Ce type de jeu est aussi appelé jeu de logique, énigme du zèbre ou énigme d’Einstein.
Dans Quirk, les lignes portent des lettres, comme A, B et C. Chaque colonne correspond à une catégorie, comme Animal ou Couleur.
Les règles
- Chaque ligne reçoit un choix de chaque colonne.
- Chaque choix est utilisé une seule fois dans sa colonne : deux lignes ne peuvent donc pas avoir le même.
- Les indices indiquent ce qui va ensemble et ce qui doit rester séparé.
- Les indices affichés suffisent. Tu n’as besoin d’aucune connaissance extérieure au jeu.
- Le puzzle est résolu quand toutes les cases sont remplies et que tous les indices sont respectés.
Il existe plusieurs types d’indices :
- « A contient Cat » signifie que Cat est sur la ligne A.
- « B ne contient pas Red » signifie que Red n’est pas sur la ligne B.
- « Dog et Green : même ligne » signifie que Dog et Green vont ensemble sur une même ligne.
- « Owl et Blue : lignes différentes » signifie que Owl et Blue ne sont jamais sur la même ligne.
- « Exactement 1 phrase est vraie » donne 2 phrases. L’une est vraie et l’autre est fausse. Elles ne peuvent pas être vraies toutes les deux.
- Un indice avec « si » ne fonctionne que dans un sens. Prenons « Si A contient Red, alors B contient Cat ». Quand A a Red, B doit avoir Cat. La présence de Cat sur la ligne B ne prouve pas que A a Red.
- Un indice « avant » suit l’ordre indiqué pour une colonne. Dans la ligne du premier élément nommé, le choix doit venir plus tôt dans cet ordre.
Dans l’énigme du zèbre classique, il y a 5 maisons alignées et des indices comme « à côté de ». Quirk propose un format plus petit : 3 à 5 lignes avec des lettres et 2 à 4 colonnes.
Un exemple pas à pas
Il y a 3 lignes : A, B et C. La colonne Animal contient Cat, Dog et Owl. La colonne Couleur contient Red, Green et Blue.
Voici les indices : 1. B a Owl. 2. A n’a pas Cat. 3. Cat et Blue sont sur la même ligne. 4. A n’a pas Red.
- L’indice 1 place Owl sur la ligne B.
- La ligne A ne peut pas avoir Owl, car B l’a déjà. L’indice 2 dit que A n’a pas Cat. A a donc Dog.
- Il ne reste que Cat dans la colonne Animal, donc C a Cat.
- L’indice 3 dit que Cat et Blue sont sur la même ligne. Cat est sur la ligne C, donc C a Blue.
- La ligne A ne peut pas avoir Blue, car C l’a déjà. L’indice 4 dit que A n’a pas Red. A a donc Green.
- Red est la seule couleur restante, donc B contient Red.
| Ligne | Animal | Couleur |
|---|---|---|
| A | Dog | Green |
| B | Owl | Red |
| C | Cat | Blue |
Voici un deuxième exemple avec les mêmes lignes, animaux et couleurs. Cette fois, les indices demandent un peu plus d’attention.
Voici les indices : 1. Exactement 1 de ces affirmations est vraie : A a Red ou B a Blue. 2. A n’a pas Red. 3. Si A a Cat, alors C a Green. 4. B a Dog.
- L’indice 2 dit que A n’a pas Red. La première partie de l’indice 1 est donc fausse.
- Exactement 1 partie de l’indice 1 doit être vraie. B a donc Blue.
- La ligne A ne peut avoir ni Red ni Blue. A a donc Green, et C prend la dernière couleur, Red.
- Regarde l’indice 3. C a Red, donc « C contient Green » est faux.
- Quand la seconde partie d’un indice avec « si » est fausse, la première l’est aussi. Donc A n’a pas Cat.
- L’indice 4 place Dog sur la ligne B. La ligne A n’a ni Cat ni Dog, donc A a Owl.
- Il ne reste que Cat, donc C a Cat.
La solution est : A a Owl et Green, B a Dog et Blue, et C a Cat et Red.
Techniques pour débuter
Commence par les indices qui désignent une ligne
Un indice comme « A contient Cat » ou « B ne contient pas Red » donne une information directe. Place d’abord ces éléments. Ils aident souvent à utiliser les autres indices.
Cherche le dernier choix possible
Cherche une case où il ne reste que 1 choix. Cherche aussi un choix qui n’a plus que 1 case possible dans sa colonne. Dans les deux cas, tu peux remplir la case.
Suis les liens
Un indice « même ligne » relie 2 éléments. Dès que tu sais où se trouve l’un, l’autre va sur la même ligne.
Lis un indice « si » à l’envers
Si la deuxième partie d’un indice avec « si » est fausse, la première doit l’être aussi. Cela permet souvent d’éliminer un choix.
2 lignes, 2 choix
Supposons que les lignes A et B ne puissent avoir que Red ou Blue. Elles prennent donc Red et Blue. Aucune autre ligne ne peut avoir Red ou Blue.
Cela fonctionne aussi pour 3 lignes qui n’ont que 3 possibilités à elles toutes.
Erreurs courantes
- Lire un indice « si » dans les deux sens. « Si A contient Red, alors B contient Cat » ne signifie pas que Cat dans B impose Red dans A.
- Comprendre « Exactement 1 est vrai » comme « au moins 1 ». Si les deux parties sont vraies, l’indice n’est pas respecté.
- Utiliser deux fois un même choix dans une colonne.
- Croire que la ligne A vient avant la ligne B. Les lignes n’ont pas d’ordre. Un indice « avant » utilise seulement l’ordre indiqué pour sa colonne.
- Remplir une case au hasard. Élimine d’abord les possibilités et ne remplis une case que lorsque les indices ne laissent qu’un seul choix.
Questions
Logigramme est-il le même jeu que l’énigme du zèbre ?
C’est le même type de jeu. La célèbre énigme du zèbre comporte 5 maisons et 5 catégories. Quirk utilise des grilles plus petites, avec des lettres pour les lignes.
Einstein a-t-il créé ce puzzle ?
On l’appelle souvent l’énigme d’Einstein. Rien ne prouve qu’il l’ait créée.
Quelles tailles sont proposées ?
Quirk propose des grilles de 3 à 5 lignes et de 2 à 4 colonnes. Les grandes grilles ont plus d’indices.
Chaque puzzle a-t-il une seule réponse ?
Oui. Les indices mènent à une seule solution, que tu peux trouver sans deviner.
Y a-t-il un chronomètre ?
Non. Prends ton temps. Tes réponses sont vérifiées à partir des indices.
Ce jeu convient-il aux débutants ?
Oui. Les premières grilles ont 3 lignes et 2 colonnes. Quirk propose aussi de courtes leçons, des indices et des options pour annuler un coup ou recommencer.
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Jouer dans Quirk
Touche un emplacement, puis un autocollant pour l’y placer. Tu peux aussi faire glisser l’autocollant jusqu’à l’emplacement. Touche à nouveau le même autocollant pour le retirer.
Appuie longuement sur un autocollant pour l’exclure de cet emplacement. Une croix rouge apparaît dessus. Les options Exclure et Notes te permettent de marquer des autocollants sans les choisir. Les notes servent seulement de rappels et ne comptent pas comme des réponses.































