Liigu sisu juurde
Eesti
Laadi Quirk alla

Kuidas mängida mängu Üksiknupp

Eesmärk: Hüppa nuppudega üksteisest üle, kuni alles on vaid 1 nupp. Viimane nupp peab jääma rombiga märgitud auku.

Mõistatus „Üksiknupp“ Quirki rakenduses
Mängulaud „Üksiknupp“ Quirki rakenduses.

Üksiknupp on vana lauamäng ühele mängijale. Seda tuntakse ka nimega Solo Noble ning Indias sageli nimega Brainvita.

Reeglid

  • Hüppa nupuga üle naabernupu selle taga olevasse tühja auku.
  • Nupp, millest üle hüppad, eemaldatakse.
  • Saad hüpata üles, alla, vasakule või paremale. Diagonaalis hüpata ei saa.
  • Nuppe ei saa libistada ega uusi lisada.
  • Saad kasutada ainult mängulaual olevaid auke.
  • Võidad, kui alles on vaid 1 nupp ja see asub rombil.

Klassikalisel inglise mängulaual on plussmärgi kujuliselt 33 auku. Alguses on igas augus peale keskmise nupp ja eesmärk on lõpetada keskel. Quirk kasutab väiksemaid mängulaudu, kus on kuni 25 auku ja 2 kuni 12 nuppu. Romb näitab, kuhu peab viimane nupp jääma.

Näidislahendus

Mängulaual on 3 rida ja 3 veergu auke. Nuppe on 4. Romb on alumises paremas augus, reas 3, veerus 3.

Veerg 1Veerg 2Veerg 3
Rida 1NuppTühiTühi
2. ridaTühiNuppNupp
3. ridaTühiNuppTühi, romb

4 nuppu tähendab, et pead tegema 3 hüpet. Iga hüpe eemaldab 1 nupu.

  1. Nupp 2. reas ja 3. veerus hüppab vasakule üle nupu 2. reas ja 2. veerus. See maandub 2. reas ja 1. veerus. Nupp 2. reas ja 2. veerus eemaldatakse.
  2. Nüüd on veerus 1 nupud ridades 1 ja 2. Reas 1, veerus 1 olev nupp hüppab alla üle reas 2, veerus 1 oleva nupu. See maandub reas 3, veerus 1.
  3. 3. reas on nüüd nupud 1. ja 2. veerus. 3. rea 1. veeru nupp hüppab paremale üle 2. veeru. See maandub 3. rea 3. veerus olevale rombile.
  4. Alles on vaid 1 nupp ja see asub rombil. Mõistatus on lahendatud.

Sellel mängulaual on ka teine lahendus. Alusta nupust reas 3, veerus 2 ja hüppa sellega üles ritta 1, veergu 2. Seejärel hüppa nupuga reast 1, veerust 1 paremale ritta 1, veergu 3. Siis hüppa sama nupuga alla üle reas 2, veerus 3 oleva nupu rombile. Võidad iga käikude järjekorraga, mis lõpeb rombil.

Võtted algajale

Loenda hüppeid

Iga hüpe eemaldab täpselt 1 nupu. Seega vajab 5 nupuga mängulaud alati 4 hüpet. See aitab näha, kui palju on veel teha.

Alusta rombist ja liigu tagasi

Vaata rombi ja mõtle, milliste hüpetega sinna jõuab. Viimaseks hüppeks peab rombi kõrval olema nupp ja selle taga veel üks nupp. Plaani käigud nii, et need 2 nuppu oleksid lõpus oma kohal.

Jätka hüppamist sama nupuga

Sageli saab sama nupuga mitu korda järjest hüpata. Üht nuppu üle laua liigutades saad teelt palju nuppe eemaldada.

Liiguta nupp paika

Vahel on hüppeks vaja keskele nuppu, mida seal veel pole. Hüppa kõigepealt teise nupuga sellele kohale. Seejärel tee soovitud hüpe.

Jäta lõpu jaoks üks nupp alles

Kui rombile saab jõuda ainult 1 hüpe, hoia alles nupp, millest see hüpe üle läheb. Ära eemalda seda nuppu liiga vara, sest tagasi seda panna ei saa.

Levinud vead

  • Nupu jätmine üksi kohta, kuhu ükski teine nupp ei ulatu. Siis ei saa seda enam eemaldada.
  • Lõpetamine nii, et 1 nupp jääb valesse auku. Viimane nupp peab olema rombil.
  • Eemaldad nupu, mida vajad viimaseks hüppeks.
  • Hüppamine lihtsalt sellepärast, et saab, ilma järgmisi hüppeid plaanimata.
  • Unustad, et nupp võib juba alguses rombil olla. Võib juhtuda, et pead selle sealt ära ja hiljem tagasi liigutama.

Küsimused

Kas Üksiknupp on sama mis Solo Noble?

Jah. Solo Noble on sama mängu vana nimi. Indias tuntakse seda ka nimega Brainvita.

Kas saan hüpata diagonaalis?

Ei. Quirkis saad hüpata ainult üles, alla, vasakule või paremale.

Kas võitmiseks on ainult 1 viis?

Ei. Sobib iga hüpete järjekord, mille lõpus jääb rombile 1 nupp.

Mida teha, kui jään hätta?

Kui enam hüpata ei saa, võta hüpe tagasi nupuga Võta tagasi või alusta uuesti nupuga Lähtesta. Saad kõik hüpped ükshaaval tagasi võtta.

Kuidas vihjed toimivad?

Vihje näitab kuni 3 hüpet. Iga hüppe teed ikka ise, ükshaaval.

Kas mängulaud on iga kord sama?

Ei. Quirkis on palju eri kujuga väikeseid mängulaudu. Igal mängulaual on oma augud ja oma romb.

Sarnased mõistatused

Mängimine Quirkis

Puuduta nuppu ja seejärel tühja auku kohe naabernupu taga. Sinu nupp hüppab naabernupust üle ja ülehüpatud nupp eemaldatakse. Täpid näitavad, kuhu saad hüpata.

Täidetud ringid on nupud ja rõngad on tühjad augud. Märkmed tähistavad ainult auke ega muuda mängulauda. Juhend kirjeldab sulle mängulauda.

Veel mõistatuste reegleid

Proovi seda Quirkis

120+ mõistatust

Laadi alla iPhone’ile ja iPadile: App Store Laadi alla Androidile: Google Play

Kõik mõistatused