Liigu sisu juurde
Eesti
Laadi Quirk alla

Kuidas mängida mängu Shikaku

Eesmärk: Jaga kogu mängulaud ristkülikuteks. Igas ristkülikus peab olema täpselt 1 arv, mis näitab, mitut ruutu see katab.

Mõistatus „Shikaku“ Quirki rakenduses
Mängulaud „Shikaku“ Quirki rakenduses.

Shikaku on tuntud ka nimedega Rectangles ja Divide by Box. See on rahulik nuputamisülesanne kujundite ja lihtsa loendamisega.

Reeglid

  • Jaga kogu mängulaud mööda jooni ristkülikuteks.
  • Iga ruut kuulub täpselt 1 ristkülikusse. Vahesid ega kattumisi ei ole.
  • Igas ristkülikus on täpselt 1 arv.
  • Arv näitab, mitut ruutu ristkülik katab.
  • Ka ruut on ristkülik.

Quirk kasutab klassikalisi reegleid. Ristkülik võib olla ka pikk ja kitsas, näiteks 1 × 5 ruuduga riba.

Näidislahendus

Siin on väike mängulaud, millel on 3 rida ja 3 veergu. Kolmes ruudus on arv, ülejäänud on tühjad.

Veerg 1Veerg 2Veerg 3
Rida 123
2. rida4
3. rida

Arvude summa on 9, mis vastab mängulaua 9 ruudule.

  1. Alusta vasakus ülanurgas olevast 2-st. Sellele on vaja 2 ruutu, seega ulatub see kas paremale või alla.
  2. Allapoole ulatudes kataks ristkülik selle all oleva 4. Ristkülikus võib olla ainult 1 arv, seega läheb arvu 2 ristkülik rõhtsalt.
  3. 2 hõlmab nüüd rea 1 veerge 1 ja 2.
  4. Järgmiseks vaata arvu 3 reas 1, veerus 3. Arv 3 saab moodustada ainult 3 ruudust koosneva sirge rea.
  5. Rõhtsalt ulatuks see 2-ni. Seega kulgeb 3 allapoole ja katab kogu 3. veeru.
  6. Alles on neli ruutu: ridades 2 ja 3 ning veergudes 1 ja 2. Need moodustavad 2 × 2 ruudu, mille sees on 4.
  7. Joonista see ruut ja kõik ruudud on kaetud.

Siin on teine mängulaud, millel on 3 rida ja 4 veergu. Kõik sellel olevad arvud on 4.

Veerg 1Veerg 2Veerg 3Veerg 4
Rida 14
2. rida44
3. rida
  1. 4 võib moodustada 4 ruudust rea või 2 korda 2 ruudu.
  2. Vaata arvu 4 reas 1, veerus 1. Allapoole suunduv joon ei mahu ära, sest mängulaual on ainult 3 rida.
  3. Sellest nurgast algav ruut kataks 2. reas oleva 4. Seega võtab see 4 enda alla kogu ülemise rea.
  4. Nüüd vaata arvu 4 reas 2, veerus 1. Joon läbi rea 2 kataks samas reas oleva teise 4.
  5. Ülemine rida on juba hõivatud. Seega moodustab see 4 ruudu 2. ja 3. reas ning 1. ja 2. veerus.
  6. Viimased 4 ruutu on 2. ja 3. rea 3. ja 4. veerus. Need moodustavad viimase 4 ümber ruudu.

Võtted algajale

Õpi tundma iga arvu võimalikke kujundeid

Igale arvule sobib vaid mõni kuju. 6 võib olla 1 korda 6, 2 korda 3, 3 korda 2 või 6 korda 1.

Mõned arvud, näiteks 2, 3, 5 ja 7, saavad moodustada ainult sirge joone. Neist on sageli hea alustada.

Ära kunagi kata teist arvu

Proovi iga arvu juures kõiki kujundeid. Välista kujundid, mis katavad mõne teise arvu või ulatuvad üle mängulaua serva. Sageli jääb alles vaid 1 kujund.

Lähtu juba joonistatud ristkülikutest

Ristkülikud ei tohi kattuda. Kui oled ühe joonistanud, vaata selle kõrval olevaid arve. Kõik kujundid, mis sellega kattuksid, langevad välja.

Vaata, milline arv saab ruuduni jõuda

Vaata tühja ruutu, näiteks nurgas. Kui selleni ulatub ainult 1 arv, peab selle arvu ristkülik ruudu katma.

Nii jääb selle arvu jaoks sageli alles ainult 1 võimalik kuju.

Leia ruudud, mida kõik võimalikud kujundid katavad

Vahel on arvu jaoks veel mitu võimalikku kuju. Kui kõik need katavad sama ruutu, kuulub see ruut sellele arvule.

Levinud vead

  • Ristküliku joonistamine, mille sees on 2 arvu.
  • Ruudu katmata jätmine. Lõpuks peab iga ruut kuuluma ristkülikusse.
  • Loendad ruutude asemel külgede pikkusi. 2 × 3 ristkülik katab 6 ruutu.
  • Unustad, et ka pikk kitsas riba on ristkülik.
  • Proovid L-kuju. Lubatud on ainult ristkülikud ja ruudud.

Küsimused

Kas Shikaku on sama mis Rectangles?

Jah. Rectangles ja Divide by Box on sama mõistatuse teised nimed. Reeglid on samad.

Kas igal mõistatusel on ainult üks lahendus?

Jah. Quirk kontrollib, et iga ruudustikku saaks tükeldada täpselt 1 viisil.

Millised suurused on saadaval?

Quirki mängulauad on väikesed, kuni 8 × 8 ruutu. Lihtsamad mängulauad on väiksemad ja neil on vähem arve.

Kas Shikaku sobib algajatele?

Jah. Sul tuleb ainult ruute loendada. Esimesed mängulauad on väikesed ja vihje aitab järgmisest sammust aru saada.

Mida teha, kui jään hätta?

Küsi vihjet. See märgib ristküliku ja selgitab, miks ainult see sobib. Saad ka käigu tagasi võtta või mängulaua algseisu taastada.

Sarnased mõistatused

Mängimine Quirkis

Ristküliku joonistamiseks lohista 1 nurgaruudust vastasnurka. Võid ka puudutada 1 nurka ja seejärel vastasnurka.

Joonistamise ajal näitab Quirk suurust, näiteks 2 × 3 = 6. Ristküliku eemaldamiseks puuduta seda. Quirk annab teada, kui ristkülikud kattuvad või on vale suurusega.

Veel mõistatuste reegleid

Proovi seda Quirkis

120+ mõistatust

Laadi alla iPhone’ile ja iPadile: App Store Laadi alla Androidile: Google Play

Kõik mõistatused