Nonogram pia huitwa Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers au Logimage. Watu wengi wanazijua kama Picross kutokana na michezo ya Nintendo. Sheria ni zilezile kwa majina yote.
Kanuni
- Namba kando ya kila safu mlalo na juu ya kila safu wima zinaonyesha visanduku vingapi vya kupaka rangi mfululizo. Makundi yanafuata mpangilio huo.
- Kila namba inawakilisha kundi moja la visanduku vyenye rangi vilivyopakana.
- Namba za safu mlalo huanzia kushoto kwenda kulia. Namba za safu wima huanzia juu kwenda chini.
- Acha angalau kisanduku 1 tupu kati ya makundi yaliyopakwa.
- 0 inamaanisha safu mlalo au safu wima nzima hubaki tupu.
- Visanduku usivyopaka rangi vinahesabiwa kuwa tupu.
- Fumbo linatatuliwa kila safu mlalo na kila safu wima inapolingana na namba zake.
Quirk inatumia rangi moja. Baadhi ya mafumbo ya Nonogram kwenye vitabu hutumia rangi kadhaa. Katika hayo, makundi mawili ya rangi tofauti yanaweza kugusana bila nafasi katikati.
Mfano ulioonyeshwa hatua kwa hatua
Huu ni ubao mdogo wenye safu mlalo 5 na safu wima 5. Safu mlalo zinahesabiwa kuanzia juu, na safu wima kuanzia kushoto. Hizi ndizo namba zake.
| Mstari | Namba |
|---|---|
| Safu mlalo 1 | 3 |
| Safu mlalo ya 2 | 2 2 |
| Safu mlalo ya 3 | 5 |
| Safu mlalo ya 4 | 1 1 |
| Safu mlalo 5 | 2 2 |
| Safu wima ya 1 | 4 |
| Safu wima ya 2 | 3 1 |
| Safu wima ya 3 | 1 1 |
| Safu wima ya 4 | 3 1 |
| Safu wima ya 5 | 4 |
- Safu mlalo ya 3 ina namba 5. Safu mlalo hiyo ina visanduku 5, kwa hiyo vipake rangi vyote.
- Safu wima ya 1 na ya 5 zina namba 4. Kundi la 4 ndani ya visanduku 5 daima linajumuisha safu mlalo ya 2, 3 na 4. Paka rangi visanduku hivyo katika safu wima zote mbili.
- Safu mlalo ya 2 ina 2 2, na visanduku vyake vya kwanza na vya mwisho sasa vimepakwa rangi. Kundi la kwanza linaanzia kwenye safu wima ya 1, kwa hiyo linafunika safu wima ya 1 na ya 2.
- Kundi la pili kwenye safu mlalo ya 2 linaishia kwenye safu wima ya 5, kwa hiyo linachukua safu wima za 4 na 5. Kisanduku kwenye safu mlalo ya 2, safu wima ya 3 kinabaki tupu.
- Safu mlalo ya 4 ina 1 1, na visanduku vyake vya kwanza na vya mwisho vimepakwa rangi. Hayo ndiyo makundi yote mawili, kwa hiyo safu wima ya 2, ya 3 na ya 4 kwenye safu mlalo ya 4 zinabaki tupu.
- Safu wima ya 2 ina 3 1. Safu mlalo ya 2 na ya 3 zimepakwa rangi, na ya 4 iko tupu. Kundi la 3 linatangulia na haliwezi kuvuka safu mlalo ya 4, kwa hiyo linajaza safu mlalo ya 1, ya 2 na ya 3.
- Kundi la 1 kwenye safu wima ya 2 lazima lije baada ya kisanduku kisicho na kitu kwenye safu mlalo ya 4. Kwa hiyo linawekwa kwenye safu mlalo ya 5.
- Safu wima ya 4 ina namba na alama zilezile za safu wima ya 2. Kwa hiyo paka rangi safu mlalo ya 1, ya 2, ya 3 na ya 5 humo pia.
- Safu mlalo 1 ina 3, na safu wima 2 na 4 zimepakwa rangi. Kundi moja la 3 lazima lijumuishe zote mbili, kwa hiyo linajaza safu wima 2, 3 na 4.
- Safu wima ya 3 ina 1 1, na safu mlalo ya 1 na ya 3 zimepakwa rangi. Makundi yote mawili yapo, kwa hiyo kisanduku cha safu mlalo ya 5 katika safu wima ya 3 kinabaki tupu.
- Safu mlalo 5 ina 2 2. Safu wima za 2 na 4 zimepakwa rangi, na safu wima ya 3 iko tupu. Kwa hiyo makundi yanajaza safu wima za 1 na 2, na safu wima za 4 na 5.
- Angalia kila mstari. Katika safu wima 1 na 5, visanduku vya safu mlalo 2 hadi 5 sasa vimepakwa rangi, vikiunda kundi moja la 4 katika kila safu wima. Fumbo limetatuliwa.
Huu ndio ubao uliokamilika.
| Safu mlalo | Safu wima zilizopakwa rangi |
|---|---|
| Safu mlalo 1 | 2, 3 na 4 |
| Safu mlalo ya 2 | 1, 2, 4 na 5 |
| Safu mlalo ya 3 | 1, 2, 3, 4 na 5 |
| Safu mlalo ya 4 | 1 na 5 |
| Safu mlalo 5 | 1, 2, 4 na 5 |
Mbinu za wanaoanza
Tafuta mistari inayojaa kikamilifu
Jumlisha namba katika mstari, kisha ongeza 1 kwa kila nafasi kati ya makundi. Ikiwa jumla ni sawa na urefu wa mstari, kila kisanduku kinajulikana kwa uhakika.
Chukua 1 3 katika safu mlalo ya visanduku 5: 1 jumlisha 1 jumlisha 3 ni 5. Kwa hiyo safu mlalo hiyo ina kisanduku 1 chenye rangi, kisanduku 1 tupu, kisha visanduku 3 vyenye rangi. 0 ni rahisi zaidi: weka alama ya tupu kwenye mstari mzima.
Sogeza kundi pande zote mbili
Sogeza kundi kushoto hadi mwisho wa nafasi inayolitosha, kisha kulia vivyo hivyo. Visanduku linavyofunika katika nafasi zote mbili lazima vipakwe rangi. Kwenye safu mlalo ya visanduku 10 yenye namba 8, kundi hufunika visanduku vya 3 hadi 8 kila wakati.
Njia ya haraka ya kuhesabu: toa ukubwa wa kundi kutoka urefu wa mstari. Katika mfano huo, 10 ukitoa 8 ni 2. Ruka visanduku 2 kutoka kila ncha na upake rangi vilivyobaki. Njia hii inafanya kazi tu ikiwa kundi ni kubwa kuliko nusu ya mstari.
Ukiwa na namba zaidi, sukuma makundi yote yawe pamoja. Chukua 3 2 katika safu mlalo ya visanduku 8. Yakisukumwa kushoto, kundi la 3 hufunika visanduku 1 hadi 3. Yakisukumwa kulia, hufunika visanduku 3 hadi 5. Kwa hiyo kisanduku 3 kina rangi. Kundi la 2 bado halina kisanduku cha uhakika.
Anza pembeni
Kisanduku chenye rangi mwanzoni kabisa mwa mstari ni cha kundi la kwanza. Ikiwa namba ya kwanza ni 3, tia rangi visanduku 1, 2 na 3. Kisha weka alama ya tupu kwenye kisanduku 4, kwa sababu kundi la 3 linaishia kwenye kisanduku 3.
Funga mstari uliokamilika
Makundi yote katika mstari yakiwa mahali pake, weka alama ya tupu kwenye visanduku vingine. Alama hizo husaidia katika kila mstari unaokatiza mstari huo.
Ondoa nafasi ndogo
Tafuta mfululizo mfupi wa visanduku vilivyo wazi kati ya alama za tupu au ukingo. Ikiwa kila namba kwenye mstari huo ni kubwa kuliko urefu wa mfululizo huo, hakuna kundi linalotoshea hapo. Viwekee visanduku hivyo alama ya tupu.
Makosa ya kawaida
- Kusahau kisanduku kitupu kati ya makundi mawili kwenye mstari mmoja.
- Kusoma 1 3 kama kumi na tatu. Inamaanisha kundi la 1, kisha kundi la 3.
- Kuweka makundi kwa mpangilio usio sahihi. Namba ya kwanza daima ni ya kundi la kwanza.
- Kupaka kisanduku rangi kwa kuangalia mstari mmoja bila kuangalia mstari unaoukatiza.
- Kubahatisha. Kila Nonogram ya Quirk inaweza kutatuliwa kwa kuangalia safu mlalo au safu wima moja kwa wakati.
Maswali
Je, Nonogram ni sawa na Griddlers au Picross?
Ndiyo. Nonogram, Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers na Logimage ni majina ya fumbo hilohilo. Picross ni jina linalojulikana kupitia michezo ya Nintendo, na sheria ni zilezile.
Je, kila fumbo lina suluhisho moja tu?
Ndiyo. Kila Nonogram ya Quirk ina jibu moja tu. Unaweza kulipata kwa kushughulikia safu moja mlalo au wima kwa wakati, bila kubahatisha.
Quirk ina mbao za ukubwa gani?
Quirk ina mbao zenye visanduku 5 kwa 5, 7 kwa 7, 8 kwa 8 na 10 kwa 10. Ni vizuri kuanza na mbao ndogo. Mbao kubwa zinahitaji hatua nyingi zaidi.
Je, lazima niweke alama kwenye visanduku vilivyo vitupu?
Hapana. Visanduku unavyoacha bila alama huhesabiwa kuwa tupu. Alama za msalaba ni za kukukumbusha, na zinaonyesha sehemu ambazo kundi haliwezi kuwekwa.
Je, ubao uliokamilika utaonyesha picha?
Katika vitabu na majarida mengi, ndiyo. Ubao wa Quirk huunda mpangilio wa visanduku vyenye rangi, si mchoro.
Je, Nonogram inafaa kwa wanaoanza?
Ndiyo. Unahitaji tu kuhesabu. Anza na mbao za 5 kwa 5 na mawazo yaliyo kwenye ukurasa huu. Tumia kidokezo ukikwama.
Mafumbo yanayofanana
Kucheza kwenye Quirk
Gusa au buruta kupaka visanduku rangi, na gusa kisanduku chenye rangi kuiondoa. Washa Weka alama ya tupu ili kuweka alama za msalaba badala yake, na gusa alama ya msalaba kuiondoa.
Kila unapoburuta ni hatua 1 unayoweza kutengua. Kidokezo kinaangazia visanduku unavyoweza kuwa na uhakika navyo na kukuambia sababu. Kuanza upya kunarudisha ubao mwanzo.































