Tất cả 120+ câu đố
Tất cả các loại câu đố trong Quirk cùng luật chơi. Trong ứng dụng, mỗi loại đều bắt đầu bằng phần giới thiệu ngắn và một bảng luyện tập.
Logic
14 câu đố. Câu đố ô lưới kinh điển với một lời giải duy nhất.
-
Cầu
Dùng cầu nối tất cả các hình tròn có số, gọi là đảo. Mỗi đảo cần số cầu bằng số trên đảo.
Còn có tên là Hashiwokakero hoặc Hashi.
-
-
Thắp sáng
Chiếu sáng mọi ô trắng. Các đèn không được chiếu vào nhau.
Còn có tên là Akari.
-
Slitherlink
Vẽ một vòng kín nối các chấm. Mỗi số cho biết có bao nhiêu cạnh của ô đó nằm trên vòng.
Còn có tên là Hàng rào hoặc Vòng kín.
-
Shikaku
Chia bảng thành các hình chữ nhật. Mỗi hình chữ nhật chứa 1 số cho biết số ô cần có.
-
Nurikabe
Đánh dấu các ô biển sao cho mỗi số nằm trên một hòn đảo có số ô bằng số đó. Các ô biển phải nối liền nhau. Không được có khối 2 x 2 nào toàn là biển.
-
Hitori
Tô các số cho đến khi không còn số nào lặp lại trong bất kỳ hàng hay cột nào. Các ô đã tô không được chung cạnh. Giữ tất cả các ô chưa tô nối liền nhau qua cạnh.
-
Cuộc chiến sao
Đặt 1 ngôi sao vào mỗi hàng, cột và vùng có đường viền; bảng khó hơn cần 2 ngôi sao. Các ngôi sao không được chạm nhau, kể cả ở góc.
-
Nam châm
Số dấu cộng và dấu trừ trong mỗi hàng và cột phải đúng yêu cầu. Mỗi quân domino phải là một nam châm có cực dương và cực âm, hoặc trung tính, không có dấu. Các cực cùng dấu không được chung cạnh.
-
Khu phố
Điền A, K hoặc T vào mỗi mảnh đất. Mỗi A cần đúng 1 K ở cạnh bên. Mỗi K cần ít nhất 1 T ở cạnh bên. Các cây (T) không được nằm cạnh nhau.
-
Heyawake
Tô các ô cho khớp với số trong từng vùng. Các ô đã tô không được chung cạnh. Giữ các ô trắng nối liền nhau qua cạnh. Một đường thẳng gồm các ô trắng không được đi qua 2 ranh giới vùng.
-
Kurodoko
Tô các ô sao cho mỗi số nhìn thấy đúng từng ấy ô chưa tô, tính cả ô chứa số đó. Các ô đã tô không được chung cạnh. Giữ tất cả các ô chưa tô nối liền nhau qua cạnh.
Còn có tên là Kuromasu.
-
Thiên hà xoắn ốc
Chia lưới thành các thiên hà, mỗi thiên hà có 1 chấm. Mỗi thiên hà phải giữ nguyên hình dạng sau khi xoay nửa vòng quanh chấm của nó.
-
Đường chéo
Vẽ 1 đường chéo trong mỗi ô. Mỗi số cho biết có bao nhiêu đường chạm vào góc đó. Không để các đường khép thành vòng.
Còn có tên là Gokigen Naname.
Mẫu
10 câu đố. Tìm quy luật, rồi làm cho khớp.
-
Binairo
Điền 0 hoặc 1 vào mỗi ô. Không để 3 số giống nhau liền nhau theo hàng ngang hoặc cột dọc. Mỗi hàng và cột phải có số lượng 0 và 1 bằng nhau. Các hàng không được trùng nhau, các cột cũng vậy.
Còn có tên là Takuzu hoặc Câu đố nhị phân.
-
Bộ ba
Chọn 3 thẻ. Mỗi đặc điểm phải giống nhau ở cả 3 thẻ hoặc khác nhau ở cả 3 thẻ.
-
Phòng thí nghiệm dãy số
Dùng các quy tắc trong Thư viện quy tắc để điền chỗ trống.
-
Quan hệ ma trận
So sánh các hàng đã hoàn chỉnh, rồi chọn hình còn thiếu.
-
Dệt hoa văn
Điền bảng theo một mẫu lặp lại. Chọn cài đặt cho mẫu, rồi điền cùng một hình vào các ô tương ứng.
-
Vẽ đối xứng
Điền chỗ trống sao cho mỗi vùng có viền khớp với hình phản chiếu hoặc hình xoay của nó.
-
Quy luật phát triển
Điền các khối còn thiếu bằng cách thay mỗi chữ cái một lần ở mỗi thế hệ.
-
Biến đổi ô
Dùng bảng quy tắc để điền chỗ trống.
-
Bộ quy luật
Các ví dụ có nhãn Khớp tuân theo quy tắc. Các ví dụ có nhãn Không khớp vi phạm quy tắc. Mở Luật chơi & chú giải để so sánh các thẻ. Chọn nhóm phù hợp với mọi thẻ có kết quả đúng như nhãn.
-
Khớp chu kỳ
Chạm vào Chuyển 1 bước để di chuyển mọi chấm. Tìm bước đầu tiên mà mọi chấm đều nằm trên ô vuông của mình. Chạm vào Dùng bước này để nhập câu trả lời. Cứ thong thả.
Từ
10 câu đố. Chữ cái, gợi ý và từ tiếng Anh.
-
Ô chữ mini
Dựa vào gợi ý để điền các từ giao nhau. Chữ cái ở giao điểm thuộc cả hai từ.
-
Đảo chữ
Dùng mỗi chữ cái đúng một lần để ghép thành từ phù hợp với gợi ý.
-
-
Tìm từ
Tìm từng từ trong danh sách trên một đường thẳng. Chạm vào chữ cái đầu và cuối của từ, hoặc kéo dọc theo đường đó.
-
Điền từ
Dùng từng từ được cho đúng một lần, kể cả các từ trùng nhau. Các từ dùng chung chữ cái tại chỗ giao nhau.
-
Tạo từ ghép
Ghép mỗi nửa bên trái với một nửa bên phải. Giữ nguyên mọi chữ cái và dùng mỗi ô đúng một lần.
-
Vườn chữ
Tạo các từ khác nhau từ những chữ cái này. Mỗi từ phải chứa chữ cái được đánh dấu ở giữa. Có thể dùng lại các chữ cái.
-
Thả chữ
Dùng chữ cái trong các cột để tạo từ phù hợp với gợi ý.
-
Rắn chữ
Nối các chữ cái liền nhau để tìm từ. Mỗi từ chỉ được tính một lần.
-
Ghép câu
Sắp xếp tất cả các từ theo thứ tự để đúng với ý nghĩa. Các từ giống nhau có thể đổi chỗ cho nhau.
Số
10 câu đố. Tổng, tích và một chút tính toán.
-
Kakuro
Điền các số khác nhau vào mỗi dãy ô trắng sao cho tổng bằng số gợi ý.
-
Calcudoku
Điền vào mỗi hàng và cột các số từ 1 đến số ô của hàng, không lặp số. Các số trong mỗi vùng phải khớp với gợi ý của vùng đó.
-
Tạo số đích
Dùng mỗi số ban đầu một lần để tạo ra số mục tiêu. Chọn 2 thẻ, rồi chọn nút phép tính.
-
Ma phương
Dùng mỗi số một lần để đạt kết quả mục tiêu ở từng hàng, từng cột và cả hai đường chéo nối các góc đối diện.
-
Toán chữ
Gán cho mỗi chữ cái một chữ số khác nhau để phép tính đúng.
Còn có tên là Phép tính chữ hoặc Phép toán chữ.
-
Phép tính đan chéo
Chọn một dấu toán học cho mỗi chữ cái. Dùng mỗi dấu trong túi đúng một lần để mọi điều kiện đều đúng.
-
Tháp cộng
Cộng 2 số ngay bên dưới mỗi khối để điền vào khối đó.
-
Mạng thừa số
Chạm vào ô, nhập số rồi chạm Enter. Các số trong những ô nối với nhau có tích bằng số hiển thị.
-
Thí nghiệm tỉ lệ
Dựa vào các gợi ý để điền các giá trị còn thiếu. Tỉ lệ như 2:3 cho biết mỗi lượng gồm bao nhiêu phần bằng nhau. Dùng đúng giá trị mỗi khoảng chia được hiển thị, không làm tròn phân số.
-
Khoảng làm tròn
Dùng các kết quả làm tròn để tìm số chính xác cho từng chữ cái. Chọn một số tại một trong các vạch chia đã cho. Nếu nằm đúng giữa hai mức làm tròn, làm tròn về mức xa 0 hơn.
Hình ảnh
5 câu đố. Nhìn kỹ. Rồi nhìn lại lần nữa.
-
Tìm điểm khác biệt
Đối chiếu các nhãn trong hai hình và đánh dấu từng điểm khác nhau.
-
Hình ẩn
Tìm hình mẫu hoàn chỉnh ẩn giữa các đường.
-
Đếm hình
Đếm mỗi tam giác có 3 cạnh thẳng hoàn chỉnh đúng một lần. Tam giác có các đường bên trong vẫn được tính.
-
Chồng khuôn tô
Chọn đúng số lớp phủ được hiển thị để tạo hình mục tiêu. Mỗi lớp phủ là một lưới ô; ô đen vẫn giữ màu đen.
-
Cặp cùng cấu trúc
Chọn thẻ có các Liên kết giống với mẫu đích.
Không gian và hình
11 câu đố. Trượt, gấp, xoay và ghép.
-
Ghép khối
Dùng các mảnh để lấp đầy các ô vuông có viền. Chọn một mảnh và xoay nếu cần. Không để các mảnh chồng lên cùng một ô.
-
Trượt ô
Chạm vào ô cạnh chỗ trống để trượt ô đó. Sắp xếp giống bảng mẫu.
-
Trượt khối
Dọn trống lối bên phải, rồi trượt X đến lối ra.
-
-
Trải khối lập phương
Hình dung 6 ô vuông gấp lại thành một khối lập phương. Tìm các mặt đối diện, ghép các cạnh sẽ chạm nhau hoặc chọn góc nhìn phù hợp.
-
Xoay khối
Xoay 2 khối lập phương nối nhau một phần tư vòng. Sau đó chọn hình khớp với hình mẫu.
-
Gấp và đục lỗ
Tìm và đánh dấu các lỗ khi tờ giấy được mở ra.
-
Hình chiếu khối
Chọn chiều cao các chồng khối sao cho khớp với cả hai góc nhìn và mọi tổng số khối lập phương.
-
Ghép cạnh
Dùng mỗi quân một lần. Các số từ 1 đến 6 trên những cạnh chạm nhau bên trong phải khớp nhau. Để các cạnh có số 0 ở ngoài.
-
Chuỗi khớp nối
Đi qua mỗi ô có viền đúng một lần. Chỉ rẽ tại các vòng tròn có số, gọi là khớp. H và mũi tên của nó luôn cố định.
-
Cờ nhảy một người
Chạm vào một chốt, rồi chạm vào lỗ trống ngay sau 1 chốt khác để nhảy qua chốt đó.
Trí nhớ
5 câu đố. Nhớ những gì bạn đã thấy.
-
Ghi nhớ chuỗi
Xem danh sách, rồi nhập lại theo thứ tự được yêu cầu.
-
Nhớ lại bố cục
Quan sát ảnh chụp, rồi dựng lại ảnh được yêu cầu. Chọn Trống cho các ô trống; ô chưa trả lời không được tính.
-
Đã từng thấy
Chọn tất cả thẻ có hình dạng và họa tiết mà bạn đã thấy xuất hiện cùng nhau trong nhóm được nêu tên.
-
Cập nhật trạng thái
Quan sát kỹ các ô, làm theo từng bước, rồi nhập nội dung trong các ô.
-
Dự định
Đọc các Dự định, rồi chọn Vòng tròn hoặc Khác cho mỗi sự kiện. Đánh dấu những hành động bạn nhớ trước khi chạm vào Sự kiện tiếp theo.
Logic trên lưới
10 câu đố. Dựa vào gợi ý để tìm đáp án cho từng ô.
-
-
Nonogram
Tô các nhóm ô. Để ít nhất 1 ô trống giữa các nhóm.
Còn có tên là Griddlers hoặc Tô màu theo Số.
-
Bảng suy luận
Dựa vào các gợi ý để điền mọi ô. Mỗi lựa chọn chỉ được dùng một lần trong mỗi cột.
-
Bắn tàu
Dùng các số đếm và danh sách tàu để tìm các con tàu ẩn. Các tàu không được chạm nhau, kể cả ở góc.
Còn có tên là Bimaru hoặc Bắn tàu một người chơi.
-
Nhà chọc trời
Đặt mỗi chiều cao đúng một lần trong mỗi hàng và cột. Gợi ý ở mép cho biết số tòa nhà bạn có thể nhìn thấy từ phía đó.
-
Futoshiki
Dùng mỗi số một lần trong từng hàng và cột, tuân theo các dấu.
Còn có tên là Nhiều hơn hoặc ít hơn.
-
Mạng đúng sai
A ghi TRUE, nên A là True. B ghi NOT A: đặt B là False.
-
Tapa
Tạo 1 bức tường đen liền mạch với các ô nối nhau qua cạnh. Các số gợi ý cho biết kích thước của từng nhóm ô đen riêng biệt trong 8 ô xung quanh.
-
-
Bãi mìn tĩnh
Mọi ô có số đều là An toàn. Số 1 chỉ có 1 ô kề bên không có số: hàng 1, cột 1. Đánh dấu ô đó là Mìn.
Phân nhóm
9 câu đố. Phân nhóm, ghép cặp và sắp xếp.
-
Xếp theo đặc điểm
Chạm vào thẻ, rồi chọn thùng có quy tắc phù hợp với thẻ đó.
-
Tô màu bản đồ
Tô màu khác nhau cho các thẻ có nối với nhau. Dựa vào các đường nối để tìm màu cho từng thẻ.
-
Dominosa
Ghép 2 số 0 cạnh nhau trước. Dùng 01 và 11, mỗi cặp một lần, cho các ô còn lại.
-
Xếp màu trong ống
Chuyển 1 hạt trên cùng mỗi lần. Luôn chừa một ống trống.
-
Cặp mở
Loại bỏ 2 quân không bị chặn có cùng chữ cái. Bạn có thể thấy mọi chữ cái, kể cả trên các quân bị che.
-
Xóa nhóm
Chạm vào một ô A để chọn cặp A, rồi chạm Thu gọn. Tiếp theo, loại bỏ cặp B. Không có ô mới xuất hiện.
-
Hàng rào
Nối các ô thành những vùng có kích thước cho sẵn. Mỗi số cho biết số bức tường quanh ô, kể cả mép bảng. Chạm vào một ô, chọn Tường hoặc Mở, rồi chạm vào một hướng.
-
LITS
Tạo 1 hình L, I, T hoặc S trong mỗi vùng có đường viền. Tất cả các ô đen phải nối liền nhau qua cạnh. Không tạo hình vuông đen 2 × 2. Các hình giống nhau ở những vùng khác nhau không được chung cạnh.
-
So sánh liên hoàn
Đặt mỗi số đúng một lần, rồi chạm Chạy để khớp với mục tiêu.
Thứ tự
5 câu đố. Đặt mỗi bước vào đúng vị trí.
-
Dãy ràng buộc
Đọc các gợi ý, rồi chọn một mảnh ghép và một vị trí có số. Xem trước, rồi chạm vào Đặt mảnh ghép.
-
Thứ tự ngăn xếp
Dùng các chồng chữ cái để sắp xếp theo thứ tự yêu cầu.
-
Đan xen hàng đợi
Lấy ô đầu tiên từ một nguồn để khớp với mẫu đích.
-
Quy trình hành động
Các thẻ sử dụng và tạo ra vật phẩm trong các ngăn. Dùng mỗi thẻ đúng một lần để số lượng vật phẩm khớp với các số ở Mục tiêu.
-
Đảo thứ tự và đổi dấu
Chọn số lượng cần lật trong các lựa chọn được hiển thị. Mỗi lần lật sẽ đảo ngược thứ tự của từng ấy số tính từ trên cùng và đổi mọi dấu + thành - và ngược lại. Đưa các số về +1, +2, +3, v.v.
Đường đi
10 câu đố. Tìm đường đi phù hợp.
-
Lưới laser
Xoay các gương để chiếu sáng mọi mục tiêu.
-
Nối số kín bảng
Nối các chữ cái giống nhau. Đi qua mỗi ô trống đúng một lần, không dùng chung ô hay tạo vòng kín.
-
Masyu
Vẽ một vòng đi qua mọi viên ngọc. Rẽ ở ngọc đen; đi thẳng qua ngọc trắng.
-
Đường ray
Nối A với B bằng 1 đường đi. Các ô trên đường đi được tính là ô đã đi qua, kể cả A và B. Số ô đã đi qua trong mỗi hàng và cột phải bằng số ghi ở hàng và cột đó.
-
Xoay mạng lưới
Xoay từng mảnh để khớp với các mảnh bên cạnh. Nối tất cả các mảnh mà không tạo vòng kín.
-
Trượt băng nhặt ngọc
Trượt cho đến khi tường hoặc mép bảng chặn lại. Thu thập mọi viên ngọc và dừng ở đích.
-
Lăn khối lập phương
Lăn đến đích sao cho mặt trên khớp với hình đã cho. Mặt hướng Bắc cũng phải khớp nếu được hiển thị. Mọi đường đi đạt yêu cầu đều được tính.
-
Chìa khóa và cửa
Nhặt chìa khóa trên đường đến đích. Mở mỗi cửa tốn 1 chìa khóa phù hợp, sau đó cửa sẽ luôn mở.
-
Một nét
Đi từ S đến T, dùng mỗi đường có số một lần.
-
Bước song hành
Đưa A đến đích A và B đến đích B. Chạm vào một hướng để di chuyển cả hai quân. Tường và mép bảng có thể giữ 1 quân đứng yên.
Mã
9 câu đố. Giải mã thông điệp qua từng gợi ý.
-
Mật thư thay chữ
Đọc thông điệp ẩn. Chọn chữ cái dựa vào các gợi ý đã cho và danh sách từ đầy đủ.
-
Xáo cột
Sắp xếp các cột theo thứ tự để đọc thông điệp.
-
Khóa tuần hoàn
Đọc A-F là 0-5. Lấy số trong mã trừ đi số đã biết trong thông điệp. Nếu kết quả nhỏ hơn 0, cộng thêm 6. Chọn khóa đó cho các ô cùng hình dạng.
-
Tách tọa độ
Thử từng kích thước khối và kiểm tra các chữ cái cho sẵn. Chọn một ô, rồi chọn một chữ cái từ bảng vuông.
-
Mật thư rôto
Dùng các bảng đối chiếu chữ cái và chữ cái cố định để tìm thông điệp.
-
Manh mối mật mã
Đọc các gợi ý đã hiện. Chính xác nghĩa là đúng ký hiệu, đúng vị trí. Sai vị trí nghĩa là đúng ký hiệu nhưng ở vị trí khác. Mỗi lần xuất hiện của một ký hiệu chỉ được tính một lần. Chạm vào một vị trí trong mã, rồi chạm vào một ký hiệu.
-
Sửa chẵn lẻ
Điền mọi ô sao cho các số 1 trong mỗi phép kiểm tra ghép được thành từng cặp. Điền ô ? không tính vào giới hạn; chỉ được đổi các số có sẵn trong giới hạn hiển thị.
-
Đoạn tín hiệu
Chia dãy 0 và 1 thành các mã. Dùng mỗi chữ cái đúng số lần yêu cầu.
-
Đoạn bị lỗi
Tìm và nhập chữ số trên mỗi màn hình. Các vạch nhỏ tạo nên chữ số được gọi là đoạn. Đoạn bị hỏng luôn tắt trên mọi màn hình. Chạm vào một màn hình, rồi so sánh các đoạn đang sáng với các thẻ chữ số. Chọn chữ số của màn hình đó; bạn có thể chọn các đoạn bị hỏng nếu muốn.
Cân bằng
10 câu đố. Cân, đóng gói và tính cách xếp cho vừa nhất.
-
Cân bằng đòn bẩy
Đặt tất cả quả cân sao cho tổng bằng 0. Mỗi quả cân cộng vào tổng một giá trị bằng số trên nó nhân với khoảng cách của nó.
-
Ba lô
Chọn nguyên từng món đồ để đạt giá trị mục tiêu mà không vượt quá giới hạn trọng lượng.
-
Xếp đồ vào thùng
Chạm vào món đồ, rồi chạm vào thùng để xếp nguyên món vào. Mọi thùng đều có cùng giới hạn trọng lượng. Xếp hết các món vào số thùng mục tiêu, cũng là số thùng ít nhất có thể dùng. Có thể ghép các món theo bất kỳ cách nào miễn là không vượt quá giới hạn trọng lượng của từng thùng.
-
Phân công
Gán cho mỗi hàng một nhiệm vụ khác nhau. Mục tiêu là đạt tổng chi phí thấp nhất.
-
Chi phí luồng
Cân bằng mọi vòng tròn với chi phí thấp nhất.
-
Mạng tối thiểu
Nối tất cả các điểm có chữ cái, không tạo vòng và đạt đúng chi phí yêu cầu. Một cạnh là đoạn nối giữa 2 điểm có chữ cái. Một vòng là đường đi trở về điểm xuất phát mà không đi qua cạnh nào lần nữa. Mọi đáp án tuân thủ các quy tắc này đều được chấp nhận.
-
Hành trình tiết kiệm
Bắt đầu ở A, ghé mỗi trạm còn lại đúng một lần, rồi quay về A. Mọi lộ trình có tổng chi phí bằng mức yêu cầu đều được tính.
-
Xếp lịch công việc
Chọn thời điểm bắt đầu để hoàn thành tất cả công việc sớm nhất có thể.
-
Đong nước
Đưa lượng nước trong mỗi bình về đúng mức yêu cầu. Chọn bình để rót ra và bình để rót vào. Chạm Rót; nước ngừng chảy khi bình đầu cạn hoặc bình kia đầy.
-
Phủ màu
Mở rộng vùng màu của bạn từ góc trên bên trái để phủ kín bảng. Không vượt quá giới hạn số lượt hiển thị.
Liên kết
5 câu đố. Tìm điểm chung giữa các từ.
-
Nhóm liên kết
Đưa mỗi từ vào một nhóm có tên, chỉ dựa trên các nghĩa được liệt kê của từ đó.
-
Từ nối
Chọn 1 từ phù hợp với mọi gợi ý. Bạn có thể đọc miễn phí phần hướng dẫn về từ ngữ bất cứ lúc nào.
-
Ghép cặp tương đồng
Ghép mỗi vai trò với một thẻ, giữ nguyên từng mũi tên và hướng của nó. Bạn thắng khi tìm được bất kỳ phương án hoàn chỉnh nào đáp ứng các điều kiện.
-
Cảnh đố chữ
Xem hình được tạo bằng chữ, rồi chọn cả cụm từ mà hình đó thể hiện.
-
Đổi cách dùng công cụ
Dùng các công thức đã cho để tạo 1 công cụ đáp ứng mọi mục tiêu.
Không có câu đố nào khớp với tìm kiếm đó. Thử một từ ngắn hơn, như “lưới” hoặc “từ”.