Nonogramele se mai numesc Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers sau Logimage. Mulți le cunosc ca Picross, din jocurile Nintendo. Regulile sunt aceleași, indiferent de nume.
Regulile
- Numerele de lângă fiecare rând și de deasupra fiecărei coloane arată câte căsuțe consecutive trebuie colorate. Grupurile urmează ordinea indicată.
- Fiecare număr reprezintă un grup de căsuțe colorate alăturate.
- Numerele de pe rânduri se citesc de la stânga la dreapta. Cele de pe coloane se citesc de sus în jos.
- Lasă cel puțin 1 căsuță goală între grupurile colorate.
- Un 0 înseamnă că întregul rând sau întreaga coloană rămâne goală.
- Căsuțele pe care nu le colorezi se consideră goale.
- Puzzle-ul este rezolvat când fiecare rând și fiecare coloană respectă numerele indicate.
Quirk folosește o singură culoare. Unele puzzle-uri Nonogram din cărți folosesc mai multe culori. Acolo, 2 grupuri de culori diferite se pot atinge fără un spațiu între ele.
Un exemplu rezolvat
Iată o tablă mică, cu 5 rânduri și 5 coloane. Rândurile se numără de sus în jos, iar coloanele de la stânga la dreapta. Acestea sunt numerele ei.
| Linie | Numere |
|---|---|
| Rândul 1 | 3 |
| Rândul 2 | 2 2 |
| Rândul 3 | 5 |
| Rândul 4 | 1 1 |
| Rândul 5 | 2 2 |
| Coloana 1 | 4 |
| Coloana 2 | 3 1 |
| Coloana 3 | 1 1 |
| Coloana 4 | 3 1 |
| Coloana 5 | 4 |
- Rândul 3 are numărul 5. Rândul are 5 căsuțe, deci colorează-le pe toate.
- Coloanele 1 și 5 au numărul 4. Un grup de 4 într-un șir de 5 căsuțe acoperă întotdeauna rândurile 2, 3 și 4. Colorează acele căsuțe în ambele coloane.
- Rândul 2 are indiciile 2 2, iar prima și ultima căsuță sunt acum colorate. Primul grup începe în coloana 1, deci ocupă coloanele 1 și 2.
- Al doilea grup de pe rândul 2 se termină în coloana 5, deci ocupă coloanele 4 și 5. Căsuța de pe rândul 2, coloana 3 rămâne goală.
- Rândul 4 are indiciile 1 1, iar prima și ultima căsuță sunt colorate. Acestea sunt cele două grupuri, deci căsuțele din coloanele 2, 3 și 4 ale rândului 4 rămân goale.
- Coloana 2 are numerele 3 1. Căsuțele de pe rândurile 2 și 3 sunt colorate, iar cea de pe rândul 4 este goală. Grupul de 3 vine primul și nu poate trece peste rândul 4, deci ocupă rândurile 1, 2 și 3.
- Grupul de 1 de pe coloana 2 trebuie să fie după căsuța goală de pe rândul 4. Deci se pune pe rândul 5.
- Coloana 4 are aceleași numere și aceleași marcaje ca și coloana 2. Colorează și aici căsuțele de pe rândurile 1, 2, 3 și 5.
- Rândul 1 are indiciul 3, iar căsuțele din coloanele 2 și 4 sunt colorate. Un singur grup de 3 trebuie să le cuprindă pe ambele, deci ocupă coloanele 2, 3 și 4.
- Coloana 3 are numerele 1 1, iar căsuțele de pe rândurile 1 și 3 sunt colorate. Ambele grupuri sunt deja acolo, deci căsuța de pe rândul 5, coloana 3 rămâne goală.
- Rândul 5 are indiciile 2 2. Coloanele 2 și 4 sunt colorate, iar coloana 3 este goală. Deci grupurile ocupă coloanele 1 și 2, respectiv coloanele 4 și 5.
- Verifică fiecare rând și coloană. În coloanele 1 și 5, căsuțele de pe rândurile 2 până la 5 sunt acum colorate și formează un singur grup de 4. Tabla este rezolvată.
Aceasta este tabla rezolvată.
| Rând | Coloane colorate |
|---|---|
| Rândul 1 | 2, 3 și 4 |
| Rândul 2 | 1, 2, 4 și 5 |
| Rândul 3 | 1, 2, 3, 4 și 5 |
| Rândul 4 | 1 și 5 |
| Rândul 5 | 1, 2, 4 și 5 |
Tehnici pentru începători
Caută rânduri sau coloane care se umplu exact
Adună numerele de pe o linie și adaugă 1 pentru fiecare spațiu dintre grupuri. Dacă totalul este egal cu lungimea liniei, știi sigur cum se completează fiecare căsuță.
Ia indiciul 1 3 pe un rând de 5 căsuțe: 1 plus 1 plus 3 fac 5. Așadar, rândul are 1 căsuță colorată, 1 căsuță goală, apoi 3 căsuțe colorate. Cu un 0 e și mai simplu: marchează toată linia ca goală.
Deplasează grupul în ambele sensuri
Mută un grup cât mai la stânga, apoi cât mai la dreapta. Căsuțele pe care le acoperă în ambele poziții trebuie colorate. Pe un rând de 10 căsuțe cu indiciul 8, grupul acoperă mereu căsuțele de la 3 la 8.
O metodă rapidă de calcul: din lungimea rândului scade mărimea grupului. În acel exemplu, 10 minus 8 este 2. Sari peste 2 căsuțe de la fiecare capăt și colorează restul. Metoda merge doar când grupul ocupă mai mult de jumătate din linie.
Când sunt mai multe numere, împinge toate grupurile împreună. Ia exemplul 3 2 pe un rând de 8 căsuțe. Împins spre stânga, grupul de 3 acoperă căsuțele de la 1 la 3. Împins spre dreapta, acoperă căsuțele de la 3 la 5. Deci căsuța 3 este colorată. Grupul de 2 nu are încă nicio căsuță sigură.
Începe de la margine
O căsuță colorată chiar la începutul unui șir face parte din primul grup. Dacă primul număr este 3, colorează căsuțele 1, 2 și 3. Apoi marchează căsuța 4 ca goală, fiindcă grupul de 3 se termină la căsuța 3.
Închide un rând sau o coloană completată
Când toate grupurile de pe o linie sunt la locul lor, marchează celelalte căsuțe ca goale. Aceste marcaje te ajută la fiecare linie care o intersectează.
Elimină spațiile prea mici
Caută un segment scurt de căsuțe libere între marcajele de căsuță goală sau între un astfel de marcaj și margine. Dacă toate numerele de pe rândul sau coloana respectivă sunt mai mari decât lungimea segmentului, niciun grup nu încape acolo. Marchează acele căsuțe ca goale.
Greșeli frecvente
- Uiți de căsuța goală dintre două grupuri de pe aceeași linie.
- Citești 1 3 ca treisprezece. Înseamnă un grup de 1, apoi un grup de 3.
- Așezi grupurile în ordinea greșită. Primul număr indică întotdeauna primul grup.
- Colorezi o căsuță pe baza unui rând sau a unei coloane, fără să verifici coloana sau rândul care o intersectează.
- Ghicești. Fiecare Nonogram din Quirk se poate rezolva analizând câte un rând sau o coloană pe rând.
Întrebări
Este Nonogram același joc ca Griddlers sau Picross?
Da. Nonogram, Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers și Logimage sunt nume pentru același puzzle. Picross este numele cunoscut din jocurile Nintendo, iar regulile sunt aceleași.
Fiecare puzzle are o singură soluție?
Da. Fiecare Nonogram din Quirk are o singură soluție. O poți găsi lucrând pe câte un rând sau o coloană, fără să ghicești.
Ce dimensiuni sunt disponibile în Quirk?
Quirk are table de 5 pe 5, 7 pe 7, 8 pe 8 și 10 pe 10 căsuțe. Tablele mici sunt bune pentru început. Cele mai mari cer mai mulți pași.
Trebuie să marchez căsuțele goale?
Nu. Căsuțele pe care le lași nemarcate sunt considerate goale. Crucile sunt notițe pentru tine și arată unde nu poate fi un grup.
Tabla completă va forma o imagine?
În multe cărți și reviste, da. Tablele din Quirk formează un model de căsuțe colorate, nu un desen.
Este Nonogram potrivit pentru începători?
Da. Trebuie doar să numeri. Începe cu tablele de 5 pe 5 și cu ideile de pe această pagină. Folosește un indiciu când te blochezi.
Puzzle-uri asemănătoare
Cum se joacă în Quirk
Atinge sau trage pentru a colora căsuțe și atinge o căsuță colorată pentru a șterge culoarea. Activează Marchează ca gol pentru a pune în schimb X-uri și atinge un X pentru a-l șterge.
Fiecare glisare este 1 pas pe care îl poți anula. Un indiciu evidențiază căsuțele de care poți fi sigur și îți explică de ce. Resetarea aduce tabla la starea inițială.































