Nonogramy sú známe aj ako Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers alebo Logimage. Mnohí ich poznajú pod názvom Picross z hier od Nintenda. Pravidlá sú pri každom názve rovnaké.
Pravidlá
- Čísla vedľa riadkov a nad stĺpcami určujú, koľko políčok za sebou máš vyfarbiť. Skupiny nasledujú v uvedenom poradí.
- Každé číslo predstavuje jednu skupinu farebných políčok, ktoré spolu susedia.
- Čísla pre riadky sa čítajú zľava doprava. Čísla pre stĺpce sa čítajú zhora nadol.
- Medzi vyfarbenými skupinami nechaj aspoň 1 prázdne políčko.
- Číslo 0 znamená, že celý riadok alebo stĺpec zostane prázdny.
- Políčka, ktoré nevyfarbíš, sa počítajú ako prázdne.
- Hlavolam je vyriešený, keď každý riadok a každý stĺpec zodpovedá svojim číslam.
Quirk používa 1 farbu. Niektoré hlavolamy Nonogram v knihách používajú viacero farieb. V nich sa môžu 2 skupiny rôznych farieb dotýkať bez medzery.
Vyriešený príklad
Tu je malá hracia plocha s 5 riadkami a 5 stĺpcami. Riadky sa počítajú zhora a stĺpce zľava. Toto sú jej čísla.
| Čiara | Čísla |
|---|---|
| Riadok 1 | 3 |
| Riadok 2 | 2 2 |
| Riadok 3 | 5 |
| Riadok 4 | 1 1 |
| Riadok 5 | 2 2 |
| Stĺpec 1 | 4 |
| Stĺpec 2 | 3 1 |
| Stĺpec 3 | 1 1 |
| Stĺpec 4 | 3 1 |
| Stĺpec 5 | 4 |
- Pri riadku 3 je číslo 5. Riadok má 5 políčok, preto ich všetky vyfarbi.
- V stĺpcoch 1 a 5 je číslo 4. Skupina 4 políčok v stĺpci s 5 políčkami vždy zasahuje do riadkov 2, 3 a 4. Vyfarbi tieto políčka v oboch stĺpcoch.
- Riadok 2 má čísla 2 2 a jeho prvé aj posledné políčko sú už vyfarbené. Prvá skupina začína v stĺpci 1, takže zaberá stĺpce 1 a 2.
- Druhá skupina v riadku 2 končí v stĺpci 5, takže zaberá stĺpce 4 a 5. Políčko v riadku 2, stĺpci 3 zostáva prázdne.
- Riadok 4 má čísla 1 1 a jeho prvé aj posledné políčko sú vyfarbené. To sú obe skupiny, takže políčka v stĺpcoch 2, 3 a 4 riadka 4 zostanú prázdne.
- Stĺpec 2 má čísla 3 1. Políčka v riadkoch 2 a 3 sú vyfarbené a políčko v riadku 4 je prázdne. Skupina 3 ide ako prvá a nemôže prechádzať cez riadok 4, takže vyplní riadky 1, 2 a 3.
- Skupina s 1 políčkom v stĺpci 2 musí byť za prázdnym políčkom v riadku 4. Patrí teda do riadka 5.
- Stĺpec 4 má rovnaké čísla a značky ako stĺpec 2. Aj v ňom teda vyfarbi políčka v riadkoch 1, 2, 3 a 5.
- Riadok 1 má číslo 3 a políčka v stĺpcoch 2 a 4 sú vyfarbené. Jedna skupina 3 políčok musí pokryť obe, takže vyplní stĺpce 2, 3 a 4.
- Stĺpec 3 má čísla 1 1 a políčka v riadkoch 1 a 3 sú vyfarbené. Obe skupiny sú už na mieste, takže políčko v riadku 5, stĺpci 3 zostane prázdne.
- Riadok 5 má čísla 2 2. Políčka v stĺpcoch 2 a 4 sú vyfarbené a políčko v stĺpci 3 je prázdne. Skupiny teda vyplnia stĺpce 1 a 2 a stĺpce 4 a 5.
- Skontroluj každý riadok aj stĺpec. V stĺpcoch 1 a 5 sú teraz vyfarbené políčka v riadkoch 2 až 5, takže v každom je jedna skupina 4 políčok. Hlavolam je vyriešený.
Toto je vyriešená hracia plocha.
| Riadok | Farebné stĺpce |
|---|---|
| Riadok 1 | 2, 3 a 4 |
| Riadok 2 | 1, 2, 4 a 5 |
| Riadok 3 | 1, 2, 3, 4 a 5 |
| Riadok 4 | 1 a 5 |
| Riadok 5 | 1, 2, 4 a 5 |
Postupy pre začiatočníkov
Hľadaj riadky a stĺpce, ktoré sa vyplnia presne
Sčítaj čísla v riadku alebo stĺpci a pridaj 1 za každú medzeru medzi skupinami. Ak sa súčet rovná jeho dĺžke, poloha každého políčka je istá.
Vezmi si 1 3 v riadku s 5 políčkami: 1 plus 1 plus 3 je 5. V riadku teda bude 1 vyfarbené políčko, 1 prázdne políčko a potom 3 vyfarbené políčka. Pri 0 je to ešte jednoduchšie: označ celý riadok alebo stĺpec ako prázdny.
Posuň skupinu oboma smermi
Posuň skupinu čo najviac doľava a potom čo najviac doprava. Políčka, ktoré zakrýva v oboch polohách, musia byť vyfarbené. V riadku s 10 políčkami a číslom 8 skupina vždy zakrýva políčka 3 až 8.
Rýchly spôsob výpočtu: od dĺžky riadka odčítaj veľkosť skupiny. V tomto príklade je 10 mínus 8 rovné 2. Z každého konca preskoč 2 políčka a zvyšok vyfarbi. Funguje to iba vtedy, keď je skupina väčšia než polovica riadka alebo stĺpca.
Pri viacerých číslach posuň všetky skupiny tesne k sebe. Vezmi si 3 2 v riadku s 8 políčkami. Pri posunutí doľava zaberá skupina 3 políčka 1 až 3. Pri posunutí doprava zaberá políčka 3 až 5. Políčko 3 je teda vyfarbené. Skupina 2 zatiaľ nemá žiadne isté políčko.
Začni na okraji
Vyfarbené políčko na úplnom začiatku riadka patrí do prvej skupiny. Ak je prvé číslo 3, vyfarbi políčka 1, 2 a 3. Potom označ políčko 4 ako prázdne, pretože skupina 3 políčok sa končí na políčku 3.
Uzavri hotovú čiaru
Keď sú všetky skupiny v riadku alebo stĺpci na svojom mieste, označ ostatné políčka ako prázdne. Tieto značky pomôžu pri riešení všetkých riadkov a stĺpcov, ktoré ich pretínajú.
Vylúč malé medzery
Hľadaj krátky úsek voľných políčok medzi značkami prázdnych políčok alebo okrajom. Ak je každé číslo v danom riadku či stĺpci väčšie než tento úsek, nezmestí sa tam žiadna skupina. Označ tieto políčka ako prázdne.
Časté chyby
- Zabúdanie na prázdne políčko medzi dvoma skupinami v tom istom riadku alebo stĺpci.
- Čítať 1 3 ako trinásť. Znamená to skupinu s 1 políčkom a potom skupinu s 3 políčkami.
- Umiestniť skupiny v nesprávnom poradí. Prvé číslo vždy označuje prvú skupinu.
- Vyfarbenie políčka len podľa riadka alebo stĺpca bez kontroly toho druhého, ktorý ním prechádza.
- Hádanie. Každý Nonogram v Quirk sa dá vyriešiť postupným skúmaním jednotlivých riadkov alebo stĺpcov.
Otázky
Je Nonogram to isté ako Griddlers alebo Picross?
Áno. Nonogram, Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers a Logimage sú názvy toho istého hlavolamu. Názov Picross je známy z hier od Nintenda a pravidlá sú rovnaké.
Má každý hlavolam len jedno riešenie?
Áno. Každý hlavolam Nonogram v Quirk má presne jedno riešenie. Nájdeš ho bez hádania, keď budeš postupne riešiť jednotlivé riadky alebo stĺpce.
Aké veľkosti sú v Quirk?
Quirk má hracie plochy s rozmermi 5 na 5, 7 na 7, 8 na 8 a 10 na 10 políčok. Na začiatok sú vhodné malé plochy. Väčšie vyžadujú viac krokov.
Musím označiť prázdne políčka?
Nie. Neoznačené políčka sa počítajú ako prázdne. Krížiky sú tvoje poznámky a ukazujú, kde skupina nemôže byť.
Vznikne na hotovej ploche obrázok?
V mnohých knihách a časopisoch áno. V Quirk vznikne na hracej ploche vzor z farebných políčok, nie obrázok.
Je Nonogram vhodný pre začiatočníkov?
Áno. Stačí vedieť počítať. Začni s hracími plochami 5 na 5 a tipmi na tejto stránke. Keď sa zasekneš, použi nápovedu.
Podobné hlavolamy
Hranie v Quirk
Ťukaním alebo ťahaním vyfarbuj políčka. Ťuknutím na vyfarbené políčko ho vymažeš. Zapni možnosť Označiť prázdne a namiesto farby budeš vkladať krížiky. Ťuknutím na krížik ho vymažeš.
Každé potiahnutie je 1 krok, ktorý môžeš vrátiť. Nápoveda zvýrazní políčka, ktorými si môžeš byť istý, a vysvetlí prečo. Obnovením začneš mriežku riešiť odznova.































