අන්තර්ගතයට යන්න
සිංහල
Quirk ලබාගන්න

ස්ලිදර්ලින්ක් ක්‍රීඩා කරන හැටි

ඉලක්කය: තිත් දිගේ එක් වැසුණු වටයක් අඳින්න. හැම අංකයකින්ම එහි කොටුවේ පැති 4න් කීයක් වටයට අයත්දැයි දැක්වෙනවා.

වැටවල් හෝ වැසුණු වළල්ල ලෙසත් හඳුන්වනවා.

Quirk යෙදුමේ ස්ලිදර්ලින්ක් ප්‍රහේලිකාව
Quirk ඇප් එකේ ස්ලිදර්ලින්ක් පුවරුවක්.

ස්ලිදර්ලින්ක්, වැටවල්, ලූප් ද ලූප් හෝ ලූපි ලෙසත් හැඳින්වෙනවා. එය ආවේ ජපානයේ ප්‍රහේලිකා ප්‍රකාශකයෙකු වන නිකොලි වෙතින්.

නීති

  • හරස් වීම් හෝ අතු බෙදීම් නැතිව, තිත් දිගේ එක් වැසුණු වටයක් අඳින්න.
  • වටය කොටුවල පැති දිගේ තිතෙන් තිතට යනවා. එය යන්නේ හරහට හෝ ඉහළ පහළට.
  • අංකයකින් කියන්නේ එම කොටුවේ පැති 4න් කීයක් වටයට අයත්ද කියලා.
  • අංකයක් නැති කොටුවකට ඕනෑම පැති ගණනක් යොදාගන්න පුළුවන්.
  • වටයට තිත් මඟහැර යන්න පුළුවන්. එය හැම තිතක් හරහාම හෝ හැම කොටුවක් හරහාම යන්න අවශ්‍ය නැහැ.
  • තිබෙන්නේ එකම වටයක් පමණයි. අඳින හැම රේඛාවක්ම එහි කොටසක් විය යුතුයි.

ඒ නිසා අවසානයේ හැම තිතකටම ඉරි 0ක් හෝ 2ක් තියෙනවා. තිතකට කවදාවත් ඉරි 1ක් විතරක් තියෙන්න බැහැ. 3ක් හෝ 4ක් තියෙන්නත් බැහැ.

මේ සාමාන්‍ය Nikoli නීතිමයි. Quirk හි 3×3 සිට 7×7 දක්වා කොටු ඇති සමචතුරස්‍ර පුවරු භාවිත වෙනවා. ඒවායේ 0 සිට 3 දක්වා අංක තිබෙනවා.

විසඳන හැටි පෙන්වන උදාහරණයක්

මේ පුවරුවේ කොටු 2 බැගින් ඇති පේළි 2ක් තිබෙන නිසා තිත් 3 බැගින් ඇති පේළි 3ක් තිබෙනවා.

පේළියවමදකුණ
ඉහළ11
පහළ33
  1. පහළ වම් පස ඇති 3 බලන්න. එය පුවරුවේ කෙළවරේ තිබෙනවා. කෙළවරේ තිතට ඇත්තේ පැති 2 ක් පමණයි: වම් දාරය සහ පහළ දාරය.
  2. 3 අත්හරින්නේ එහි පැතිවලින් එකක් විතරයි. කෙළවරේ පැත්තක් අත්හැරියොත් කෙළවරේ තිතට රේඛා 1ක් ලැබෙනවා. එහෙම වෙන්න බැරි නිසා කෙළවරේ පැති දෙකම අඳින්න.
  3. පහළ දකුණේ ඇති 3 සඳහාත් එසේ කරන්න. එහි දකුණු පැත්තත් පහළ පැත්තත් අඳින්න.
  4. දැන් පහළ දාරයේ මැද තියෙන තිත බලන්න. ඒකට දැනටමත් රේඛා 2ක් තියෙනවා. එක් එක් 3 සිට එක බැගින්. ඒ තිතෙන් ඉහළට යන පැත්තේ කතිරයක් දාන්න.
  5. කතිරය යෙදූ ඒ පැත්ත 3 අංක දෙක අතර ඇත. දැන් සෑම 3කටම රේඛා 2ක් ඇති අතර ඉතිරිව ඇත්තේ එහි ඉහළ පැත්ත පමණි. 3 අංක දෙකේම ඉහළ පැත්ත අඳින්න.
  6. රේඛා දිගේ යන්න. ඒවා පහළ කොටු දෙක වටා එක් වැසුණු වටයක් සාදයි.
  7. 1 තියෙන කොටු දෙක බලන්න. ඒ හැම කොටුවකම වටයට ගෑවෙන්නේ පහළ පැත්ත විතරයි. අංක දෙකම හරි නිසා ප්‍රහේලිකාව විසඳිලා.

ආරම්භක ක්‍රම

0න් පටන් ගන්න

0 යන්නෙන් අදහස් වන්නේ වටය එහි කිසිම පැත්තක් භාවිතා නොකරන බවයි. පැති 4ම කපා දමන්න. එවිට 0කට යාබද 3ක් එහි අනෙක් පැති 3 භාවිතා කළ යුතුයි.

හැම තිතකදීම ගණන් කරන්න

සෑම තිතකටම රේඛා 0ක් හෝ 2ක් අවශ්‍යයි. රේඛා 2ක් ඇති තිතක වැඩ අවසන් නිසා එහි අනෙක් පැති කපා හරින්න. රේඛා 1ක් ඇති තිතකට විවෘත පැත්තක් ඉතිරිව ඇත්තේ 1ක් පමණක් නම්, රේඛාව ඒ පැත්තට යා යුතුයි.

රේඛා කිසිවක් නැති, භාවිතා කළ හැකි පැති 1ක් පමණක් ඇති තිතකට එම පැත්ත භාවිතා කළ නොහැකියි. එම පැත්ත කපා දමන්න.

කෙළවරවල් බලන්න

පුවරුවේ මුල්ලක ඇති 3ක් හැමවිටම මුල්ලේ පැති දෙකම භාවිතා කරයි. මුල්ලක ඇති 1ක් ඒ පැති භාවිතා කරන්නේ නැහැ. ඒ නිසා දෙකම කපා දමන්න.

සම්පූර්ණ වූ අංක සහ තව කොටු ඕනෑ අංක

අංකයකට අවශ්‍ය රේඛා සියල්ල ලැබුණාම, එහි අනෙක් පැති කතිර දමා ඉවත් කරන්න. අංකයකට ඉතිරිව ඇති හැම පැත්තක්ම අවශ්‍ය නම්, ඒ සියලු රේඛා අඳින්න.

වටය ඉක්මනින් වහන්න එපා

තිබෙන්නේ එකම වටයක් පමණයි. වෙනත් රේඛා පිටත ඉතිරිව තිබියදී කුඩා වටයක් වසා දමන්න එපා. කිසියම් අංකයකට තව රේඛා අවශ්‍ය නම් වටය වසා දමන්න එපා. එය වසා දමන පැත්තේ කතිරයක් යොදන්න.

නිතර වෙන වැරදි

  • එක වටයක් වෙනුවට වට දෙකක් සෑදීම.
  • රේඛාවක එක් කෙළවරක් සම්බන්ධ නොකර තැබීම.
  • එක තිතකදී රේඛා 3 ක් හෝ 4 ක් හමුවීමට ඉඩ දීම.
  • 3කට යාබද මුල්ලේ තිතට රේඛා 2ක් අවශ්‍ය බව අමතක කිරීම.
  • වටය හැම තිතක් හරහාම යා යුතුයි කියා සිතීම. එයට තිත් සහ හිස් කොටු මඟහැර යන්න පුළුවන්.

ප්‍රශ්න

ස්ලිදර්ලින්ක් කියන්නේ Fences හෝ Loop the Loop එකමද?

ඔව්. මේ එකම නීති තියෙන එකම ප්‍රහේලිකාවට කියන නම්.

සෑම ප්‍රහේලිකාවකටම ඇත්තේ එක විසඳුමක්ද?

ඔව්. Quirk හි හැම ස්ලිදර්ලින්ක් ප්‍රහේලිකාවකම සියලු අංකවලට ගැළපෙන වටය එකම එකයි.

තියෙන ප්‍රමාණ මොනවාද?

Quirk පුවරු සමචතුරස්‍රයි, 3×3 සිට 7×7 දක්වා කොටු තියෙනවා. අමාරු මට්ටම්වල පුවරුව ලොකු වීම විතරක් නෙවෙයි, පියවර ගැනත් වැඩිපුර හිතන්න වෙනවා.

වටයට අයත් නැති හැම පැත්තක්ම කපා හරින්න ඕනෙද?

නැහැ. කතිර තියෙන්නේ සිතා බලන්න උදව් වෙන්න විතරයි. ඔබේ රේඛාවලින් නිවැරදි සංවෘත වටය සෑදුණු විගස ප්‍රහේලිකාව විසඳෙනවා.

අංකයක් 4 වෙන්න පුළුවන්ද?

Quirk එකේ නම් නැහැ. 4ක් තිබුණොත් වටය තනි කොටුවකට සීමා වෙනවා. Quirk එකේ අංක තියෙන්නේ 0 සිට 3 දක්වායි.

ස්ලිදර්ලින්ක් ආරම්භකයන්ට සුදුසුද?

ඔව්. මුල් පුවරු කුඩායි, නීතිත් කෙටියි. හිරවුණොත් Quirk හි ඉඟිය බලන්න, කළ පියවරක් ආපසු ගන්න හෝ පුවරුව මුලට ගන්න පුළුවන්.

මේ වගේ තවත් ප්‍රහේලිකා

Quirk තුළ ක්‍රීඩා කරන හැටි

රේඛාවක් ඇඳීමට පැත්තකට තට්ටු කරන්න. එය කපා දැමූ බව සලකුණු කිරීමට නැවතත්, සලකුණු මැකීමට තවත් වරක් තට්ටු කරන්න.

පැති කිහිපයක් එකවර සලකුණු කිරීමට තිත් දිගේ ඇදගෙන යන්න. ඇදගෙන යන සෑම පැත්තකටම පළමු පැත්තට ලැබෙන සලකුණම යෙදේ.

තවත් ප්‍රහේලිකා නීති

Quirk තුළ එය උත්සාහ කරන්න

ප්‍රහේලිකා 120+ක්

iPhone සහ iPad සඳහා ලබාගන්න: App Store Android සඳහා ලබාගන්න: Google Play

සියලු ප්‍රහේලිකා