Ruka hadi kwenye maudhui
Kiswahili
Pata Quirk

Mafumbo yote 120+

Kila aina ya fumbo katika Quirk pamoja na kanuni yake. Kila moja huanza na utangulizi mfupi na ubao wa mazoezi ndani ya programu.

Mantiki

Mafumbo 14. Mafumbo ya kawaida ya gridi yenye jibu moja la uhakika.

  • Madaraja

    Unganisha kwa madaraja miduara yote yenye namba, inayoitwa visiwa. Kila kisiwa kinahitaji idadi ya madaraja inayoonyeshwa na namba yake.

    Pia hujulikana kama Hashiwokakero au Hashi.

    Sheria na mfano uliotatuliwa

  • Mahema

    Unganisha kila mti na hema moja. Mahema hayapaswi kugusana, hata kwenye kona.

    Sheria na mfano uliotatuliwa

  • Washa taa

    Angaza kila kisanduku cheupe. Taa haziruhusiwi kuangazana kamwe.

    Pia hujulikana kama Akari.

    Sheria na mfano uliotatuliwa

  • Shikaku

    Gawa ubao katika mistatili. Kila mstatili una namba 1 inayoonyesha idadi ya visanduku unavyohitaji.

    Sheria na mfano uliotatuliwa

  • Nurikabe

    Weka alama kwenye bahari ili kila namba iwe na kisiwa chenye idadi hiyo ya visanduku. Bahari yote iungane. Hakuna eneo la 2 x 2 linaloruhusiwa kuwa bahari tupu.

    Sheria na mfano uliotatuliwa

  • Hitori

    Tia kivuli kwenye namba hadi hakuna inayojirudia katika safu yoyote ya mlalo au wima. Visanduku vyenye kivuli visigusane kwa upande. Visanduku vyote visivyo na kivuli viungane kwa pande zake.

    Sheria na mfano uliotatuliwa

  • Vita vya nyota

    Weka nyota 1 katika kila safu mlalo, safu wima na eneo lililozungushiwa mpaka; bodi ngumu zaidi zinahitaji 2. Nyota haziwezi kugusana, hata kwenye kona.

    Sheria na mfano uliotatuliwa

  • Sumaku

    Timiza idadi ya alama za kujumlisha na kutoa katika kila safu mlalo na safu wima. Fanya kila domino iwe sumaku yenye ncha chanya na hasi, au iwe bila alama. Ncha zinazofanana zisigusane kwa upande.

    Sheria na mfano uliotatuliwa

  • Ujirani

    Jaza kila kiwanja kwa A, K au T. Kila A lazima iwe na K 1 tu kando yake. Kila K lazima iwe na angalau T 1 kando yake. Miti (T) haiwezi kuwa kando kwa kando.

  • Heyawake

    Tia kivuli kwenye visanduku kulingana na namba ya kila chumba. Visanduku vyenye kivuli visigusane kwa upande. Visanduku vyeupe viungane kwa pande zake. Mstari mweupe ulionyooka hauwezi kuvuka mipaka 2 ya vyumba.

    Sheria na mfano uliotatuliwa

  • Kurodoko

    Tia kivuli kwenye visanduku ili kila namba ione idadi hiyo kamili ya visanduku visivyo na kivuli, ikijijumuisha yenyewe. Visanduku vyenye kivuli visigusane kwa upande. Visanduku vyote visivyo na kivuli viungane kwa pande zake.

    Pia hujulikana kama Kuromasu.

    Sheria na mfano uliotatuliwa

  • Galaksi za ond

    Gawa gridi katika galaksi, kila moja ikiwa na nukta 1. Kila galaksi lazima ionekane vilevile baada ya kuzungushwa nusu mzunguko kuzunguka nukta yake.

    Sheria na mfano uliotatuliwa

  • Mishazari

    Chora mstari 1 wa mshazari katika kila kisanduku. Kila namba inaonyesha idadi ya mistari inayogusa kona yake. Mistari isiunde mzunguko uliofungwa.

    Pia hujulikana kama Gokigen Naname.

    Sheria na mfano uliotatuliwa

Ruwaza

Mafumbo 10. Tambua kanuni, kisha panga vitu viendane nayo.

  • Binairo

    Jaza kila kisanduku kwa 0 au 1. Usiweke namba 3 zinazofanana mfululizo, kwa mlalo au wima. Kila safu mlalo na safu wima lazima iwe na idadi sawa ya 0 na 1. Safu mlalo zisifanane, na safu wima zisifanane.

    Pia hujulikana kama Takuzu au Fumbo la Binari.

    Sheria na mfano uliotatuliwa

  • Makundi ya vitatu

    Chagua kadi 3. Kila sifa lazima iwe sawa kwenye zote au tofauti kwenye zote.

  • Maabara ya mfuatano

    Jaza nafasi zilizoachwa kwa kufuata kanuni katika Maktaba ya kanuni.

  • Mahusiano ya matriki

    Linganisha safu mlalo zilizokamilika, kisha chagua paneli inayokosekana.

  • Suka ruwaza

    Jaza ubao kwa muundo unaojirudia. Chagua Mipangilio yake, kisha jaza visanduku vinavyolingana kwa umbo lilelile.

  • Ubao wa ulinganifu

    Jaza nafasi zilizoachwa ili kila eneo lenye mpaka lilingane na taswira yake ya kioo au na umbo lake baada ya kuzungushwa.

  • Kanuni za ukuaji

    Jaza sehemu zinazokosekana kwa kubadilisha kila herufi mara moja katika kila mzunguko.

  • Hatua za visanduku

    Jaza nafasi zilizoachwa kwa kufuata jedwali la kanuni.

  • Linganisha Mizunguko

    Gusa Hatua 1 ili kusogeza kila nukta. Tafuta hatua ya kwanza ambapo kila nukta iko kwenye mraba wake. Gusa Tumia hatua hii ili kuingiza jibu lako. Usiwe na haraka.

Maneno

Mafumbo 10. Herufi, vidokezo na maneno ya Kiingereza.

  • Maneno mtambuka madogo

    Jaza maneno yanayokatana kwa kufuata vidokezo vyake. Herufi za pamoja ni sehemu ya maneno yote mawili.

  • Anagramu

    Tumia kila herufi mara moja kuunda neno linalolingana na kidokezo.

  • Ngazi ya maneno

    Badili herufi moja kwa wakati hadi ufikie neno lengwa.

    Sheria na mfano uliotatuliwa

  • Jaza maneno

    Tumia kila nakala ya neno mara moja. Maneno hutumia herufi moja kwa pamoja yanapokatana.

  • Unda maneno ambatani

    Unganisha kila nusu ya kushoto na nusu ya kulia. Hifadhi kila herufi na utumie kila kigae mara moja.

  • Bustani ya maneno

    Tengeneza maneno tofauti kwa herufi hizi. Kila neno liwe na herufi ya katikati iliyowekwa alama. Unaweza kutumia herufi tena.

  • Dondosha herufi

    Tumia herufi za nguzo kutunga maneno yanayolingana na vidokezo.

  • Nyoka wa maneno

    Unganisha herufi zinazogusana ili kupata maneno. Kila neno linahesabiwa mara moja.

  • Unda sentensi

    Panga maneno yote yalingane na maana. Nakala za neno lilelile zinaweza kuwekwa katika nafasi yoyote kati ya hizo.

Namba

Mafumbo 10. Jumla, matokeo ya kuzidisha na hesabu kidogo.

  • Kakuro

    Jaza kila mfululizo wa visanduku vyeupe kwa namba tofauti ambazo jumla yake inalingana na jumla iliyoonyeshwa.

    Sheria na mfano uliotatuliwa

  • Calcudoku

    Jaza kila safu mlalo na safu wima kwa namba kuanzia 1 hadi idadi ya visanduku katika safu mlalo, bila kurudia namba. Fuata kidokezo cha kila kundi lenye mpaka.

    Sheria na mfano uliotatuliwa

  • Unda lengo

    Tumia kila namba ya kuanzia mara moja kupata namba lengwa. Chagua kadi 2, kisha kitufe cha hesabu.

  • Mraba wa uchawi

    Tumia kila namba mara moja kufikia lengo katika kila safu, kila nguzo na kila mmoja wa mistari miwili ya mshazari kutoka kona hadi kona.

  • Hesabu za herufi

    Ipe kila herufi tarakimu tofauti ili hesabu iwe sahihi.

    Pia hujulikana kama Alfametiki au Hesabu za herufi.

  • Matendo mtambuka

    Chagua alama ya hesabu kwa kila herufi. Tumia kila alama iliyo kwenye mfuko mara moja ili kila kanuni itimie.

  • Piramidi ya jumla

    Jumlisha namba 2 zilizo chini moja kwa moja ya kila kizuizi ili ukijaze.

  • Mtandao wa vigawo

    Gusa kisanduku, andika namba yake, kisha gusa Enter. Namba katika visanduku vilivyounganishwa zikizidishwa zinatoa namba iliyoonyeshwa.

  • Maabara ya uwiano

    Jaza kiasi kinachokosekana kwa kufuata vidokezo. Uwiano kama 2:3 huhesabu sehemu zenye ukubwa sawa. Tumia thamani ya kila alama ya kipimo iliyoonyeshwa bila kukadiria namba za sehemu.

  • Mipaka ya kukadiria

    Tumia taarifa za kukadiria namba kupata thamani halisi ya kila herufi. Chagua namba kwenye alama za vipimo zilizoonyeshwa. Namba iliyo katikati kabisa hukadiriwa kuelekea mbali na 0.

Uoni

Mafumbo 5. Angalia kwa makini. Kisha angalia tena.

  • Tafuta tofauti

    Linganisha alama katika picha zote mbili na uweke alama kwenye kila tofauti.

  • Umbo lililofichwa

    Tafuta umbo lengwa lote lililofichwa kati ya mistari.

  • Hesabu maumbo

    Hesabu kila pembetatu yenye pande 3 zilizonyooka na kamili mara moja. Mistari iliyo ndani ya pembetatu haizuii kuhesabiwa kwake.

  • Tabaka za violezo

    Chagua idadi iliyoonyeshwa ya vifuniko ili kupata matokeo yanayolengwa. Kila kifuniko ni gridi ya visanduku; cheusi hubaki cheusi.

  • Mapacha wa topolojia

    Chagua kadi yenye viunganisho sawa na vya kadi lengwa.

Nafasi na maumbo

Mafumbo 11. Telezesha, kunja, zungusha na viweke vikae sawa.

  • Panga poliomino

    Jaza miraba yenye mipaka kwa vipande. Chagua kipande na ukizungushe ikihitajika. Vipande visifunike mraba mmoja kwa pamoja.

  • Telezesha vigae

    Gusa kigae kinachopakana na nafasi tupu ili kukitelezesha. Panga vigae kama vilivyo kwenye ubao wa lengo.

  • Telezesha vitalu

    Ondoa vizuizi kwenye njia ya kulia, kisha telezesha X hadi sehemu ya kutokea.

  • Sokoban

    Tumia mshale wa kulia kusukuma kreti hadi juu ya pete.

    Sheria na mfano uliotatuliwa

  • Wavu wa mchemraba

    Wazia miraba 6 ikikunjwa kuunda mchemraba. Tafuta nyuso zinazokabiliana, linganisha kingo zinazokutana, au chagua mwonekano unaolingana.

  • Zungusha maumbo ya 3D

    Zungusha miche 2 iliyoungana kwa robo mzunguko. Kisha chagua umbo linalolingana.

  • Kunja & Toboa

    Tafuta na uweke alama kwenye matundu yanayoonekana karatasi inapokunjuliwa.

  • Mionekano ya vokseli

    Chagua urefu wa mirundiko ili ulingane na mionekano yote miwili na jumla zote za miche ya mraba.

  • Oanisha kingo

    Tumia kila kigae mara moja. Hakikisha namba kutoka 1 hadi 6 zinazogusana upande wa ndani zinafanana. Weka kingo zenye 0 upande wa nje.

  • Mnyororo wa bawaba

    Funika kila kisanduku chenye mpaka mara moja. Geuka tu kwenye miduara yenye namba, inayoitwa bawaba. H na mshale wake havisogei.

  • Solitaire ya vigingi

    Gusa kigingi, kisha shimo tupu lililo baada tu ya kigingi 1. Ruka juu ya kigingi hicho.

    Sheria na mfano uliotatuliwa

Kumbukumbu

Mafumbo 5. Kumbuka ulichoona.

  • Kumbuka mfuatano

    Angalia orodha, kisha uiingize kwa mpangilio ulioombwa.

  • Kumbuka picha

    Chunguza picha, kisha unda upya ile utakayoombwa. Chagua Tupu kwa visanduku tupu; visanduku visivyojibiwa havihesabiwi.

  • Ulishaona

    Chagua kila kadi yenye mchanganyiko wa umbo na mchoro uliouona kwenye kundi lililotajwa.

  • Sasisha hali

    Chunguza visanduku, fuata kila hatua, kisha ingiza vilivyomo.

  • Nia

    Soma Nia, kisha chagua Duara au Nyingine kwa kila tukio. Weka alama kwenye vitendo unavyokumbuka kabla ya kugusa Tukio linalofuata.

Mantiki ya gridi

Mafumbo 10. Jaza kila kisanduku kwa kutumia vidokezo.

  • Sudoku ndogo

    Jaza kila safu mlalo, safu wima na kisanduku bila kurudia namba.

    Sheria na mfano uliotatuliwa

  • Nonogram

    Jaza makundi. Acha angalau kisanduku 1 tupu kati ya makundi.

    Pia hujulikana kama Griddlers au Paka rangi kwa Namba.

    Sheria na mfano uliotatuliwa

  • Gridi ya mantiki

    Jaza kila kisanduku kwa kufuata vidokezo. Tumia kila chaguo mara moja katika kila safu wima.

    Sheria na mfano uliotatuliwa

  • Manowari

    Tafuta meli zilizofichwa kwa kutumia idadi zilizoonyeshwa na orodha ya meli. Meli zisigusane, hata kwenye kona.

    Pia hujulikana kama Bimaru au Manowari ya mchezaji mmoja.

    Sheria na mfano uliotatuliwa

  • Majengo marefu

    Weka kila urefu mara moja katika kila safu mlalo na safu wima. Vidokezo vya pembeni huonyesha idadi ya majengo unayoweza kuona kutoka upande huo.

    Sheria na mfano uliotatuliwa

  • Futoshiki

    Tumia kila namba mara moja katika kila safu na kila nguzo, ukifuata alama.

    Pia hujulikana kama Zaidi au pungufu.

    Sheria na mfano uliotatuliwa

  • Mtandao wa ukweli

    A inasema KWELI, kwa hiyo A ni kweli. B inasema SI A: weka B kuwa si kweli.

  • Tapa

    Jenga ukuta 1 mweusi wa visanduku vinavyoungana kwa pande. Namba za vidokezo zinaonyesha ukubwa wa makundi meusi yaliyotengana katika visanduku 8 vinavyozizunguka.

    Sheria na mfano uliotatuliwa

  • Fillomino

    Jaza kila kundi kwa namba inayoonyesha idadi ya visanduku vyake.

    Sheria na mfano uliotatuliwa

  • Uwanja wa mabomu usiobadilika

    Kila namba hubaki Salama. Namba 1 ina kisanduku jirani 1 tu kisicho na namba: safu mlalo 1, safu wima 1. Weka alama ya Bomu katika kisanduku hicho.

    Sheria na mfano uliotatuliwa

Upangaji

Mafumbo 9. Weka vitu katika makundi, viunganishe kwa jozi na uvipange.

  • Panga kwa sifa

    Gusa kadi, kisha chagua chombo ambacho kanuni yake inalingana na kadi hiyo.

  • Rangi za ramani

    Zipe kadi zilizounganishwa rangi tofauti. Fuata viunganisho ili kujua kila rangi.

  • Dominosa

    Kwanza oanisha sifuri 2 zinazopakana. Tumia 01 na 11 mara moja kila moja kwa visanduku vilivyobaki.

    Sheria na mfano uliotatuliwa

  • Panga mirija

    Hamisha ushanga 1 wa juu kwa wakati mmoja. Acha mrija mmoja wa ziada.

    Sheria na mfano uliotatuliwa

  • Jozi huru

    Ondoa vigae 2 vilivyo huru vyenye herufi ileile. Unaweza kuona kila herufi, hata kwenye vigae vilivyofunikwa.

  • Ondoa makundi

    Gusa kigae cha A kuchagua jozi ya A, kisha gusa Kunja. Halafu ondoa jozi ya B. Hakuna vigae vipya vinavyotokea.

  • Uzio

    Unganisha visanduku katika maeneo yenye ukubwa ulioonyeshwa. Kila namba inaonyesha idadi ya kuta, pamoja na ukingo wa ubao. Gusa kisanduku, chagua Ukuta au Wazi, kisha gusa mwelekeo.

  • LITS

    Tengeneza umbo 1 la L, I, T au S katika kila eneo lililozungushiwa mpaka. Visanduku vyote vyeusi viungane kwa pande. Usitengeneze miraba myeusi ya 2 kwa 2. Maumbo yanayofanana katika maeneo tofauti yasigusane kwa upande.

    Sheria na mfano uliotatuliwa

  • Mfululizo wa ulinganisho

    Weka kila namba mara moja, kisha gusa Endesha ili ufikie lengo.

Mpangilio

Mafumbo 5. Weka kila hatua mahali pake.

  • Mstari wa masharti

    Soma vidokezo, kisha chagua kigae na nafasi yenye namba. Angalia mwonekano wa awali, kisha gusa Weka kigae.

  • Mpangilio wa marundo

    Tumia mirundiko kuweka herufi katika Mpangilio unaolengwa.

  • Suka foleni

    Fikia lengo kwa kuchukua kigae cha kwanza kutoka kwenye chanzo.

  • Utaratibu wa vitendo

    Kadi hutumia na kutengeneza vitu kwenye vyombo. Cheza kila kadi mara moja ili kufikia namba za Lengo.

  • Geuza mpangilio na ishara

    Chagua idadi ya namba za kugeuza kati ya zilizoonyeshwa. Kugeuza hupanga namba hizo kwa mpangilio wa kinyume kuanzia juu na kubadilisha kila + kuwa - na kila - kuwa +. Fikia +1, +2, +3, na kuendelea.

Njia

Mafumbo 10. Tafuta njia inayofaa.

  • Gridi ya leza

    Geuza vioo ili kuangazia kila lengo.

  • Masyu

    Chora mzunguko mmoja unaopitia kila lulu. Geuka kwenye lulu nyeusi; pita moja kwa moja kwenye lulu nyeupe.

    Sheria na mfano uliotatuliwa

  • Reli

    Unganisha A na B kwa njia 1. Visanduku vilivyo kwenye njia vinahesabiwa kuwa vimepitiwa, pamoja na A na B. Idadi ya visanduku vilivyopitiwa katika kila safu mlalo na safu wima lazima ilingane na namba yake.

  • Zungusha mtandao

    Zungusha kila kigae kilingane na vilivyo jirani nacho. Unganisha vigae vyote bila kuunda mzunguko.

  • Kusanya barafuni

    Teleza hadi ukuta au ukingo ukusimamishe. Kusanya kila kito na usimame kwenye lengo.

  • Viringisha mchemraba

    Viringisha hadi lengo huku uso ulioonyeshwa ukiwa juu. Linganisha pia uso wa Kaskazini ikiwa umeonyeshwa. Njia yoyote inayofikia lengo kwa masharti hayo inakubalika.

  • Funguo na milango

    Kusanya funguo njiani kuelekea lengo. Kila mlango hutumia ufunguo 1 unaolingana nao, kisha hubaki wazi.

  • Mstari mmoja

    Tumia kila mstari wenye namba mara moja, kutoka S hadi T.

  • Hatua pacha

    Fikisha A kwenye lengo A na B kwenye lengo B. Gusa mwelekeo ili kusogeza vipande vyote viwili. Kuta na kingo zinaweza kuzuia kipande 1 kisisogee.

Misimbo

Mafumbo 9. Fumbua ujumbe, kidokezo kimoja baada ya kingine.

  • Ujumbe wa herufi mbadala

    Soma ujumbe uliofichwa. Chagua herufi kwa kutumia vidokezo na orodha kamili za maneno ulizopewa.

  • Changanya safu wima

    Panga safu wima ili usome ujumbe.

  • Ufunguo unaojirudia

    Soma A-F kama 0-5. Toa namba ya ujumbe unayoijua kutoka kwenye namba yake ya msimbo. Jibu likiwa chini ya 0, ongeza 6. Chagua ufunguo huo kwa visanduku vyenye umbo lilelile.

  • Mgawanyo wa viwianishi

    Jaribu kila ukubwa wa kitalu na ukague herufi ulizopewa. Chagua kisanduku, kisha herufi kutoka kwenye mraba.

  • Ujumbe wa rota

    Tumia ramani za herufi na herufi zisizobadilika kupata ujumbe.

  • Vidokezo vya misimbo

    Soma vidokezo vilivyoonyeshwa. Sahihi maana yake ni alama sahihi katika nafasi sahihi. Isiyo mahali pake maana yake ni alama sahihi katika nafasi tofauti. Hesabu kila nakala ya alama mara moja. Gusa nafasi ya msimbo, kisha gusa alama.

  • Rekebisha shufwa na witiri

    Jaza kila kisanduku ili namba 1 katika kila ukaguzi ziwe katika jozi. Kujaza ? hakuhesabiwi katika kikomo kilichoonyeshwa; kubadilisha namba za mwanzo kunahesabiwa.

  • Vipande vya ishara

    Gawa 0 na 1 katika misimbo. Tumia kila herufi kwa idadi sahihi ya mara.

  • Hitilafu za vipande

    Tambua na uweke tarakimu katika kila onyesho. Mistari midogo inayounda kila tarakimu inaitwa sehemu. Sehemu yenye hitilafu hubaki imezimwa katika kila onyesho. Gusa onyesho, kisha linganisha sehemu zake zinazowaka na kadi za tarakimu. Chagua tarakimu yake; ni juu yako kuamua kama utachagua sehemu zenye hitilafu.

Usawaziko

Mafumbo 10. Pima uzito, pakia na panga vitu vitoshee vizuri zaidi.

  • Sawazisha nguvu za mzunguko

    Weka kila uzani ili jumla iwe 0. Kila uzani huongeza namba yake ikizidishwa kwa umbali wake.

  • Mkoba

    Chagua vitu vizima ili ufikie thamani inayolengwa bila kuzidi kikomo cha uzito.

  • Pakia masanduku

    Gusa kitu, kisha chombo, kukiweka kizima ndani yake. Kila chombo kina kikomo sawa cha uzito. Weka vitu vyote katika idadi lengwa ya vyombo, ambayo ndiyo idadi ndogo kabisa unayoweza kutumia. Mgawanyo wowote unaotoshea unaruhusiwa.

  • Ugawaji

    Ipe kila safu mlalo kazi tofauti. Jaribu kufikia lengo, yaani gharama ndogo zaidi ya jumla.

  • Gharama ya mtiririko

    Sawazisha kila duara kwa gharama ya chini zaidi.

  • Mtandao mdogo zaidi

    Unganisha nukta zote zenye herufi bila kuunda mizunguko, kwa gharama iliyolengwa. Kiungo ni mstari kati ya nukta 2 zenye herufi. Mzunguko hurudi ulipoanzia bila kutumia kiungo chochote tena. Jibu lolote linalofuata kanuni hizi linakubalika.

  • Bajeti ya safari

    Anza A, tembelea kila kituo kingine mara moja, kisha rudi A. Njia yoyote yenye gharama inayolengwa inakubalika.

  • Ratiba za kazi

    Chagua nyakati za kuanza ili kazi zote zikamilike mapema iwezekanavyo.

  • Mitungi ya kupimia

    Fikisha kiasi kinachohitajika katika kila jagi. Chagua jagi la kumimina na jingine la kupokea. Gusa Mimina; kumimina kutasimama jagi la kwanza likiwa tupu au la pili likijaa.

  • Mafuriko ya rangi

    Sambaza rangi yako kutoka juu kushoto hadi ifunike ubao. Usizidishe idadi ya hatua iliyoonyeshwa.

Viunganisho

Mafumbo 5. Tafuta kinachounganisha maneno.

  • Makundi ya viunganisho

    Weka kila neno katika kundi lenye jina, ukitumia maana zake zilizoorodheshwa pekee.

  • Neno kiungo

    Chagua neno 1 linalolingana na kila kidokezo. Unaweza kusoma mwongozo wa maneno wa bure wakati wowote.

  • Oanisha mifanano

    Oanisha kila jukumu na kadi, ukihifadhi kila mshale na mwelekeo wake. Unashinda kwa mpango wowote kamili unaotimiza masharti.

  • Picha ya maneno

    Soma taswira ya maneno, kisha chagua kirai kizima inachoonyesha.

  • Zana kwa mtazamo mpya

    Tumia michanganyiko iliyoonyeshwa kutengeneza kifaa 1 kinachotimiza malengo yote.

Chagua moja uanze kutatua

Ipate kwa iPhone na iPad: App Store Ipate kwa Android: Google Play