Pereiti prie turinio
Lietuvių
Atsisiųsk Quirk

Kaip žaisti „Nonograma“

Tikslas: Nuspalvink langelius taip, kad kiekviena eilutė ir stulpelis atitiktų savo skaičius. Tarp nuspalvintų grupių palik bent 1 tuščią langelį.

Kiti pavadinimai: Griddlers arba Spalvinimas pagal skaičius.

Galvosūkis Nonograma Quirk programėlėje
Nonograma lenta programėlėje Quirk.

Nonogramos dar vadinamos Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers arba Logimage. Daugelis jas pažįsta kaip Picross iš Nintendo žaidimų. Kad ir koks pavadinimas, taisyklės tos pačios.

Taisyklės

  • Skaičiai prie kiekvienos eilutės ir virš kiekvieno stulpelio rodo, kiek langelių iš eilės reikia nuspalvinti. Grupės eina nurodyta tvarka.
  • Kiekvienas skaičius žymi vieną greta esančių spalvotų langelių grupę.
  • Eilučių skaičiai skaitomi iš kairės į dešinę. Stulpelių skaičiai – iš viršaus į apačią.
  • Tarp nuspalvintų grupių palik bent 1 tuščią langelį.
  • 0 reiškia, kad visa eilutė arba stulpelis lieka tuščias.
  • Nenuspalvinti langeliai laikomi tuščiais.
  • Galvosūkis išspręstas, kai kiekviena eilutė ir kiekvienas stulpelis atitinka savo skaičius.

Quirk naudojama viena spalva. Kai kuriose knygose nonogramos būna kelių spalvų. Jose 2 skirtingų spalvų grupės gali liestis be tarpo.

Pavyzdys su sprendimu

Štai maža lenta su 5 eilutėmis ir 5 stulpeliais. Eilutės skaičiuojamos nuo viršaus, o stulpeliai – iš kairės. Štai jos skaičiai.

LinijaSkaičiai
1 eilutė3
2 eilutė2 2
3 eilutė5
4 eilutė1 1
5 eilutė2 2
1 stulpelis4
2 stulpelis3 1
3 stulpelis1 1
4 stulpelis3 1
5 stulpelis4
  1. 3 eilutės skaičius yra 5. Eilutėje yra 5 langeliai, todėl nuspalvink juos visus.
  2. Prie 1 ir 5 stulpelių yra skaičius 4. 4 langelių grupė 5 langelių atkarpoje visada apima 2, 3 ir 4 eilutes. Nuspalvink šiuos langelius abiejuose stulpeliuose.
  3. 2 eilutės užuomina yra 2 2, o jos pirmas ir paskutinis langeliai jau nuspalvinti. Pirmoji grupė prasideda 1 stulpelyje, todėl apima 1 ir 2 stulpelius.
  4. Antra 2 eilutės grupė baigiasi 5 stulpelyje, taigi ji užima 4 ir 5 stulpelius. 2 eilutės 3 stulpelio langelis lieka tuščias.
  5. 4 eilutės užuomina yra 1 1, o jos pirmas ir paskutinis langeliai jau nuspalvinti. Tai abi grupės, todėl 4 eilutės 2, 3 ir 4 stulpelių langeliai lieka tušti.
  6. 2 stulpelio skaičiai yra 3 1. 2 ir 3 eilutės nuspalvintos, o 4 eilutė tuščia. 3 langelių grupė yra pirmoji ir negali kirsti 4 eilutės, tad ji užima 1, 2 ir 3 eilutes.
  7. 1 langelio grupė 2 stulpelyje turi būti po tuščiu langeliu 4 eilutėje. Taigi ji bus 5 eilutėje.
  8. 4 stulpelio skaičiai ir žymos tokie patys kaip 2 stulpelio. Tad jame taip pat nuspalvink 1, 2, 3 ir 5 eilutes.
  9. 1 eilutės užuomina yra 3, o langeliai 2 ir 4 stulpeliuose nuspalvinti. Viena 3 langelių grupė turi apimti abu, todėl ji užima langelius 2, 3 ir 4 stulpeliuose.
  10. 3 stulpelio skaičiai yra 1 1, o 1 ir 3 eilutės nuspalvintos. Abi grupės jau yra, tad 3 stulpelio 5 eilutės langelis lieka tuščias.
  11. 5 eilutėje nurodyta 2 2. 2 ir 4 stulpelių langeliai nuspalvinti, o 3 stulpelio langelis tuščias. Taigi grupės užima 1 ir 2 bei 4 ir 5 stulpelių langelius.
  12. Patikrink visas eilutes ir stulpelius. Dabar 1 ir 5 stulpeliuose nuspalvinti langeliai nuo 2 iki 5 eilutės. Kiekviename jų susidaro viena 4 langelių grupė. Galvosūkis išspręstas.

Štai išspręsta lenta.

EilutėNuspalvinti stulpeliai
1 eilutė2, 3 ir 4
2 eilutė1, 2, 4 ir 5
3 eilutė1, 2, 3, 4 ir 5
4 eilutė1 ir 5
5 eilutė1, 2, 4 ir 5

Sprendimo būdai pradedantiesiems

Ieškok eilučių ar stulpelių, kurie užsipildo tiksliai

Sudėk eilutės ar stulpelio skaičius ir pridėk po 1 už kiekvieną tarpą tarp grupių. Jei suma lygi eilutės ar stulpelio ilgiui, kiekvieno langelio vieta aiški.

Tarkime, 5 langelių eilutės užuomina yra 1 3: 1 plius 1 plius 3 yra 5. Vadinasi, eilutėje yra 1 nuspalvintas langelis, 1 tuščias langelis ir 3 nuspalvinti langeliai. Su 0 dar paprasčiau: pažymėk visą eilę kaip tuščią.

Pastumk grupę į abi puses

Pastumk grupę kuo toliau į kairę, tada kuo toliau į dešinę. Langelius, kuriuos ji užima abiem atvejais, būtina nuspalvinti. 10 langelių eilutėje su skaičiumi 8 grupė visada užima langelius nuo 3 iki 8.

Greitas būdas suskaičiuoti: iš eilutės ilgio atimk grupės dydį. Šiame pavyzdyje 10 minus 8 yra 2. Nuo kiekvieno galo praleisk po 2 langelius, o likusius nuspalvink. Tai veikia tik tada, kai grupė užima daugiau nei pusę eilutės.

Kai skaičių daugiau, suglausk visas grupes. Tarkime, 8 langelių eilutėje yra 3 2. Pastūmus į kairę, 3 grupė užima langelius nuo 1 iki 3. Pastūmus į dešinę, ji užima langelius nuo 3 iki 5. Taigi 3 langelis nuspalvinamas. 2 grupė kol kas neturi nė vieno aiškaus langelio.

Pradėk nuo krašto

Nuspalvintas langelis pačioje eilutės pradžioje priklauso pirmai grupei. Jei pirmas skaičius yra 3, nuspalvink 1, 2 ir 3 langelius. Tada pažymėk 4 langelį kaip tuščią, nes 3 langelių grupė baigiasi ties 3 langeliu.

Užbaik užpildytą eilutę ar stulpelį

Kai eilutėje ar stulpelyje jau sudėtos visos grupės, kitus langelius pažymėk kaip tuščius. Šios žymos padeda spręsti visas kertančias eilutes ar stulpelius.

Atmesk per mažus tarpus

Ieškok trumpos laisvų langelių atkarpos tarp tuščių langelių žymų arba žymos ir krašto. Jei visi tos eilutės ar stulpelio skaičiai didesni už atkarpos ilgį, jokia grupė ten netilps. Pažymėk tuos langelius kaip tuščius.

Dažnos klaidos

  • Pamirštamas tuščias langelis tarp dviejų grupių toje pačioje eilutėje ar stulpelyje.
  • Skaityti 1 3 kaip trylika. Tai reiškia 1 langelio grupę, o po jos – 3 langelių grupę.
  • Grupių išdėstymas netinkama tvarka. Pirmas skaičius visada nurodo pirmą grupę.
  • Langelio spalvinimas pagal vieną eilutę ar stulpelį, nepatikrinus kertančio stulpelio ar eilutės.
  • Spėliojama. Kiekvieną Quirk galvosūkį „Nonograma“ galima išspręsti nagrinėjant po vieną eilutę ar stulpelį.

Klausimai

Ar „Nonograma“ ir Griddlers arba Picross yra tas pats?

Taip. „Nonograma“, „Griddlers“, „Hanjie“, „Paint by Numbers“ ir „Logimage“ – to paties galvosūkio pavadinimai. „Picross“ pavadinimas žinomas iš „Nintendo“ žaidimų, o taisyklės tos pačios.

Ar kiekvienas galvosūkis turi tik 1 sprendinį?

Taip. Kiekvienas „Quirk“ galvosūkis „Nonograma“ turi tik vieną sprendimą. Jį gali rasti be spėliojimo, spręsdamas po vieną eilutę ar stulpelį.

Kokių dydžių galvosūkių yra Quirk?

Quirk yra 5 × 5, 7 × 7, 8 × 8 ir 10 × 10 langelių lentų. Pradėti verta nuo mažų lentų. Didesnėms reikia daugiau žingsnių.

Ar reikia pažymėti tuščius langelius?

Ne. Nepažymėti langeliai laikomi tuščiais. Kryželiai – tai pastabos sau, rodančios, kur negali būti grupės.

Ar išsprendus galvosūkį lentoje bus paveikslėlis?

Daugelyje knygų ir žurnalų – taip. Quirk lentose spalvoti langeliai sudaro raštą, o ne piešinį.

Ar „Nonograma“ tinka pradedantiesiems?

Taip. Tereikia mokėti skaičiuoti. Pradėk nuo 5 × 5 lentų ir šiame puslapyje pateiktų patarimų. Jei užstrigsi, pasinaudok užuomina.

Panašūs galvosūkiai

Kaip žaisti Quirk programėlėje

Spalvink langelius liesdamas arba vilkdamas, o nuspalvintą langelį paliesk, kad išvalytum. Įjunk „Žymėti tuščius“, kad vietoj spalvos dėtum kryžiukus. Kryžiuką paliesk, kad pašalintum.

Kiekvienas braukimas yra 1 žingsnis, kurį gali atšaukti. Užuomina paryškina langelius, dėl kurių gali būti tikras, ir paaiškina kodėl. Pradėjus iš naujo, lenta grąžinama į pradinę būseną.

Daugiau galvosūkių taisyklių

Išbandyk Quirk programėlėje

Galvosūkių: 120+

Atsisiųsk į iPhone ir iPad: App Store Atsisiųsk į Android: Google Play

Visi galvosūkiai