Liigu sisu juurde
Eesti
Laadi Quirk alla

Kuidas mängida mängu Nonogramm

Eesmärk: Värvi ruudud nii, et iga rida ja veerg vastaks oma arvudele. Jäta värvitud rühmade vahele vähemalt 1 tühi ruut.

Tuntud ka nimedega Nonogrammid ja Värvi numbrite järgi.

Mõistatus „Nonogramm“ Quirki rakenduses
Mängulaud „Nonogramm“ Quirki rakenduses.

Nonogramme tuntakse ka nimedega Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers ja Logimage. Paljud teavad neid Nintendo mängudest nimega Picross. Reeglid on iga nime all samad.

Reeglid

  • Iga rea kõrval ja veeru kohal olevad arvud näitavad, mitu ruutu järjest värvida. Rühmad on samas järjekorras.
  • Iga arv tähistab üht omavahel ühendatud värviliste ruutude rühma.
  • Rea arvud käivad vasakult paremale. Veeru arvud käivad ülalt alla.
  • Jäta värvitud rühmade vahele vähemalt 1 tühi ruut.
  • 0 tähendab, et kogu rida või veerg jääb tühjaks.
  • Värvimata ruudud loetakse tühjaks.
  • Mõistatus on lahendatud, kui iga rida ja veerg vastab oma arvudele.

Quirk kasutab üht värvi. Mõnes raamatus on mitmevärvilised nonogrammid. Neis võivad eri värvi rühmad kokku puutuda, ilma et nende vahele jääks tühja ruutu.

Näidislahendus

Siin on väike mängulaud, millel on 5 rida ja 5 veergu. Ridu loetakse ülevalt ja veerge vasakult. Selle arvud on järgmised.

JoonArvud
Rida 13
2. rida2 2
3. rida5
4. rida1 1
5. rida2 2
Veerg 14
Veerg 23 1
Veerg 31 1
Veerg 43 1
Veerg 54
  1. 3. rea vihje on 5. Reas on 5 ruutu, seega värvi need kõik.
  2. 1. ja 5. veerus on arv 4. 5 ruudu seas katab 4 ruudu pikkune rühm alati 2., 3. ja 4. rea. Värvi need ruudud mõlemas veerus.
  3. 2. rea vihje on 2 2 ning rea esimene ja viimane ruut on nüüd värvitud. Esimene rühm algab 1. veerust, seega hõlmab see 1. ja 2. veergu.
  4. 2. rea teine rühm lõpeb 5. veerus, seega katab see 4. ja 5. veeru. 2. rea 3. veerg jääb tühjaks.
  5. 4. rea vihje on 1 1 ning rea esimene ja viimane ruut on värvitud. Need moodustavadki mõlemad rühmad, seega jäävad 4. rea 2., 3. ja 4. veeru ruudud tühjaks.
  6. Veeru 2 vihje on 3 1. Ridade 2 ja 3 ruudud on värvitud ning rea 4 ruut on tühi. 3 ruuduga rühm tuleb esimesena ega saa ulatuda üle rea 4, seega täidab see read 1, 2 ja 3.
  7. 2. veeru 1 ruudu pikkune rühm peab tulema pärast 4. rea tühja ruutu. Seega läheb see 5. ritta.
  8. Veerus 4 on samad arvud ja märgid mis veerus 2. Seega värvi ka seal ridade 1, 2, 3 ja 5 ruudud.
  9. Rea 1 vihje on 3 ning veergudes 2 ja 4 on ruudud värvitud. Üks 3 ruuduga rühm peab hõlmama mõlemat, seega täidab see veerud 2, 3 ja 4.
  10. Veeru 3 vihje on 1 1 ning ridade 1 ja 3 ruudud on värvitud. Mõlemad rühmad on olemas, seega jääb veeru 3 rea 5 ruut tühjaks.
  11. 5. rea vihje on 2 2. Veergudes 2 ja 4 on ruudud värvitud ning veerus 3 on ruut tühi. Seega täidavad rühmad veerud 1 ja 2 ning veerud 4 ja 5.
  12. Kontrolli kõiki ridu ja veerge. Veergudes 1 ja 5 on nüüd ridade 2 kuni 5 ruudud värvitud ning moodustavad kummaski veerus ühe 4 ruudu rühma. Mõistatus on lahendatud.

See on lahendatud mängulaud.

RidaVärvitud veerud
Rida 12, 3 ja 4
2. rida1, 2, 4 ja 5
3. rida1, 2, 3, 4 ja 5
4. rida1 ja 5
5. rida1, 2, 4 ja 5

Võtted algajale

Otsi ridu ja veerge, mis saavad täpselt täis

Liida rea või veeru arvud ja lisa iga rühmadevahelise vahe eest 1. Kui summa võrdub rea või veeru pikkusega, on iga ruudu olek kindel.

Võta näiteks vihje 1 3 reas, kus on 5 ruutu: 1 pluss 1 pluss 3 on 5. Seega on reas 1 värvitud ruut, 1 tühi ruut ja siis 3 värvitud ruutu. 0 on veel lihtsam: märgi kogu rida tühjaks.

Nihuta rühma mõlemas suunas

Nihuta rühm nii kaugele vasakule kui võimalik ja siis nii kaugele paremale kui võimalik. Ruudud, mida rühm katab mõlemal juhul, peavad olema värvitud. Kui 10 ruudu pikkuse rea vihje on 8, katab rühm alati ruudud 3 kuni 8.

Kiire viis loendamiseks: lahuta rea pikkusest rühma suurus. Selles näites on 10 miinus 8 võrdne 2-ga. Jäta kummastki otsast 2 ruutu vahele ja värvi ülejäänud. See toimib ainult siis, kui rühm on pikem kui pool rida.

Kui arve on rohkem, lükka kõik rühmad kokku. Võta näiteks 3 2 reas, kus on 8 ruutu. Vasakule lükatuna katab 3 ruudud 1 kuni 3. Paremale lükatuna katab see ruudud 3 kuni 5. Seega on ruut 3 värvitud. 2 ruuduga rühmal pole veel ühtegi kindlat ruutu.

Alusta servast

Rea alguses olev värvitud ruut kuulub esimesse rühma. Kui esimene arv on 3, värvi ruudud 1, 2 ja 3. Seejärel märgi ruut 4 tühjaks, sest 3 ruuduga rühm lõpeb ruudus 3.

Märgi valmis rea või veeru ülejäänud ruudud tühjaks

Kui kõik rea või veeru rühmad on paigas, märgi ülejäänud ruudud tühjaks. Need märgid aitavad lahendada kõiki ristuvaid ridu ja veerge.

Välista väikesed vahed

Otsi tühjaks märgitud ruutude või serva vahelt lühikest vabade ruutude lõiku. Kui rea või veeru iga arv on selle lõigu pikkusest suurem, ei mahu sinna ükski rühm. Märgi need ruudud tühjaks.

Levinud vead

  • Unustad jätta samas reas või veerus kahe rühma vahele tühja ruudu.
  • Vihje 1 3 lugemine kolmeteistkümneks. See tähendab 1 ruuduga rühma ja seejärel 3 ruuduga rühma.
  • Rühmade paigutamine vales järjekorras. Esimene arv tähistab alati esimest rühma.
  • Ruudu värvimine ainult rea või veeru põhjal, kontrollimata sellega ristuvat veergu või rida.
  • Hakkad oletama. Iga Quirki Nonogramm on lahendatav, vaadates korraga üht rida või veergu.

Küsimused

Kas Nonogramm on sama mis Griddlers või Picross?

Jah. Nonogramm, Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers ja Logimage on sama mõistatuse nimed. Picross on Nintendo mängudest tuntud nimi ja reeglid on samad.

Kas igal mõistatusel on ainult üks lahendus?

Jah. Quirkis on mõistatusel Nonogramm alati täpselt üks lahendus. Selle leiad, kui lahendad korraga ühte rida või veergu, ilma oletamata.

Millised suurused on Quirkis saadaval?

Quirkis on 5 × 5, 7 × 7, 8 × 8 ja 10 × 10 ruuduga mängulauad. Väikestest mängulaudadest on hea alustada. Suuremate lahendamiseks kulub rohkem käike.

Kas pean tühjad ruudud märkima?

Ei. Märkimata ruudud loetakse tühjaks. Ristid on sulle abiks ja näitavad, kuhu rühm ei saa tulla.

Kas valmis laual tekib pilt?

Paljudes raamatutes ja ajakirjades küll. Quirki mängulaudadel moodustavad värvilised ruudud mustri, mitte pildi.

Kas Nonogramm sobib algajatele?

Jah. Sul tuleb ainult loendada. Alusta 5 korda 5 mängulaudadest ja selle lehe nõuannetest. Kui jääd hätta, kasuta vihjet.

Sarnased mõistatused

Mängimine Quirkis

Ruutude värvimiseks puuduta või lohista. Värvitud ruudu tühjendamiseks puuduta seda. Lülita sisse „Märgi tühjaks“, et lisada värvi asemel riste. Risti kustutamiseks puuduta seda.

Iga lohistamine on 1 samm, mille saad tagasi võtta. Vihje tõstab esile ruudud, milles võid kindel olla, ja selgitab, miks. Lähtestamine viib mängulaua algseisu.

Veel mõistatuste reegleid

Proovi seda Quirkis

120+ mõistatust

Laadi alla iPhone’ile ja iPadile: App Store Laadi alla Androidile: Google Play

Kõik mõistatused