Všech 120+ hlavolamů
Všechny typy hlavolamů v aplikaci Quirk s pravidly. Každý v aplikaci začíná krátkým úvodem a cvičnou úlohou.
Logika
14 hlavolamů. Klasické hlavolamy v mřížce s jediným jednoznačným řešením.
-
Mosty
Propoj mosty všechna očíslovaná kolečka, kterým říkáme ostrovy. Každý ostrov potřebuje tolik mostů, kolik ukazuje jeho číslo.
Také pod názvem Hashiwokakero nebo Hashi.
-
-
Akari
Osvětli všechna bílá políčka. Lampy na sebe nesmí svítit.
Také pod názvem Akari.
-
Ohrady
Nakresli jednu uzavřenou smyčku po spojnicích teček. Každé číslo udává, kolik stran jeho políčka je součástí smyčky.
Také pod názvem Ploty nebo Smyčka.
-
Shikaku
Rozděl hrací plochu na obdélníky. Každý obdélník obsahuje 1 číslo, které udává počet jeho políček.
-
Nurikabe
Označ moře tak, aby každé číslo mělo ostrov s odpovídajícím počtem políček. Moře musí být propojené. Žádný blok 2 x 2 nesmí tvořit jen moře.
-
Hitori
Vybarvuj čísla, dokud se žádné neopakuje v žádném řádku ani sloupci. Vybarvená políčka se nesmí dotýkat stranou. Všechna nevybarvená políčka musí být propojená přes společné strany.
-
Hvězdy
Umísti 1 hvězdu do každého řádku, sloupce a ohraničené oblasti; v těžších úlohách jsou potřeba 2. Hvězdy se nesmí dotýkat ani rohy.
-
Magnety
Dodrž počty plusů a minusů v každém řádku a sloupci. Z každého domina udělej magnet s kladným a záporným pólem, nebo ho nech neutrální bez znamének. Stejné póly se nesmí dotýkat stranou.
-
Sousedství
Na každou parcelu doplň A, K nebo T. Každé A musí mít vedle sebe právě 1 K. Každé K musí mít vedle sebe alespoň 1 T. Stromy (T) nesmí stát vedle sebe.
-
Heyawake
V každé oblasti vybarvi tolik políček, kolik udává její číslo. Vybarvená políčka se nesmí dotýkat stranou. Bílá políčka musí být propojená přes společné strany. Rovná řada bílých políček nesmí překročit 2 hranice oblastí.
-
Kurodoko
Vybarvi políčka tak, aby každé číslo vidělo přesně tolik nevybarvených políček, kolik udává, včetně sebe. Vybarvená políčka se nesmí dotýkat stranou. Všechna nevybarvená políčka musí být propojená přes společné strany.
Také pod názvem Kuromasu.
-
Galaxie
Rozděl mřížku na galaxie, každou s 1 tečkou. Každá galaxie musí po otočení o půl otáčky kolem své tečky vypadat stejně.
-
Úhlopříčky
Do každého políčka nakresli 1 úhlopříčku. Každé číslo udává počet čar, které se dotýkají rohu s tímto číslem. Čáry nesmí vytvořit uzavřenou smyčku.
Také pod názvem Gokigen Naname.
Vzory
10 hlavolamů. Odhal pravidlo a pak podle něj vše uprav.
-
Binairo
Do každého políčka doplň 0 nebo 1. Vodorovně ani svisle nesmí být 3 stejná čísla za sebou. Každý řádek i sloupec musí mít stejný počet 0 a 1. Žádné dva řádky ani dva sloupce nesmí být stejné.
Také pod názvem Takuzu nebo Binární hlavolam.
-
Trojice
Vyber 3 karty. Každý znak musí být na všech stejný, nebo na každé jiný.
-
Laboratoř posloupností
Doplň mezery podle pravidel v Knihovně pravidel.
-
Vztahy v matici
Porovnej úplné řady a vyber chybějící dílek.
-
Proplétání motivů
Vyplň hrací plochu opakujícím se vzorem. Zvol jeho nastavení a pak do odpovídajících políček doplň stejný tvar.
-
Symetrické kreslení
Doplň mezery tak, aby se každá ohraničená oblast shodovala se svým zrcadlovým obrazem nebo otočenou podobou.
-
Pravidla růstu
Doplň chybějící bloky tak, že v každé generaci jednou nahradíš každé písmeno.
-
Vývoj buněk
Doplň mezery podle tabulky pravidel.
-
Galerie pravidel
Příklady označené Odpovídá splňují pravidlo. Příklady označené Neodpovídá ho porušují. Otevři Pravidla a legendu a porovnej karty. Vyber skupinu tak, aby zařazení každé karty odpovídalo jejímu označení.
-
Shoda cyklů
Klepnutím na Tah o 1 krok posuneš všechny tečky. Najdi první krok, ve kterém je každá tečka na svém čtverci. Klepnutím na Použít tento krok zadáš odpověď. Nespěchej.
Slova
10 hlavolamů. Písmena, nápovědy a anglická slova.
-
Mini křížovka
Doplň křížící se slova podle nápověd. Společná písmena patří oběma slovům.
-
Přesmyčky
Sestav slovo podle nápovědy. Každé písmeno použij právě jednou.
-
Slovní žebřík
V každém kroku změň jedno písmeno, dokud nedojdeš k cílovému slovu.
-
Osmisměrka
Najdi každé slovo ze seznamu v jedné přímce. Klepni na jeho první a poslední písmeno nebo po něm přejeď prstem.
-
Doplňovačka
Použij každý výskyt slova právě jednou. V místě křížení mají slova společné písmeno.
-
Složená slova
Spoj každou levou polovinu s pravou. Zachovej všechna písmena a každou destičku použij jednou.
-
Slovní zahrada
Tvoř z těchto písmen různá slova. Každé slovo musí obsahovat označené prostřední písmeno. Písmena můžeš používat opakovaně.
-
Padající písmena
Z písmen ve sloupcích sestav slova podle nápověd.
-
Slovní had
Spojuj sousední písmena a hledej slova. Každé slovo se počítá jen jednou.
-
Skládání vět
Seřaď všechna slova tak, aby dávala požadovaný smysl. Výskyty stejného slova můžeš navzájem zaměnit.
Čísla
10 hlavolamů. Součty, součiny a trocha počítání.
-
Kakuro
Každou souvislou řadu bílých políček vyplň různými čísly, která dávají uvedený součet.
-
Calcudoku
Každý řádek a sloupec vyplň čísly od 1 do délky řádku, bez opakování. V každé ohraničené skupině dodrž zadanou podmínku.
-
Dosažení cíle
Použij každé výchozí číslo právě jednou a dosáhni cílové hodnoty. Vyber 2 karty a pak tlačítko početní operace.
-
Magický čtverec
Použij každé číslo právě jednou tak, abys dosáhl cílové hodnoty v každém řádku, sloupci i na obou úhlopříčkách od rohu k rohu.
-
Algebrogram
Každému písmenu přiřaď jinou číslici, aby výpočet platil.
Také pod názvem Algebrogramy nebo Slovní aritmetika.
-
Početní kříž
Ke každému písmenu vyber matematické znaménko. Každé znaménko ze sáčku použij jednou tak, aby platila všechna pravidla.
-
Číselná pyramida
Do každého bloku doplň součet 2 čísel přímo pod ním.
-
Síť činitelů
Klepni na políčko, napiš číslo a klepni na Enter. Součin čísel v propojených políčkách se musí rovnat uvedenému číslu.
-
Laboratoř poměrů
Doplň chybějící množství podle nápověd. Poměry jako 2:3 udávají počty stejně velkých dílů. Použij uvedenou velikost dílku stupnice a nezaokrouhluj zlomky.
-
Intervaly zaokrouhlení
Z údajů o zaokrouhlení zjisti přesné číslo pro každé písmeno. Vyber číslo na některé z vyznačených rysek. Hodnoty přesně uprostřed se zaokrouhlují směrem od 0.
Vizuální
5 hlavolamů. Podívej se pozorně. A pak ještě jednou.
-
Najdi rozdíl
Najdi odpovídající označení na obou obrázcích a označ každý rozdíl.
-
Skrytý obrazec
Najdi mezi čarami celý hledaný tvar.
-
Počítání tvarů
Každý trojúhelník se 3 celými rovnými stranami započítej jednou. Čáry uvnitř trojúhelníku nebrání jeho započítání.
-
Překrývání šablon
Vyber uvedený počet masek tak, aby výsledek odpovídal předloze. Každá maska je mřížka políček; černá zůstává černá.
-
Topologická dvojčata
Vyber kartu se stejným propojením, jaké má cílová karta.
Prostor a tvary
11 hlavolamů. Posouvej, přehýbej, otáčej a skládej.
-
Skládání polyomin
Vyplň ohraničené čtverce dílky. Vyber dílek a podle potřeby ho otoč. Dílky se nesmí překrývat.
-
Posuvné dílky
Klepnutím na dílek vedle mezery ho posuneš. Sestav desku podle cílového vzoru.
-
Posuvné bloky
Uvolni cestu doprava a pak posuň X k východu.
-
-
Síť krychle
Představ si, jak se 6 čtverců složí do krychle. Najdi protilehlé stěny, přiřaď k sobě hrany, které se setkají, nebo vyber odpovídající pohled.
-
Otáčení těles
Otoč 2 spojené krychle o čtvrt otáčky. Pak vyber odpovídající tvar.
-
Přehyby & děrování
Najdi a označ díry po rozložení papíru.
-
Pohledy na kostky
Vyber výšky sloupců tak, aby odpovídaly oběma pohledům i všem celkovým počtům krychlí.
-
Spojování hran
Použij každý dílek právě jednou. Uvnitř se musí dotýkat stejná čísla od 1 do 6. Hrany s 0 musí směřovat ven.
-
Kloubový řetěz
Každé ohraničené políčko zakryj jednou. Zatáčej jen v očíslovaných kroužcích, kterým se říká klouby. H a jeho šipka zůstávají pevně na místě.
-
Kolíčkový solitér
Klepni na kolík a pak na prázdný otvor hned za 1 kolíkem. Tento kolík přeskoč.
Paměť
5 hlavolamů. Zapamatuj si, co jsi viděl.
-
Posloupnosti zpaměti
Prohlédni si seznam a pak ho zadej v požadovaném pořadí.
-
Snímky zpaměti
Prohlédni si snímek a pak znovu sestav ten, který po tobě hra chce. U prázdných políček vyber Prázdné; políčka bez odpovědi se nepočítají.
-
Už viděno
Vyber všechny karty, jejichž tvar a vzor jsi viděl společně v uvedené skupině.
-
Změny stavu
Prohlédni si políčka, postupuj podle jednotlivých kroků a pak zadej jejich obsah.
-
Záměry
Přečti si záměry a pak pro každou událost vyber Kruh nebo Jiné. Než klepneš na Další událost, označ akce, které si pamatuješ.
Logika v mřížce
10 hlavolamů. Podle nápověd vyplň všechna políčka.
-
-
Nonogram
Vyplň skupiny. Mezi skupinami nech alespoň 1 prázdné políčko.
Také pod názvem Griddlers nebo Malování podle čísel.
-
Logická tabulka
Vyplň všechna políčka podle nápověd. Každou možnost použij v každém sloupci jednou.
-
Lodě
Najdi skryté lodě podle uvedených počtů a seznamu lodí. Lodě se nesmí dotýkat ani rohy.
Také pod názvem Bimaru nebo Lodě pro jednoho hráče.
-
Mrakodrapy
Každou výšku použij v každém řádku a sloupci právě jednou. Čísla na okrajích udávají, kolik budov z dané strany vidíš.
-
Futoshiki
V každém řádku a sloupci použij každé číslo právě jednou a dodržuj znaménka.
Také pod názvem Více nebo méně.
-
Síť pravdy
A říká TRUE, takže A má hodnotu True. B říká NOT A: nastav B na False.
-
Tapa
Vytvoř 1 souvislou černou zeď z políček, která spolu sousedí stranou. Čísla v nápovědě udávají velikosti oddělených skupin černých políček v 8 okolních políčkách.
-
Fillomino
Každou skupinu vyplň číslem, které odpovídá počtu jejích políček.
-
Hledání min
Každé políčko s číslem zůstává bezpečné. Číslo 1 má jen 1 sousední políčko bez čísla: řádek 1, sloupec 1. Označ toto políčko jako Minu.
Třídění
9 hlavolamů. Seskupuj, páruj a třiď.
-
Třídění podle vlastností
Klepni na kartu a pak vyber přihrádku, jejímuž pravidlu odpovídá.
-
Barvení mapy
Propojeným kartám přiřaď různé barvy. Podle propojení urči barvu každé karty.
-
Dominosa
Nejdřív spáruj 2 sousední nuly. Pro zbývající políčka použij 01 a 11, každou jednou.
-
Třídění ve zkumavkách
Přesouvej vždy 1 vrchní korálek. Nech si jednu zkumavku volnou.
-
Volné dvojice
Odstraň 2 volné dílky se stejným písmenem. Vidíš všechna písmena, i na zakrytých dílcích.
-
Mizení skupin
Klepnutím na dílek A vyber dvojici A a pak klepni na Sbalit. Potom odstraň dvojici B. Žádné nové dílky se neobjeví.
-
Palisády
Spoj políčka do oblastí o uvedené velikosti. Každé číslo udává počet stěn, včetně okraje hrací plochy. Klepni na políčko, vyber Stěna nebo Průchod a pak klepni na směr.
-
LITS
V každé ohraničené oblasti vytvoř 1 tvar L, I, T nebo S. Všechna černá políčka musí být propojená přes společné strany. Nevytvářej černé čtverce o velikosti 2 krát 2. Stejné tvary v různých oblastech se nesmí dotýkat stranou.
-
Kaskáda porovnání
Každé číslo umísti právě jednou a pak klepni na Spustit tak, aby výsledek odpovídal cíli.
Pořadí
5 hlavolamů. Dej každý krok na správné místo.
-
Řada s podmínkami
Přečti si nápovědy a pak vyber dílek a očíslované místo. Zkontroluj náhled a klepni na Umístit dílek.
-
Pořadí v zásobnících
Pomocí zásobníků seřaď písmena do cílového pořadí.
-
Proplétání řad
Odebírej první destičku ze zdroje tak, aby výsledek odpovídal předloze.
-
Postup akcí
Karty spotřebovávají a vytvářejí předměty v zásobnících. Zahraj každou kartu jednou, aby počty odpovídaly cílovým číslům.
-
Obracení se znaménky
Z uvedených možností vyber počet čísel k převrácení. Převrácení obrátí pořadí zvoleného počtu čísel odshora a zamění každé + za - a naopak. Dosáhni pořadí +1, +2, +3 a tak dále.
Trasy
10 hlavolamů. Najdi správnou cestu.
-
Laserová mřížka
Otáčej zrcadly a rozsviť všechny cíle.
-
Číselné cesty
Spoj stejná písmena. Projdi každým volným políčkem právě jednou. Cesty nesmí sdílet políčka ani tvořit smyčky.
-
Masyu
Nakresli jednu smyčku přes všechny perly. Na černých perlách zatáčej, přes bílé veď čáru rovně.
-
Koleje
Spoj A a B 1 trasou. Počítají se všechna políčka na trase, včetně A a B. Počet políček na trase v každém řádku a sloupci musí odpovídat uvedenému číslu.
-
Otáčení sítě
Otáčej dílky tak, aby navazovaly na sousední. Propoj všechny dílky bez uzavřené smyčky.
-
Sběr na ledě
Klouzej, dokud tě nezastaví zeď nebo okraj. Posbírej všechny drahokamy a zastav v cíli.
-
Kutálení krychle
Dokutálej se do cíle tak, aby nahoře byla zobrazená stěna. Pokud je uvedená i severní stěna, musí také odpovídat. Platí každá cesta, která splní zadání.
-
Klíče a dveře
Cestou k cíli sbírej klíče. Každé dveře spotřebují 1 odpovídající klíč a pak zůstanou otevřené.
-
Jedním tahem
Použij každou očíslovanou čáru právě jednou na cestě ze S do T.
-
Kroky ve dvojici
Dostaň A do cíle A a B do cíle B. Klepnutím na směr pohneš oběma figurkami. Zdi a okraje mohou 1 figurku udržet na místě.
Šifry
9 hlavolamů. Rozlušti zprávu, nápovědu po nápovědě.
-
Substituční šifra
Přečti skrytou zprávu. Vybírej písmena podle nápověd a úplných seznamů slov.
-
Zpřeházené sloupce
Seřaď sloupce tak, abys mohl přečíst zprávu.
-
Opakující se klíč
Čti A-F jako 0-5. Od čísla šifry odečti známé číslo zprávy. Pokud je výsledek menší než 0, přičti 6. Tento klíč vyber pro políčka se stejným tvarem.
-
Souřadnicová šifra
Vyzkoušej každou velikost bloku a zkontroluj zadaná písmena. Vyber políčko a pak písmeno ze čtverce.
-
Rotorová šifra
Pomocí map písmen a pevně daných písmen odhal zprávu.
-
Vodítka k šifře
Přečti si zobrazené nápovědy. Přesně znamená správný symbol na správném místě. Jinde znamená správný symbol na jiném místě. Každý výskyt symbolu počítej jednou. Klepni na místo v šifře a pak na symbol.
-
Oprava parity
Vyplň všechna políčka tak, aby se při každé kontrole daly všechny 1 rozdělit do dvojic. Doplňování ? je bez omezení; pro změny počátečních čísel platí zobrazený limit.
-
Úseky signálu
Rozděl 0 a 1 do šifer. Každé písmeno použij tolikrát, kolikrát je potřeba.
-
Vadné segmenty
Najdi a zadej číslici na každém displeji. Krátké čárky, ze kterých se číslice skládají, se nazývají segmenty. Vadný segment nesvítí na žádném displeji. Klepni na displej a porovnej jeho svítící segmenty s kartami číslic. Vyber číslici; označení vadných segmentů je na tobě.
Rovnováha
10 hlavolamů. Važ, bal a plánuj, jak vše nejlépe poskládat.
-
Vyvažování páky
Umísti všechna závaží tak, aby celkový součet byl 0. Každé závaží přičítá své číslo vynásobené svou vzdáleností.
-
Batoh
Vyber celé předměty tak, abys dosáhl cílové hodnoty a nepřekročil hmotnostní limit.
-
Plnění krabic
Klepni na předmět a pak na nádobu, abys ho do ní vložil celý. Všechny nádoby mají stejný hmotnostní limit. Rozděl všechny předměty do cílového počtu nádob, což je nejmenší možný počet. Předměty můžeš rozdělit libovolně, pokud nepřekročíš hmotnostní limit.
-
Přiřazování
Každému řádku přiřaď jiný úkol. Dosáhni cílové hodnoty, tedy nejnižších celkových nákladů.
-
Cena toku
Vyvaž všechny kruhy s co nejnižšími náklady.
-
Minimální síť
Propoj všechny body označené písmeny bez smyček a s cílovou cenou. Hrana je čára mezi 2 body označenými písmeny. Smyčka se vrací do výchozího bodu, aniž by kteroukoli hranu použila znovu. Platí každé řešení, které dodrží tato pravidla.
-
Trasa s rozpočtem
Začni v A, každou další stanici navštiv právě jednou a pak se vrať do A. Platí každá trasa s cílovou cenou.
-
Plánování zakázek
Vyber časy zahájení tak, aby všechny úkoly skončily co nejdříve.
-
Přelévání vody
V každém džbánu dosáhni cílového množství. Vyber džbán, ze kterého chceš přelévat, a pak ten, do kterého chceš přelévat. Klepni na Přelít. Přelévání skončí, když je první džbán prázdný nebo druhý plný.
-
Barevná záplava
Rozšiřuj svou barvu z levého horního rohu, dokud nepokryje celou plochu. Nepřekroč zobrazený limit tahů.
Propojení
5 hlavolamů. Najdi, co slova spojuje.
-
Skupiny souvislostí
Zařaď každé slovo do pojmenované skupiny. Používej jen jeho uvedené významy.
-
Spojovací slovo
Vyber 1 slovo, které odpovídá všem nápovědám. Kdykoli si můžeš zdarma přečíst průvodce slovy.
-
Párování analogií
Přiřaď každou roli ke kartě a zachovej všechny šipky i jejich směr. K výhře stačí jakékoli úplné uspořádání, které splňuje zadání.
-
Slovní rébus
Prohlédni si uspořádání slov a vyber celé slovní spojení, které znázorňuje.
-
Nové využití nástrojů
Podle zobrazených receptů vyrob 1 nástroj, který splňuje všechny cíle.
Hledání neodpovídá žádná hádanka. Zkus kratší slovo, třeba „mřížka“ nebo „slovo“.