Sokoban je znan tudi kot uganka s potiskanjem zabojev. Ime je japonsko in pomeni skladiščnik. Prva igra Sokoban je izšla na Japonskem v začetku 1980-ih let.
Pravila
- Premikaš se po eno polje naenkrat: gor, dol, levo ali desno.
- Zaboj potisneš tako, da se postaviš ob njega in se premakneš proti njemu. Zaboj se premakne za 1 polje v isto smer.
- Zaboj lahko premakneš le na prazna tla.
- Ne moreš potisniti 2 zabojev hkrati.
- Ne moreš hoditi skozi zidove ali zaboje.
- Zaboja nikoli ne moreš vleči.
- Zaboj lahko z obroča spet potisneš stran.
- Uganka je rešena, ko na vsakem obroču stoji zaboj.
Klasične stopnje igre Sokoban so lahko zelo velike in imajo veliko zabojev. V igri Quirk so plošče majhne: široke in visoke so največ 7 polj ter imajo od 1 do 3 zaboje.
Primer s postopkom reševanja
Plošča ima 3 vrstice in 3 stolpce tal, okoli pa so zidovi. Stojiš v zgornjem levem vogalu. Zaboj je na sredini. Obroč je v spodnjem desnem vogalu.
| Stolpec 1 | Stolpec 2 | Stolpec 3 | |
|---|---|---|---|
| Vrstica 1 | Ti | Tla | Tla |
| Vrstica 2 | Tla | Zaboj | Tla |
| Vrstica 3 | Tla | Tla | Obroč |
- Zaboj mora iti 1 polje navzdol in 1 polje desno. Zato ga moraš potisniti 2-krat: enkrat navzdol in enkrat desno.
- Da zaboj potisneš navzdol, moraš stati nad njim. Pojdi desno v vrstico 1, stolpec 2.
- Potisni navzdol. Zaboj se premakne v vrstico 3, stolpec 2. Ti se premakneš v vrstico 2, stolpec 2.
- Da zaboj potisneš desno, moraš stati levo od njega. Pojdi levo v vrstico 2, stolpec 1, nato navzdol v vrstico 3, stolpec 1.
- Potisni desno. Zaboj se premakne na obroč v vrstici 3, stolpcu 3. Uganka je rešena.
Lahko tudi najprej potisneš desno in nato dol. Oba načina delujeta.
Zdaj poglej, kaj gre lahko narobe. Recimo, da zaboj najprej potisneš desno, v vrstico 2, stolpec 3. Če ga nato potisneš navzgor, pristane v zgornjem desnem kotu. Tam ni obroča in za zaboj ne moreš več priti. Zaboj je obtičal, zato potrebuješ Razveljavi ali Ponastavi.
Tehnike za začetnike
Postavi se za zaboj
Pred vsakim potiskom poišči polje na nasprotni strani zaboja. Tam moraš stati, polje pred zabojem pa mora biti prazno.
Pojdi naokrog do druge strani
Zaboja ne moreš vleči. Če ga želiš potisniti v drugo smer, najprej pojdi okoli njega na drugo stran. Preveri, ali imaš dovolj prostora za prehod.
Izogibaj se praznim kotom
Zaboj, potisnjen v kot brez obroča, tam obtiči za vedno. Zaboj, potisnjen tik ob steno, lahko premikaš le še vzdolž te stene.
Najprej zapolni najbolj oddaljeni obroč
Pri 2 ali 3 zabojih premisli o vrstnem redu. Če prehitro zapolniš bližnji obroč, lahko zapreš pot do drugih.
Odloži zaboj in se vrni pozneje
Včasih je zaboj v napoto. Potisni ga na stransko mesto, kjer boš pozneje še lahko prišel za njega. Nato premakni drugi zaboj in prvega potisni nazaj.
Pogoste napake
- Potiskanje zaboja v kot brez obroča.
- Potiskanje zaboja ob steno, ob kateri ni njegovega obroča.
- Potiskanje brez preverjanja, kje moraš stati za naslednji potisk.
- Najprej zapolniš najbližji obroč in zapreš ozek prehod.
- Pozabiš, da lahko zaboj spet premakneš z obroča.
Vprašanja
Je Sokoban uganka s potiskanjem zabojev?
Da. Uganka s potiskanjem zabojev je drugo ime za isto zamisel. V igri Quirk so to zaboji, cilji pa obroči.
Ali lahko zaboj povlečem?
Ne. Lahko samo potiskaš. Zato moraš načrtovati vnaprej.
Ima vsaka plošča samo eno rešitev?
Ne. Velja vsaka pot, pri kateri je na koncu na vsakem obroču zaboj. Ni pomembno, kje končaš.
Ali štejejo tako premiki kot potiski?
Quirk pokaže, koliko premikov in potiskov narediš. Zmagaš pa s katerokoli potjo, pri kateri zapolniš vse obroče.
Kaj če se zaboj zatakne?
Z možnostjo Razveljavi se vrneš za en korak, s Ponastavi pa začneš ploščo znova. Ko se ti ne zatakne, ti namig pokaže korake, ki vodijo do rešitve.
Kako velike so mreže?
Plošče so velike največ 7 krat 7 polj in imajo od 1 do 3 zaboje. S povečavo lahko veliko ploščo na zaslonu povečaš.
Podobne uganke
Igranje v Quirku
Tapni prazno mesto na tleh, da se premakneš tja. Za potisk stopi ob zaboj in ga tapni ali podrsaj v njegovo smer. Majhna puščica označuje vsak zaboj, ki ga lahko potisneš s trenutnega položaja.
Zapiski omogočajo označevanje talnih polj. Vodnik opiše mrežo. Povečava poveča veliko mrežo. Razveljavi in Ponastavi najdeš med gumbi za upravljanje igre.































