تُعرف سوكوبان أيضًا بلعبة دفع الصناديق. اسمها ياباني ويعني أمين المستودع. صدرت أول لعبة سوكوبان في اليابان في أوائل عقد 1980.
القواعد
- تتحرّك خانة واحدة في كل مرة: إلى الأعلى أو الأسفل أو اليسار أو اليمين.
- لدفع صندوق، قف بجانبه وتحرّك نحوه. يتحرك الصندوق خانة واحدة في الاتجاه نفسه.
- لا يمكن تحريك الصندوق إلا إلى مساحة فارغة على الأرض.
- لا يمكنك دفع صندوقين في وقت واحد.
- لا يمكنك المرور عبر الجدران أو الصناديق.
- لا يمكنك سحب صندوق أبدًا.
- يمكن دفع الصندوق خارج الحلقة حتى بعد وضعه عليها.
- يُحل اللغز عندما يكون على كل حلقة صندوق.
قد تكون مراحل سوكوبان الكلاسيكية كبيرة جدًا، وبها صناديق كثيرة. في Quirk تبقى اللوحات صغيرة: بحد أقصى 7 خانات عرضًا و7 طولًا، ومعها من 1 إلى 3 صناديق.
مثال محلول
تتكوّن أرضية اللوحة من 3 صفوف و3 أعمدة، وتحيط بها الجدران. تقف في الزاوية العلوية اليسرى. الصندوق في الوسط، والحلقة في الزاوية السفلية اليمنى.
| العمود 1 | العمود 2 | العمود 3 | |
|---|---|---|---|
| الصف 1 | أنت | أرضية | أرضية |
| الصف 2 | أرضية | صندوق | أرضية |
| الصف 3 | أرضية | أرضية | حلقة |
- يجب أن يتحرك الصندوق خانة واحدة للأسفل وخانة واحدة لليمين. لذا تحتاج إلى دفعتين: دفعة للأسفل وأخرى لليمين.
- لدفع الصندوق إلى الأسفل، يجب أن تقف فوقه. تحرّك يمينًا إلى الصف 1، العمود 2.
- ادفع لأسفل. ينتقل الصندوق إلى الصف 3، العمود 2. وتنتقل أنت إلى الصف 2، العمود 2.
- لدفع الصندوق يمينًا، يجب أن تقف على يساره. تحرّك يسارًا إلى الصف 2، العمود 1، ثم إلى الأسفل إلى الصف 3، العمود 1.
- ادفع لليمين. ينتقل الصندوق إلى الحلقة في الصف 3، العمود 3. تم حل اللغز.
يمكنك أيضًا الدفع إلى اليمين أولًا ثم إلى الأسفل. كلتا الطريقتين تنجحان.
لنرَ الآن كيف قد تتعطل. لنفترض أنك دفعت الصندوق إلى اليمين أولًا، فأصبح في الصف 2، العمود 3. إذا دفعته بعدها إلى الأعلى، فسيصل إلى الزاوية العلوية اليمنى. لا توجد حلقة هناك، ولن تتمكن من الوقوف خلفه مرة أخرى. علق الصندوق، لذا تحتاج إلى التراجع أو البدء من جديد.
طرق للمبتدئين
قف خلف الصندوق
قبل كل دفعة، حدّد المربع خلف الصندوق، في الجهة المقابلة لاتجاه الدفع. يجب أن تقف هناك، ويجب أن يكون المربع أمام الصندوق فارغًا.
التفّ لتصل إلى جانب آخر
لا يمكنك سحب صندوق. لدفعه في اتجاه جديد، تحرّك حوله إلى الجهة الأخرى أولًا. تأكّد من وجود مساحة للمرور.
ابتعد عن الزوايا الفارغة
إذا دفعت صندوقًا إلى زاوية بلا حلقة، فسيعلق فيها نهائيًا. وإذا دفعته حتى يلتصق بجدار، فلن يتحرك إلا بمحاذاة ذلك الجدار.
املأ الحلقة البعيدة أولًا
مع 2 أو 3 صناديق، فكّر في الترتيب. ملء حلقة قريبة مبكرًا قد يسد الطريق إلى الحلقات الأخرى.
اترك الصندوق مؤقتًا وعد إليه
أحيانًا يعترض صندوق الطريق. ادفعه إلى مكان جانبي يمكنك الوصول إلى خلفه لاحقًا. ثم حرّك الصندوق الآخر وأعد الصندوق الذي أبعدته.
أخطاء شائعة
- دفع صندوق إلى زاوية لا توجد فيها حلقة.
- دفع صندوق حتى يلتصق بجدار لا تقع حلقته عليه.
- الدفع قبل التحقق من المكان الذي تحتاج إلى الوقوف فيه للدفعة التالية.
- ملء الحلقة الأقرب أولًا وسدّ ممر ضيق.
- نسيان أنك تستطيع إبعاد الصندوق عن الحلقة مجددًا.
الأسئلة
هل لعبة سوكوبان هي نفسها لغز دفع الصناديق؟
نعم. لغز دفع الصناديق اسم آخر للفكرة نفسها. في Quirk، تدفع صناديق خشبية نحو أهداف على شكل حلقات.
هل يمكنني سحب صندوق؟
لا. يمكنك الدفع فقط. وهذا ما يجعلك تخطط مسبقًا.
هل هناك طريقة واحدة فقط لحل اللوحة؟
لا. أي مسار ينتهي بوضع صندوق على كل حلقة يحقّق الفوز. لا يهم أين تنتهي.
هل تُحتسب الحركات والدفع؟
يعرض Quirk عدد الحركات والدفعات التي قمت بها. وتفوز بأي مسار يملأ كل الحلقات.
ماذا لو علق صندوق؟
استخدم «تراجع» للعودة خطوة واحدة، أو «إعادة البدء» لبدء اللوحة من جديد. عندما لا تكون عالقًا، يعرض لك التلميح خطوات صحيحة.
ما حجم اللوحات؟
يصل حجم اللوحات إلى 7 في 7 مربعات، وفيها من 1 إلى 3 صناديق. يتيح لك التكبير عرض اللوحات الكبيرة بحجم أكبر على الشاشة.
ألغاز مشابهة
اللعب في Quirk
اضغط على مكان فارغ على الأرض للمشي إليه. للدفع، قف بجانب صندوق واضغط عليه، أو اسحب في اتجاهه. يظهر سهم صغير على كل صندوق يمكنك دفعه من مكانك.
تتيح لك الملاحظات وضع علامات على مربعات الأرضية. ويصف الدليل اللوحة. ويتيح لك التكبير عرض اللوحة الكبيرة بحجم أكبر. ستجد التراجع والبدء من جديد ضمن أدوات التحكم في اللعبة.































