انتقل إلى المحتوى
العربية
حمّل Quirk

طريقة اللعب في حقل الألغام الثابت

الهدف: اعثر على الألغام المخفية. يحدد كل رقم عدد الألغام الملامسة لبلاطته. ويحدد مجموع الألغام عددها في اللوحة كلها.

لغز حقل الألغام الثابت في تطبيق Quirk
لوحة حقل الألغام الثابت في تطبيق Quirk.

حقل الألغام الثابت مبني على كاسحة الألغام. وكنوع من ألغاز المنطق بالورقة والقلم، يُعرف أيضًا باسم لغز كاسحة الألغام أو كاسحة الألغام بلا تخمين.

الفرق الأساسي هو أن كل الأرقام ظاهرة على اللوحة منذ البداية. لا ينكشف شيء أثناء اللعب، لذا تصل إلى الحل بالتفكير، دون الاعتماد على الحظ.

القواعد

  • يحسب كل عدد الألغام المخفية التي تلامس بلاطته، وكذلك عند الزوايا.
  • يمكن أن يلامس الرقم حتى 8 بلاطات: فوقه وتحته وعن يساره ويمينه وعند الزوايا الـ4.
  • بلاطات الأعداد ليست ألغامًا أبدًا. وتبقى آمنة دائمًا.
  • علّم عدد الألغام الذي يذكره إجمالي الألغام بالضبط، بحيث يكون كل عدد صحيحًا.
  • تفوز عندما يكون كل رقم والمجموع صحيحًا. وتُحسب البلاطات التي تركتها بلا علامة على أنها آمنة.

في كاسحة الألغام التقليدية، تفتح البلاطات واحدة تلو الأخرى فتظهر أرقام جديدة. ضغطة خاطئة تنهي اللعبة، وأحيانًا تضطر إلى التخمين.

في حقل الألغام الثابت، لا يكشف تعليم البلاطة عن أي شيء، ولا تحتاج أبدًا إلى التخمين.

مثال محلول

في هذه اللوحة 3 صفوف، في كل منها 4 بلاطات. مجموع الألغام هو 1. يحتوي الصف 1 على أربعة أرقام، والصفان 2 و3 فارغان.

العمود 1العمود 2العمود 3العمود 4
الصف 11100
الصف 2فارغفارغفارغفارغ
الصف 3فارغفارغفارغفارغ
  1. ابدأ بالرقم 0 في الصف 1، العمود 3. فهو يلامس الخانات في الصف 2، الأعمدة 2 و3 و4.
  2. يعني 0 أن لا ألغام تلامسه. علّم البلاطات الثلاث بأنها آمنة.
  3. انظر الآن إلى 1 في الصف 1، العمود 1. يلامس بلاطتين فارغتين في الصف 2، العمودين 1 و2.
  4. خانة الصف 2، العمود 2 آمنة. لذا لا بد أن يكون اللغم في الصف 2، العمود 1. علّمها على أنها لغم.
  5. تحقق من 1 في الصف 1، العمود 2. يلامس المربعات في الصف 2، الأعمدة 1 و2 و3. بينها لغم واحد بالضبط، لذا فهو صحيح.
  6. لا يلامس الصف 3 أي رقم. لكن المجموع هو 1، وقد عثرت على ذلك اللغم بالفعل.
  7. إذن كل بلاطة في الصف 3 آمنة. اكتمل حل اللغز.

اللوحة الثانية فيها 3 صفوف، في كل صف 3 بلاطات. مجموع الألغام 2. الصف 1 هو 1، 2، 1. والصف 3 أيضًا 1، 2، 1. الصف 2 فارغ.

العمود 1العمود 2العمود 3
الصف 1121
الصف 2فارغفارغفارغ
الصف 3121
  1. يلامس 1 في الزاوية العلوية اليسرى بلاطتين فارغتين: البلاطة اليسرى والبلاطة الوسطى في الصف 2. إحداهما لغم.
  2. يلامس 2 في وسط الصف 1 البلاطات الفارغة الثلاث كلها. يحتاج إلى لغمين فيها.
  3. يوجد لغم بالفعل في البلاطة اليسرى أو الوسطى. لذا لا بد أن يكون اللغم الثاني في البلاطة اليمنى. علّمها بعلامة «لغم».
  4. يلامس 1 في الزاوية العلوية اليمنى البلاطة الوسطى والبلاطة اليمنى. لغمه في البلاطة اليمنى، لذا فالبلاطة الوسطى آمنة.
  5. عُد إلى الرقم 1 في أعلى اليسار. البلاطة الوسطى آمنة، إذن البلاطة اليسرى فيها لغم. علّمها بأنها لغم.
  6. ينطبق المنطق نفسه على الصف 3 ويؤكد النتيجة. لديك لغمان، وهذا يطابق المجموع.

طرق للمبتدئين

ابدأ برقم 0

لا توجد ألغام حول 0. كل بلاطة فارغة تلامسه آمنة.

احسب الألغام المتبقية

لكل عدد، عدّ الألغام التي علّمتها حوله بالفعل. ثم عدّ البلاطات الفارغة المحيطة به التي لم تعلّمها بعد.

إذا لم تعد هناك حاجة إلى ألغام إضافية، فكل تلك البلاطات آمنة. وإذا كان عدد الألغام المتبقية يساوي عدد البلاطات غير المعلّمة، فكلها ألغام.

انظر إلى البلاطة الإضافية

أحيانًا يلامس رقم كل البلاطات الفارغة لرقم آخر، إضافة إلى بعض البلاطات الأخرى.

اطرح عدد الألغام التي تحتاجها المجموعة الأصغر. يحدد الباقي عدد الألغام في البلاطات الإضافية. إذا كان 0، فهي آمنة.

استخدم ثلاثة أرقام معًا

عندما لا يكفي عددان، جرّب عددًا ثالثًا يشترك معهما في البلاطات نفسها.

يوضح المثال الثاني أعلاه نمطًا مفيدًا. كل 1 يلامس بلاطتين من البلاطات الثلاث الفارغة، و2 يلامسها كلها. عندها تكون البلاطتان الخارجيتان لغمين، والبلاطة الوسطى آمنة.

استفد من العدد الإجمالي للألغام

يشمل مجموع الألغام اللوحة كلها، حتى البلاطات البعيدة عن أي رقم.

عندما تعثر على كل الألغام، تكون كل البلاطات الأخرى آمنة. وعندما يساوي عدد الألغام المتبقية عدد البلاطات التي لم تضع عليها علامة، تكون كلها ألغامًا.

أخطاء شائعة

  • نسيان أن بلاطات الزوايا تُحسب أيضًا.
  • محاولة تعليم بلاطة تحمل رقمًا على أنها لغم. بلاطات الأعداد تبقى آمنة دائمًا.
  • تجاهل العدد الإجمالي للألغام، مع أنه يساعد كثيرًا في حل الجزء الأخير من اللوحة.
  • انتظار انكشاف البلاطات كما في لعبة كاسحة الألغام التقليدية. وضع علامة على بلاطة لا يكشف أي شيء جديد.
  • التخمين. يمكن استنتاج كل خطوة من الأرقام والمجموع.

الأسئلة

هل لعبة حقل الألغام الثابت هي نفسها كاسحة الألغام؟

تعمل الأرقام بالطريقة نفسها. لكن كل الأرقام ظاهرة من البداية، ولا ينكشف شيء جديد، ولا يوجد مؤقت.

هل سأضطر إلى التخمين أحيانًا؟

لا، لن تحتاج إلى التخمين أبدًا. الأرقام وإجمالي الألغام يعطيانك دائمًا ما يكفي للمتابعة.

ماذا يحدث إذا وضعت علامة لغم بالخطأ؟

لا ينفجر شيء. العلامة مجرد إجابتك، ويمكنك تغييرها. اضغط على البلاطة مرة أخرى، أو استخدم التراجع.

هل يجب أن أعلّم كل بلاطة آمنة؟

لا. تفوز عندما يكون كل عدد والمجموع صحيحًا. وتُحسب البلاطات التي تركتها دون علامة آمنة.

ما الأحجام المتاحة؟

تأتي لوحات Quirk بأحجام 4 صفوف و4 أعمدة، و5 صفوف و5 أعمدة، و8 صفوف و8 أعمدة. اللوحات الأكبر تحتوي على ألغام أكثر.

ماذا أفعل إذا علقت؟

اطلب تلميحًا. سيشير إلى البلاطات المهمة ويشرح كيف تضع العلامات عليها. يمكنك أيضًا التراجع عن الحركات أو إعادة اللوحة إلى البداية.

ألغاز مشابهة

اللعب في Quirk

اضغط على بلاطة بلا رقم للتبديل بين لغم وآمنة وفارغة. اسحب عبر البلاطات لتعليم عدة بلاطات كآمنة دفعة واحدة.

عند تفعيل ملاحظة، تضيف كل ضغطة ملاحظة دون تغيير إجابتك. ويمكنك استخدام القائمة إذا أردت، فهي تعرض البلاطات نفسها الموجودة على اللوحة.

المزيد من قواعد الألغاز

جرّبه في Quirk

120+ ألغاز

حمّله لأجهزة iPhone وiPad: App Store حمّله لنظام Android: Google Play

كل الألغاز