ഉള്ളടക്കത്തിലേക്ക് പോകൂ
മലയാളം
Quirk നേടൂ

യുക്തി ഗ്രിഡ് എങ്ങനെ കളിക്കാം

ലക്ഷ്യം: സൂചനകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഏതൊക്കെ കാര്യങ്ങളാണ് ഒരുമിച്ച് വരുന്നതെന്ന് കണ്ടെത്തുക. ഓരോ വരിയിലും ഓരോ തരത്തിൽ നിന്ന് ഒന്ന് വീതം വേണം. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു വളർത്തുമൃഗവും ഒരു നിറവും.

Quirk ആപ്പിലെ യുക്തി ഗ്രിഡ് പസിൽ
Quirk ആപ്പിലെ ഒരു യുക്തി ഗ്രിഡ് ബോർഡ്.

ഇത്തരം പസിലുകളെ യുക്തി പസിൽ, സീബ്ര പസിൽ, ഐൻസ്റ്റൈൻ പസിൽ എന്നും വിളിക്കാറുണ്ട്.

Quirk-ൽ വരികൾക്ക് A, B, C എന്നിങ്ങനെ അക്ഷരങ്ങളുണ്ട്. ഓരോ നിരയും Pet അല്ലെങ്കിൽ Color പോലെ ഒരു വിഭാഗമാണ്.

നിയമങ്ങൾ

  • ഓരോ വരിക്കും എല്ലാ നിരയിൽ നിന്നും ഓരോ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് ലഭിക്കും.
  • ഓരോ നിരയിലും ഓരോ തിരഞ്ഞെടുപ്പും ഒരു തവണ മാത്രമേ ഉപയോഗിക്കൂ. അതിനാൽ ഒരേ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് 2 വരികൾക്ക് ലഭിക്കില്ല.
  • ഏതൊക്കെ ഒന്നിച്ചും ഏതൊക്കെ വേറെയും വരണമെന്ന് സൂചനകൾ പറയുന്നു.
  • കാണിച്ചിരിക്കുന്ന സൂചനകൾ മാത്രം മതി. പസിലിന് പുറത്തുള്ള വിവരങ്ങളൊന്നും ആവശ്യമില്ല.
  • എല്ലാ കളങ്ങളും നിറയുകയും എല്ലാ സൂചനകളും ശരിയാകുകയും ചെയ്താൽ പസിൽ പൂർത്തിയാകും.

സൂചനകൾ പല തരത്തിലുണ്ട്:

  • "A has Cat" എന്നാൽ Cat, A വരിയിലാണ്.
  • "B has no Red" എന്നാൽ Red, B വരിയിലില്ല.
  • "Dog and Green: same row" എന്നാൽ Dog, Green എന്നിവ ഒരേ വരിയിൽ വരണം.
  • "Owl and Blue: different rows" എന്നാൽ Owl, Blue എന്നിവ ഒരേ വരിയിൽ വരാൻ പാടില്ല.
  • "Exactly 1 is true" എന്നതിൽ 2 വാക്യങ്ങൾ ലഭിക്കും. അതിൽ ഒന്ന് ശരിയും മറ്റൊന്ന് തെറ്റുമാണ്. രണ്ടും ശരിയാകാൻ പാടില്ല.
  • "എങ്കിൽ" എന്ന സൂചന ഒരു ദിശയിൽ മാത്രമേ ബാധകമാകൂ. "A-യിൽ Red ഉണ്ടെങ്കിൽ B-യിൽ Cat ഉണ്ടാകും" എന്ന സൂചന നോക്കൂ. A-യിൽ Red ഉണ്ടാകുമ്പോൾ B-യിൽ Cat ഉണ്ടായിരിക്കണം. B വരിയിൽ Cat ഉണ്ടെന്നതുകൊണ്ട് A-യിൽ Red ഉണ്ടെന്ന് ഉറപ്പിക്കാനാവില്ല.
  • “മുമ്പ്” എന്ന സൂചന ഒരു നിരയിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന ക്രമം അടിസ്ഥാനമാക്കുന്നു. ആദ്യം പറയുന്ന കാര്യമുള്ള വരിയിൽ, ആ ക്രമത്തിൽ നേരത്തേ വരുന്ന ഒന്നായിരിക്കണം.

പരമ്പരാഗത സീബ്ര പസിലിൽ ഒരു വരിയിൽ 5 വീടുകളും “തൊട്ടടുത്ത്” പോലുള്ള സൂചനകളുമുണ്ട്. Quirk-ൽ ഇത് ചെറുതാണ്: അക്ഷരങ്ങളുള്ള 3 മുതൽ 5 വരെ വരികളും 2 മുതൽ 4 വരെ നിരകളും.

പരിഹരിച്ചുകാണിക്കുന്ന ഒരു ഉദാഹരണം

3 വരികളുണ്ട്: A, B, C. Pet നിരയിൽ Cat, Dog, Owl എന്നിവയുണ്ട്. Color നിരയിൽ Red, Green, Blue എന്നിവയുണ്ട്.

സൂചനകൾ: 1. B-യിൽ Owl ഉണ്ട്. 2. A-യിൽ Cat ഇല്ല. 3. Cat-ഉം Blue-ഉം ഒരേ വരിയിലാണ്. 4. A-യിൽ Red ഇല്ല.

  1. സൂചന 1 പ്രകാരം Owl വരി B-യിലാണ്.
  2. B-യിൽ Owl ഉള്ളതിനാൽ വരി A-യിൽ Owl വരില്ല. സൂചന 2 പ്രകാരം A-യിൽ Cat ഇല്ല. അതിനാൽ A-യിൽ Dog വരും.
  3. വളർത്തുമൃഗം എന്ന നിരയിൽ ഇനി Cat മാത്രമേ ബാക്കിയുള്ളൂ. അതിനാൽ C-യുടെ വളർത്തുമൃഗം Cat ആണ്.
  4. സൂചന 3 പ്രകാരം Cat-ഉം Blue-വും ഒരേ വരിയിലാണ്. Cat വരി C-യിലാണ്, അതിനാൽ C-യിൽ Blue ഉണ്ട്.
  5. C-യിൽ Blue ഉള്ളതിനാൽ വരി A-യിൽ Blue വരില്ല. സൂചന 4 പ്രകാരം A-യിൽ Red ഇല്ല. അതിനാൽ A-യിൽ Green വരും.
  6. Red മാത്രമാണ് ബാക്കിയുള്ള നിറം. അതിനാൽ B-യിൽ Red ആണ്.
വരിവളർത്തുമൃഗംനിറം
Aനായപച്ച
Bമൂങ്ങചുവപ്പ്
Cപൂച്ചനീല

അതേ വരികളും വളർത്തുമൃഗങ്ങളും നിറങ്ങളുമുള്ള രണ്ടാമത്തെ ഉദാഹരണമാണിത്. ഇത്തവണ സൂചനകൾ കുറച്ചുകൂടി ശ്രദ്ധിക്കണം.

സൂചനകൾ: 1. ഇവയിൽ കൃത്യം 1 ശരിയാണ്: A-യിൽ Red ഉണ്ട്, അല്ലെങ്കിൽ B-യിൽ Blue ഉണ്ട്. 2. A-യിൽ Red ഇല്ല. 3. A-യിൽ Cat ഉണ്ടെങ്കിൽ C-യിൽ Green ഉണ്ട്. 4. B-യിൽ Dog ഉണ്ട്.

  1. സൂചന 2 പ്രകാരം A-യിൽ Red ഇല്ല. അതിനാൽ സൂചന 1-ന്റെ ആദ്യ ഭാഗം തെറ്റാണ്.
  2. സൂചന 1-ലെ കൃത്യമായി 1 ഭാഗം സത്യമായിരിക്കണം. അതിനാൽ B-ക്ക് Blue ആണ്.
  3. വരി A-യിൽ Red അല്ലെങ്കിൽ Blue വരില്ല. അതിനാൽ A-യിൽ Green വരും. ബാക്കിയുള്ള നിറമായ Red, C-യിൽ വരും.
  4. സൂചന 3 നോക്കുക. C-യ്ക്ക് Red ഉണ്ട്, അതിനാൽ "C has Green" തെറ്റാണ്.
  5. ‘എങ്കിൽ’ എന്ന സൂചനയുടെ രണ്ടാം ഭാഗം തെറ്റാണെങ്കിൽ, ആദ്യ ഭാഗവും തെറ്റാണ്. അതിനാൽ A-യ്ക്ക് Cat ഇല്ല.
  6. സൂചന 4 പ്രകാരം Dog വരി B-യിലാണ്. വരി A-യിൽ Cat-ഉം Dog-ഉം ഇല്ല, അതിനാൽ A-യിൽ Owl ആണ്.
  7. ഇനി Cat മാത്രമേ ബാക്കിയുള്ളൂ. അതിനാൽ C-യുടെ വളർത്തുമൃഗം Cat ആണ്.

ഉത്തരം: A-യ്ക്ക് Owl, Green; B-യ്ക്ക് Dog, Blue; C-യ്ക്ക് Cat, Red.

തുടക്കക്കാർക്കുള്ള വഴികൾ

ഒരു വരി സൂചിപ്പിക്കുന്ന സൂചനകളിൽ നിന്ന് തുടങ്ങൂ

“A has Cat” അല്ലെങ്കിൽ “B has no Red” പോലുള്ള സൂചനകൾ നേരിട്ട് ഒരു വിവരം നൽകുന്നു. ആദ്യം അവ അടയാളപ്പെടുത്തുക. മറ്റു സൂചനകൾ ഉപയോഗിക്കാൻ അവ പലപ്പോഴും സഹായിക്കും.

അവസാനം ബാക്കിയുള്ളത് കണ്ടെത്തുക

1 സാധ്യത മാത്രം ബാക്കിയുള്ള കളം കണ്ടെത്തുക. ഒരു നിരയിൽ 1 കളത്തിൽ മാത്രം വരാവുന്ന സാധ്യതയും നോക്കുക. ഏതായാലും അത് പൂരിപ്പിക്കാം.

ബന്ധങ്ങൾ പിന്തുടരൂ

“ഒരേ വരി” എന്ന സൂചന 2 കാര്യങ്ങളെ ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു. ഒന്നിന്റെ സ്ഥാനം അറിഞ്ഞാൽ, മറ്റേതും അതേ വരിയിൽ വരും.

ഒരു “എങ്കിൽ” സൂചന തിരിച്ചും വായിക്കൂ

‘എങ്കിൽ’ എന്ന സൂചനയുടെ രണ്ടാം ഭാഗം തെറ്റാണെങ്കിൽ, ആദ്യ ഭാഗവും തെറ്റായിരിക്കണം. ഇത് പലപ്പോഴും ഒരു സാധ്യത ഒഴിവാക്കാൻ സഹായിക്കും.

2 വരികൾ, 2 സാധ്യതകൾ

വരികൾ A, B എന്നിവയിൽ Red അല്ലെങ്കിൽ Blue മാത്രമേ വരൂ എന്ന് കരുതൂ. അപ്പോൾ Red, Blue എന്നിവ ആ രണ്ട് വരികളിലായി വരും. മറ്റൊരു വരിയിലും Red അല്ലെങ്കിൽ Blue വരില്ല.

മൊത്തത്തിൽ 3 സാധ്യതകൾ മാത്രമുള്ള 3 വരികൾക്കും ഇതേ രീതി ഉപയോഗിക്കാം.

പതിവായി വരുന്ന തെറ്റുകൾ

  • ഒരു “എങ്കിൽ” സൂചന ഇരുവശത്തേക്കും വായിക്കുന്നത്. “A-യിൽ Red ഉണ്ടെങ്കിൽ B-യിൽ Cat ഉണ്ട്” എന്നതിന് B-യിൽ Cat ഉണ്ടെങ്കിൽ A-യിൽ Red ഉണ്ടാകുമെന്ന് അർഥമില്ല.
  • “കൃത്യമായി 1 ശരിയാണ്” എന്നത് “കുറഞ്ഞത് 1 ശരിയാണ്” എന്ന് കരുതുന്നത്. രണ്ട് ഭാഗങ്ങളും ശരിയായാൽ സൂചനയുടെ വ്യവസ്ഥ തെറ്റും.
  • ഒരേ നിരയിൽ ഒരു തിരഞ്ഞെടുപ്പ് രണ്ടുതവണ ഉപയോഗിക്കുന്നത്.
  • A വരി B വരിക്ക് മുൻപാണെന്ന് കരുതുന്നത്. വരികൾക്ക് ക്രമമില്ല. ‘മുൻപ്’ എന്ന സൂചനയ്ക്ക് അതിന്റെ നിരയിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന ക്രമം മാത്രമേ ബാധകമാകൂ.
  • ഒരു കളത്തിൽ ഊഹിച്ച് നിറയ്ക്കുന്നത്. ആദ്യം ചേരാത്തവ ഒഴിവാക്കുക. സൂചനകൾ പ്രകാരം ഒരു സാധ്യത മാത്രം ബാക്കിയാകുമ്പോൾ കളം നിറയ്ക്കുക.

ചോദ്യങ്ങൾ

യുക്തി ഗ്രിഡ് Zebra പസിൽ തന്നെയാണോ?

ഇത് അതേ തരത്തിലുള്ള പസിലാണ്. പ്രസിദ്ധമായ Zebra പസിലിൽ 5 വീടുകളും 5 തരത്തിലുള്ള കാര്യങ്ങളും ഉണ്ട്. Quirk ചെറിയ ഗ്രിഡുകളാണ് ഉപയോഗിക്കുന്നത്. വരികൾക്ക് അക്ഷരങ്ങളാണ് നൽകിയിരിക്കുന്നത്.

ഈ പസിൽ ഐൻസ്റ്റൈൻ ഉണ്ടാക്കിയതാണോ?

ഇത് പലപ്പോഴും ഐൻസ്റ്റൈന്റെ പസിൽ എന്നാണ് അറിയപ്പെടുന്നത്. അദ്ദേഹം ഇത് ഉണ്ടാക്കിയതിന് തെളിവില്ല.

ഏതൊക്കെ വലുപ്പങ്ങളുണ്ട്?

Quirk-ൽ 3 മുതൽ 5 വരെ വരികളും 2 മുതൽ 4 വരെ നിരകളും ഉള്ള ഗ്രിഡുകളുണ്ട്. വലിയ ഗ്രിഡുകളിൽ കൂടുതൽ സൂചനകളുണ്ട്.

എല്ലാ പസിലിനും ഒരു ഉത്തരം മാത്രമാണോ ഉള്ളത്?

അതെ. സൂചനകൾ ഒരേയൊരു ഉത്തരത്തിലേക്കാണ് നയിക്കുന്നത്. ഊഹിക്കാതെ അത് കണ്ടെത്താം.

ടൈമർ ഉണ്ടോ?

ഇല്ല. സമയമെടുത്ത് കളിക്കാം. തന്നിരിക്കുന്ന സൂചനകൾ അനുസരിച്ചാണ് ഉത്തരങ്ങൾ പരിശോധിക്കുന്നത്.

ഇത് തുടക്കക്കാർക്ക് പറ്റിയതാണോ?

അതെ. ആദ്യ പസിലുകളിൽ 3 വരികളും 2 നിരകളുമുണ്ട്. Quirk-ൽ ചെറിയ പാഠങ്ങളും സൂചനകളും നീക്കം പഴയപടിയാക്കാനും ആദ്യം മുതൽ തുടങ്ങാനുമുള്ള സൗകര്യങ്ങളുമുണ്ട്.

സമാന പസിലുകൾ

Quirk-ൽ കളിക്കുന്ന വിധം

ഒരു ഇടത്തിൽ തൊട്ടിട്ട് അവിടെ വെക്കാനുള്ള സ്റ്റിക്കറിൽ തൊടൂ. സ്റ്റിക്കർ ആ ഇടത്തേക്ക് വലിച്ചിടുകയും ചെയ്യാം. നീക്കാൻ അതേ സ്റ്റിക്കറിൽ വീണ്ടും തൊടൂ.

ഒരു സ്റ്റിക്കർ ആ സ്ഥാനത്ത് വരില്ലെന്ന് അടയാളപ്പെടുത്താൻ അതിൽ അമർത്തിപ്പിടിക്കൂ. അതിൽ ചുവന്ന വെട്ട് അടയാളം വരും. ഒഴിവാക്കുക, കുറിപ്പുകൾ എന്നീ സ്വിച്ചുകൾ ഉപയോഗിച്ച് സ്റ്റിക്കറുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കാതെ തന്നെ അടയാളപ്പെടുത്താം. കുറിപ്പുകൾ ഓർമ്മിക്കാൻ മാത്രമുള്ളതാണ്; അവ ഉത്തരങ്ങളായി കണക്കാക്കില്ല.

കൂടുതൽ പസിൽ നിയമങ്ങൾ

Quirk-ൽ കളിച്ചുനോക്കൂ

120+ പസിലുകൾ

iPhoneനും iPadനും വേണ്ടി നേടൂ: App Store Androidനായി നേടൂ: Google Play

എല്ലാ പസിലുകളും