Անցնել բովանդակությանը
Հայերեն
Ներբեռնիր Quirk-ը

Ինչպես խաղալ «Աստղերի մարտ»

Նպատակը. Յուրաքանչյուր տողում, սյունակում և գունավոր հատվածում դիր 1 աստղ։ Ավելի բարդ խաղադաշտերում յուրաքանչյուրում պետք է լինի 2 աստղ։ Աստղերը չպետք է դիպչեն իրար։

Աստղերի մարտ գլուխկոտրուկը Quirk հավելվածում
Աստղերի մարտ խաղադաշտ՝ Quirk հավելվածում։

Ոմանք «Աստղերի մարտ» խաղը ճանաչում են Queens անունով։ LinkedIn-ի ամենօրյա Queens գլուխկոտրուկը «Աստղերի մարտ» խաղի փոքր տարբերակն է՝ յուրաքանչյուր տողում, սյունակում և գունավոր հատվածում մեկ թագուհիով։ Յուրաքանչյուրում 2 աստղով տարբերակը նաև կոչվում է Two Not Touch։

Կանոնները

  • Խաղադաշտը քառակուսի ցանց է՝ բաժանված գունավոր հատվածների։ Հատվածների քանակը հավասար է տողերի քանակին։
  • Յուրաքանչյուր տողում, սյունակում և գունավոր հատվածում դիր 1 աստղ։
  • Ավելի բարդ խաղադաշտերում յուրաքանչյուրում պետք է լինի 2 աստղ։ Խաղադաշտի վերևի տողը ցույց է տալիս՝ քանիսն են պետք։
  • Աստղերը երբեք չպետք է հպվեն իրար, նույնիսկ անկյուններով։
  • Մեծ ու փոքր հատվածներում աստղերի քանակը պետք է նույնը լինի։
  • Աստղ չունեցող վանդակները դատարկ են։ Դրանք նշելու կարիք չկա։

Quirk-ում գործում են դասական կանոնները։ Տպագիր գլուխկոտրուկներից շատերն ունեն 10-ը 10 վանդակով խաղադաշտ՝ յուրաքանչյուրում 2 աստղով, ինչպես Quirk-ի ամենամեծ խաղադաշտերը։

Լուծված օրինակ

Այս փոքր խաղադաշտն ունի 4 տող, 4 սյունակ և 4 հատված։ Յուրաքանչյուրում պետք է լինի 1 աստղ։ Հատվածներն անվանում ենք A, B, C և D, իսկ ամեն տողի վանդակները թվարկում ենք ձախից աջ։

  • Տող 1. A, A, A, A։
  • Տող 2. B, A, A, A։
  • Տող 3. D, D, C, C։
  • Տող 4. D, D, D, C։
  1. B հատվածը մեկ վանդակ է՝ 2-րդ տողի 1-ին սյունակում։ Դրա աստղը պետք է հենց այնտեղ լինի։
  2. Աստղերը չեն կարող հպվել իրար, ուստի այդ աստղի շուրջը եղած վանդակները մնում են դատարկ։ Այսպիսով՝ 1-ին և 3-րդ տողերի 1-ին ու 2-րդ սյունակների վանդակները դատարկ են մնում։
  3. 2-րդ տողն ու 1-ին սյունակն արդեն ունեն իրենց աստղը։ Դրանց մնացած բոլոր վանդակները մնում են դատարկ։
  4. 3-րդ տողում մնացել են միայն 3-րդ և 4-րդ սյունակների վանդակները։ Երկուսն էլ C հատվածում են։ Ուրեմն C հատվածի աստղը կլինի 3-րդ տողում, իսկ 4-րդ տողի 4-րդ սյունակի վանդակը կմնա դատարկ։
  5. 4-րդ տողում մնացել են միայն 2-րդ և 3-րդ սյունակների վանդակները։ 3-րդ սյունակում դրված աստղը կհպվի 3-րդ տողի երկու ազատ վանդակներին էլ։ Այդ դեպքում 3-րդ տողում աստղի տեղ չի մնա։ Ուրեմն 4-րդ տողի 3-րդ սյունակի վանդակը մնում է դատարկ։
  6. 4-րդ տողի աստղը պետք է լինի 2-րդ սյունակում։
  7. Այդ աստղը հպվում է տող 3, սյունակ 3 վանդակին։ Ուրեմն տող 3-ի աստղը պետք է լինի սյունակ 4-ում։
  8. 4-րդ սյունակն արդեն լրացված է, ուստի 1-ին տողի 4-րդ սյունակի վանդակը մնում է դատարկ։ 1-ին տողի աստղը պետք է լինի 3-րդ սյունակում։
  9. Այժմ ստուգիր խաղադաշտը։ Ամեն տողում, սյունակում ու հատվածում կա 1 աստղ, և աստղերն իրար չեն դիպչում։

Հնարքներ սկսնակների համար

Դատարկ թող ամեն աստղի շուրջը

Ամեն աստղի շուրջ եղած 8 վանդակներում աստղ լինել չի կարող։ Դրանք անմիջապես նշիր որպես դատարկ։ Այս սովորությունն օգնում է խաղադաշտի մեծ մասում պարզել հաջորդ քայլերը։

Լրացված գծերն ու վերջին վանդակը

Երբ տողը, սյունակը կամ հատվածն արդեն ունի իր բոլոր աստղերը, մնացած վանդակները մնում են դատարկ։ Եթե պակասում է 1 աստղ, և մնացել է միայն 1 վանդակ, աստղը դիր այնտեղ։

Մեկ տողի մեջ տեղավորվող հատված

Փնտրիր փոքր տարածք, որն ամբողջությամբ նույն տողում է։ Դրա աստղը պետք է այդ տողում լինի։ Եթե խաղադաշտում ամեն տողում, սյունակում և տարածքում 1 աստղ է պահանջվում, այդ տողի մնացած վանդակները դատարկ են մնում։ Նույնը գործում է նաև սյունակների համար։

Վանդակ, որը դիպչում է բոլոր կետերին

Նայիր տողում, սյունակում կամ տարածքում մնացած ազատ տեղերին։ Երբեմն դրանցից դուրս գտնվող մի վանդակ հպվում է այդ բոլոր տեղերին։

Այդ վանդակում աստղ դնելը կբացառի բոլոր այդ տեղերը։ Այդ դեպքում պակասող աստղի համար տեղ չի մնա։ Ուրեմն այդ վանդակը մնում է դատարկ։

Հաշվիր խմբերը

Երբեմն 3 տարածք ամբողջությամբ գտնվում են նույն 3 սյունակներում։ Այդ տարածքներին պետք է 3 աստղ, և այդ սյունակներին նույնպես պետք է 3 աստղ։ Ուրեմն այդ սյունակների մյուս բոլոր վանդակները մնում են դատարկ։

Հաճախ հանդիպող սխալներ

  • Մոռանալ, որ անկյուններով հպումն էլ է հպում համարվում։
  • Կարծել, թե մեծ հատվածին ավելի շատ աստղեր են պետք։ Դրան պետք է նույնքան աստղ, որքան փոքրին։
  • Աստղ դնելը՝ առանց նաև դրա սյունակն ու հատվածը ստուգելու։
  • Դաշտի վերևի գրառումը չնկատել, որտեղ նշված է՝ 1 թե 2 աստղ։
  • Տողում տեղ չթողնել դրա աստղերի համար։ Ստուգիր այն տողերը, որոնք դեռ չես լրացրել։

Հարցեր

Աստղերի մարտը նո՞ւյնն է, ինչ LinkedIn-ի Queens-ը։

LinkedIn-ի ամենօրյա Queens գլուխկոտրուկը փոքր «Աստղերի մարտ» է՝ յուրաքանչյուր տողում, սյունակում և գունավոր հատվածում մեկ թագուհիով։ Թագուհիները չեն կարող հպվել իրար՝ ինչպես աստղերը։ Quirk-ում կան նաև ավելի մեծ դաշտեր՝ յուրաքանչյուր տողում, սյունակում և գունավոր հատվածում 2 աստղով։

Ի՞նչ է Two Not Touch-ը։

Two Not Touch-ը Աստղերի մարտ խաղի մեկ այլ անունն է, երբ յուրաքանչյուր տողում, սյունակում և հատվածում կա 2 աստղ։ Կանոնները նույնն են, ինչ Quirk-ի 2 աստղով խաղադաշտերում։

Ինչպե՞ս են աշխատում 2 աստղով խաղադաշտերը։

Կանոնները նույնն են, բայց ամեն տողում, սյունակում ու հատվածում պետք է լինի 2 աստղ։ Ահա մի օգտակար հնարք։ Ենթադրենք՝ տողին պետք է 2 աստղ, և այնտեղ կա 3 ազատ վանդակ։ Եթե այդ վանդակներից 2-ը հպվում են իրար, դրանցից միայն 1-ում կարող է աստղ լինել։ Ուրեմն մյուս աստղը պետք է լինի երրորդ վանդակում։

Ի՞նչ չափեր կան Quirk-ում։

Դաշտերը լինում են 6-ը 6-ից մինչև 10-ը 10։ 2 աստղով դաշտերը 8-ը 8 են կամ ավելի մեծ։ Կարճ դասերում փոքր դաշտերով ցույց է տրվում յուրաքանչյուր հնարքը։

Պե՞տք է նշեմ դատարկ վանդակները։

Ոչ։ Դաշտը ստուգելիս աստղ չունեցող վանդակները դատարկ են համարվում։ Դրանք նշելը պարզապես օգնում է տեսնել, թե որտեղ կարող են աստղեր լինել։

Ամեն խաղադաշտ ունի՞ միայն մեկ պատասխան։

Այո։ Quirk-ում ամեն խաղադաշտ ունի միայն մեկ լուծում։ Եթե չիմանաս՝ ինչպես շարունակել, հուշումը ցույց կտա հաջորդ քայլն ու կբացատրի պատճառը։ Կարող ես նաև հետարկել քայլը կամ խաղադաշտը վերադարձնել սկզբնական վիճակին։

Նման գլուխկոտրուկներ

Ինչպես խաղալ Quirk-ում

Սեղմիր վանդակին՝ աստղ դնելու համար։ Նորից սեղմիր՝ այն դատարկ նշելու համար, ևս մեկ անգամ՝ նշումը ջնջելու համար։

Մատդ սահեցրու վանդակների վրայով, որ բոլորը ստանան առաջին վանդակի նշումը։ Առանց աստղերի վանդակները կարող ես թողնել չնշված․ խաղադաշտը ստուգելիս դրանք համարվում են դատարկ։

Այլ գլուխկոտրուկների կանոններ

  • Ինչպես խաղալ «Ծովամարտ»

    Գտիր ցանցում թաքնված նավերի տեղերը։ Ամեն տողի ու սյունակի կողքի թիվը ցույց է տալիս, թե դրանում քանի վանդակ են զբաղեցնում նավերը։

  • Ինչպես խաղալ «Բինայրո»

    Ամեն վանդակում գրիր 0 կամ 1։ Տողերն ու սյունակները լրացնելիս հետևիր երեք պարզ կանոնի։

  • Ինչպես խաղալ «Կամուրջներ»

    Կամուրջներով միացրու բոլոր թվերով շրջանները, որոնք կոչվում են կղզիներ։ Ամեն կղզի պետք է ունենա այնքան կամուրջ, որքան ցույց է տալիս իր թիվը։

  • Ինչպես խաղալ «Կալկուդոկու»

    Լրացրու ցանցն այնպես, որ յուրաքանչյուր տողում ու սյունակում ամեն թիվ հանդիպի մեկ անգամ։ Եզրագծով առանձնացված վանդակների ամեն խումբ պետք է նաև համապատասխանի իր փոքր հուշմանը։

  • Ինչպես խաղալ «Դոմինոսա»

    Թվերով խաղադաշտը բաժանիր դոմինոյի քարերի։ Ամեն քար ծածկում է կողք կողքի գտնվող 2 թիվ, իսկ հավաքածուի ամեն զույգ պետք է օգտագործես ճիշտ մեկ անգամ։

  • Ինչպես խաղալ «Ֆիլոմինո»

    Ամեն վանդակում թիվ գրիր։ Իրար դիպչող նույն թվերը խումբ են կազմում, և ամեն խումբ ունի ճիշտ այդքան վանդակ։

  • Ինչպես խաղալ «Ֆուտոշիկի»

    Լրացրու խաղադաշտն այնպես, որ ամեն թիվ յուրաքանչյուր տողում ու սյունակում հանդիպի մեկ անգամ։ Վանդակների միջև փոքր նշանները ցույց են տալիս, թե որ թիվն է փոքր։

  • Ինչպես խաղալ «Հեյավակե»

    Վանդակները ներկիր այնպես, որ թիվ ունեցող ամեն սենյակում ներկված վանդակների քանակը հավասար լինի այդ թվին։ Բոլոր սպիտակ վանդակները պետք է իրար միացած մնան։

  • Ինչպես խաղալ «Հիտորի»

    Որոշ թվեր ներկիր այնպես, որ ոչ մի տողում կամ սյունակում նույն թիվը չկրկնվի։ Չներկված բոլոր վանդակները պետք է իրար միացած մնան։

  • Ինչպես խաղալ «Կակուրո»

    Դատարկ վանդակներում գրիր 1-ից 9 թվերն այնպես, որ յուրաքանչյուր շարքի գումարը հավասար լինի դրա սկզբում նշված թվին։ Նույն շարքում նույն թիվը երկու անգամ մի օգտագործիր։

  • Ինչպես խաղալ «Կուրոդոկո»

    Որոշ վանդակներ մուգ ներկիր այնպես, որ ամեն թիվ տեսնի ճիշտ այդքան բաց վանդակ։ Թիվը նայում է ուղիղ վերև, ներքև, ձախ ու աջ և հաշվում է նաև իր վանդակը։

  • Ինչպես խաղալ «Ակարի»

    Լամպերը դիր այնպես, որ բոլոր փայտե վանդակները լուսավորվեն։ Լամպերը երբեք չպետք է լուսավորեն իրար։

  • Ինչպես խաղալ «ԼԻՏՍ»

    Եզրագծով առանձնացված ամեն հատվածում 4 սև վանդակից 1 պատկեր կազմիր։ Վերջում բոլոր սև վանդակները պետք է միացած լինեն մեկ խմբի մեջ։

  • Ինչպես խաղալ «Տրամաբանական աղյուսակ»

    Հուշումներով պարզիր, թե ինչն ինչի հետ է կապված։ Ամեն տողում պետք է լինի ամեն տեսակից մեկը, օրինակ՝ մեկ ընտանի կենդանի և մեկ գույն։

  • Ինչպես խաղալ «Մագնիսներ»

    Դոմինոյի ամեն քարը դարձրու մագնիս կամ թող դատարկ։ Խաղադաշտի շուրջ նշված պլյուսների ու մինուսների բոլոր քանակները պետք է համընկնեն։

  • Ինչպես խաղալ «Մասյու»

    Գծիր 1 փակ օղակ, որն անցնում է բոլոր մարգարիտներով։ Սև ու սպիտակ մարգարիտները ցույց են տալիս, թե որտեղ է օղակը շրջվում, իսկ որտեղ՝ ուղիղ անցնում։

  • Ինչպես խաղալ «Փոքր սուդոկու»

    Լրացրու դատարկ վանդակներն այնպես, որ յուրաքանչյուր տողում, սյունակում և հաստ գծերով առանձնացված հատվածում ամեն թիվ հանդիպի մեկ անգամ։

  • Ինչպես խաղալ «Ճապոնական խաչբառ»

    Ներկիր վանդակներն այնպես, որ յուրաքանչյուր տող ու սյունակ համապատասխանի իր թվերին։ Ներկված խմբերի միջև թող առնվազն 1 դատարկ վանդակ։

  • Ինչպես խաղալ «Միացրու զույգերը»

    Գծով միացրու նույն տառերի յուրաքանչյուր զույգը։ Գծերը միասին պետք է անցնեն բոլոր չջնջված վանդակներով։

  • Ինչպես խաղալ «Նուրիկաբե»

    Որոշիր՝ որ վանդակներն են ծով, իսկ որոնք՝ կղզի։ Ամեն թիվ պետք է ունենա իր առանձին կղզին՝ ճիշտ այդքան վանդակից, իսկ ամբողջ ծովը պետք է միացված լինի։

  • Ինչպես խաղալ «Մենախաղ՝ խաղաքարերով»

    Խաղաքարերը միմյանց վրայով թռցրու, մինչև մնա միայն 1 խաղաքար։ Վերջին խաղաքարը պետք է հայտնվի շեղանկյունով նշված անցքում։

  • Ինչպես խաղալ «Շիկակու»

    Ամբողջ խաղադաշտը բաժանիր ուղղանկյունների։ Ամեն ուղղանկյուն պետք է պարունակի ճիշտ 1 թիվ, որը ցույց է տալիս, թե այն քանի վանդակ է զբաղեցնում։

  • Ինչպես խաղալ «Երկնաքերեր»

    Խաղադաշտում շենքեր տեղադրիր այնպես, որ ամեն բարձրություն յուրաքանչյուր տողում ու սյունակում հանդիպի մեկ անգամ։ Եզրերի թվերը ցույց են տալիս, թե տվյալ կողմից քանի շենք է երևում։

  • Ինչպես խաղալ «Շեղ գծեր»

    Ամեն վանդակում մեկ թեք գիծ գծիր։ Ամեն թիվ ցույց է տալիս, թե իր անկյանը քանի գիծ է դիպչում։ Գծերը ոչ մի տեղ չպետք է փակ օղակ կազմեն։

  • Ինչպես խաղալ «Սլիթերլինք»

    Կետերով գծիր մեկ փակ օղակ։ Ամեն թիվ ցույց է տալիս, թե իր վանդակի 4 կողմերից քանիսով է անցնում օղակը։

  • Ինչպես խաղալ «Սոկոբան»

    Շարժվիր խաղադաշտով և ամեն արկղ հրելով հասցրու օղակի վրա։ Արկղերը կարող ես հրել, բայց երբեք չես կարող քաշել։

  • Ինչպես խաղալ «Պարույր գալակտիկաներ»

    Ամբողջ խաղադաշտը բաժանիր գալակտիկա կոչվող մասերի՝ յուրաքանչյուրում ճիշտ 1 կետով։ Ամեն գալակտիկա իր կետի շուրջ կես պտույտ շրջելուց հետո պետք է նույն տեսքն ունենա։

  • Ինչպես խաղալ «Ականադաշտ»

    Գտիր թաքնված ականները։ Ամեն թիվ ցույց է տալիս, թե իր վանդակին հարևան քանի ական կա։ Ականների ընդհանուր թիվը ցույց է տալիս, թե բոլորը միասին քանիսն են։

  • Ինչպես խաղալ «Տապա»

    Վանդակները սև ներկիր՝ կազմելով 1 սև ուղի, որի վանդակները միանում են կողքերով։ Թվերը ցույց են տալիս, թե իրենց շուրջ սև վանդակներն ինչպես են խմբավորված։

  • Ինչպես խաղալ «Վրաններ»

    Ամեն ծառի համար առանձին վրան տեղադրիր հենց կողքին։ Վրանները չպետք է դիպչեն իրար, նույնիսկ անկյուններով։

  • Ինչպես խաղալ «Ուլունքների դասավորում»

    Դասավորիր ուլունքներն այնպես, որ յուրաքանչյուր խողովակում միայն մեկ տեսակի տառ մնա։ Վերևի ուլունքը տեղափոխիր դատարկ խողովակ կամ նույն տառի վրա, եթե տեղ կա։

  • Ինչպես խաղալ «Բառերի սանդուղք»

    Սկզբնական բառը դարձրու նպատակային բառը։ Ամեն քայլում փոխիր մեկ տառ՝ ամեն անգամ ստանալով իրական բառ։

Փորձիր այն Quirk-ում

120+ գլուխկոտրուկ

Ներբեռնիր iPhone-ի և iPad-ի համար: App Store Ներբեռնիր Android-ի համար: Google Play

Բոլոր գլուխկոտրուկները