխարեն կողմերի երկարությունները հաշվելը։ 2 × 3 ուղղանկյունը զբաղեցնում է 6 վանդակ։
- Մոռանալ, որ երկար ու նեղ շերտը նույնպես ուղղանկյուն է։
- L ձև փորձելը։ Թույլատրվում են միայն ուղղանկյուններ և քառակուսիներ։
Հարցեր
Շիկակուն նո՞ւյնն է, ինչ «Ուղղանկյուններ»-ը։
Այո։ «Ուղղանկյուններ»-ը և Divide by Box-ը նույն գլուխկոտրուկի այլ անվանումներն են։ Կանոնները նույնն են։
Ամեն գլուխկոտրուկ ունի՞ միայն մեկ լուծում։
Այո։ Quirk-ը ստուգում է, որ ամեն խաղադաշտ հնարավոր լինի բաժանել միայն 1 ձևով։
Ի՞նչ չափեր կան։
Quirk-ի խաղադաշտերը փոքր են՝ մինչև 8-ը 8 վանդակով։ Հեշտ խաղադաշտերն ավելի փոքր են և ավելի քիչ թվեր ունեն։
Շիկակուն հարմա՞ր է սկսնակների համար։
Այո։ Պետք է միայն վանդակները հաշվել։ Առաջին խաղադաշտերը փոքր են, իսկ հուշումը կարող է բացատրել հաջորդ քայլը։
Ի՞նչ անեմ, եթե չեմ կարողանում առաջ գնալ։
Հուշում խնդրիր։ Այն նշում է ուղղանկյունը և բացատրում, թե ինչու է միայն դա համապատասխանում։ Կարող ես նաև հետարկել քայլը կամ դաշտը վերադարձնել սկզբնական վիճակին։
Նման գլուխկոտրուկներ
Ինչպես խաղալ Quirk-ում
Ուղղանկյուն գծելու համար մատդ սահեցրու 1 անկյունային վանդակից մինչև հակառակ անկյունը։ Կարող ես նաև հպվել 1 անկյունին, հետո՝ հակառակ անկյունին։
Գծելիս Quirk-ը ցույց է տալիս չափը, օրինակ՝ 2 × 3 = 6։ Հպվիր ուղղանկյանը՝ այն հեռացնելու համար։ Quirk-ը հայտնում է, երբ ուղղանկյունները ծածկում են միմյանց կամ սխալ չափի են։































