မိုင်းရှာကို Minesweeper ကနေ အခြေခံထားပါတယ်။ စာရွက်နဲ့ဘောပင်သုံးပြီး ဖြေရှင်းရတဲ့ ယုတ္တိပဟေဠိအနေနဲ့ Minesweeper ပဟေဠိ ဒါမှမဟုတ် ခန့်မှန်းစရာမလိုတဲ့ Minesweeper လို့လည်း ခေါ်ကြပါတယ်။
အဓိက ကွာခြားချက်က အစကတည်းက ကစားကွက်ပေါ်မှာ ဂဏန်းအားလုံး ရှိနေတာပါ။ ကစားနေရင်း အသစ်ပေါ်လာတာ မရှိလို့ ကံကိုအားမကိုးဘဲ စဉ်းစားပြီး ဖြေရတယ်။
စည်းမျဉ်းများ
- နံပါတ်တစ်ခုစီက သူ့ကွက်နဲ့ ထိစပ်နေတဲ့ ဝှက်ထားသောမိုင်း အရေအတွက်ကို ပြပါတယ်။ ထောင့်ချင်းထိတာလည်း ပါပါတယ်။
- ဂဏန်းတစ်ခုက အပေါ်၊ အောက်၊ ဘယ်၊ ညာနဲ့ ထောင့် 4 ခုက အကွက်တွေ အပါအဝင် အကွက် 8 ကွက်အထိ ထိနိုင်ပါတယ်။
- ဂဏန်းပါတဲ့အကွက်တွေမှာ မိုင်းလုံးဝမရှိပါဘူး။ အမြဲ မိုင်းကင်းပါတယ်။
- မိုင်းစုစုပေါင်းအရေအတွက်နဲ့ အတိအကျကိုက်အောင် မိုင်းတွေကို မှတ်ပါ။ နံပါတ်အားလုံး မှန်ရပါမယ်။
- ဂဏန်းများအားလုံးနဲ့ စုစုပေါင်း မှန်တဲ့အခါ အနိုင်ရပါတယ်။ အဲဒီအချိန်မှာ အမှတ်အသားမပြထားတဲ့ အကွက်တွေကို မိုင်းကင်းတယ်လို့ သတ်မှတ်ပါတယ်။
မူရင်း မိုင်းရှင်းဂိမ်းမှာ အကွက်တွေကို တစ်ကွက်စီဖွင့်ရပြီး ဂဏန်းအသစ်တွေ ပေါ်လာတယ်။ တစ်ချက်မှားနှိပ်ရင် ဂိမ်းပြီးသွားပြီး တစ်ခါတလေ ခန့်မှန်းရတယ်။
မိုင်းရှာမှာ အကွက်တစ်ကွက်ကို အမှတ်ထားလိုက်လို့ ဘာအချက်အလက်အသစ်မှ မပေါ်လာဘူး။ ခန့်မှန်းပြီး ကစားဖို့လည်း ဘယ်တော့မှ မလိုဘူး။
ဖြေရှင်းပုံ ဥပမာ
ဒီကစားကွက်မှာ တစ်တန်းကို 4 ကွက်စီနဲ့ 3 အတန်း ရှိပါတယ်။ မိုင်းစုစုပေါင်းက 1 လုံးပါ။ အတန်း 1 မှာ ဂဏန်းလေးခု ပါပြီး အတန်း 2 နဲ့ 3 က လွတ်နေပါတယ်။
| ကော်လံ 1 | ကော်လံ 2 | ကော်လံ 3 | ကော်လံ 4 | |
|---|---|---|---|---|
| အတန်း 1 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| အတန်း 2 | ဗလာ | ဗလာ | ဗလာ | ဗလာ |
| အတန်း 3 | ဗလာ | ဗလာ | ဗလာ | ဗလာ |
- အတန်း 1၊ ကော်လံ 3 က 0 ကနေ စပါ။ အဲဒါက အတန်း 2 ရဲ့ ကော်လံ 2၊ 3 နဲ့ 4 ကို ထိနေပါတယ်။
- 0 ဆိုရင် အဲဒါနဲ့ ထိစပ်နေတဲ့ မိုင်းမရှိဘူး။ အဲဒီအကွက်သုံးကွက်ကို မိုင်းကင်းကြောင်း မှတ်သားပါ။
- အခု အတန်း 1၊ ကော်လံ 1 က 1 ကို ကြည့်ပါ။ အဲဒါနဲ့ ထိနေတဲ့ အကွက်လွတ်နှစ်ကွက်က အတန်း 2 ရဲ့ ကော်လံ 1 နဲ့ 2 ပါ။
- အတန်း 2၊ ကော်လံ 2 က မိုင်းကင်းတယ်။ ဒါကြောင့် မိုင်းက အတန်း 2၊ ကော်လံ 1 မှာ ရှိရမယ်။ အဲဒီအကွက်ကို မိုင်းအဖြစ် မှတ်ပါ။
- အတန်း 1၊ ကော်လံ 2 က 1 ကို စစ်ပါ။ အဲဒီအကွက်က အတန်း 2 ရဲ့ ကော်လံ 1, 2 နဲ့ 3 ကို ထိနေတယ်။ အနီးမှာ မိုင်းတစ်လုံးတိတိ ရှိလို့ မှန်တယ်။
- အတန်း 3 က ဘယ်နံပါတ်နဲ့မှ မထိဘူး။ ဒါပေမဲ့ စုစုပေါင်းက 1 ဖြစ်ပြီး အဲဒီမိုင်းကို ရှာတွေ့ပြီးသား။
- ဒါကြောင့် အတန်း 3 ထဲက အကွက်တိုင်း မိုင်းကင်းပါတယ်။ ပဟေဠိကို ဖြေရှင်းပြီးပါပြီ။
ဒုတိယဇယားမှာ တစ်တန်းကို 3 ကွက်စီပါတဲ့ အတန်း 3 တန်း ရှိပါတယ်။ မိုင်းစုစုပေါင်းက 2 လုံးပါ။ အတန်း 1 မှာ 1၊ 2၊ 1 ရှိပါတယ်။ အတန်း 3 မှာလည်း 1၊ 2၊ 1 ရှိပါတယ်။ အတန်း 2 က လွတ်နေပါတယ်။
| ကော်လံ 1 | ကော်လံ 2 | ကော်လံ 3 | |
|---|---|---|---|
| အတန်း 1 | 1 | 2 | 1 |
| အတန်း 2 | ဗလာ | ဗလာ | ဗလာ |
| အတန်း 3 | 1 | 2 | 1 |
- အပေါ်ဘယ်ထောင့်က 1 ဟာ အတန်း 2 ရဲ့ ဘယ်နဲ့အလယ်က အကွက်လွတ်နှစ်ကွက်နဲ့ ထိနေတယ်။ အဲဒီထဲက တစ်ကွက်မှာ မိုင်းရှိတယ်။
- အတန်း 1 ရဲ့အလယ်က 2 ဟာ အကွက်လွတ်သုံးကွက်လုံးနဲ့ ထိနေတယ်။ အဲဒီထဲမှာ မိုင်း 2 လုံး ရှိရမယ်။
- ဘယ်ဘက် ဒါမှမဟုတ် အလယ်အကွက်မှာ မိုင်းတစ်လုံး ရှိပြီးသားပါ။ ဒါကြောင့် ဒုတိယမိုင်းက ညာဘက်အကွက်မှာပဲ ရှိရပါမယ်။ အဲဒီအကွက်ကို မိုင်းလို့ အမှတ်ထားပါ။
- အပေါ်ညာထောင့်က 1 ဟာ အလယ်နဲ့ညာအကွက်တွေနဲ့ ထိနေတယ်။ သူ့မိုင်းက ညာအကွက်မှာ ရှိတာကြောင့် အလယ်အကွက်က မိုင်းကင်းတယ်။
- ဘယ်ဘက်အပေါ်က 1 ဆီ ပြန်သွားပါ။ အလယ်အကွက်က မိုင်းကင်းတဲ့အတွက် ဘယ်ဘက်အကွက်မှာ မိုင်းရှိတယ်။ အဲဒီအကွက်ကို မိုင်းလို့ မှတ်ပါ။
- အတန်း 3 ကိုလည်း အဲဒီလို တွက်ကြည့်ရင် ကိုက်ညီတယ်။ မိုင်း 2 လုံး ရှိတာက စုစုပေါင်းနဲ့ ကိုက်ညီတယ်။
စကစားသူတွေအတွက် နည်းလမ်းများ
0 ကနေ စပါ
0 ပတ်လည်မှာ မိုင်းမရှိဘူး။ အဲဒါနဲ့ ထိစပ်နေတဲ့ အကွက်လွတ်အားလုံး မိုင်းကင်းတယ်။
ထပ်လိုသေးတဲ့ မိုင်းတွေကို ရေတွက်ပါ
ဂဏန်းတစ်ခုစီအတွက် ပတ်ပတ်လည်မှာ မှတ်ထားပြီးသား မိုင်းတွေကို ရေတွက်ပါ။ ပြီးရင် မမှတ်ရသေးတဲ့ အကွက်လွတ်တွေကို ရေတွက်ပါ။
မိုင်းတွေ ထပ်မလိုတော့ရင် အဲဒီအကွက်အားလုံးက မိုင်းကင်းတယ်။ လိုနေတဲ့မိုင်းအရေအတွက်နဲ့ အမှတ်မထားရသေးတဲ့အကွက်အရေအတွက် တူရင် အဲဒီအကွက်အားလုံးက မိုင်းဖြစ်တယ်။
အပိုအချပ်ကို ကြည့်ပါ
တစ်ခါတလေ ဂဏန်းတစ်လုံးက တခြားဂဏန်းတစ်လုံးရဲ့ အကွက်လွတ်အားလုံးအပြင် နောက်ထပ်အကွက်တချို့နဲ့ပါ ထိနေပါတယ်။
အုပ်စုငယ်အတွက် လိုတဲ့မိုင်းအရေအတွက်ကို နုတ်ပါ။ ကျန်တဲ့အရေအတွက်က ပိုနေတဲ့အကွက်တွေမှာ မိုင်းဘယ်နှခုရှိလဲဆိုတာ ပြပါတယ်။ 0 ဆိုရင် အဲဒီအကွက်တွေက မိုင်းကင်းပါတယ်။
ဂဏန်းသုံးခုကို တွဲသုံးပါ
ဂဏန်းနှစ်ခုနဲ့ မလုံလောက်ရင် အဲဒီအကွက်တွေကိုပဲ မျှသုံးထားတဲ့ တတိယဂဏန်းတစ်ခုကို စမ်းကြည့်ပါ။
အပေါ်က ဒုတိယဥပမာမှာ မှတ်ထားသင့်တဲ့ ပုံစံတစ်ခု ရှိပါတယ်။ 1 တစ်ခုစီက အလွတ်အကွက် သုံးကွက်ထဲက နှစ်ကွက်နဲ့ ထိနေပြီး 2 က သုံးကွက်စလုံးနဲ့ ထိနေပါတယ်။ အဲဒီအခါ အပြင်ဘက်အကွက်တွေက မိုင်းဖြစ်ပြီး အလယ်အကွက်က မိုင်းကင်းတဲ့အကွက် ဖြစ်ပါတယ်။
မိုင်းစုစုပေါင်းကို သုံးပါ
မိုင်းစုစုပေါင်းက ကစားကွက်တစ်ခုလုံးအတွက် ဖြစ်တယ်။ ဂဏန်းတွေနဲ့ ဝေးနေတဲ့ အကွက်တွေပါ ပါဝင်တယ်။
မိုင်းအားလုံး ရှာတွေ့ပြီဆိုရင် ကျန်တဲ့အကွက်တိုင်း မိုင်းကင်းတယ်။ ရှာဖို့ကျန်တဲ့ မိုင်းအရေအတွက်နဲ့ မမှတ်ရသေးတဲ့ အကွက်အရေအတွက် တူနေရင် အဲဒီအကွက်အားလုံး မိုင်းတွေပါ။
မှားတတ်တဲ့အချက်များ
- ထောင့်ချင်းထိနေတဲ့ အကွက်တွေကိုလည်း ထည့်ရေတွက်ရတယ်ဆိုတာ မေ့သွားတာ။
- ဂဏန်းပါတဲ့ အကွက်ကို မိုင်းလို့ မှတ်မိခြင်း။ ဂဏန်းပါတဲ့ အကွက်တွေက အမြဲ မိုင်းကင်းတယ်။
- မိုင်းစုစုပေါင်းကို ထည့်မစဉ်းစားမိခြင်း။ ဒီအရေအတွက်ကို သုံးပြီး ဇယားရဲ့နောက်ဆုံးပိုင်းကို မကြာခဏ ဖြေရှင်းနိုင်တယ်။
- မူလ Minesweeper လို အကွက်တွေ ပွင့်လာဖို့ စောင့်နေမိခြင်း။ အကွက်တစ်ကွက်ကို အမှတ်အသားလုပ်တာက ဘာအသစ်မှ မဖော်ပြဘူး။
- ခန့်မှန်းခြင်း။ အဆင့်တိုင်းကို ဂဏန်းတွေနဲ့ စုစုပေါင်းကနေ တွက်ဆလို့ရတယ်။
မေးခွန်းများ
မိုင်းရှာက Minesweeper နဲ့ အတူတူပဲလား။
ဂဏန်းတွေကို သုံးပုံက အတူတူပါပဲ။ ဒါပေမဲ့ ဂဏန်းအားလုံးကို အစကတည်းက ပြထားပြီး ထပ်ပွင့်လာတာလည်း မရှိသလို အချိန်ကန့်သတ်ချက်လည်း မရှိပါဘူး။
ခန့်မှန်းရတဲ့အခါ ရှိလား။
မလိုပါဘူး။ ဘယ်တော့မှ ခန့်မှန်းစရာ မလိုပါဘူး။ ဂဏန်းတွေနဲ့ မိုင်းစုစုပေါင်းအရေအတွက်က ဆက်ဖြေဖို့ အမြဲလုံလောက်ပါတယ်။
မိုင်းကို မှားမှတ်မိရင် ဘာဖြစ်မလဲ။
ဘာမှ မပေါက်ကွဲပါဘူး။ အမှတ်အသားက ကိုယ့်အဖြေကို ပြတာပဲဖြစ်ပြီး ပြန်ပြင်လို့ရပါတယ်။ အကွက်ကို ထပ်နှိပ်ပါ၊ ဒါမှမဟုတ် ပြန်ဖျက်ကို သုံးပါ။
မိုင်းကင်းတဲ့ အကွက်တိုင်းကို မှတ်ဖို့ လိုလား။
မလိုပါဘူး။ ဂဏန်းတိုင်းနဲ့ စုစုပေါင်း မှန်သွားရင် အနိုင်ရပါပြီ။ အဲဒီအချိန်မှာ အမှတ်မထားရသေးတဲ့အကွက်တွေကို မိုင်းကင်းတယ်လို့ သတ်မှတ်ပါတယ်။
ဘယ်အရွယ်အစားတွေ ရှိလဲ။
Quirk မှာ ကစားကွက်တွေက 4 အတန်း၊ 4 ကော်လံ၊ 5 အတန်း၊ 5 ကော်လံနဲ့ 8 အတန်း၊ 8 ကော်လံ ဆိုပြီး ရှိတယ်။ ပိုကြီးတဲ့ ကစားကွက်တွေမှာ မိုင်း ပိုများတယ်။
ဆက်မဖြေနိုင်တော့ရင် ဘာလုပ်လို့ရလဲ။
အကူအညီ တောင်းပါ။ သက်ဆိုင်တဲ့ အကွက်တွေကို ညွှန်ပြပြီး ဘယ်လို မှတ်ရမလဲဆိုတာ ရှင်းပြပေးတယ်။ ရွှေ့ထားတာတွေကို ပြန်ဖျက်တာ ဒါမှမဟုတ် ကစားကွက်ကို အစကနေ ပြန်စတာလည်း လုပ်နိုင်တယ်။
ဆင်တူတဲ့ ပဟေဠိများ
Quirk မှာ ကစားပုံ
ဂဏန်းမပါတဲ့ အကွက်ကို နှိပ်ရင် မိုင်း၊ မိုင်းကင်းနဲ့ အလွတ်ဆိုပြီး တစ်လှည့်စီ ပြောင်းပါတယ်။ အကွက်တွေပေါ် ဖိဆွဲပြီး အကွက်အများကြီးကို တစ်ခါတည်း မိုင်းကင်းလို့ မှတ်နိုင်ပါတယ်။
မှတ်စုကို ဖွင့်ထားရင် နှိပ်လိုက်တာက မှတ်စုထည့်ပေးပြီး အဖြေကို မပြောင်းဘူး။ စာရင်းနဲ့ ကြည့်ချင်ရင်လည်း ကစားကွက်ပေါ်က အကွက်တွေကို စာရင်းထဲမှာ ပြထားတယ်။































