ഉള്ളടക്കത്തിലേക്ക് പോകൂ
മലയാളം
Quirk നേടൂ

കുരോദോകോ എങ്ങനെ കളിക്കാം

ലക്ഷ്യം: ഓരോ സംഖ്യയ്ക്കും കൃത്യം അത്രയും വെളുത്ത കളങ്ങൾ കാണാവുന്ന വിധത്തിൽ ചില കളങ്ങൾക്ക് കറുപ്പ് നിറം നൽകുക. ഒരു സംഖ്യ നേരെ മുകളിലേക്കും താഴേക്കും ഇടത്തേക്കും വലത്തേക്കും നോക്കുന്നു. സ്വന്തം കളവും എണ്ണത്തിൽ ഉൾപ്പെടും.

കുറോമാസു എന്നും അറിയപ്പെടുന്നു.

Quirk ആപ്പിലെ കുരോദോകോ പസിൽ
Quirk ആപ്പിലെ ഒരു കുരോദോകോ ബോർഡ്.

കുരോദോകോ കുരോമാസു എന്നും അറിയപ്പെടുന്നു. ജപ്പാനിൽ നിന്നുള്ള ഒരേ നിറമിടൽ പസിലിന്റെ രണ്ട് പേരുകളാണിവ.

നിയമങ്ങൾ

  • ഒഴിഞ്ഞ കളങ്ങളിൽ ചിലതിന് ഇരുണ്ട നിറമിടൂ. സംഖ്യയുള്ള കളങ്ങൾ എപ്പോഴും ഇളം നിറത്തിൽ തുടരും.
  • ഓരോ സംഖ്യയ്ക്കും സ്വന്തം കളം ഉൾപ്പെടെ, നിറം നൽകാത്ത അത്രതന്നെ കളങ്ങൾ കാണണം.
  • ഒരു സംഖ്യ നേരെ മുകളിലേക്കും താഴേക്കും ഇടത്തേക്കും വലത്തേക്കും നോക്കും. കറുത്ത കളത്തിലോ ബോർഡിന്റെ അരികിലോ അതിന്റെ കാഴ്ച നിൽക്കും.
  • സംഖ്യകളുള്ള കളങ്ങൾ വെളുത്തതായതിനാൽ ഒരു സംഖ്യയ്ക്ക് മറ്റു സംഖ്യകൾക്ക് അപ്പുറവും കാണാം.
  • ഇരുണ്ട കളങ്ങൾ മൂലകളിൽ തൊടാം, പക്ഷേ വശങ്ങളിൽ ഒരിക്കലും തൊടരുത്.
  • എല്ലാ വെളുത്ത കളങ്ങളും വശങ്ങളിലൂടെ തമ്മിൽ ചേർന്നിരിക്കണം.

Quirk ഈ പസിലിന്റെ പതിവ് നിയമങ്ങളാണ് ഉപയോഗിക്കുന്നത്.

പരിഹരിച്ചുകാണിക്കുന്ന ഒരു ഉദാഹരണം

ഉദാഹരണം 1: ഒരു 5-ഉം ഒരു 2-ഉം

ബോർഡിൽ 3 വരികളും 3 നിരകളുമുണ്ട്. മുകളിൽ ഇടതുമൂലയിൽ 5 ഉണ്ട്. നടുവിലെ വരിയിൽ വലത് അരികിൽ 2 ഉണ്ട്. മറ്റെല്ലാ കളങ്ങളും ഒഴിഞ്ഞതാണ്.

  1. 5-ന് വരി 1-ലൂടെ വലത്തോട്ടും നിര 1-ലൂടെ താഴോട്ടും കാണാം. ഓരോ ദിശയിലും 2 കളങ്ങൾ വീതമുണ്ട്.
  2. സ്വന്തം കളം ഉൾപ്പെടെ, 5-ന് പരമാവധി 5 കളങ്ങളേ കാണാനാകൂ. അതിനാൽ അവയെല്ലാം വേണം. വരി 1-ഉം നിര 1-ഉം വെളുത്തതായി വിടുക.
  3. ഇനി 2 നോക്കുക. അത് സ്വന്തം കളവും എണ്ണുന്നു. അതിനു മുകളിലെ ഇളം നിറമുള്ള കളവും കാണാം. അതോടെ 2 ആയി.
  4. അതിനാൽ 2-ന് ഇനി കൂടുതൽ കളങ്ങൾ കാണാൻ പാടില്ല. അതിന്റെ ഇടതുവശത്ത്, ബോർഡിന്റെ നടുവിലുള്ള കളത്തിന് നിറം കൊടുക്കുക.
  5. താഴെ വലത് മൂലയിൽ, 2-ന് താഴെയുള്ള കളത്തിലും നിറമിടൂ.
  6. താഴത്തെ വരിയിലെ നടുവിലെ നിരയിൽ ഒരു കളം ഒഴിഞ്ഞുകിടക്കുന്നു. അത് ഇരുണ്ട രണ്ട് കളങ്ങളുടെയും അടുത്താണ്. അതിനാൽ അത് ഇരുണ്ടതാകാൻ പാടില്ല. ഇളം നിറത്തിൽ നിലനിർത്തുക.
  7. പരിശോധിക്കൂ: ഇരുണ്ട കളങ്ങൾ ഒരു മൂലയിൽ മാത്രമാണ് തമ്മിൽ തൊടുന്നത്. ഇളംനിറമുള്ള കളങ്ങളെല്ലാം പരസ്പരം ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. പസിൽ പൂർത്തിയായി.

ഉദാഹരണം 2: രണ്ട് 4-കൾ

ബോർഡിൽ വീണ്ടും 3 വരികളും 3 നിരകളുമുണ്ട്. മുകളിൽ ഇടതുമൂലയിലും വലതുമൂലയിലും ഓരോ 4 ഉണ്ട്.

  1. ഓരോ 4-നും സ്വന്തം കളത്തിന് പുറമേ 3 കളങ്ങൾ കാണണം.
  2. മുകളിൽ നടുവിലുള്ള കളം നോക്കുക. അത് ഇരുണ്ടതാണെങ്കിൽ ഓരോ 4-നും താഴെയുള്ള 2 കളങ്ങൾ മാത്രമേ കാണാനാകൂ. സ്വന്തം കളവും ചേർത്താൽ 3 ആകും, 4 ആകില്ല.
  3. അതിനാൽ മുകളിലെ നടുവിലുള്ള കളം ഇളംനിറത്തിൽ നിലനിർത്തുക. ഇപ്പോൾ ഓരോ 4-നും മുകളിലെ വരി മുഴുവൻ കാണാം: സ്വന്തം കളവും വേറെ 2 കളങ്ങളും.
  4. ഓരോ 4-നും താഴെ 1 കളം കൂടി മാത്രം വേണം. ഓരോ 4-നും തൊട്ടുതാഴെയുള്ള കളത്തിന് നിറം നൽകാതെ വെക്കുക.
  5. പിന്നെ താഴെ ഇടതുവശത്തെയും വലതുവശത്തെയും മൂലകൾക്ക് നിറം നൽകുക. അങ്ങനെ 4-കൾക്ക് കൂടുതൽ കളങ്ങൾ കാണാനാകില്ല.
  6. താഴെ നടുവിലുള്ള കളം ഇരുണ്ട രണ്ട് കളങ്ങളുടെയും അടുത്താണ്. അതിനാൽ അത് ഇളം നിറത്തിൽ തുടരും.
  7. നടുവിലെ കളവും വെളുത്തുതന്നെ ഇരിക്കും. അത് കറുപ്പായാൽ താഴെ നടുവിലുള്ള കളം ഒറ്റപ്പെട്ടുപോകും.

തുടക്കക്കാർക്കുള്ള വഴികൾ

ഒരു സംഖ്യയ്ക്ക് പരമാവധി എത്ര കളങ്ങൾ കാണാനാകുമെന്ന് എണ്ണുക

ഒരു കളവും ഇരുണ്ടതല്ലെങ്കിൽ ഒരു സംഖ്യയ്ക്ക് കാണാനാകുന്ന എല്ലാ കളങ്ങളും എണ്ണുക. സംഖ്യയുള്ള കളത്തിനായി 1 കൂട്ടുക. ആകെ ആ സംഖ്യയ്ക്ക് തുല്യമാണെങ്കിൽ, ആ കളങ്ങളെല്ലാം ഇളംനിറത്തിൽ നിലനിർത്തുക.

വേണ്ടത്ര കളങ്ങൾ കാണുന്ന സംഖ്യയുടെ കാഴ്ച തടയൂ

ഒരു സംഖ്യയ്ക്ക് വേണ്ടത്ര വെളുത്ത കളങ്ങൾ കാണാനായാൽ, അതിന്റെ കാഴ്ച അവിടെ അവസാനിക്കണം. ഓരോ ദിശയിലും തൊട്ടടുത്ത് നിറം നൽകാത്ത കളത്തിന് നിറം നൽകുക.

കറുത്ത കളത്തിന് ചുറ്റും വെളിച്ചമെത്തിക്കുക

ഇരുണ്ട കളങ്ങൾ വശങ്ങളിൽ തൊടില്ല. അതിനാൽ ഇരുണ്ട കളത്തിന്റെ ഏതെങ്കിലും വശത്തോട് ചേർന്നുള്ള കളങ്ങളെല്ലാം ഇളംനിറമുള്ളതാണ്.

എണ്ണം പങ്കിടൂ

ഒരു സംഖ്യയ്ക്ക് ഒരു ദിശയിൽ കുറച്ചേ കാണാനാകൂ എങ്കിൽ, മറ്റു ദിശകളിൽ കൂടുതൽ കാണണം. മൂലയിലുള്ള 7-ന് 2 ദിശകളിൽ മാത്രമേ കാണാനാകൂ.

അതിന്റെ വലതുവശത്തെ വരിയിൽ 3 കളങ്ങളുണ്ടെങ്കിൽ, അതിനു താഴെയുള്ള ആദ്യത്തെ 3 കളങ്ങളെങ്കിലും ഇളം നിറത്തിലായിരിക്കണം.

പുറത്തേക്കൊരു വഴി ബാക്കിവയ്ക്കുക

എല്ലാ വെളുത്ത കളങ്ങളും തമ്മിൽ ചേരണം. മൂലയിലുള്ള വെളുത്ത കളത്തിനരികിൽ കുറഞ്ഞത് ഒരു വെളുത്ത കളമെങ്കിലും വേണം. ഒരു കളത്തിന് നിറം പൂശിയാൽ വെളുത്ത കളങ്ങൾ വേർപെട്ടുപോകുമെങ്കിൽ അതിനെ വെളുത്തതായി വിടൂ.

പതിവായി വരുന്ന തെറ്റുകൾ

  • സംഖ്യയുള്ള കളം കൂടി എണ്ണാൻ മറക്കുന്നത്.
  • മറ്റൊരു സംഖ്യയിൽ എത്തുമ്പോൾ എണ്ണുന്നത് നിർത്തുന്നത്. സംഖ്യകൾ കാഴ്ച തടയില്ല.
  • അരികരികിലുള്ള 2 കളങ്ങൾക്ക് നിറമിടുന്നത്.
  • ഇളംനിറമുള്ള ഒരു കളം ചുറ്റും അടച്ച് ഒറ്റപ്പെടുത്തുന്നത്, പലപ്പോഴും ഒരു മൂലയിൽ.
  • സംഖ്യയുള്ള കളത്തിന് നിറമിടുന്നത്. സംഖ്യകൾ എപ്പോഴും ഇളം നിറത്തിൽ തുടരും.

ചോദ്യങ്ങൾ

കുരോദോകോ Kuromasu തന്നെയാണോ?

അതെ. ഒരേ പസിലിന്റെ രണ്ട് പേരുകളാണിവ. നിയമങ്ങൾ ഒന്നുതന്നെയാണ്.

ഒരു സംഖ്യയ്ക്ക് മറ്റൊരു സംഖ്യയ്ക്ക് അപ്പുറവും കാണാമോ?

അതെ. സംഖ്യകളുള്ള കളങ്ങൾക്ക് ഇളം നിറമാണ്, അതിനാൽ അവയ്ക്ക് അപ്പുറത്തേക്കും കാണാം. ഇരുണ്ട കളമോ അരികോ മാത്രമേ കാഴ്ച തടയൂ.

ഇളംനിറമുള്ള കളങ്ങൾ അടയാളപ്പെടുത്തണമോ?

ഇല്ല. Quirk-ൽ അടയാളമില്ലാത്ത കളങ്ങൾ ഇളം നിറമുള്ളതായി കണക്കാക്കും. ഇളം നിറമായി അടയാളപ്പെടുത്തിയാൽ ഓർത്തുവയ്ക്കാൻ എളുപ്പമാകും.

കുരോദോകോ ഹേയാവാകെ അല്ലെങ്കിൽ ഹിതോരി പോലെയാണോ?

ഇവയ്ക്ക് പൊതുവായി രണ്ട് നിയമങ്ങളുണ്ട്: ഇരുണ്ട കളങ്ങൾ വശങ്ങൾ ചേർന്ന് തൊടരുത്; ഇളം കളങ്ങളെല്ലാം പരസ്പരം ബന്ധിച്ചിരിക്കണം. കുരോദോകോയിൽ, സംഖ്യകൾക്ക് കാണാനാകുന്ന കളങ്ങളുടെ എണ്ണം നോക്കിയാണ് എവിടെ കറുപ്പാക്കണമെന്ന് കണ്ടെത്തുന്നത്.

എല്ലാ പസിലിനും ഒരു ഉത്തരം മാത്രമാണോ ഉള്ളത്?

അതെ. Quirk-ലെ ഓരോ കുരോദോകോ ബോർഡിനും ഒരേയൊരു ഉത്തരമേയുള്ളൂ. ഓരോ പടിയായി ആലോചിച്ച് അത് കണ്ടെത്താം.

ഏതൊക്കെ വലുപ്പങ്ങളുണ്ട്?

ഏറ്റവും എളുപ്പമുള്ള ബോർഡുകളിൽ 4 വരിയും 4 നിരയും ഉണ്ട്. പ്രയാസമുള്ളവയിൽ ഇത് 8 വരിയും 8 നിരയും വരെ കൂടും.

സമാന പസിലുകൾ

Quirk-ൽ കളിക്കുന്ന വിധം

ഒരു കളത്തിന് ഇരുണ്ട നിറമിടാൻ അതിൽ തൊടൂ. ഇളം നിറത്തിൽ നിലനിർത്താൻ വീണ്ടും തൊടൂ. മായ്ക്കാൻ ഒരിക്കൽ കൂടി തൊടൂ. ആദ്യ കളത്തിലെ അതേ അടയാളം മറ്റു കളങ്ങളിലും ഇടാൻ അവയിലൂടെ വിരൽ വലിക്കൂ.

നിറം കൊടുക്കാത്ത കളങ്ങളെ വെളുത്തതായി കണക്കാക്കും. അതിനാൽ കറുത്തതാകേണ്ട കളങ്ങൾക്ക് മാത്രം നിറം കൊടുത്താൽ മതി. കുടുങ്ങിയാൽ സൂചന ഉപയോഗിക്കാം, നീക്കം പിൻവലിക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ പുനഃസജ്ജമാക്കാം.

കൂടുതൽ പസിൽ നിയമങ്ങൾ

Quirk-ൽ കളിച്ചുനോക്കൂ

120+ പസിലുകൾ

iPhoneനും iPadനും വേണ്ടി നേടൂ: App Store Androidനായി നേടൂ: Google Play

എല്ലാ പസിലുകളും