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Cómo jugar a Nonograma

Objetivo: Colorea casillas para que cada fila y columna coincida con sus números. Deja al menos 1 casilla vacía entre los grupos coloreados.

También se conoce como Griddlers o Pintar por Números.

El puzle Nonograma en la app de Quirk
Un tablero de Nonograma en la app Quirk.

Los nonogramas también se llaman Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers o Logimage. Mucha gente los conoce como Picross por los juegos de Nintendo. Las reglas son las mismas con cualquier nombre.

Las reglas

  • Los números junto a cada fila y encima de cada columna indican cuántas casillas seguidas debes colorear. Los grupos van en ese orden.
  • Cada número corresponde a un grupo de casillas de color conectadas entre sí.
  • Los números de las filas van de izquierda a derecha. Los de las columnas van de arriba abajo.
  • Deja al menos 1 casilla vacía entre grupos coloreados.
  • Un 0 significa que toda la fila o columna queda vacía.
  • Las casillas que no colorees cuentan como vacías.
  • El puzle se resuelve cuando cada fila y cada columna coincide con sus números.

Quirk usa un solo color. Algunos nonogramas de los libros usan varios colores. En ellos, 2 grupos de distintos colores pueden tocarse sin dejar un espacio.

Un ejemplo resuelto

Este es un tablero pequeño de 5 filas y 5 columnas. Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Estos son sus números.

LíneaNúmeros
Fila 13
Fila 22 2
Fila 35
Fila 41 1
Fila 52 2
Columna 14
Columna 23 1
Columna 31 1
Columna 43 1
Columna 54
  1. La fila 3 tiene el número 5. La fila tiene 5 casillas, así que coloréalas todas.
  2. Las columnas 1 y 5 tienen el número 4. Un grupo de 4 en 5 casillas siempre ocupa las filas 2, 3 y 4. Colorea esas casillas en ambas columnas.
  3. La fila 2 tiene las pistas 2 2, y sus casillas primera y última ya están coloreadas. El primer grupo empieza en la columna 1, así que ocupa las columnas 1 y 2.
  4. El segundo grupo de la fila 2 termina en la columna 5, así que ocupa las columnas 4 y 5. La columna 3 de la fila 2 queda vacía.
  5. La fila 4 tiene las pistas 1 1, y sus casillas primera y última están coloreadas. Esas casillas forman los dos grupos, así que las columnas 2, 3 y 4 de la fila 4 quedan vacías.
  6. La columna 2 indica 3 1. Las filas 2 y 3 están coloreadas y la fila 4 está vacía. El grupo de 3 va primero y no puede atravesar la fila 4, así que ocupa las filas 1, 2 y 3.
  7. El grupo de 1 de la columna 2 debe ir después de la casilla vacía de la fila 4. Así que va en la fila 5.
  8. La columna 4 tiene los mismos números y las mismas marcas que la columna 2. Así que colorea también sus filas 1, 2, 3 y 5.
  9. La fila 1 tiene la pista 3 y las casillas de las columnas 2 y 4 están pintadas. Un grupo de 3 tiene que cubrir ambas, así que ocupa las columnas 2, 3 y 4.
  10. La columna 3 indica 1 1 y las filas 1 y 3 están coloreadas. Ya están los dos grupos, así que la casilla de la fila 5, columna 3, queda vacía.
  11. La fila 5 tiene 2 2. Las columnas 2 y 4 están coloreadas y la columna 3 está vacía. Así que los grupos ocupan las columnas 1 y 2, y las columnas 4 y 5.
  12. Revisa todas las líneas. En las columnas 1 y 5, las casillas de las filas 2 a 5 están coloreadas y forman un grupo de 4. El tablero está resuelto.

Este es el tablero terminado.

FilaColumnas coloreadas
Fila 12, 3 y 4
Fila 21, 2, 4 y 5
Fila 31, 2, 3, 4 y 5
Fila 41 y 5
Fila 51, 2, 4 y 5

Técnicas para principiantes

Busca líneas que se llenen por completo

Suma los números de una línea y añade 1 por cada hueco entre grupos. Si el total coincide con la longitud de la línea, puedes determinar todas las casillas.

Por ejemplo, 1 3 en una fila de 5 casillas: 1 más 1 más 3 son 5. Así que la fila tiene 1 casilla coloreada, 1 vacía y luego 3 coloreadas. Un 0 es aún más fácil: marca toda la línea como vacía.

Empuja el grupo en ambos sentidos

Desplaza un grupo todo lo posible hacia la izquierda y luego hacia la derecha. Las casillas que cubre en ambas posiciones deben colorearse. En una fila de 10 con el número 8, el grupo siempre cubre las casillas de la 3 a la 8.

Una forma rápida de contar: resta el tamaño del grupo a la longitud de la fila. En ese ejemplo, 10 menos 8 es 2. Deja 2 casillas desde cada extremo y colorea el resto. Esto solo funciona cuando el grupo ocupa más de la mitad de la línea.

Si hay más números, junta todos los grupos. Por ejemplo, 3 2 en una fila de 8. Si los llevas a la izquierda, el 3 ocupa las casillas de la 1 a la 3. Si los llevas a la derecha, ocupa las casillas de la 3 a la 5. Por tanto, la casilla 3 va coloreada. El grupo de 2 aún no tiene ninguna casilla segura.

Empieza por el borde

Una casilla coloreada justo al principio de una línea pertenece al primer grupo. Si el primer número es 3, colorea las casillas 1, 2 y 3. Después marca la casilla 4 como vacía, porque el grupo de 3 termina en la casilla 3.

Cierra una línea terminada

Cuando todos los grupos de una línea estén colocados, marca las demás casillas como vacías. Esas marcas ayudan a resolver todas las líneas que la cruzan.

Descarta los huecos pequeños

Busca un tramo corto de casillas disponibles entre marcas de vacío o el borde. Si todos los números de esa línea son mayores que el tramo, no cabe ningún grupo. Marca esas casillas como vacías.

Errores comunes

  • Olvidar la casilla vacía entre dos grupos de una misma línea.
  • Leer 1 3 como trece. Significa un grupo de 1 y después un grupo de 3.
  • Colocar los grupos en el orden equivocado. El primer número siempre corresponde al primer grupo.
  • Colorear una casilla por lo que indica una línea sin revisar la línea que la cruza.
  • Adivinar. Todos los puzles de Nonograma de Quirk se pueden resolver analizando una fila o columna cada vez.

Preguntas

¿Nonograma es lo mismo que Griddlers o Picross?

Sí. Nonograma, Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers y Logimage son nombres del mismo puzle. Picross es el nombre conocido por los juegos de Nintendo y las reglas son las mismas.

¿Cada puzle tiene una única solución?

Sí. Cada Nonograma de Quirk tiene una única solución. Puedes encontrarla trabajando fila a fila o columna a columna, sin adivinar.

¿Qué tamaños hay en Quirk?

Quirk tiene tableros de 5 por 5, 7 por 7, 8 por 8 y 10 por 10 casillas. Los pequeños son una buena forma de empezar. Los grandes requieren más pasos.

¿Tengo que marcar las casillas vacías?

No. Las casillas que dejas sin marcar cuentan como vacías. Las cruces son notas para ti y señalan dónde no puede ir un grupo.

¿El tablero terminado formará una imagen?

En muchos libros y revistas, sí. Los tableros de Quirk forman un patrón de casillas de colores, no un dibujo.

¿Nonograma es adecuado para principiantes?

Sí. Solo tienes que contar. Empieza con los tableros de 5 por 5 y las ideas de esta página. Usa una pista si te atascas.

Puzles relacionados

Cómo se juega en Quirk

Toca o arrastra para colorear casillas y toca una casilla coloreada para borrarla. Activa Marcar vacías para poner cruces y toca una cruz para borrarla.

Cada vez que arrastras cuenta como 1 paso que puedes deshacer. Una pista resalta las casillas de las que puedes estar seguro y te explica por qué. Reiniciar devuelve el tablero al principio.

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