Slitherlink pia huitwa Fences, Loop the Loop au Loopy. Linatoka kwa Nikoli, mchapishaji wa mafumbo wa Japani.
Kanuni
- Chora kitanzi kimoja kilichofungwa kando ya nukta, bila kuvukana wala matawi.
- Kitanzi kinaenda kutoka nukta moja hadi nyingine kwenye kingo za miraba, kwa mlalo au juu na chini.
- Namba inaonyesha pande ngapi kati ya 4 za mraba wake kitanzi kinatumia.
- Mraba usio na namba unaweza kutumia idadi yoyote ya pande.
- Kitanzi kinaweza kuruka nukta. Si lazima kipitie kila nukta au kila mraba.
- Kuna kitanzi kimoja tu. Kila mstari unaochora lazima uwe sehemu yake.
Kwa hiyo mwishoni, kila nukta ina mistari 0 au 2. Nukta hairuhusiwi kuwa na mstari 1 tu, wala mistari 3 au 4.
Hizi ndizo kanuni za kawaida za Nikoli. Quirk hutumia mbao za mraba kuanzia miraba 3 kwa 3 hadi 7 kwa 7, zenye namba kuanzia 0 hadi 3.
Mfano ulioonyeshwa hatua kwa hatua
Ubao huu una safu mlalo 2 zenye miraba 2 kila moja, kwa hiyo una safu mlalo 3 zenye nukta 3 kila moja.
| Safu mlalo | Kushoto | Kulia |
|---|---|---|
| Juu | 1 | 1 |
| Chini | 3 | 3 |
- Angalia 3 ya chini kushoto. Iko kwenye kona ya ubao. Nukta ya kona ina pande 2 tu: ukingo wa kushoto na ukingo wa chini.
- Namba 3 inaacha upande wake mmoja tu bila mstari. Ikiuacha upande wa kona, nukta ya kona itakuwa na mstari 1. Hilo haliruhusiwi, kwa hiyo chora mistari kwenye pande zote mbili za kona.
- Fanya vivyo hivyo kwa 3 iliyo chini kulia. Chora upande wake wa kulia na wa chini.
- Sasa angalia nukta iliyo katikati ya ukingo wa chini. Tayari ina mistari 2, mmoja kutoka kwa kila 3. Weka alama ya × kwenye upande unaoelekea juu kutoka hapo.
- Upande huo wenye alama ya msalaba uko kati ya hizo 3 mbili. Kila 3 sasa ina mistari 2 na imebaki na upande wake wa juu tu. Chora upande wa juu wa kila 3.
- Fuata mistari. Inaunda kitanzi kimoja kilichofungwa kinachozunguka miraba miwili ya chini.
- Angalia zile 1 mbili. Kila moja inagusa kitanzi kwa upande wake wa chini tu. Namba zote mbili zinalingana na idadi ya pande zinazogusa kitanzi, kwa hiyo fumbo limetatuliwa.
Mbinu za wanaoanza
Anza kwenye 0
0 inamaanisha kitanzi hakitumii upande wake wowote. Weka alama ya × kwenye pande zote 4. Hivyo, 3 iliyo karibu na 0 lazima itumie pande zake nyingine 3.
Hesabu kwenye kila nukta
Kila nukta inahitaji mistari 0 au 2. Nukta yenye mistari 2 imekamilika, kwa hiyo weka alama ya kufuta kwenye pande zake nyingine. Nukta yenye mstari 1 na upande 1 tu ulio wazi lazima iendelee upande huo.
Nukta isiyo na mistari na yenye upande 1 tu ulio wazi haiwezi kuutumia. Weka alama ya × kwenye upande huo.
Angalia pembe
3 kwenye kona ya ubao hutumia pande zote mbili za kona hiyo kila wakati. 1 kwenye kona haitumii pande hizo kamwe, kwa hiyo weka alama ya × kwenye zote mbili.
Namba zilizotosheka na namba zenye njaa
Namba ikiwa na mistari yake yote, weka alama ya × kwenye pande zake zilizobaki. Ikiwa inahitaji kila upande uliobaki, chora mistari hiyo yote.
Usifunge kitanzi mapema mno
Kuna kitanzi kimoja tu. Usifunge kitanzi kidogo huku mistari mingine ikiwa nje yake. Usikifunge ikiwa namba bado inahitaji mistari. Weka alama ya × kwenye upande ambao ungekifunga.
Makosa ya kawaida
- Kutengeneza vitanzi viwili badala ya kimoja.
- Kuacha mstari wenye ncha isiyounganishwa.
- Kuruhusu mistari 3 au 4 ikutane kwenye nukta moja.
- Kusahau kuwa nukta ya kwenye kona iliyo karibu na 3 inahitaji mistari 2.
- Kudhani kitanzi lazima kipitie kila nukta. Kinaweza kuruka nukta na miraba mitupu.
Maswali
Je, Slitherlink ni sawa na Fences au Loop the Loop?
Ndiyo. Haya ni majina ya fumbo lilelile lenye sheria zilezile.
Je, kila fumbo lina suluhisho moja tu?
Ndiyo. Kila fumbo la Slitherlink katika Quirk lina kitanzi kimoja tu kinachokidhi namba zote.
Kuna mbao za ukubwa gani?
Mbao za Quirk ni za mraba, kuanzia visanduku 3 kwa 3 hadi 7 kwa 7. Viwango vigumu vinahitaji hatua zinazohitaji kufikiri zaidi, si mbao kubwa tu.
Je, lazima niweke alama ya kufuta kwenye kila upande ambao kitanzi hakitumii?
Hapana. Alama za msalaba zinakusaidia tu kufikiri. Fumbo linakuwa limetatuliwa mara tu mistari yako inapounda kitanzi sahihi.
Je, namba inaweza kuwa 4?
Si katika Quirk. Namba 4 ingefanya kitanzi kiwe mraba mmoja tu. Namba za Quirk ni kuanzia 0 hadi 3.
Je, Slitherlink inafaa kwa wanaoanza?
Ndiyo. Mbao za kwanza ni ndogo na sheria ni chache. Ukikwama, Quirk ina vidokezo na njia za kutengua hatua na kuanza upya.
Mafumbo yanayofanana
Kucheza kwenye Quirk
Gusa upande kuchora mstari. Gusa tena kuweka alama ya mkato, na mara nyingine kuondoa alama.
Buruta kufuata nukta ili kuweka alama kwenye pande kadhaa kwa wakati mmoja. Kila upande unaoburuta juu yake unapewa alama inayopewa upande wa kwanza.































