Pereiti prie turinio
Lietuvių
Atsisiųsk Quirk

Kaip žaisti „Pasjansas su kaištukais“

Tikslas: Šokinėk kaištukais per kitus kaištukus, kol liks tik 1. Paskutinis kaištukas turi likti rombu pažymėtoje skylutėje.

Galvosūkis Pasjansas su kaištukais Quirk programėlėje
Pasjansas su kaištukais lenta programėlėje Quirk.

Pasjansas su kaištukais yra senas stalo žaidimas vienam žaidėjui. Jis dar vadinamas Solo Noble, o Indijoje dažnai vadinamas Brainvita.

Taisyklės

  • Peršok kaištuku per gretimą kaištuką į tuščią skylutę iškart už jo.
  • Kaištukas, per kurį peršoki, pašalinamas.
  • Gali šokti aukštyn, žemyn, į kairę arba į dešinę. Įstrižai šokti negalima.
  • Kaištukų negalima stumdyti ar pridėti naujų.
  • Gali naudoti tik lentoje parodytas skylutes.
  • Laimi, kai lieka tik 1 kaištukas ir jis yra ant rombo.

Klasikinėje angliškoje lentoje yra 33 skylutės, išdėstytos pliuso forma. Pradžioje visose skylutėse, išskyrus vidurinę, yra po kaištuką, o tikslas – baigti viduryje. Quirk lentos mažesnės: jose yra iki 25 skylučių ir nuo 2 iki 12 kaištukų. Rombas rodo, kur turi likti paskutinis kaištukas.

Pavyzdys su sprendimu

Lentoje yra 3 eilutės ir 3 stulpeliai skylučių. Yra 4 kaištukai. Rombas yra apatinėje dešinėje skylutėje, 3 eilutės 3 stulpelyje.

1 stulpelis2 stulpelis3 stulpelis
1 eilutėKaištukasTuščiaTuščia
2 eilutėTuščiaKaištukasKaištukas
3 eilutėTuščiaKaištukasTuščia, rombas

Jei yra 4 kaištukai, reikia 3 šuolių. Kiekvienas šuolis pašalina 1 kaištuką.

  1. 2 eilutės 3 stulpelyje esantis kaištukas šoka į kairę per 2 eilutės 2 stulpelį. Jis atsiduria 2 eilutės 1 stulpelyje. Kaištukas iš 2 eilutės 2 stulpelio pašalinamas.
  2. Dabar 1 stulpelyje, 1 ir 2 eilutėse, yra po kaištuką. Kaištukas iš 1 eilutės ir 1 stulpelio šoka žemyn per kaištuką 2 eilutėje ir 1 stulpelyje. Jis nusileidžia 3 eilutėje ir 1 stulpelyje.
  3. 3 eilutės 1 ir 2 stulpeliuose dabar yra kaištukai. Kaištukas 3 eilutės 1 stulpelyje šoka į dešinę per 2 stulpelio langelį. Jis nusileidžia ant rombo 3 eilutės 3 stulpelyje.
  4. Liko tik 1 kaištukas, ir jis yra ant rombo. Galvosūkis išspręstas.

Šią lentą galima išspręsti ir kitu būdu. Pradėk nuo kaištuko 3 eilutėje, 2 stulpelyje ir peršok juo aukštyn į 1 eilutę, 2 stulpelį. Tada kaištuku iš 1 eilutės, 1 stulpelio peršok į dešinę, į 1 eilutę, 3 stulpelį. Tuomet tuo kaištuku peršok žemyn per 2 eilutės, 3 stulpelio kaištuką ant rombo. Laimėsi atlikęs šuolius bet kokia tvarka, jei paskutinis šuolis bus ant rombo.

Sprendimo būdai pradedantiesiems

Suskaičiuok šuolius

Kiekvienu šuoliu pašalinamas lygiai 1 kaištukas. Taigi, jei lentoje yra 5 kaištukai, visada reikia 4 šuolių. Taip lengviau suprasti, kiek dar liko.

Pradėk nuo rombo ir eik atgal

Pažiūrėk į rombą ir pagalvok, kuriais šuoliais galima jį pasiekti. Paskutiniam šuoliui reikia kaištuko šalia rombo ir dar vieno už jo. Planuok ėjimus taip, kad pabaigoje tie 2 kaištukai būtų savo vietose.

Toliau šokinėk tuo pačiu kaištuku

Dažnai vienas kaištukas gali atlikti kelis šuolius iš eilės. Perkeldamas vieną kaištuką per lentą, pakeliui gali pašalinti daug kitų.

Perkelk kaištuką į vietą

Kartais šuoliui reikia, kad viduryje būtų kaištukas, kurio ten dar nėra. Pirmiausia kitu kaištuku nušok į tą vietą. Tada atlik norimą šuolį.

Palik kaištuką pabaigai

Jei rombą galima pasiekti tik 1 šuoliu, saugok kaištuką, per kurį reikia peršokti. Nepašalink jo per anksti, nes grąžinti jo nebegalėsi.

Dažnos klaidos

  • Kaištukas paliekamas vienas ten, kur jo negali pasiekti joks kitas kaištukas. Tada jo nebeįmanoma pašalinti.
  • Pabaigoje paliekamas 1 kaištukas netinkamoje skylutėje. Paskutinis kaištukas turi būti ant rombo.
  • Pašalinamas kaištukas, kurio reikės paskutiniam šuoliui.
  • Šokama vien todėl, kad galima, nesuplanavus kitų šuolių.
  • Pamiršti, kad pradžioje kaištukas jau gali būti ant rombo. Gali tekti jį perkelti kitur, o paskui grąžinti.

Klausimai

Ar „Pasjansas su kaištukais“ ir Solo Noble yra tas pats?

Taip. „Solo Noble“ – senas to paties žaidimo pavadinimas. Indijoje jis dar vadinamas „Brainvita“.

Ar galima šokti įstrižai?

Ne. Quirk gali šokti tik aukštyn, žemyn, į kairę arba į dešinę.

Ar yra tik vienas būdas laimėti?

Ne. Tinka bet kokia šuolių tvarka, jei pabaigoje lieka 1 kaištukas ant rombo.

Ką daryti, jei užstrigau?

Kai nebelieka galimų šuolių, spausk „Atšaukti“, kad atšauktum šuolį, arba „Pradėti iš naujo“. Gali atšaukti kiekvieną šuolį po vieną.

Kaip veikia užuominos?

Užuomina parodo iki 3 šuolių. Kiekvieną šuolį vis tiek atlieki pats, po vieną.

Ar lenta kaskart ta pati?

Ne. Quirk turi daug mažų įvairių formų lentų. Kiekvienoje parodytos jai skirtos skylutės ir rombas.

Panašūs galvosūkiai

Kaip žaisti Quirk programėlėje

Bakstelėk kaištuką, tada tuščią skylutę iškart už gretimo kaištuko. Tavo kaištukas peršoks per gretimą, o peršoktas kaištukas bus pašalintas. Taškai rodo, kur gali šokti.

Pilnaviduriai apskritimai yra kaištukai, o žiedai – tuščios skylutės. Pastabos tik pažymi skylutes ir niekada nekeičia lentos. „Gidas“ apibūdina lentą.

Daugiau galvosūkių taisyklių

Išbandyk Quirk programėlėje

Galvosūkių: 120+

Atsisiųsk į iPhone ir iPad: App Store Atsisiųsk į Android: Google Play

Visi galvosūkiai