انتقل إلى المحتوى
العربية
حمّل Quirk

طريقة اللعب في Kurodoko

الهدف: ظلّل بعض الخانات بلون داكن بحيث يرى كل رقم عددًا من الخانات الفاتحة يساويه تمامًا. ينظر الرقم بخط مستقيم إلى الأعلى والأسفل واليسار واليمين، ويحسب خانته أيضًا.

يُعرف أيضًا باسم كوروماسو.

لغز Kurodoko في تطبيق Quirk
لوحة Kurodoko في تطبيق Quirk.

تُعرف Kurodoko أيضًا باسم Kuromasu. يُستخدم الاسمان للغز التظليل الياباني نفسه.

القواعد

  • ظلّل بعض الخانات الفارغة بلون داكن. الخانات التي تحتوي على رقم تبقى فاتحة دائمًا.
  • يجب أن يرى كل رقم عددًا من المربعات الفاتحة يساويه بالضبط، مع احتساب مربعه.
  • ينظر الرقم بخط مستقيم إلى أعلى وأسفل ويسار ويمين. وتتوقف رؤيته عند خانة داكنة أو حافة اللوحة.
  • يرى الرقم أيضًا ما وراء الأرقام الأخرى، لأن خانات الأرقام فاتحة.
  • يمكن للمربعات الداكنة أن تتلامس عند الزوايا، لكن لا يجوز أن تشترك في ضلع.
  • يجب أن تبقى كل الخانات الفاتحة متصلة عبر جوانبها.

يستخدم Quirk القواعد التقليدية للغز.

مثال محلول

مثال 1: عدد 5 وعدد 2

حجم اللوحة 3 في 3. يوجد 5 في الزاوية العلوية اليسرى. ويوجد 2 على الحافة اليمنى في الصف الأوسط. كل المربعات الأخرى فارغة.

  1. يمكن لـ5 أن يرى نحو اليمين على طول الصف 1، وإلى الأسفل على طول العمود 1. يرى مربعين في كل اتجاه.
  2. مع احتساب مربعه، لا يمكن للعدد 5 أن يرى أكثر من 5 مربعات. لذا فهو يحتاج إليها كلها. أبقِ الصف 1 والعمود 1 فاتحين.
  3. انظر الآن إلى 2. يحسب خانته ويرى المربع الفاتح فوقه. وهكذا اكتمل العدد 2.
  4. إذًا يجب ألا يرى الرقم 2 أي مربع إضافي. ظلّل المربع الذي على يساره، في وسط اللوحة.
  5. ظلّل أيضًا المربع تحت الرقم 2، في الزاوية السفلية اليمنى.
  6. بقي مربع واحد فارغ، في الصف السفلي والعمود الأوسط. يجاور المربعين الداكنين، لذا لا يمكن أن يكون داكنًا. أبقه فاتحًا.
  7. تحقّق: الخانات الداكنة تلتقي عند الزوايا فقط، وكل الخانات الفاتحة متصلة. حُلّ اللغز.

مثال 2: عددان بقيمة 4

حجم اللوحة مجددًا 3 في 3. يوجد 4 في الزاوية العلوية اليسرى، و4 في الزاوية العلوية اليمنى.

  1. يحتاج كل رقم 4 إلى رؤية 3 مربعات غير مربعه.
  2. انظر إلى الخانة العلوية في الوسط. لو كانت داكنة، فلن يرى كل رقم 4 أكثر من الخانتين الموجودتين تحته. ومع خانة الرقم نفسه، يصبح المجموع 3، وليس 4.
  3. إذًا اترك المربع الأوسط في الصف العلوي فاتحًا. الآن يرى كل 4 الصف العلوي كله: مربعه ومربعين آخرين.
  4. كل رقم 4 يحتاج إلى مربع إضافي واحد فقط، أسفله. أبقِ المربع الموجود مباشرة أسفل كل رقم 4 فاتحًا.
  5. ثم ظلّل الخانتين في الزاويتين السفلية اليسرى والسفلية اليمنى، حتى لا يرى أي من رقمي 4 خانات إضافية.
  6. يجاور المربع السفلي الأوسط كلا المربعين الداكنين، لذا يبقى فاتحًا.
  7. يبقى المربع الأوسط فاتحًا أيضًا. فلو كان داكنًا، لانعزل المربع الأوسط في الأسفل.

طرق للمبتدئين

احسب أقصى عدد يمكن للرقم رؤيته

احسب كل المربعات التي يمكن للرقم رؤيتها لو لم يكن أي منها داكنًا. أضف 1 لمربعه نفسه. إذا كان المجموع يساوي الرقم، فأبقِ كل هذه المربعات فاتحة.

أغلق رؤية الرقم الذي يرى ما يكفيه

عندما يرى عدد ما يكفي من المربعات الفاتحة، يجب أن ينتهي مجال رؤيته عندها. ظلّل أول مربع متاح بعدها في كل اتجاه.

خانات فاتحة حول الخانة الداكنة

لا تتلامس المربعات الداكنة من جهة الأضلاع أبدًا. لذا فإن كل مربع يشترك في ضلع مع مربع داكن يكون فاتحًا.

وزّع العدد

إذا كان الرقم يرى خانات قليلة في اتجاه ما، فلا بد أن يرى أكثر في الاتجاهات الأخرى. الرقم 7 في الزاوية لا يرى إلا في اتجاهين.

إذا كان الصف الذي على يمينه يتكون من 3 خانات، فيجب أن تكون أول 3 خانات تحته على الأقل فاتحة.

اترك طريقًا للخروج

يجب أن تتصل كل الخانات الفاتحة. الخانة الفاتحة في الزاوية تحتاج إلى خانة فاتحة واحدة على الأقل بجوارها. إذا كان تظليل خانة سيعزل خانات فاتحة، فأبقِها فاتحة.

أخطاء شائعة

  • نسيان احتساب خانة الرقم نفسه.
  • إيقاف العد عند رقم آخر. الأرقام لا تحجب الرؤية.
  • تظليل خانتين متجاورتين أفقيًا أو رأسيًا.
  • محاصرة خانة فاتحة، غالبًا في زاوية.
  • تظليل خانة تحتوي على رقم. تبقى خانات الأرقام فاتحة دائمًا.

الأسئلة

هل لعبة Kurodoko هي نفسها Kuromasu؟

نعم. هما اسمان للغز نفسه. والقواعد واحدة.

هل يرى الرقم ما وراء رقم آخر؟

نعم. خانات الأرقام فاتحة، لذا يمتد مجال الرؤية إلى ما بعدها. لا يوقفه إلا مربع داكن أو حافة اللوحة.

هل يجب أن أعلّم المربعات الفاتحة؟

لا. في Quirk، تُحسب الخانات التي بلا علامة فاتحة. لكن وضع علامة على خانة بأنها فاتحة قد يساعدك على التذكّر.

هل لعبة Kurodoko تشبه هياواكي أو هيتوري؟

تشتركان في قاعدتين: لا تتجاور الخانات الداكنة من الجوانب، وتبقى كل الخانات الفاتحة متصلة. في Kurodoko، تحدد الأرقام أماكن التظليل بحسب عدد الخانات التي تراها.

هل لكل لغز إجابة واحدة؟

نعم. لكل لوحة Kurodoko في Quirk حل واحد فقط. يمكنك إيجاده بالتفكير، خطوة بخطوة.

ما الأحجام المتاحة؟

اللوحات الأسهل تضم 4 صفوف و4 أعمدة. ويصل حجم اللوحات الأصعب إلى 8 صفوف و8 أعمدة.

ألغاز مشابهة

اللعب في Quirk

اضغط على مربع لتظليله بلون داكن. اضغط مجددًا لإبقائه فاتحًا، ومرة أخرى لمسحه. اسحب فوق المربعات لوضع العلامة نفسها الموجودة في المربع الأول عليها كلها.

المربعات غير المظللة تُعد فاتحة، لذا يكفي أن تظلل المربعات الداكنة. إذا تعثرت، يمكنك استخدام التلميحات أو التراجع أو إعادة الضبط.

المزيد من قواعد الألغاز

جرّبه في Quirk

120+ ألغاز

حمّله لأجهزة iPhone وiPad: App Store حمّله لنظام Android: Google Play

كل الألغاز