Slitherlink kallas också Fences, Loop the Loop eller Loopy. Det kommer från det japanska pusselförlaget Nikoli.
Reglerna
- Rita en enda sluten slinga längs punkterna, utan korsningar eller förgreningar.
- Slingan går från punkt till punkt längs rutornas kanter, vågrätt eller lodrätt.
- Ett tal visar hur många av rutans 4 sidor som slingan följer.
- Slingan kan följa valfritt antal sidor av en ruta utan tal.
- Slingan får hoppa över punkter. Den behöver inte gå genom varje punkt eller varje ruta.
- Det finns bara en slinga. Alla linjer du ritar måste ingå i den.
Till slut har alltså varje punkt 0 eller 2 linjer. En punkt har aldrig bara 1 linje och aldrig 3 eller 4.
Det här är de klassiska Nikoli-reglerna. Quirk använder kvadratiska spelplaner från 3 gånger 3 till 7 gånger 7 rutor, med tal från 0 till 3.
Ett exempel steg för steg
Den här spelplanen har 2 rader med 2 rutor i varje, så den har 3 rader med 3 punkter i varje.
| Rad | Vänster | Höger |
|---|---|---|
| Överst | 1 | 1 |
| Nederst | 3 | 3 |
- Titta på 3:an längst ned till vänster. Den ligger i spelplanens hörn. Hörnpunkten har bara 2 sidor: vänsterkanten och nederkanten.
- 3:an lämnar bara en av sina sidor utan linje. Om det var en av sidorna vid hörnet skulle hörnpunkten få 1 linje. Det är inte tillåtet, så dra linjer längs båda sidorna vid hörnet.
- Gör likadant med 3:an längst ner till höger. Rita dess högra sida och dess undersida.
- Titta nu på punkten mitt på den nedre kanten. Den har redan 2 linjer, en från varje 3:a. Kryssa över sidan som går uppåt från punkten.
- Sidan med krysset ligger mellan de två 3:orna. Varje 3:a har nu 2 linjer och bara ovansidan kvar. Rita ovansidan på båda 3:orna.
- Följ linjerna. De bildar en sluten slinga runt de två nedersta rutorna.
- Kontrollera de två 1:orna. Båda har slingan bara längs sin undersida. Båda talen stämmer, så pusslet är löst.
Tekniker för nybörjare
Börja vid 0:an
En 0:a betyder att slingan inte använder någon av dess sidor. Kryssa över alla 4 sidor. En 3:a intill en 0:a måste då använda sina andra 3 sidor.
Räkna vid varje punkt
Varje punkt ska ha 0 eller 2 linjer. En punkt med 2 linjer är klar, så kryssa bort de andra sidorna. Om en punkt har 1 linje och bara 1 ledig sida måste linjen fortsätta där.
En punkt utan linjer och med bara 1 öppen sida kan inte använda den sidan. Kryssa över den.
Titta på hörnen
En 3:a i ett hörn av spelplanen använder alltid båda sidorna vid hörnet. En 1:a i ett hörn använder dem aldrig, så kryssa över båda.
Mätta tal och hungriga tal
När ett tal har alla sina linjer kryssar du bort de övriga sidorna. När ett tal behöver alla sidor som finns kvar ritar du in dem alla.
Slut inte slingan för tidigt
Det finns bara en slinga. Slut aldrig en liten slinga medan andra linjer ligger utanför den. Slut den aldrig medan ett tal fortfarande behöver fler linjer. Kryssa över sidan som skulle sluta slingan.
Vanliga misstag
- Att skapa två slingor i stället för en.
- Att lämna en linje med en lös ände.
- Att låta 3 eller 4 linjer mötas i samma punkt.
- Att glömma att hörnpunkten intill en 3:a behöver 2 linjer.
- Att tro att slingan måste gå genom varje punkt. Den får hoppa över punkter och tomma rutor.
Frågor
Är Slitherlink samma sak som Fences eller Loop the Loop?
Ja. Det är namn på samma pussel med samma regler.
Har varje pussel bara en lösning?
Ja. Varje pussel i Slitherlink i Quirk har exakt en slinga som stämmer med alla tal.
Vilka storlekar finns?
Spelplanerna i Quirk är kvadratiska, från 3 gånger 3 till 7 gånger 7 rutor. Svårare nivåer kräver klurigare steg, inte bara större spelplaner.
Måste jag stryka över alla sidor som slingan inte använder?
Nej. Kryssen hjälper dig bara att tänka. Pusslet är löst så snart dina linjer bildar rätt slinga.
Kan ett tal vara 4?
Inte i Quirk. En 4:a skulle ge en slinga runt en enda ruta. I Quirk går talen från 0 till 3.
Passar Slitherlink för nybörjare?
Ja. De första spelplanerna är små och reglerna är korta. I Quirk kan du få ledtrådar, ångra och börja om när du kör fast.
Liknande pussel
Så spelar du i Quirk
Tryck på en kant för att rita en linje. Tryck igen för att kryssa över den och en gång till för att rensa kanten.
Dra längs punkterna för att markera flera sidor samtidigt. Varje sida du drar över får samma markering som den första sidan.































