Mängulaud on jagatud doominokivideks. Magnetil on pluss- ja miinusots. Servades olevad arvud näitavad, mitu kummagi märgiga otsa peab igas reas ja veerus olema.
Reeglid
- Iga doominokivi katab 2 ruutu.
- Doominokivi on kas magnet või neutraalne. Magneti ühes otsas on pluss ja teises miinus. Neutraalsel doominokivil pole märke.
- Kaks plussmärki ei tohi külgepidi kokku puutuda. Ka kaks miinusmärki ei tohi külgepidi kokku puutuda.
- Samad märgid võivad nurkapidi kokku puutuda.
- Üleval ja vasakul olevad arvud näitavad plussmärkide arvu vastavas veerus või reas.
- All ja paremal olevad arvud näitavad miinusmärkide arvu vastavas veerus või reas.
- Kui arv puudub, sobib iga kogus. See ei tähenda 0.
- Laua kontrollimisel loetakse lahtiseks jäetud doominod neutraalseks.
Need on klassikalised reeglid. Quirk ei muuda neid.
Näidislahendus
Sellel mängulaual on 2 rida ja 4 veergu. Sama tähega ruudud moodustavad 1 doominokivi, seega on kõik doominokivid horisontaalselt.
| Veerg 1 | Veerg 2 | Veerg 3 | Veerg 4 | Pluss reas | Miinused reas | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rida 1 | A | A | B | B | 1 | 1 |
| 2. rida | C | C | D | D | 2 | 2 |
| Pluss veerus | 1 | 1 | 0 | 1 | ||
| Miinused veerus | 1 | 1 | 1 | 0 |
- 2. ritta on vaja 2 plussi ja 2 miinust. See teeb 4 märki ja 2. reas on ainult 4 ruutu. Seega on doomino C ja doomino D mõlemad magnetid.
- Veeru 3 plusside arv on 0. Seega ei saa rea 2 veerus 3 olla pluss. Seal on miinus ja rea 2 veerus 4 on pluss.
- Nüüd vaata doominot B reas 1. Veerus 3 on juba nõutud 1 miinus ja sinna ei tohi tulla ühtki plussi. Seega jääb ruut reas 1, veerus 3 märgita.
- Magneti mõlemas otsas on alati märk. Seega on doominokivi B neutraalne.
- Rida 1 vajab 1 plussi ja 1 miinust. Alles on ainult doominokivi A, seega on A magnet.
- 2. rea 2. veeru ruut on 3. veerus oleva miinuse kõrval. Kaks miinust ei tohi kokku puutuda, seega on seal pluss. 2. rea 1. veerus on miinus.
- 1. rea 1. veeru ruut on selle miinuse kohal, seega on seal pluss. 1. rea 2. veerus on miinus.
- Kontrolli: reas 1 on pluss, miinus, tühi, tühi. Reas 2 on miinus, pluss, miinus, pluss. Kõik märgikogused klapivad ja ühesugused märgid ei puutu kokku.
Võtted algajale
Otsi kõigepealt 0
Plusside arv 0 tähendab, et selles reas või veerus pole ühtegi plussi. Selle suunas asetsev doominokivi peab olema neutraalne, sest magnet lisaks sinna plussi. Risti asetseva doominokivi märk saab selles reas või veerus olla ainult miinus.
Jooned peavad läbima iga ruutu
Liida rea või veeru plusside ja miinuste arv. Kui summa võrdub ruutude arvuga, vajab iga ruut märki. Iga selles reas või veerus olev doominokivi on siis magnet.
Kontrolli naaberruute
Pluss ei tohi teise plussiga külgepidi kokku puutuda, samuti miinus teise miinusega. Miinuse kõrval olevas ruudus võib olla ainult pluss või peab see olema tühi.
Pluss ja miinus vahelduvad
Kui rea või veeru igas ruudus on märk, peavad märgid vahelduma. 7 ruuduga veerg, kus on 4 plussi ja 3 miinust, algab ja lõpeb plussiga.
Loenda, kui palju ritta mahub
Rea või veeru suunas asetsev magnet lisab sinna 1 plussi ja 1 miinuse. Püstine magnet lisab igasse ritta, mida see katab, ainult 1 märgi. Loe kokku, mitu märki igasse ritta või veergu veel mahub.
Levinud vead
- Puuduva arvu lugemine 0-ks. Kui arv puudub, sobib mis tahes kogus.
- Külgede segiajamine. Plusside arvud on üleval ja vasakul. Miinuste arvud on all ja paremal.
- Annad magnetile ainult ühe märgi. Magneti ühes otsas on alati pluss ja teises miinus.
- Unustad, et püstise magneti mõlemad märgid asuvad samas veerus.
- Nurkade pärast muretsemine. Ühesugused märgid võivad nurkapidi kokku puutuda.
Küsimused
Mida tähendab neutraalne?
Neutraalsel doominokivil pole plussi ega miinust. Seda ei arvestata ühegi rea ega veeru märgiloenduses.
Kas puuduv arv tähendab 0?
Ei. Kui arv puudub, võib selles reas või veerus olla seda märki kui tahes palju.
Kas pean kõik neutraalsed doominokivid märkima?
Ei. Laua kontrollimisel loetakse iga märkimata doomino neutraalseks. Märgid võivad siiski aidata sul järge pidada.
Millised suurused on saadaval?
Mängulaudade suurus ulatub 4 × 4 kuni 8 × 8 ruuduni. Suurematel mängulaudadel pead korraga arvestama rohkemate joontega.
Kas igal mõistatusel on ainult üks lahendus?
Jah. Igal Quirki ruudustikul on täpselt üks lahendus ja selle leiad ilma oletamata.
Kas see sobib algajatele?
Jah. Esimene õppetund näitab üht doominokivi kõigis võimalikes olekutes. Järgmised õppetunnid lisavad ühe uue võtte korraga.
Sarnased mõistatused
- Kuidas mängida mängu Dominosa
- Kuidas mängida mängu Binairo
- Kuidas mängida mängu Laevade pommitamine
- Kuidas mängida mängu Telgid
Mängimine Quirkis
Puuduta doominokivi üht otsa, et panna sinna pluss. Teise otsa tuleb miinus. Puuduta uuesti, et magnet ümber pöörata, veel kord, et märkida see neutraalseks, ja veel kord, et märge eemaldada.
Lohista üle mitme doominokivi, et anda neile kõigile sama märge mis esimesele. Kui jääd hätta, näitab vihje järgmist sammu ja selgitab, miks see sobib. Saad käigu tagasi võtta või otsast alustada.































