Սլիթերլինքը կոչվում է նաև Fences, Loop the Loop կամ Loopy։ Այն ստեղծել է գլուխկոտրուկներ հրատարակող ճապոնական Nikoli ընկերությունը։
Կանոնները
- Կետերի երկայնքով գծիր մեկ փակ օղակ՝ առանց հատումների և ճյուղավորումների։
- Օղակը կետից կետ է անցնում վանդակների կողմերով՝ հորիզոնական կամ ուղղահայաց։
- Թիվը ցույց է տալիս, թե իր վանդակի 4 կողմերից քանիսն է օգտագործում օղակը։
- Առանց թվի վանդակի ցանկացած քանակի կողմ կարելի է օգտագործել։
- Օղակը կարող է բաց թողնել կետերը։ Այն պարտադիր չէ անցնի բոլոր կետերով կամ բոլոր վանդակներով։
- Կա միայն մեկ փակ օղակ։ Քո գծած ամեն գիծ պետք է դրա մաս լինի։
Այսպիսով՝ վերջում ամեն կետին միանում է 0 կամ 2 գիծ։ Կետին երբեք չի միանում միայն 1 գիծ, ոչ էլ 3 կամ 4։
Սրանք Nikoli-ի դասական կանոններն են։ Quirk-ում խաղադաշտերը քառակուսի են՝ 3 × 3-ից մինչև 7 × 7 վանդակ, իսկ թվերը՝ 0-ից 3։
Լուծված օրինակ
Այս խաղադաշտն ունի 2 տող՝ յուրաքանչյուրում 2 վանդակ, ուստի կետերը կազմում են 3 տող՝ յուրաքանչյուրում 3 կետ։
| Տող | Ձախ | Աջ |
|---|---|---|
| Վերև | 1 | 1 |
| Ներքև | 3 | 3 |
- Նայիր ներքևի ձախ 3-ին։ Այն խաղադաշտի անկյունում է։ Անկյունի կետն ունի ընդամենը 2 կողմ՝ ձախ եզրը և ներքևի եզրը։
- 3-ի կողմերից միայն մեկն է մնում առանց գծի։ Եթե դա անկյան կողմերից մեկը լիներ, անկյունի կետին 1 գիծ կհպվեր։ Դա չի թույլատրվում, ուրեմն գծիր անկյան երկու կողմերն էլ։
- Նույնն արա ներքևի աջ 3-ի համար։ Գծիր նրա աջ և ներքևի կողմերը։
- Այժմ նայիր ներքևի եզրի մեջտեղի կետին։ Այն արդեն ունի 2 գիծ՝ յուրաքանչյուր 3-ից մեկը։ Խաչով նշիր այդ կետից վերև գնացող կողմը։
- Խաչով նշված այդ կողմը երկու 3-երի միջև է։ Յուրաքանչյուր 3-ն այժմ ունի 2 գիծ, և միայն վերևի կողմն է մնացել ազատ։ Գծիր երկու 3-երի վերևի կողմերը։
- Հետևիր գծերին։ Դրանք ներքևի երկու վանդակների շուրջ մեկ փակ օղակ են կազմում։
- Ստուգիր երկու 1-երը։ Օղակը յուրաքանչյուրին դիպչում է միայն ներքևի կողմից։ Երկու թվերն էլ համապատասխանում են, ուստի գլուխկոտրուկը լուծված է։
Հնարքներ սկսնակների համար
Սկսիր 0-ից
0 նշանակում է, որ օղակը չի անցնում դրա կողմերից ոչ մեկով։ Խաչով նշիր բոլոր 4 կողմերը։ Այդ դեպքում 0-ի կողքի 3-ը պետք է օգտագործի իր մյուս 3 կողմերը։
Հաշվիր յուրաքանչյուր կետի մոտ
Ամեն կետին պետք է միանա 0 կամ 2 գիծ։ 2 գիծ ունեցող կետն արդեն պատրաստ է․ խաչով նշիր դրա մյուս կողմերը։ Եթե կետն ունի 1 գիծ և միայն 1 ազատ կողմ, գիծը պետք է շարունակվի այդ կողմով։
Եթե կետը գծեր չունի և ունի ընդամենը 1 ազատ կողմ, այն չի կարող օգտագործել այդ կողմը։ Այդ կողմը խաչով նշիր։
Նայիր անկյուններին
Խաղադաշտի անկյունում գտնվող 3-ը միշտ օգտագործում է անկյունը կազմող երկու կողմերը։ Անկյունում գտնվող 1-ը երբեք չի օգտագործում դրանք, ուստի երկուսն էլ խաչով նշիր։
Հագեցած և քաղցած թվեր
Երբ թիվն արդեն ունի իր բոլոր գծերը, խաչով նշիր մնացած կողմերը։ Երբ թվին պետք են մնացած բոլոր կողմերը, գծիր դրանք բոլորը։
Օղակը շատ շուտ մի փակիր
Կա միայն մեկ փակ օղակ։ Մի՛ փակիր փոքր օղակ, եթե մյուս գծերը դրանից դուրս են մնում։ Մի՛ փակիր այն, եթե որևէ թվի դեռ գծեր են պետք։ Խաչով նշիր այն կողմը, որը կփակեր օղակը։
Հաճախ հանդիպող սխալներ
- Մեկ օղակի փոխարեն երկու օղակ ստեղծելը։
- Գիծը թողնել բաց ծայրով։
- Թույլ տալ, որ 3 կամ 4 գիծ հանդիպեն նույն կետում։
- Մոռանալ, որ 3-ի կողքի անկյունային կետին պետք է միանա 2 գիծ։
- Կարծել, թե օղակը պետք է անցնի ամեն կետով։ Այն կարող է բաց թողնել կետերն ու դատարկ վանդակները։
Հարցեր
Սլիթերլինքը նո՞ւյնն է, ինչ Fences-ը կամ Loop the Loop-ը։
Այո։ Դրանք նույն գլուխկոտրուկի տարբեր անուններն են, և կանոններն էլ նույնն են։
Ամեն գլուխկոտրուկ ունի՞ միայն մեկ լուծում։
Այո։ Quirk-ում Սլիթերլինք խաղի ամեն գլուխկոտրուկ ունի բոլոր թվերին համապատասխանող միայն մեկ օղակ։
Ի՞նչ չափեր կան։
Quirk-ի խաղադաշտերը քառակուսի են՝ 3-ը 3-ից մինչև 7-ը 7 վանդակով։ Բարդ մակարդակներում պետք են ավելի խոր մտածված քայլեր, ոչ միայն ավելի մեծ խաղադաշտեր։
Պե՞տք է ջնջեմ բոլոր այն կողմերը, որոնցով օղակը չի անցնում։
Ոչ։ Խաչերը միայն օգնում են մտածել։ Գլուխկոտրուկը լուծված է, հենց որ քո գծերը ճիշտ փակ օղակ են կազմում։
Թիվը կարո՞ղ է 4 լինել։
Quirk-ում՝ ոչ։ 4-ի դեպքում օղակը կպարփակեր միայն 1 վանդակ։ Quirk-ում թվերը 0-ից 3 են։
Սլիթերլինքը հարմա՞ր է սկսնակների համար։
Այո։ Առաջին խաղադաշտերը փոքր են, իսկ կանոնները՝ կարճ։ Եթե չիմանաս՝ ինչպես շարունակել, Quirk-ում կարող ես հուշում ստանալ, հետարկել քայլը կամ խաղադաշտը վերադարձնել սկզբնական վիճակին։
Նման գլուխկոտրուկներ
Ինչպես խաղալ Quirk-ում
Հպիր կողմին՝ գիծ քաշելու համար։ Կրկին հպիր՝ այն խաչով նշելու, և ևս մեկ անգամ՝ մաքրելու համար։
Մատդ սահեցրու կետերի երկայնքով՝ միանգամից մի քանի կողմ նշելու համար։ Ամեն կողմ, որի վրայով սահեցնում ես, ստանում է առաջին կողմի նշումը։































