মূল লেখায় যান
বাংলা
Quirk ডাউনলোড করুন

নোনোগ্রাম যেভাবে খেলবেন

লক্ষ্য: ঘরে রং করো, যেন প্রতি সারি ও কলাম তার সংখ্যাগুলোর সঙ্গে মেলে। রং করা ঘরের দলগুলোর মাঝে অন্তত 1টি খালি ঘর রাখো।

গ্রিডলার্স বা সংখ্যা দেখে রং করো নামেও পরিচিত।

Quirk অ্যাপের নোনোগ্রাম ধাঁধা
Quirk অ্যাপে একটি নোনোগ্রাম বোর্ড।

নোনোগ্রামকে Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers বা Logimage-ও বলা হয়। Nintendo-র গেম থেকে অনেকে একে Picross নামে চেনে। নাম যা-ই হোক, নিয়ম একই।

নিয়ম

  • প্রতি সারির পাশে আর প্রতি কলামের ওপরে থাকা সংখ্যাগুলো বলে দেয় টানা কতগুলো ঘরে রং করতে হবে। দলগুলো ওই ক্রমেই থাকবে।
  • প্রতিটি সংখ্যা পাশাপাশি থাকা রঙিন ঘরের একটি দল বোঝায়।
  • সারির সংখ্যাগুলো বাঁ থেকে ডানে পড়ো। কলামের সংখ্যাগুলো ওপর থেকে নিচে পড়ো।
  • রং করা গুচ্ছগুলোর মাঝে অন্তত 1টি খালি ঘর রাখুন।
  • 0 মানে পুরো সারি বা কলাম খালি থাকবে।
  • যে ঘরগুলো রং করবে না, সেগুলো খালি ধরা হবে।
  • প্রতিটি সারি আর কলাম তার সংখ্যাগুলোর সঙ্গে মিলে গেলে ধাঁধার সমাধান হবে।

Quirk-এ শুধু একটি রং ব্যবহার হয়। বইয়ের কিছু নোনোগ্রামে একাধিক রং থাকে। সেখানে আলাদা রঙের দুটি দল ফাঁক ছাড়াই পাশাপাশি থাকতে পারে।

সমাধানসহ উদাহরণ

এখানে 5টি সারি ও 5টি কলামের একটি ছোট বোর্ড আছে। সারি গোনা হয় ওপর থেকে, আর কলাম বাঁ দিক থেকে। বোর্ডের সংখ্যাগুলো এখানে দেওয়া আছে।

রেখাসংখ্যা
সারি 13
সারি 22 2
সারি 35
সারি 41 1
সারি 52 2
কলাম 14
কলাম 23 1
কলাম 31 1
কলাম 43 1
কলাম 54
  1. সারি 3-এর সংখ্যা 5। এই সারিতে 5টি ঘর আছে, তাই সবগুলোতে রং করো।
  2. 1 ও 5 নম্বর কলামে 4 আছে। 5টি ঘরের মধ্যে 4টি ঘরের একটি দল সব সময় 2, 3 ও 4 নম্বর সারিতে পড়ে। দুই কলামেরই ওই ঘরগুলো রং করো।
  3. সারি 2-এর সূত্র 2 2, আর এর প্রথম ও শেষ ঘরে এখন রং করা আছে। প্রথম দলটি কলাম 1 থেকে শুরু, তাই এটি কলাম 1 ও 2 জুড়ে থাকবে।
  4. সারি 2-এর দ্বিতীয় দলটি কলাম 5-এ শেষ হয়, তাই সেটি কলাম 4 ও 5 জুড়ে থাকবে। সারি 2-এর কলাম 3 খালি থাকবে।
  5. সারি 4-এর সূত্র 1 1, আর এর প্রথম ও শেষ ঘরে রং করা আছে। এই দুটোই আলাদা দল, তাই সারি 4-এর কলাম 2, 3 আর 4 খালি থাকবে।
  6. কলাম 2-এ 3 1 লেখা আছে। সারি 2 ও 3 রং করা, আর সারি 4 ফাঁকা। 3টির দলটি আগে আসে এবং সারি 4 পেরোতে পারে না, তাই এটি সারি 1, 2 ও 3 ভরবে।
  7. 2 নম্বর কলামের 1 ঘরের দলটি 4 নম্বর সারির ফাঁকা ঘরের পরে বসাতে হবে। তাই এটি 5 নম্বর সারিতে বসবে।
  8. কলাম 4-এ কলাম 2-এর মতোই সংখ্যা আর চিহ্ন আছে। তাই সেখানেও সারি 1, 2, 3 ও 5 রং করো।
  9. সারি 1-এর সূত্র 3, আর কলাম 2 ও 4-এর ঘরে রং করা আছে। 3টির একটি দলকে দুটো ঘরই ঢাকতে হবে, তাই সেটি কলাম 2, 3 আর 4 ভরবে।
  10. কলাম 3-এ 1 1 লেখা আছে, আর সারি 1 ও 3 রং করা। দুটি দলই আছে, তাই কলাম 3-এর সারি 5 ফাঁকা থাকবে।
  11. সারি 5-এ 2 2 আছে। কলাম 2 ও 4 রং করা, আর কলাম 3 খালি। তাই দলগুলো কলাম 1 ও 2, এবং কলাম 4 ও 5 ভরবে।
  12. প্রতিটি সারি আর কলাম দেখো। কলাম 1 ও 5-এ এখন সারি 2 থেকে 5 পর্যন্ত ঘরগুলো রং করা আছে। প্রতিটি কলামে এগুলো মিলে 4টির একটি দল হয়েছে। ছকটি সমাধান হয়ে গেছে।

এটাই সমাধান করা বোর্ড।

সারিরং করা কলাম
সারি 12, 3 ও 4
সারি 21, 2, 4 ও 5
সারি 31, 2, 3, 4 ও 5
সারি 41 ও 5
সারি 51, 2, 4 ও 5

শুরুর কৌশল

যেসব সারি বা কলাম ঠিক পুরোটা ভরবে, সেগুলো খোঁজো

একটি লাইনের সংখ্যাগুলো যোগ করো, আর দলগুলোর মাঝের প্রতিটি ফাঁকের জন্য 1 যোগ করো। যোগফল লাইনের দৈর্ঘ্যের সমান হলে প্রতিটি ঘরের অবস্থাই নিশ্চিত।

ধরো, 5টি ঘরের একটি সারিতে সূত্র 1 3: 1 আর 1 আর 3 মিলে 5। তাই সারিতে থাকবে 1টি রং করা ঘর, 1টি খালি ঘর, তারপর 3টি রং করা ঘর। 0 আরও সহজ: পুরো লাইনটি খালি হিসেবে চিহ্নিত করো।

দলটিকে দুই দিকেই ঠেলো

একটি দলকে যতটা সম্ভব বাঁয়ে সরাও, তারপর যতটা সম্ভব ডানে। দুই অবস্থাতেই যে ঘরগুলো দলের মধ্যে থাকে, সেগুলো রং করতেই হবে। 10টি ঘরের সারিতে সংখ্যা 8 হলে, দলটি সবসময় ঘর 3 থেকে 8 ঢেকে রাখে।

গোনার সহজ উপায়: সারির দৈর্ঘ্য থেকে দলের আকার বাদ দাও। ওই উদাহরণে 10 থেকে 8 বাদ দিলে হয় 2। দুই প্রান্ত থেকেই 2টি করে ঘর বাদ দিয়ে বাকিগুলো রং করো। দলটি লাইনের অর্ধেকের চেয়ে বড় হলেই শুধু এই উপায় কাজে লাগে।

আরও সংখ্যা থাকলে, সব দল একসঙ্গে ঠেলে দেখো। 8টি ঘরের একটি সারিতে 3 2 ধরা যাক। বাঁয়ে ঠেললে 3-এর দল ঘর 1 থেকে 3 পর্যন্ত থাকে। ডানে ঠেললে এটি ঘর 3 থেকে 5 পর্যন্ত থাকে। তাই ঘর 3 রং করা হবে। 2-এর দলের কোনো ঘর এখনো নিশ্চিত নয়।

প্রান্ত থেকে শুরু করো

লাইনের একেবারে শুরুর ঘরটি রং করা থাকলে সেটি প্রথম দলের অংশ। প্রথম সংখ্যা 3 হলে 1, 2 ও 3 নম্বর ঘর রং করো। তারপর 4 নম্বর ঘর খালি হিসেবে চিহ্নিত করো, কারণ 3 ঘরের দলটি 3 নম্বর ঘরেই শেষ হয়।

সম্পূর্ণ হওয়া সারি বা কলাম বন্ধ করো

কোনো সারি বা কলামের সব দল বসে গেলে, বাকি ঘরগুলো ফাঁকা হিসেবে চিহ্নিত করো। এই চিহ্নগুলো ওই ঘর দিয়ে যাওয়া অন্য সারি বা কলাম মেলাতেও সাহায্য করে।

ছোট ফাঁকগুলো বাদ দাও

খালি চিহ্ন বা সীমানার মাঝে ফাঁকা ঘরের ছোট অংশ খোঁজো। ওই সারি বা কলামের প্রতিটি সংখ্যা যদি অংশটির চেয়ে বড় হয়, তবে সেখানে কোনো দল বসবে না। ওই ঘরগুলো খালি হিসেবে চিহ্নিত করো।

সাধারণ ভুল

  • একই লাইনের দুটি দলের মাঝের ফাঁকা ঘরটি ভুলে যাওয়া।
  • 1 3-কে তেরো হিসেবে পড়া। এর মানে 1টির একটি দল, তারপর 3টির একটি দল।
  • দলগুলো ভুল ক্রমে বসানো। প্রথম সংখ্যা সব সময় প্রথম দলের জন্য।
  • একটি লাইন দেখেই কোনো ঘর রং করা, অথচ সেই ঘরের ওপর দিয়ে যাওয়া অন্য লাইনটি না দেখা।
  • আন্দাজ করা। Quirk-এর প্রতিটি নোনোগ্রাম একবারে একটি সারি বা কলাম দেখেই সমাধান করা যায়।

প্রশ্ন

নোনোগ্রাম আর Griddlers বা Picross কি একই খেলা?

হ্যাঁ। নোনোগ্রাম, Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers আর Logimage একই ধাঁধার নাম। Nintendo-র গেম থেকে Picross নামটি পরিচিত হয়েছে, আর নিয়মও একই।

প্রতিটি ধাঁধার কি একটিই সমাধান থাকে?

হ্যাঁ। Quirk-এর প্রতিটি নোনোগ্রামের একটিই সমাধান আছে। একবারে একটি সারি বা কলাম ধরে এগিয়ে, আন্দাজ না করেই সমাধান করতে পারবে।

Quirk-এ কী কী আকারের বোর্ড আছে?

Quirk-এ 5 বাই 5, 7 বাই 7, 8 বাই 8 আর 10 বাই 10 ঘরের বোর্ড আছে। শুরু করার জন্য ছোট বোর্ড ভালো। বড় বোর্ডে বেশি ধাপ লাগে।

ফাঁকা ঘরগুলো কি চিহ্নিত করতে হবে?

না। যেসব ঘরে চিহ্ন দেবে না, সেগুলো খালি ধরা হয়। ক্রস চিহ্ন নিজের মনে রাখার জন্য, আর এগুলো দেখায় কোথায় কোনো দল বসতে পারবে না।

বোর্ড পূরণ হলে কি একটি ছবি দেখা যাবে?

অনেক বই ও পত্রিকায় তা হয়। Quirk-এর বোর্ডে রঙিন ঘর দিয়ে নকশা তৈরি হয়, কোনো ছবি নয়।

নোনোগ্রাম কি নতুনদের জন্য ভালো?

হ্যাঁ। শুধু গুনতে জানলেই হয়। 5 বাই 5 বোর্ড আর এই পাতায় দেওয়া কৌশলগুলো দিয়ে শুরু করো। আটকে গেলে ইঙ্গিত দেখো।

একই ধরনের ধাঁধা

Quirk-এ যেভাবে খেলবে

ঘরে রং করতে ট্যাপ করুন বা টানুন, আর রং মুছতে রঙিন ঘরে ট্যাপ করুন। রঙের বদলে কাটা চিহ্ন দিতে "খালি চিহ্নিত করুন" চালু করুন। কাটা চিহ্ন মুছতে সেটিতে ট্যাপ করুন।

প্রতিবার টানা 1টি ধাপ হিসেবে ধরা হয়, যা ফিরিয়ে নিতে পারো। ইঙ্গিত এমন ঘরগুলো দেখিয়ে দেয় যেগুলো নিয়ে নিশ্চিত হওয়া যায়, আর তার কারণ বলে। রিসেট করলে বোর্ড আবার শুরু হয়।

আরও ধাঁধার নিয়ম

  • নৌযুদ্ধ যেভাবে খেলবেন

    ছকে জাহাজগুলো কোথায় লুকিয়ে আছে, খুঁজে বের করো। প্রতিটি সারি ও কলামের পাশের সংখ্যা বলে দেয় তার কতটি ঘরে জাহাজের অংশ আছে।

  • বিনাইরো যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি ঘরে 0 বা 1 বসাও। সারি ও কলামের জন্য তিনটি সহজ নিয়ম মেনে চলো।

  • সেতু যেভাবে খেলবেন

    সংখ্যা লেখা সব বৃত্তকে সেতু দিয়ে যুক্ত করো। এই বৃত্তগুলোকে দ্বীপ বলা হয়। প্রতিটি দ্বীপের সংখ্যা যত, তার সঙ্গে ততটি সেতু যুক্ত থাকতে হবে।

  • ক্যালকুডোকু যেভাবে খেলবেন

    ছক এমনভাবে ভরো যেন প্রতিটি সারি ও প্রতিটি কলামে প্রতিটি সংখ্যা একবার করে থাকে। রেখায় ঘেরা প্রতিটি ঘরের দলকেও তার ছোট সূত্রটি মেনে চলতে হবে।

  • ডোমিনোসা যেভাবে খেলবেন

    সংখ্যায় ভরা বোর্ডকে ডোমিনোতে ভাগ করো। প্রতিটি ডোমিনো পাশাপাশি থাকা 2টি সংখ্যা ঢাকবে। সেটের প্রতিটি জোড়া ঠিক একবার ব্যবহার করতে হবে।

  • ফিলোমিনো যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি ঘরে একটি সংখ্যা লেখো। পাশাপাশি থাকা একই সংখ্যাগুলো মিলে একটি দল হয়। প্রতিটি দলে ঠিক সেই সংখ্যার সমান ঘর থাকে।

  • ফুতোশিকি যেভাবে খেলবেন

    বোর্ড এমনভাবে ভরো যেন প্রতিটি সারি ও প্রতিটি কলামে প্রতিটি সংখ্যা একবার করে থাকে। ঘরগুলোর মাঝের ছোট চিহ্নগুলো বলে দেয় কোন সংখ্যাটি ছোট।

  • হেয়াওয়াকে যেভাবে খেলবেন

    ঘরগুলো রং করো, যেন সংখ্যা থাকা প্রতিটি কক্ষে ঠিক সেই সংখ্যার সমান ঘর রং করা থাকে। সব সাদা ঘর একসঙ্গে যুক্ত থাকতে হবে।

  • হিতোরি যেভাবে খেলবেন

    কিছু সংখ্যার ঘর রং করো, যেন কোনো সারি বা কলামে একই সংখ্যা দুবার দেখা না যায়। রং না করা সব ঘর একসঙ্গে যুক্ত থাকতে হবে।

  • কাকুরো যেভাবে খেলবেন

    খালি ঘরগুলোতে 1 থেকে 9 পর্যন্ত সংখ্যা বসাও, যেন প্রতিটি লাইনের যোগফল তার শুরুর সংখ্যার সমান হয়। একই লাইনে কোনো সংখ্যা দুবার ব্যবহার কোরো না।

  • কুরোদোকো যেভাবে খেলবেন

    কিছু ঘর কালো করো, যেন প্রতিটি সংখ্যা ঠিক ততটি সাদা ঘর দেখতে পায়। একটি সংখ্যা সোজা ওপর, নিচ, বাঁ ও ডান দিকে দেখে এবং নিজের ঘরটিও গোনে।

  • আলো জ্বালানো যেভাবে খেলবেন

    বাতি বসাও, যেন কাঠের প্রতিটি ঘরে আলো পড়ে। বাতিগুলো কখনও একে অন্যের ওপর আলো ফেলতে পারবে না।

  • LITS যেভাবে খেলবেন

    রেখায় ঘেরা প্রতিটি অঞ্চলে 4টি কালো ঘর দিয়ে 1টি আকৃতি তৈরি করো। শেষে সব কালো ঘর একসঙ্গে যুক্ত হয়ে একটি দল তৈরি করবে।

  • যুক্তির ছক যেভাবে খেলবেন

    সূত্র দেখে বের করো কোন জিনিসগুলো একসঙ্গে থাকবে। প্রতিটি সারিতে প্রত্যেক ধরনের একটি করে জিনিস থাকবে, যেমন একটি পোষা প্রাণী আর একটি রং।

  • চুম্বক যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি ডোমিনোকে চুম্বক বানাও অথবা ফাঁকা রাখো। বোর্ডের চারপাশে দেওয়া প্লাস আর মাইনাসের সংখ্যাগুলো সব মিলতে হবে।

  • মাস্যু যেভাবে খেলবেন

    সব মুক্তার ওপর দিয়ে 1টি বন্ধ লুপ আঁকো। কালো ও সাদা মুক্তা বলে দেয় লুপ কোথায় বাঁক নেবে আর কোথায় সোজা যাবে।

  • ছোট সুডোকু যেভাবে খেলবেন

    খালি ঘরগুলো ভরো, যেন প্রতিটি সারি, প্রতিটি কলাম এবং মোটা রেখায় ঘেরা প্রতিটি বড় ঘরে প্রতিটি সংখ্যা একবার করে থাকে।

  • সংখ্যা জুড়ে ছক ভরা যেভাবে খেলবেন

    একই অক্ষরের প্রতিটি জোড়া রেখা দিয়ে যুক্ত করো। কেটে দেওয়া ঘর বাদে বাকি সব ঘর রেখাগুলো দিয়ে ভরতে হবে।

  • নুরিকাবে যেভাবে খেলবেন

    কোন ঘর সমুদ্র আর কোন ঘর দ্বীপ হবে, ঠিক করো। প্রতিটি সংখ্যার জন্য আলাদা দ্বীপ থাকবে, যার ঘরের সংখ্যা হবে ঠিক সেই সংখ্যার সমান। সমুদ্রের সব ঘর একসঙ্গে যুক্ত থাকতে হবে।

  • গুটি সলিটেয়ার যেভাবে খেলবেন

    একটি গুটি দিয়ে আরেকটি গুটি টপকে যাও, যতক্ষণ না শুধু 1টি গুটি বাকি থাকে। শেষ গুটিটিকে হীরার চিহ্ন দেওয়া গর্তেই থামতে হবে।

  • শিকাকু যেভাবে খেলবেন

    পুরো বোর্ডকে আয়তক্ষেত্রে ভাগ করো। প্রতিটি আয়তক্ষেত্রে ঠিক 1টি সংখ্যা থাকবে। সংখ্যাটি বলে দেয় আয়তক্ষেত্রটি কতটি ঘর জুড়ে থাকবে।

  • উঁচু দালান যেভাবে খেলবেন

    বোর্ডে দালান বসাও, যেন প্রতিটি সারি ও কলামে প্রতিটি উচ্চতার দালান একবার করে থাকে। বোর্ডের চারপাশের সংখ্যাগুলো বলে দেয় সেই দিক থেকে কতটি দালান দেখা যাবে।

  • তির্যক রেখা যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি ঘরে একটি তির্যক রেখা আঁকো। প্রতিটি সংখ্যা বলে দেয় তার কোণে কতটি রেখা এসে লাগবে। রেখাগুলো মিলে কখনো বন্ধ লুপ তৈরি করতে পারবে না।

  • স্লিথারলিংক যেভাবে খেলবেন

    বিন্দুগুলো বরাবর একটি বন্ধ লুপ আঁকো। প্রতিটি সংখ্যা বলে দেয় তার ঘরের 4টি ধারের মধ্যে কতটি দিয়ে লুপ যাবে।

  • সোকোবান যেভাবে খেলবেন

    বোর্ডে ঘুরে প্রতিটি বাক্স ঠেলে একটি বৃত্তের ওপর নাও। বাক্স ঠেলতে পারবে, কিন্তু কখনো টানতে পারবে না।

  • সর্পিল ছায়াপথ যেভাবে খেলবেন

    পুরো বোর্ডকে ছায়াপথ নামে কয়েকটি ভাগে ভাগ করো। প্রতিটিতে ঠিক 1টি বিন্দু থাকবে। প্রতিটি ছায়াপথকে তার বিন্দুর চারপাশে আধা পাক ঘোরালেও আগের মতোই দেখাতে হবে।

  • তারার লড়াই যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি সারি, প্রতিটি কলাম ও প্রতিটি রঙিন অঞ্চলে 1টি তারা বসাও। কঠিন বোর্ডে প্রতিটিতে 2টি করে লাগবে। তারাগুলো কখনো একে অন্যকে ছুঁতে পারবে না।

  • স্থির মাইনক্ষেত্র যেভাবে খেলবেন

    লুকানো মাইনগুলো খুঁজে বের করো। প্রতিটি সংখ্যা বলে দেয় তার টাইল ছুঁয়ে কতটি মাইন আছে। মোট মাইনের সংখ্যা থেকে জানা যায় সব মিলিয়ে কতটি মাইন আছে।

  • তাপা যেভাবে খেলবেন

    ঘর কালো করে 1টি কালো পথ তৈরি করো, যার ঘরগুলো বাহু দিয়ে যুক্ত থাকবে। সংখ্যাগুলো বলে দেয় তাদের চারপাশের কালো ঘরগুলো কীভাবে দলে ভাগ হবে।

  • তাঁবু যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি গাছের ঠিক পাশে তার নিজস্ব একটি তাঁবু বসাও। তাঁবুগুলো একে অন্যকে ছুঁতে পারবে না, কোণেও নয়।

  • নলে রং সাজানো যেভাবে খেলবেন

    পুঁতিগুলো সাজাও, যেন প্রতিটি নলে শুধু একই অক্ষর থাকে। জায়গা থাকলে সবার ওপরের পুঁতিটি খালি নলে বা একই অক্ষরের ওপর সরাও।

  • শব্দের সিঁড়ি যেভাবে খেলবেন

    শুরুর শব্দ থেকে নির্দিষ্ট শেষ শব্দটি তৈরি করো। প্রতিবার একটি করে অক্ষর বদলাও। প্রতিটি ধাপে একটি আসল শব্দ হতে হবে।

Quirk-এ খেলে দেখুন

120+টি ধাঁধা

iPhone ও iPad-এর জন্য ডাউনলোড করুন: App Store Android-এর জন্য ডাউনলোড করুন: Google Play

সব ধাঁধা