Campo de minas estático baseia-se no Campo de minas. Como puzzle de lógica de papel e lápis, também é conhecido como puzzle de Campo de minas ou Campo de minas sem palpites.
A grande diferença é que todos os números estão no tabuleiro desde o início. Nada é revelado durante o jogo, por isso resolves o puzzle com raciocínio, sem depender da sorte.
As regras
- Cada número conta as minas escondidas que tocam na sua peça, também nos cantos.
- Um número pode tocar em até 8 casas: em cima, em baixo, à esquerda, à direita e nos 4 cantos.
- As peças com números nunca são minas. Ficam sempre seguras.
- Marca exatamente tantas minas quantas o total de minas indica, para que todos os números estejam certos.
- Ganhas quando todos os números e o total estiverem certos. As casas que deixaste por marcar contam então como Seguras.
No Campo de minas clássico, abres as casas uma a uma e aparecem novos números. Um toque errado acaba com o jogo e, por vezes, tens de adivinhar.
No Campo de minas estático, marcar uma casa não revela nada e nunca precisas de adivinhar.
Um exemplo resolvido
Este tabuleiro tem 3 linhas de 4 casas. Há 1 mina no total. A linha 1 tem quatro números, e as linhas 2 e 3 estão vazias.
| Coluna 1 | Coluna 2 | Coluna 3 | Coluna 4 | |
|---|---|---|---|---|
| Linha 1 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| Linha 2 | em branco | em branco | em branco | em branco |
| Linha 3 | em branco | em branco | em branco | em branco |
- Começa pelo 0 na linha 1, coluna 3. Toca nas casas da linha 2, colunas 2, 3 e 4.
- Um 0 significa que nenhuma mina lhe toca. Marca essas três casas como seguras.
- Agora olha para o 1 na linha 1, coluna 1. Toca em duas peças vazias: a linha 2, colunas 1 e 2.
- A casa da linha 2, coluna 2 está Segura. Por isso, a mina tem de estar na linha 2, coluna 1. Marca essa casa como Mina.
- Verifica o 1 na linha 1, coluna 2. Toca nas casas da linha 2, colunas 1, 2 e 3. Tem exatamente uma mina à volta, por isso está correto.
- A linha 3 não está junto a nenhum número. Mas o total é 1, e já encontraste essa mina.
- Por isso, todas as casas da linha 3 são seguras. O puzzle está resolvido.
O segundo tabuleiro tem 3 linhas de 3 casas. O total de minas é 2. A linha 1 tem 1, 2, 1. A linha 3 também tem 1, 2, 1. A linha 2 está vazia.
| Coluna 1 | Coluna 2 | Coluna 3 | |
|---|---|---|---|
| Linha 1 | 1 | 2 | 1 |
| Linha 2 | em branco | em branco | em branco |
| Linha 3 | 1 | 2 | 1 |
- O 1 do canto superior esquerdo toca em duas casas por preencher: a da esquerda e a do meio da linha 2. Uma delas tem uma mina.
- O 2 no meio da linha 1 toca nas três casas por preencher. Precisa de 2 minas nessas casas.
- Uma mina já está na peça da esquerda ou na do meio. Por isso, a segunda mina tem de estar na peça da direita. Marca-a como Mina.
- O 1 do canto superior direito toca nas casas do meio e da direita. A sua mina está na casa da direita, por isso a casa do meio é Segura.
- Volta ao 1 no canto superior esquerdo. A casa do meio está marcada como Segura, por isso a casa da esquerda é a mina. Marca-a como Mina.
- O mesmo raciocínio na linha 3 confirma o resultado. Tens 2 minas, o que corresponde ao total.
Técnicas para principiantes
Começa por um 0
Um 0 não tem minas à volta. Todas as casas por preencher que lhe tocam são seguras.
Conta as minas que ainda faltam
Para cada número, conta as minas que já marcaste à sua volta. Depois conta as casas vazias à volta que ainda estão por marcar.
Se já não forem precisas mais minas, todas essas casas são seguras. Se o número de minas que faltam for igual ao de casas por marcar, todas elas são minas.
Observa a peça extra
Às vezes, um número toca em todas as casas vazias de outro número e ainda em mais algumas.
Subtrai as minas de que o grupo mais pequeno precisa. O que sobra indica quantas minas há nas casas adicionais. Se for 0, são seguras.
Usa três números em conjunto
Quando dois números não chegam, experimenta um terceiro que partilhe as mesmas peças.
O segundo exemplo acima mostra um padrão que convém conhecer. Cada 1 toca em duas das três casas vazias e o 2 toca nas três. Nesse caso, as casas das pontas têm minas e a do meio é segura.
Usa o total de minas
O total de minas inclui todo o tabuleiro, mesmo as casas longe de qualquer número.
Quando encontrares todas as minas, todas as outras casas são seguras. Quando o número de minas em falta for igual ao de casas por marcar, todas essas casas são minas.
Erros comuns
- Esquecer que as casas dos cantos também contam.
- Tentar marcar uma casa com número como mina. As casas com números ficam sempre seguras.
- Ignorar o total de minas, que muitas vezes permite resolver a última parte do tabuleiro.
- Esperar que as casas se revelem, como no Campo de minas clássico. Marcar uma casa não revela nada de novo.
- Tentar adivinhar. Cada passo pode ser deduzido a partir dos números e do total.
Perguntas
Campo de minas estático é o mesmo que Campo de minas?
Os números funcionam da mesma forma. Mas todos os números estão visíveis desde o início, nada é revelado e não há cronómetro.
Alguma vez tenho de adivinhar?
Não, nunca precisas de adivinhar. Os números e o total de minas dão-te sempre informação suficiente para continuar.
O que acontece se marcar uma mina por engano?
Nada explode. Uma marca é apenas a tua resposta e podes alterá-la. Toca outra vez na peça ou usa Desfazer.
Tenho de marcar todas as casas Seguras?
Não. Ganhas quando todos os números e o total estiverem certos. As peças que deixares sem marca contam então como seguras.
Que tamanhos há?
No Quirk, há tabuleiros de 4 por 4, 5 por 5 e 8 por 8. Os maiores têm mais minas.
O que posso fazer quando não sei como continuar?
Pede uma pista. Ela indica as casas relevantes e explica como as marcar. Também podes anular jogadas ou recomeçar o tabuleiro.
Puzzles relacionados
Jogar no Quirk
Toca numa casa sem número para alternar entre Mina, Segura e vazia. Arrasta o dedo sobre as casas para marcar várias como Segura de uma só vez.
Com a opção Nota ativa, cada toque acrescenta uma nota, sem alterar a tua resposta. Se preferires, a lista mostra as mesmas peças que o tabuleiro.































