Siirry sisältöön
Suomi
Lataa Quirk

Nonogrammi – peliohjeet

Tavoite: Väritä ruudut niin, että jokainen rivi ja sarake vastaa sen lukuja. Jätä väritettyjen ryhmien väliin vähintään 1 tyhjä ruutu.

Tunnetaan myös nimillä Griddlers ja Väritä numeroiden mukaan.

Nonogrammi-pulma Quirk-sovelluksessa
Nonogrammi-pulman ruudukko Quirk-sovelluksessa.

Nonogrammit tunnetaan myös nimillä Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers ja Logimage. Moni tuntee ne Nintendon peleistä nimellä Picross. Säännöt ovat samat nimestä riippumatta.

Säännöt

  • Rivien vieressä ja sarakkeiden yläpuolella olevat luvut kertovat, kuinka monta peräkkäistä ruutua väritetään. Ryhmät tulevat lukujen osoittamassa järjestyksessä.
  • Jokainen luku muodostaa yhden ryhmän vierekkäisistä värillisistä ruuduista.
  • Rivin luvut luetaan vasemmalta oikealle. Sarakkeen luvut luetaan ylhäältä alas.
  • Jätä värillisten ryhmien väliin vähintään 1 tyhjä ruutu.
  • 0 tarkoittaa, että koko rivi tai sarake jää tyhjäksi.
  • Ruudut, joita et väritä, lasketaan tyhjiksi.
  • Pulma on ratkaistu, kun jokainen rivi ja sarake vastaa omia lukujaan.

Quirkissa käytetään yhtä väriä. Joissakin kirjojen Nonogrammi-tehtävissä käytetään useita värejä. Niissä 2 eriväristä ryhmää voi koskettaa toisiaan ilman väliä.

Esimerkkiratkaisu

Tässä on pieni pelilauta, jossa on 5 riviä ja 5 saraketta. Rivit lasketaan ylhäältä ja sarakkeet vasemmalta. Tässä ovat pelilaudan luvut.

ViivaLuvut
Rivi 13
Rivi 22 2
Rivi 35
Rivi 41 1
Rivi 52 2
Sarake 14
Sarake 23 1
Sarake 31 1
Sarake 43 1
Sarake 54
  1. Rivin 3 vihje on 5. Rivillä on 5 ruutua, joten väritä ne kaikki.
  2. Sarakkeissa 1 ja 5 on luku 4. Kun 5 ruudussa on 4 ruudun ryhmä, se ulottuu aina riveille 2, 3 ja 4. Väritä nämä ruudut molemmissa sarakkeissa.
  3. Rivin 2 vihje on 2 2, ja sen ensimmäinen ja viimeinen ruutu on nyt väritetty. Ensimmäinen ryhmä alkaa sarakkeesta 1, joten se kattaa sarakkeet 1 ja 2.
  4. Rivin 2 toinen ryhmä päättyy sarakkeeseen 5, joten se peittää sarakkeet 4 ja 5. Rivin 2 sarake 3 jää tyhjäksi.
  5. Rivin 4 vihje on 1 1, ja sen ensimmäinen ja viimeinen ruutu on väritetty. Ne muodostavat rivin molemmat ryhmät, joten rivin 4 sarakkeet 2, 3 ja 4 jäävät tyhjiksi.
  6. Sarakkeen 2 vihje on 3 1. Rivien 2 ja 3 ruudut on väritetty, ja rivin 4 ruutu on tyhjä. 3 ruudun ryhmä tulee ensin eikä voi ulottua rivin 4 yli, joten se täyttää rivit 1, 2 ja 3.
  7. Sarakkeen 2 ryhmän, jonka koko on 1, pitää tulla rivin 4 tyhjän ruudun jälkeen. Se tulee siis riville 5.
  8. Sarakkeessa 4 on samat luvut ja merkinnät kuin sarakkeessa 2. Väritä siis siinäkin rivien 1, 2, 3 ja 5 ruudut.
  9. Rivin 1 vihje on 3, ja sarakkeiden 2 ja 4 ruudut on väritetty. Yhden 3 ruudun ryhmän on katettava molemmat, joten se täyttää sarakkeet 2, 3 ja 4.
  10. Sarakkeen 3 vihje on 1 1, ja rivien 1 ja 3 ruudut on väritetty. Molemmat ryhmät ovat jo paikoillaan, joten sarakkeen 3 rivin 5 ruutu jää tyhjäksi.
  11. Rivin 5 vihje on 2 2. Sarakkeiden 2 ja 4 ruudut on väritetty, ja sarakkeen 3 ruutu on tyhjä. Ryhmät täyttävät siis sarakkeiden 1 ja 2 sekä 4 ja 5 ruudut.
  12. Tarkista jokainen rivi ja sarake. Sarakkeissa 1 ja 5 rivien 2–5 ruudut on nyt väritetty, joten kumpaankin muodostuu yksi 4 ruudun ryhmä. Ruudukko on ratkaistu.

Tässä on valmis pelilauta.

RiviVärilliset sarakkeet
Rivi 12, 3 ja 4
Rivi 21, 2, 4 ja 5
Rivi 31, 2, 3, 4 ja 5
Rivi 41 ja 5
Rivi 51, 2, 4 ja 5

Aloittelijan tekniikat

Etsi rivejä tai sarakkeita, jotka täyttyvät tarkalleen

Laske rivin tai sarakkeen luvut yhteen ja lisää 1 jokaista ryhmien väliä kohden. Jos summa vastaa rivin tai sarakkeen pituutta, jokaisen ruudun sisältö on varma.

Otetaan vihje 1 3 rivillä, jossa on 5 ruutua: 1 plus 1 plus 3 on 5. Riville tulee siis 1 väritetty ruutu, 1 tyhjä ruutu ja sitten 3 väritettyä ruutua. Vihje 0 on vielä helpompi: merkitse koko rivi tai sarake tyhjäksi.

Työnnä ryhmää molempiin suuntiin

Siirrä ryhmä niin vasemmalle kuin se mahtuu ja sitten niin oikealle kuin se mahtuu. Ruudut, jotka se peittää molemmilla kerroilla, on väritettävä. Kun rivillä on 10 ruutua ja vihjeenä 8, ryhmä peittää aina ruudut 3–8.

Nopea laskutapa: vähennä rivin pituudesta ryhmän koko. Esimerkissä 10 miinus 8 on 2. Jätä kummastakin päästä 2 ruutua väliin ja väritä loput. Tämä toimii vain, kun ryhmä on pidempi kuin puolet rivistä.

Kun lukuja on useita, siirrä kaikki ryhmät tiiviisti yhteen. Otetaan esimerkiksi 3 2 rivillä, jossa on 8 ruutua. Vasempaan reunaan siirrettynä 3 peittää ruudut 1–3. Oikeaan reunaan siirrettynä se peittää ruudut 3–5. Ruutu 3 on siis väritetty. Ryhmällä 2 ei vielä ole yhtään varmaa ruutua.

Aloita reunasta

Aivan rivin alussa oleva väritetty ruutu kuuluu ensimmäiseen ryhmään. Jos ensimmäinen luku on 3, väritä ruudut 1, 2 ja 3. Merkitse sitten ruutu 4 tyhjäksi, sillä 3 ruudun ryhmä päättyy ruutuun 3.

Sulje valmis rivi tai sarake

Kun kaikki rivin tai sarakkeen ryhmät ovat paikoillaan, merkitse muut ruudut tyhjiksi. Tyhjiksi merkityt ruudut auttavat ratkaisemaan myös risteäviä rivejä ja sarakkeita.

Sulje pois pienet välit

Etsi lyhyt jakso vapaita ruutuja tyhjäksi merkittyjen ruutujen tai reunan välistä. Jos rivin tai sarakkeen jokainen luku on jaksoa suurempi, siihen ei mahdu yhtään ryhmää. Merkitse nämä ruudut tyhjiksi.

Yleiset virheet

  • Unohdat tyhjän ruudun samalla rivillä tai sarakkeessa olevien kahden ryhmän välistä.
  • Lukujen 1 3 lukeminen luvuksi kolmetoista. Ne tarkoittavat 1 ruudun ryhmää ja sen jälkeen 3 ruudun ryhmää.
  • Ryhmien sijoittaminen väärään järjestykseen. Ensimmäinen luku tarkoittaa aina ensimmäistä ryhmää.
  • Ruudun värittäminen yhden rivin tai sarakkeen perusteella tarkistamatta risteävää riviä tai saraketta.
  • Arvaat. Jokaisen Quirkin nonogrammin voi ratkaista tarkastelemalla yhtä riviä tai saraketta kerrallaan.

Kysymyksiä

Onko Nonogrammi sama peli kuin Griddlers tai Picross?

Kyllä. Nonogrammi tunnetaan myös nimillä Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers ja Logimage. Picross on Nintendon peleistä tuttu nimi, ja säännöt ovat samat.

Onko jokaisella tehtävällä vain yksi ratkaisu?

Kyllä. Jokaisessa Quirkin Nonogrammi-tehtävässä on täsmälleen yksi ratkaisu. Sen voi päätellä rivi tai sarake kerrallaan ilman arvailua.

Mitä kokoja Quirkissa on?

Quirkissa on 5 kertaa 5, 7 kertaa 7, 8 kertaa 8 ja 10 kertaa 10 ruudun ruudukoita. Pienistä ruudukoista on hyvä aloittaa. Isommat vaativat enemmän vaiheita.

Pitääkö tyhjät ruudut merkitä?

Ei. Merkitsemättömät ruudut lasketaan tyhjiksi. Rastit ovat omia muistiinpanojasi ja näyttävät, mihin ryhmä ei voi tulla.

Muodostuuko valmiista pelilaudasta kuva?

Monissa kirjoissa ja lehdissä kyllä. Quirkin laudoille muodostuu värillisten ruutujen kuvio, ei piirrosta.

Sopiiko Nonogrammi aloittelijoille?

Kyllä. Sinun tarvitsee vain osata laskea. Aloita 5 × 5 -pelilaudoista ja tämän sivun vinkeistä. Käytä vihjettä, jos jäät jumiin.

Samankaltaisia tehtäviä

Näin pelaat Quirkissa

Väritä ruutuja napauttamalla tai vetämällä. Tyhjennä väritetty ruutu napauttamalla sitä. Ota Merkitse tyhjä käyttöön, jos haluat merkitä rasteja värin sijaan. Poista rasti napauttamalla sitä.

Jokainen veto on 1 vaihe, jonka voit kumota. Vihje korostaa ruudut, joista voit olla varma, ja kertoo syyn. Nollaus aloittaa ruudukon alusta.

Lisää pulmien sääntöjä

Kokeile Quirkissa

120+ pulmaa

Lataa iPhonelle ja iPadille: App Store Lataa Androidille: Google Play

Kaikki pulmat