انتقل إلى المحتوى
العربية
حمّل Quirk

طريقة اللعب في فوتوشيكي

الهدف: املأ اللوحة بحيث يظهر كل رقم مرة واحدة في كل صف وكل عمود. تحدد العلامات الصغيرة بين الخانات أي الرقمين أصغر.

يُعرف أيضًا باسم أكثر أو أقل.

لغز فوتوشيكي في تطبيق Quirk
لوحة فوتوشيكي في تطبيق Quirk.

تأتي فوتوشيكي من اليابان، ويعني اسمها عدم المساواة. قد تعرفها أيضًا باسم Unequal أو More or Less.

القواعد

  • ضع كل رقم مرة واحدة في كل صف وكل عمود.
  • اللوحة التي يبلغ عرضها 4 خانات تستخدم 1 و2 و3 و4. واللوحة التي يبلغ عرضها 5 خانات تستخدم الأرقام من 1 إلى 5.
  • يشير الطرف المدبب لكل علامة إلى الرقم الأصغر.
  • إذن في 2 < 3، يكون 2 هو الأصغر. وفي 4 > 1، يكون 1 هو الأصغر.
  • يمكن أن تقع العلامات بين خانتين في صف أو بين خانتين في عمود.
  • حيث لا توجد علامة، لا توجد قاعدة. يمكن وضع هذين العددين بأي ترتيب.
  • تبدأ بعض اللوحات وفيها بعض الأرقام. تبقى الأرقام المعطاة ثابتة.

يستخدم Quirk القواعد التقليدية. كثير من الألغاز المطبوعة مقاسها 5 في 5. في Quirk، تتراوح اللوحات من 3 في 3 إلى 6 في 6.

مثال محلول

هذه لوحة صغيرة بعرض 3 خانات. تستخدم الأرقام 1 و2 و3. كل الخانات فارغة في البداية، وتوجد 4 علامات.

  • في الصف 1 علامتان: الخانة 1 < الخانة 2 < الخانة 3.
  • في الصف 2 علامة واحدة بين الخانة 2 والخانة 3. تشير إلى الخانة 3، لذا فالخانة 3 أصغر.
  • في العمود 1 علامة واحدة بين الصف 2 والصف 3. تشير إلى الأعلى نحو الصف 2، لذا قيمة الصف 2 أصغر.
  1. انظر إلى الصف 1. يجب أن تكون قيمة كل خانة أكبر من قيمة الخانة التي تسبقها.
  2. مع استخدام 1 و2 و3 فقط، يجب أن يكون الصف 1 هو 1، 2، 3 من اليسار إلى اليمين.
  3. انظر الآن إلى العمود 1. فيه 1 في الأعلى، لذا يحتاج الصفان 2 و3 إلى 2 و3.
  4. تشير العلامة في العمود 1 إلى أن قيمة الصف 2 أصغر. ضع 2 في الصف 2 و3 في الصف 3.
  5. يبدأ الصف 2 بالرقم 2. تحتاج خانتاه المتبقيتان إلى 1 و3.
  6. تشير العلامة في الصف 2 إلى أن قيمة الخانة 3 أصغر. لذا ضع 3 في الخانة 2، و1 في الخانة 3.
  7. يبدأ الصف 3 بالرقم 3 ويحتاج إلى 1 و2. العمود 2 يحتوي بالفعل على 2 و3، لذا تأخذ الخانة 2 الرقم 1.
  8. نضع 2 في آخر خانة في الصف 3. أصبح العمود 3 يحتوي على 3 و1 و2، فكل رقم يظهر مرة واحدة.

هكذا تبدو اللوحة بعد حلها.

صفالعمود 1العمود 2العمود 3
1123
2231
3312

طرق للمبتدئين

اتبع سلسلة من العلامات

غالبًا ما تشكّل العلامات سلسلة، مثل الخانة A < الخانة B < الخانة C. كل خطوة نحو القيمة الأكبر تزيد بمقدار 1 على الأقل.

على لوحة بحجم 4 في 4، لا يمكن أن تكون الخانة الأولى في تلك السلسلة إلا 1 أو 2. ولا يمكن أن تكون الخانة الأخيرة إلا 3 أو 4.

الأصغر والأكبر

الخانة عند الطرف المدبب للعلامة أصغر من جارتها، لذا لا يمكن أن تحتوي على أكبر رقم. والخانة عند الطرف المفتوح لا يمكن أن تحتوي على 1.

أكبر من كلا الجارين

أحيانًا تكون قيمة خانة أكبر من قيمة الخانة التي على يسارها والخانة التي على يمينها. هاتان الخانتان في الصف نفسه، لذا يجب أن تحتوي كل منهما على رقم مختلف. وهذا يعني أن قيمة الخانة الوسطى لا تقل عن 3.

ينطبق الأمر نفسه على العمود، وكذلك العكس. في شبكة من 4 صفوف و4 أعمدة، لا يمكن أن تكون قيمة خانة أصغر من جارتيها في الصف إلا 1 أو 2.

تحقق من جانبي العلامة

لنفترض أن الخانة اليسرى تقبل 1 أو 3، واليمنى تقبل 1 أو 2. تشير العلامة إلى أن قيمة الخانة اليسرى أكبر.

وجود 1 على اليسار يتطلب رقمًا أصغر على اليمين، ولا يوجد رقم يناسب ذلك. لذا فالخانة اليسرى هي 3.

انظر إلى الصف والعمود معًا

قبل أن تضع رقمًا، تحقّق من صفه وعموده وكل علامة تلامس الخانة. غالبًا لن يبقى إلا رقم واحد ممكن. تساعدك الملاحظات على تتبّع الاحتمالات.

أخطاء شائعة

  • قراءة العلامة بالعكس. الطرف المدبب يتجه دائمًا نحو الرقم الأصغر.
  • الاعتقاد بأن غياب العلامة يدل على شيء. لا علامة يعني لا قاعدة.
  • الاعتقاد بأن العلامة تعني أن الفرق بين الرقمين هو 1. فالزوج 1 < 4 صحيح أيضًا.
  • التحقّق من الصف ونسيان العمود. قد يتكرر رقم فيه دون أن تلاحظ.
  • التخمين عندما تتعثر. ابحث عن سلسلة من العلامات، أو اطلب تلميحًا.

الأسئلة

هل لعبة فوتوشيكي هي نفسها Unequal؟

نعم. Unequal هو الاسم المستخدم في مجموعة ألغاز Simon Tatham. وتسمّيه بعض الكتب More or Less. والقواعد واحدة.

هل لعبة فوتوشيكي تشبه سودوكو؟

قليلًا. يظهر كل رقم مرة واحدة في كل صف وعمود، مثل سودوكو. لكن لا توجد مناطق أصغر لملئها، وتأتي معظم التلميحات من العلامات.

هل لكل لغز إجابة واحدة؟

نعم. لكل لوحة في Quirk حل واحد فقط. يمكنك الوصول إليه بالتفكير، دون تخمين.

ما الأحجام المتاحة؟

تتراوح لوحات Quirk من 3 في 3 إلى 6 في 6. تعلّمك اللوحات الصغيرة معنى العلامات. وفي اللوحات الأكبر، تحتاج إلى الربط بين الصفوف والأعمدة والعلامات.

هل هي مناسبة للمبتدئين؟

نعم. اللوحات الأولى صغيرة، وتعرض دروس قصيرة كل فكرة. إذا علقت، يرشدك تلميح إلى الخطوة التالية. يمكنك أيضاً التراجع عن حركة أو إعادة ضبط اللوحة.

ألغاز مشابهة

اللعب في Quirk

اضغط على خانة، ثم على رقم. فعّل الملاحظات لكتابة تذكيرات صغيرة داخل الخانة. يزيل زر مسح الخانة الرقم. اضغط عليه مجددًا لإزالة الملاحظات أيضًا.

تبقى أرقام البداية ثابتة. اضغط على علامة لقراءة معناها. إذا تكرر رقم أو خالف علامة، يوضح لك Quirk مكانه.

المزيد من قواعد الألغاز

جرّبه في Quirk

120+ ألغاز

حمّله لأجهزة iPhone وiPad: App Store حمّله لنظام Android: Google Play

كل الألغاز