Minefelt bygger på Minesveiper. Som logikkoppgave på papir kalles det også en Minesveiper-oppgave eller Minesveiper uten gjetting.
Den store forskjellen er at alle tallene er synlige på brettet fra starten. Ingenting avdekkes underveis, så du løser oppgaven ved å tenke, uten å stole på flaks.
Reglene
- Hvert tall angir hvor mange skjulte miner som berører ruten, også i hjørnene.
- Et tall kan berøre opptil 8 ruter: over, under, til venstre, til høyre og i de 4 hjørnene.
- Tallruter er aldri miner. De er alltid trygge.
- Marker nøyaktig så mange miner som minetallet viser, slik at alle tallene stemmer.
- Du vinner når alle tallene og det totale antallet miner stemmer. Ruter du ikke har markert, regnes da som trygge.
I klassisk Minesveiper åpner du én rute om gangen, og nye tall dukker opp. Ett feil trykk avslutter spillet, og noen ganger må du gjette.
I Minefelt avsløres ingenting når du merker en rute, og du trenger aldri å gjette.
Et løst eksempel
Dette brettet har 3 rader med 4 ruter. Det er 1 mine totalt. Rad 1 inneholder fire tall, og rad 2 og 3 er tomme.
| Kolonne 1 | Kolonne 2 | Kolonne 3 | Kolonne 4 | |
|---|---|---|---|---|
| Rad 1 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| Rad 2 | tom | tom | tom | tom |
| Rad 3 | tom | tom | tom | tom |
- Begynn med 0-tallet i rad 1, kolonne 3. Det berører rad 2, kolonne 2, 3 og 4.
- Et 0 betyr at ingen miner berører det. Marker de tre rutene som trygge.
- Se nå på 1-tallet i rad 1, kolonne 1. Det berører to tomme ruter: rad 2, kolonne 1 og 2.
- Rad 2, kolonne 2 er trygg. Derfor må minen være i rad 2, kolonne 1. Marker den som mine.
- Sjekk 1-tallet i rad 1, kolonne 2. Det berører rutene i rad 2, kolonne 1, 2 og 3. Blant dem er det nøyaktig én mine, så tallet stemmer.
- Rad 3 ligger ikke inntil noe tall. Men det er 1 mine totalt, og den har du allerede funnet.
- Alle rutene i rad 3 er altså trygge. Oppgaven er løst.
Det andre brettet har 3 rader med 3 ruter. Det er 2 miner til sammen. Rad 1 viser 1, 2, 1. Rad 3 viser også 1, 2, 1. Rad 2 er tom.
| Kolonne 1 | Kolonne 2 | Kolonne 3 | |
|---|---|---|---|
| Rad 1 | 1 | 2 | 1 |
| Rad 2 | tom | tom | tom |
| Rad 3 | 1 | 2 | 1 |
- 1-tallet i hjørnet øverst til venstre berører to tomme ruter: den venstre og den midterste ruten i rad 2. En av dem er en mine.
- 2-tallet midt i rad 1 berører alle de tre tomme rutene. Det må være 2 miner der.
- Én mine ligger allerede i ruten til venstre eller i midten. Derfor må den andre minen ligge i ruten til høyre. Marker den som mine.
- 1-tallet i hjørnet øverst til høyre berører den midterste og den høyre ruten. Minen ligger i den høyre ruten, så den midterste ruten er trygg.
- Gå tilbake til 1-tallet øverst til venstre. Ruten i midten er trygg, så ruten til venstre er minen. Marker den som mine.
- Rad 3 fungerer på samme måte og gir samme resultat. Du har 2 miner, som stemmer med det totale antallet.
Teknikker for nybegynnere
Begynn med en 0
Et 0 har ingen miner rundt seg. Alle tomme ruter som berører det, er trygge.
Tell hvor mange miner som mangler
For hvert tall teller du minene du allerede har markert rundt det. Tell så de tomme rutene rundt tallet som ennå ikke er markert.
Hvis det ikke trengs flere miner, er alle disse rutene trygge. Hvis det trengs like mange miner som det er umerkede ruter, er alle disse miner.
Se på den ekstra brikken
Noen ganger berører et tall alle de tomme rutene til et annet tall, pluss noen ekstra ruter.
Trekk fra minene den minste gruppen trenger. Resten forteller hvor mange miner det er i de ekstra rutene. Hvis det er 0, er de trygge.
Bruk tre tall sammen
Når to tall ikke er nok, prøver du et tredje tall som deler de samme rutene.
Det andre eksempelet over viser et mønster det er nyttig å kjenne til. Hvert 1-tall berører to av de tre tomme rutene, og 2-tallet berører alle tre. Da er de ytterste rutene miner, og den midterste er trygg.
Bruk det totale antallet miner
Det totale antallet miner gjelder hele brettet, også ruter langt fra alle tall.
Når du har funnet alle minene, er alle andre ruter trygge. Når antallet miner som gjenstår, er lik antallet umerkede ruter, er alle disse rutene miner.
Vanlige feil
- Å glemme at hjørnerutene også teller.
- Å prøve å markere en tallrute som en mine. Tallruter er alltid trygge.
- Å overse det totale antallet miner, som ofte hjelper deg å løse den siste delen av brettet.
- Å vente på at ruter skal åpne seg, som i klassisk Minesveiper. Å markere en rute avslører ikke noe nytt.
- Å gjette. Hvert steg kan utledes fra tallene og det totale antallet miner.
Spørsmål
Er Minefelt det samme som Minesveiper?
Tallene fungerer på samme måte. Men alle tallene vises fra starten, ingenting åpnes underveis, og det er ingen tidtaker.
Må jeg noen gang gjette?
Nei, du trenger aldri å gjette. Tallene og det totale antallet miner gir deg alltid nok informasjon til å komme videre.
Hva skjer hvis jeg markerer en mine ved en feil?
Ingenting eksploderer. En markering er bare svaret ditt, og du kan endre det. Trykk på ruten igjen, eller bruk Angre.
Må jeg markere alle trygge ruter?
Nei. Når alle tallene og det totale antallet miner stemmer, har du vunnet. Ruter som fortsatt er umerket, regnes da som trygge.
Hvilke størrelser finnes?
Brettene i Quirk har 4 ganger 4, 5 ganger 5 eller 8 ganger 8 ruter. Større brett har flere miner.
Hva kan jeg gjøre når jeg står fast?
Be om et hint. Det peker på rutene som betyr noe, og forklarer hvordan du skal markere dem. Du kan også angre trekk eller nullstille brettet.
Lignende oppgaver
Slik spilles det i Quirk
Trykk på en rute uten tall for å veksle mellom mine, trygg og tom. Dra over ruter for å markere flere som trygge samtidig.
Når Notat er på, legger et trykk til et notat uten å endre svaret ditt. Hvis du foretrekker det, viser listen de samme rutene som brettet.































