Kurodoko on tuntud ka nimega Kuromasu. Mõlemad nimed tähistavad sama Jaapanist pärit ruutude värvimise mõistatust.
Reeglid
- Värvi osa tühje ruute tumedaks. Arvudega ruudud jäävad alati heledaks.
- Iga arv peab nägema täpselt nii palju heledaid ruute, kaasa arvatud enda ruut.
- Arv näeb otse üles, alla, vasakule ja paremale. Selle vaate peatab tume ruut või mängulaua serv.
- Arv näeb ka teistest arvudest mööda, sest arvudega ruudud on heledad.
- Tumedad ruudud võivad nurkapidi kokku puutuda, kuid mitte kunagi külgepidi.
- Kõik heledad ruudud peavad jääma külgi pidi ühendatuks.
Quirk kasutab mõistatuse klassikalisi reegleid.
Näidislahendus
Näide 1: 5 ja 2
Mängulaud on 3 korda 3. Ülemises vasakus nurgas on 5. Paremas servas, keskmises reas, on 2. Kõik teised ruudud on tühjad.
- 5 näeb paremale piki rida 1 ja alla piki veergu 1. Mõlemas suunas on näha 2 ruutu.
- Oma ruutu kaasa lugedes näeb 5 kõige rohkem 5 ruutu. Seega vajab ta neid kõiki. Jäta rida 1 ja veerg 1 heledaks.
- Nüüd vaata arvu 2. See loeb ka iseennast ja näeb enda kohal olevat heledat ruutu. Nii ongi juba 2 koos.
- Seega ei tohi 2 rohkem ruute näha. Värvi sellest vasakul, mängulaua keskel olev ruut tumedaks.
- Värvi ka 2 all olev ruut paremas alanurgas.
- Alles on üks tühi ruut alumise rea keskmises veerus. See on mõlema tumeda ruudu kõrval, nii et see ei saa olla tume. Jäta see heledaks.
- Kontrolli: tumedad ruudud puutuvad kokku ainult nurkapidi ja kõik heledad ruudud on ühendatud. Mõistatus on lahendatud.
Näide 2: kaks 4
Mängulaud on jälle 3 korda 3. Ülemises vasakus ja ülemises paremas nurgas on 4.
- Iga 4 peab nägema peale enda veel 3 ruutu.
- Vaata ülemist keskmist ruutu. Kui see oleks tume, näeks kumbki 4 kõige rohkem 2 ruutu enda all. Koos enda ruuduga teeb see 3, mitte 4.
- Seega jäta ülemine keskmine ruut heledaks. Nüüd näeb kumbki 4 kogu ülemist rida: iseennast ja veel 2 ruutu.
- Iga 4 vajab veel vaid 1 ruutu enda all. Jäta iga 4 all olev ruut heledaks.
- Seejärel värvi alumine vasak ja alumine parem nurk, et 4-d rohkem ruute ei näeks.
- Alumine keskmine ruut on mõlema tumeda ruudu kõrval, seega jääb see heledaks.
- Ka keskmine ruut jääb heledaks. Kui see oleks tume, jääks alumine keskmine ruut teistest eraldi.
Võtted algajale
Leia suurim ruutude arv, mida arv näha saab
Loenda kõik ruudud, mida arv näeks, kui ükski ruut poleks tume. Lisa 1 arvu enda ruudu eest. Kui tulemus võrdub selle arvuga, jäta kõik need ruudud heledaks.
Piira arvu vaadet, kui see näeb juba piisavalt
Kui arv näeb juba piisavalt heledaid ruute, peab tema vaade seal lõppema. Värvi igas suunas järgmine vaba ruut.
Heledad ruudud tumeda ruudu ümber
Tumedad ruudud ei puutu kunagi külgepidi kokku. Seega on kõik tumeda ruuduga külgepidi piirnevad ruudud heledad.
Jaga arv ära
Kui arv näeb ühes suunas vähe ruute, peab ta teistes suundades rohkem nägema. Nurgas olev 7 saab vaadata ainult 2 suunas.
Kui sellest paremal olevas reas on 3 ruutu, peavad vähemalt esimesed 3 ruutu selle all olema heledad.
Jäta väljapääs alles
Kõik heledad ruudud peavad olema ühendatud. Nurgas oleva heleda ruudu kõrval peab olema vähemalt üks hele ruut. Kui ruudu värvimine lõikaks heledad ruudud teistest ära, jäta see heledaks.
Levinud vead
- Unustad arvu enda ruudu kaasa lugeda.
- Loendamise lõpetamine teise arvu juures. Arvud ei varja vaadet.
- 2 kõrvuti asuva ruudu tumedaks värvimine.
- Heleda ruudu eraldamine, sageli nurgas.
- Arvuga ruudu tumedaks värvimine. Arvud jäävad alati heledaks.
Küsimused
Kas Kurodoko on sama mis Kuromasu?
Jah. Need on sama mõistatuse kaks nime. Reeglid on samad.
Kas arv näeb teisest arvust mööda?
Jah. Arvudega ruudud on heledad, nii et neist näeb läbi. Vaate peatab ainult tume ruut või ruudustiku serv.
Kas pean heledad ruudud märkima?
Ei. Quirkis loetakse märkimata ruudud heledaks. Ruudu heledaks märkimine võib siiski aidata sul seda meeles pidada.
Kas Kurodoko sarnaneb Heyawake või Hitoriga?
Neil on kaks ühist reeglit: tumedad ruudud ei puutu kunagi küljetsi kokku ja kõik heledad ruudud on omavahel ühendatud. Kurodoko puhul näitavad arvud nähtavaid ruute loendades, kuhu tumedad ruudud paigutada.
Kas igal mõistatusel on ainult üks lahendus?
Jah. Igal Quirki Kurodoko ruudustikul on täpselt üks lahendus. Selle leiad sammhaaval mõeldes.
Millised suurused on saadaval?
Lihtsaimad mängulauad on 4 × 4 ruutu. Raskemad kasvavad kuni 8 × 8 ruuduni.
Sarnased mõistatused
Mängimine Quirkis
Puuduta ruutu, et värvida see tumedaks. Puuduta uuesti, et märkida see heledaks, ja veel kord, et märge eemaldada. Lohista üle ruutude, et anda neile kõigile sama märge nagu esimesel ruudul.
Tühjad ruudud loetakse heledaks, seega pead tumedaks värvima ainult tumedad ruudud. Kui jääd hätta, saad kasutada vihjeid, käigu tagasi võtta või otsast alustada.































