Prejsť na obsah
Slovenčina
Stiahni si Quirk

Ako hrať Logickú tabuľku

Cieľ: Pomocou indícií zisti, čo patrí k sebe. V každom riadku je práve jedna vec z každého druhu, napríklad jedno zviera a jedna farba.

Hlavolam Logická tabuľka v aplikácii Quirk
Hracia plocha hlavolamu Logická tabuľka v aplikácii Quirk.

Tento typ hlavolamu sa nazýva aj logický hlavolam, Zebra alebo Einsteinov hlavolam.

V Quirk sú riadky označené písmenami, napríklad A, B a C. Každý stĺpec predstavuje jednu kategóriu, napríklad Pet alebo Color.

Pravidlá

  • Každý riadok dostane jednu možnosť z každého stĺpca.
  • Každá možnosť sa v danom stĺpci použije raz, takže žiadne dva riadky nedostanú tú istú.
  • Indície ti povedia, čo patrí k sebe a čo musí byť oddelené.
  • Stačia ti zobrazené indície. Nepotrebuješ žiadne vedomosti mimo hlavolamu.
  • Hlavolam je vyriešený, keď sú všetky políčka vyplnené a všetky indície platia.

Existuje niekoľko typov indícií:

  • „A má Cat“ znamená, že Cat je v riadku A.
  • „B nemá Red“ znamená, že Red nie je v riadku B.
  • „Dog a Green: rovnaký riadok“ znamená, že Dog a Green patria spolu do rovnakého riadka.
  • „Owl a Blue: rôzne riadky“ znamená, že Owl a Blue nikdy nie sú v rovnakom riadku.
  • „Pravdivé je presne 1 tvrdenie“ obsahuje 2 vety. Jedna je pravdivá a druhá nepravdivá. Obe nemôžu byť pravdivé.
  • Podmienka „ak“ platí len jedným smerom. Napríklad „Ak má A Red, potom má B Cat“. Keď má A Red, B musí mať Cat. Cat v riadku B však nedokazuje, že A má Red.
  • Indícia „pred“ používa poradie uvedené pri jednom zo stĺpcov. Riadok s prvou menovanou vecou musí mať v tomto stĺpci možnosť, ktorá je v poradí skôr.

V klasickom hlavolame Zebra stojí v rade 5 domov a indície sú napríklad typu „vedľa“. Quirk používa menší rozsah: 3 až 5 riadkov označených písmenami a 2 až 4 stĺpce.

Vyriešený príklad

Sú tu 3 riadky: A, B a C. V stĺpci Pet sú Cat, Dog a Owl. V stĺpci Color sú Red, Green a Blue.

Indície sú: 1. B má Owl. 2. A nemá Cat. 3. Cat a Blue: rovnaký riadok. 4. A nemá Red.

  1. Podľa indície 1 je Owl v riadku B.
  2. Riadok A nemôže mať Owl, pretože ho má B. Podľa indície 2 nemá A Cat. Takže A má Dog.
  3. V stĺpci Pet zostáva už len Cat, takže C má Cat.
  4. Indícia 3 hovorí, že Cat a Blue sú v rovnakom riadku. Cat je v riadku C, takže v C je Blue.
  5. Riadok A nemôže mať Blue, pretože ho má C. Podľa indície 4 nemá A Red. Takže A má Green.
  6. Zostáva už len farba Red, takže B má Red.
RiadokPetColor
ADogGreen
BOwlRed
CCatBlue

Tu je druhý príklad s rovnakými riadkami, domácimi zvieratami a farbami. Tentoraz si treba indície prečítať o niečo pozornejšie.

Indície sú: 1. Pravdivé je presne 1 tvrdenie: A má Red alebo B má Blue. 2. A nemá Red. 3. Ak A má Cat, potom C má Green. 4. B má Dog.

  1. Indícia 2 hovorí, že v A nie je Red. Prvá časť indície 1 je teda nepravdivá.
  2. Presne 1 časť indície 1 musí byť pravdivá. Preto má B farbu Blue.
  3. Riadok A nemôže mať Red ani Blue. Takže A má Green a C dostane poslednú farbu, Red.
  4. Pozri sa na indíciu 3. C má Red, takže „C má Green“ neplatí.
  5. Keď druhá časť podmienky neplatí, neplatí ani prvá. A teda nemá Cat.
  6. Podľa indície 4 je Dog v riadku B. V riadku A nie je Cat ani Dog, takže v A je Owl.
  7. Zostáva už len Cat, takže C má Cat.

Riešenie je: A má Owl a Green, B má Dog a Blue a C má Cat a Red.

Postupy pre začiatočníkov

Začni indíciami, ktoré určujú riadok

Indícia ako „A má Cat“ alebo „B nemá Red“ ti hneď dá istú informáciu. Najprv zapíš tieto údaje. Často ti pomôžu využiť ďalšie indície.

Hľadaj poslednú zostávajúcu možnosť

Hľadaj políčko, v ktorom zostáva len 1 možnosť. Hľadaj aj možnosť, pre ktorú zostáva v jej stĺpci len 1 políčko. V oboch prípadoch ju môžeš doplniť.

Sleduj prepojenia

Indícia „v rovnakom riadku“ spája 2 veci. Keď zistíš, kde je jedna z nich, druhá patrí do toho istého riadka.

Prečítaj podmienkovú indíciu odzadu

Ak druhá časť podmienky „ak… tak…“ neplatí, nesmie platiť ani prvá. Často tak môžeš vylúčiť niektorú možnosť.

2 riadky, 2 možnosti

Predstav si, že riadky A a B môžu mať len Red alebo Blue. Tým sa Red aj Blue obsadia. Žiadny iný riadok už nemôže mať Red ani Blue.

To isté platí pre 3 riadky, ktoré majú spolu len 3 možnosti.

Časté chyby

  • Čítať podmienkovú indíciu oboma smermi. „Ak má A Red, potom má B Cat“ neznamená, že Cat v B určuje Red v A.
  • Zamieňanie „Pravdivé je presne 1 tvrdenie“ za „aspoň 1“. Ak sú pravdivé obe časti, indícia nie je splnená.
  • Použitie rovnakej možnosti dvakrát v tom istom stĺpci.
  • Myslieť si, že riadok A je pred riadkom B. Riadky nemajú určené poradie. Indícia „pred“ používa len poradie uvedené pri danom stĺpci.
  • Hádanie obsahu políčka. Najprv vylúč možnosti a políčko vyplň až vtedy, keď podľa zadaní zostáva len jedna.

Otázky

Je Logická tabuľka to isté ako hlavolam Zebra?

Je to rovnaký typ hlavolamu. Známy hlavolam Zebra má 5 domov a 5 druhov vecí. Quirk používa menšie tabuľky s riadkami označenými písmenami.

Vymyslel tento hlavolam Einstein?

Ľudia ho často volajú Einsteinov hlavolam. Nie je však dokázané, že ho vytvoril on.

Aké veľkosti sú na výber?

Quirk má mriežky s 3 až 5 riadkami a 2 až 4 stĺpcami. Väčšie mriežky majú viac indícií.

Má každý hlavolam len jedno riešenie?

Áno. Indície vedú k jedinému riešeniu a nájdeš ho bez hádania.

Je v hre časovač?

Nie. Dopraj si čas. Tvoje riešenia sa kontrolujú podľa zadaných indícií.

Je hra vhodná pre začiatočníkov?

Áno. Prvé hlavolamy majú 3 riadky a 2 stĺpce. Quirk ponúka aj krátke lekcie, nápovedu, vrátenie ťahu a začatie odznova.

Podobné hlavolamy

Hranie v Quirk

Ťukni na miesto a potom na nálepku, ktorú tam chceš vložiť. Nálepku môžeš na miesto aj potiahnuť. Ďalším ťuknutím na tú istú nálepku ju odoberieš.

Podrž nálepku, aby si ju vylúčil z danej pozície. Označí sa červeným krížikom. Prepínače Vylúčiť a Poznámky ti umožnia označovať nálepky bez toho, aby si ich vybral. Poznámky slúžia len ako pripomienky a nepočítajú sa ako odpovede.

Ďalšie pravidlá hlavolamov

Vyskúšaj v Quirk

120+ hlavolamov

Stiahni si pre iPhone a iPad: App Store Stiahni si pre Android: Google Play

Všetky hlavolamy