အကြောင်းအရာဆီ ကျော်သွားရန်
မြန်မာ
Quirk ကို ရယူပါ

မိုင်းရှာ ကစားနည်း

ရည်ရွယ်ချက်: ဖွက်ထားတဲ့ မိုင်းတွေကို ရှာပါ။ ဂဏန်းတစ်လုံးစီက သူ့အကွက်နဲ့ ထိစပ်နေတဲ့ မိုင်းဘယ်နှလုံး ရှိလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။ မိုင်းစုစုပေါင်းက မိုင်းအားလုံး ဘယ်နှလုံး ရှိလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

Quirk အက်ပ်ထဲက မိုင်းရှာ ပဟေဠိ
Quirk အက်ပ်ထဲက မိုင်းရှာ ကစားကွက်တစ်ခု။

မိုင်းရှာကို Minesweeper ကနေ အခြေခံထားပါတယ်။ စာရွက်နဲ့ဘောပင်သုံးပြီး ဖြေရှင်းရတဲ့ ယုတ္တိပဟေဠိအနေနဲ့ Minesweeper ပဟေဠိ ဒါမှမဟုတ် ခန့်မှန်းစရာမလိုတဲ့ Minesweeper လို့လည်း ခေါ်ကြပါတယ်။

အဓိက ကွာခြားချက်က အစကတည်းက ကစားကွက်ပေါ်မှာ ဂဏန်းအားလုံး ရှိနေတာပါ။ ကစားနေရင်း အသစ်ပေါ်လာတာ မရှိလို့ ကံကိုအားမကိုးဘဲ စဉ်းစားပြီး ဖြေရတယ်။

စည်းမျဉ်းများ

  • နံပါတ်တစ်ခုစီက သူ့ကွက်နဲ့ ထိစပ်နေတဲ့ ဝှက်ထားသောမိုင်း အရေအတွက်ကို ပြပါတယ်။ ထောင့်ချင်းထိတာလည်း ပါပါတယ်။
  • ဂဏန်းတစ်ခုက အပေါ်၊ အောက်၊ ဘယ်၊ ညာနဲ့ ထောင့် 4 ခုက အကွက်တွေ အပါအဝင် အကွက် 8 ကွက်အထိ ထိနိုင်ပါတယ်။
  • ဂဏန်းပါတဲ့အကွက်တွေမှာ မိုင်းလုံးဝမရှိပါဘူး။ အမြဲ မိုင်းကင်းပါတယ်။
  • မိုင်းစုစုပေါင်းအရေအတွက်နဲ့ အတိအကျကိုက်အောင် မိုင်းတွေကို မှတ်ပါ။ နံပါတ်အားလုံး မှန်ရပါမယ်။
  • ဂဏန်းများအားလုံးနဲ့ စုစုပေါင်း မှန်တဲ့အခါ အနိုင်ရပါတယ်။ အဲဒီအချိန်မှာ အမှတ်အသားမပြထားတဲ့ အကွက်တွေကို မိုင်းကင်းတယ်လို့ သတ်မှတ်ပါတယ်။

မူရင်း မိုင်းရှင်းဂိမ်းမှာ အကွက်တွေကို တစ်ကွက်စီဖွင့်ရပြီး ဂဏန်းအသစ်တွေ ပေါ်လာတယ်။ တစ်ချက်မှားနှိပ်ရင် ဂိမ်းပြီးသွားပြီး တစ်ခါတလေ ခန့်မှန်းရတယ်။

မိုင်းရှာမှာ အကွက်တစ်ကွက်ကို အမှတ်ထားလိုက်လို့ ဘာအချက်အလက်အသစ်မှ မပေါ်လာဘူး။ ခန့်မှန်းပြီး ကစားဖို့လည်း ဘယ်တော့မှ မလိုဘူး။

ဖြေရှင်းပုံ ဥပမာ

ဒီကစားကွက်မှာ တစ်တန်းကို 4 ကွက်စီနဲ့ 3 အတန်း ရှိပါတယ်။ မိုင်းစုစုပေါင်းက 1 လုံးပါ။ အတန်း 1 မှာ ဂဏန်းလေးခု ပါပြီး အတန်း 2 နဲ့ 3 က လွတ်နေပါတယ်။

ကော်လံ 1ကော်လံ 2ကော်လံ 3ကော်လံ 4
အတန်း 11100
အတန်း 2ဗလာဗလာဗလာဗလာ
အတန်း 3ဗလာဗလာဗလာဗလာ
  1. အတန်း 1၊ ကော်လံ 3 က 0 ကနေ စပါ။ အဲဒါက အတန်း 2 ရဲ့ ကော်လံ 2၊ 3 နဲ့ 4 ကို ထိနေပါတယ်။
  2. 0 ဆိုရင် အဲဒါနဲ့ ထိစပ်နေတဲ့ မိုင်းမရှိဘူး။ အဲဒီအကွက်သုံးကွက်ကို မိုင်းကင်းကြောင်း မှတ်သားပါ။
  3. အခု အတန်း 1၊ ကော်လံ 1 က 1 ကို ကြည့်ပါ။ အဲဒါနဲ့ ထိနေတဲ့ အကွက်လွတ်နှစ်ကွက်က အတန်း 2 ရဲ့ ကော်လံ 1 နဲ့ 2 ပါ။
  4. အတန်း 2၊ ကော်လံ 2 က မိုင်းကင်းတယ်။ ဒါကြောင့် မိုင်းက အတန်း 2၊ ကော်လံ 1 မှာ ရှိရမယ်။ အဲဒီအကွက်ကို မိုင်းအဖြစ် မှတ်ပါ။
  5. အတန်း 1၊ ကော်လံ 2 က 1 ကို စစ်ပါ။ အဲဒီအကွက်က အတန်း 2 ရဲ့ ကော်လံ 1, 2 နဲ့ 3 ကို ထိနေတယ်။ အနီးမှာ မိုင်းတစ်လုံးတိတိ ရှိလို့ မှန်တယ်။
  6. အတန်း 3 က ဘယ်နံပါတ်နဲ့မှ မထိဘူး။ ဒါပေမဲ့ စုစုပေါင်းက 1 ဖြစ်ပြီး အဲဒီမိုင်းကို ရှာတွေ့ပြီးသား။
  7. ဒါကြောင့် အတန်း 3 ထဲက အကွက်တိုင်း မိုင်းကင်းပါတယ်။ ပဟေဠိကို ဖြေရှင်းပြီးပါပြီ။

ဒုတိယဇယားမှာ တစ်တန်းကို 3 ကွက်စီပါတဲ့ အတန်း 3 တန်း ရှိပါတယ်။ မိုင်းစုစုပေါင်းက 2 လုံးပါ။ အတန်း 1 မှာ 1၊ 2၊ 1 ရှိပါတယ်။ အတန်း 3 မှာလည်း 1၊ 2၊ 1 ရှိပါတယ်။ အတန်း 2 က လွတ်နေပါတယ်။

ကော်လံ 1ကော်လံ 2ကော်လံ 3
အတန်း 1121
အတန်း 2ဗလာဗလာဗလာ
အတန်း 3121
  1. အပေါ်ဘယ်ထောင့်က 1 ဟာ အတန်း 2 ရဲ့ ဘယ်နဲ့အလယ်က အကွက်လွတ်နှစ်ကွက်နဲ့ ထိနေတယ်။ အဲဒီထဲက တစ်ကွက်မှာ မိုင်းရှိတယ်။
  2. အတန်း 1 ရဲ့အလယ်က 2 ဟာ အကွက်လွတ်သုံးကွက်လုံးနဲ့ ထိနေတယ်။ အဲဒီထဲမှာ မိုင်း 2 လုံး ရှိရမယ်။
  3. ဘယ်ဘက် ဒါမှမဟုတ် အလယ်အကွက်မှာ မိုင်းတစ်လုံး ရှိပြီးသားပါ။ ဒါကြောင့် ဒုတိယမိုင်းက ညာဘက်အကွက်မှာပဲ ရှိရပါမယ်။ အဲဒီအကွက်ကို မိုင်းလို့ အမှတ်ထားပါ။
  4. အပေါ်ညာထောင့်က 1 ဟာ အလယ်နဲ့ညာအကွက်တွေနဲ့ ထိနေတယ်။ သူ့မိုင်းက ညာအကွက်မှာ ရှိတာကြောင့် အလယ်အကွက်က မိုင်းကင်းတယ်။
  5. ဘယ်ဘက်အပေါ်က 1 ဆီ ပြန်သွားပါ။ အလယ်အကွက်က မိုင်းကင်းတဲ့အတွက် ဘယ်ဘက်အကွက်မှာ မိုင်းရှိတယ်။ အဲဒီအကွက်ကို မိုင်းလို့ မှတ်ပါ။
  6. အတန်း 3 ကိုလည်း အဲဒီလို တွက်ကြည့်ရင် ကိုက်ညီတယ်။ မိုင်း 2 လုံး ရှိတာက စုစုပေါင်းနဲ့ ကိုက်ညီတယ်။

စကစားသူတွေအတွက် နည်းလမ်းများ

0 ကနေ စပါ

0 ပတ်လည်မှာ မိုင်းမရှိဘူး။ အဲဒါနဲ့ ထိစပ်နေတဲ့ အကွက်လွတ်အားလုံး မိုင်းကင်းတယ်။

ထပ်လိုသေးတဲ့ မိုင်းတွေကို ရေတွက်ပါ

ဂဏန်းတစ်ခုစီအတွက် ပတ်ပတ်လည်မှာ မှတ်ထားပြီးသား မိုင်းတွေကို ရေတွက်ပါ။ ပြီးရင် မမှတ်ရသေးတဲ့ အကွက်လွတ်တွေကို ရေတွက်ပါ။

မိုင်းတွေ ထပ်မလိုတော့ရင် အဲဒီအကွက်အားလုံးက မိုင်းကင်းတယ်။ လိုနေတဲ့မိုင်းအရေအတွက်နဲ့ အမှတ်မထားရသေးတဲ့အကွက်အရေအတွက် တူရင် အဲဒီအကွက်အားလုံးက မိုင်းဖြစ်တယ်။

အပိုအချပ်ကို ကြည့်ပါ

တစ်ခါတလေ ဂဏန်းတစ်လုံးက တခြားဂဏန်းတစ်လုံးရဲ့ အကွက်လွတ်အားလုံးအပြင် နောက်ထပ်အကွက်တချို့နဲ့ပါ ထိနေပါတယ်။

အုပ်စုငယ်အတွက် လိုတဲ့မိုင်းအရေအတွက်ကို နုတ်ပါ။ ကျန်တဲ့အရေအတွက်က ပိုနေတဲ့အကွက်တွေမှာ မိုင်းဘယ်နှခုရှိလဲဆိုတာ ပြပါတယ်။ 0 ဆိုရင် အဲဒီအကွက်တွေက မိုင်းကင်းပါတယ်။

ဂဏန်းသုံးခုကို တွဲသုံးပါ

ဂဏန်းနှစ်ခုနဲ့ မလုံလောက်ရင် အဲဒီအကွက်တွေကိုပဲ မျှသုံးထားတဲ့ တတိယဂဏန်းတစ်ခုကို စမ်းကြည့်ပါ။

အပေါ်က ဒုတိယဥပမာမှာ မှတ်ထားသင့်တဲ့ ပုံစံတစ်ခု ရှိပါတယ်။ 1 တစ်ခုစီက အလွတ်အကွက် သုံးကွက်ထဲက နှစ်ကွက်နဲ့ ထိနေပြီး 2 က သုံးကွက်စလုံးနဲ့ ထိနေပါတယ်။ အဲဒီအခါ အပြင်ဘက်အကွက်တွေက မိုင်းဖြစ်ပြီး အလယ်အကွက်က မိုင်းကင်းတဲ့အကွက် ဖြစ်ပါတယ်။

မိုင်းစုစုပေါင်းကို သုံးပါ

မိုင်းစုစုပေါင်းက ကစားကွက်တစ်ခုလုံးအတွက် ဖြစ်တယ်။ ဂဏန်းတွေနဲ့ ဝေးနေတဲ့ အကွက်တွေပါ ပါဝင်တယ်။

မိုင်းအားလုံး ရှာတွေ့ပြီဆိုရင် ကျန်တဲ့အကွက်တိုင်း မိုင်းကင်းတယ်။ ရှာဖို့ကျန်တဲ့ မိုင်းအရေအတွက်နဲ့ မမှတ်ရသေးတဲ့ အကွက်အရေအတွက် တူနေရင် အဲဒီအကွက်အားလုံး မိုင်းတွေပါ။

မှားတတ်တဲ့အချက်များ

  • ထောင့်ချင်းထိနေတဲ့ အကွက်တွေကိုလည်း ထည့်ရေတွက်ရတယ်ဆိုတာ မေ့သွားတာ။
  • ဂဏန်းပါတဲ့ အကွက်ကို မိုင်းလို့ မှတ်မိခြင်း။ ဂဏန်းပါတဲ့ အကွက်တွေက အမြဲ မိုင်းကင်းတယ်။
  • မိုင်းစုစုပေါင်းကို ထည့်မစဉ်းစားမိခြင်း။ ဒီအရေအတွက်ကို သုံးပြီး ဇယားရဲ့နောက်ဆုံးပိုင်းကို မကြာခဏ ဖြေရှင်းနိုင်တယ်။
  • မူလ Minesweeper လို အကွက်တွေ ပွင့်လာဖို့ စောင့်နေမိခြင်း။ အကွက်တစ်ကွက်ကို အမှတ်အသားလုပ်တာက ဘာအသစ်မှ မဖော်ပြဘူး။
  • ခန့်မှန်းခြင်း။ အဆင့်တိုင်းကို ဂဏန်းတွေနဲ့ စုစုပေါင်းကနေ တွက်ဆလို့ရတယ်။

မေးခွန်းများ

မိုင်းရှာက Minesweeper နဲ့ အတူတူပဲလား။

ဂဏန်းတွေကို သုံးပုံက အတူတူပါပဲ။ ဒါပေမဲ့ ဂဏန်းအားလုံးကို အစကတည်းက ပြထားပြီး ထပ်ပွင့်လာတာလည်း မရှိသလို အချိန်ကန့်သတ်ချက်လည်း မရှိပါဘူး။

ခန့်မှန်းရတဲ့အခါ ရှိလား။

မလိုပါဘူး။ ဘယ်တော့မှ ခန့်မှန်းစရာ မလိုပါဘူး။ ဂဏန်းတွေနဲ့ မိုင်းစုစုပေါင်းအရေအတွက်က ဆက်ဖြေဖို့ အမြဲလုံလောက်ပါတယ်။

မိုင်းကို မှားမှတ်မိရင် ဘာဖြစ်မလဲ။

ဘာမှ မပေါက်ကွဲပါဘူး။ အမှတ်အသားက ကိုယ့်အဖြေကို ပြတာပဲဖြစ်ပြီး ပြန်ပြင်လို့ရပါတယ်။ အကွက်ကို ထပ်နှိပ်ပါ၊ ဒါမှမဟုတ် ပြန်ဖျက်ကို သုံးပါ။

မိုင်းကင်းတဲ့ အကွက်တိုင်းကို မှတ်ဖို့ လိုလား။

မလိုပါဘူး။ ဂဏန်းတိုင်းနဲ့ စုစုပေါင်း မှန်သွားရင် အနိုင်ရပါပြီ။ အဲဒီအချိန်မှာ အမှတ်မထားရသေးတဲ့အကွက်တွေကို မိုင်းကင်းတယ်လို့ သတ်မှတ်ပါတယ်။

ဘယ်အရွယ်အစားတွေ ရှိလဲ။

Quirk မှာ ကစားကွက်တွေက 4 အတန်း၊ 4 ကော်လံ၊ 5 အတန်း၊ 5 ကော်လံနဲ့ 8 အတန်း၊ 8 ကော်လံ ဆိုပြီး ရှိတယ်။ ပိုကြီးတဲ့ ကစားကွက်တွေမှာ မိုင်း ပိုများတယ်။

ဆက်မဖြေနိုင်တော့ရင် ဘာလုပ်လို့ရလဲ။

အကူအညီ တောင်းပါ။ သက်ဆိုင်တဲ့ အကွက်တွေကို ညွှန်ပြပြီး ဘယ်လို မှတ်ရမလဲဆိုတာ ရှင်းပြပေးတယ်။ ရွှေ့ထားတာတွေကို ပြန်ဖျက်တာ ဒါမှမဟုတ် ကစားကွက်ကို အစကနေ ပြန်စတာလည်း လုပ်နိုင်တယ်။

ဆင်တူတဲ့ ပဟေဠိများ

Quirk မှာ ကစားပုံ

ဂဏန်းမပါတဲ့ အကွက်ကို နှိပ်ရင် မိုင်း၊ မိုင်းကင်းနဲ့ အလွတ်ဆိုပြီး တစ်လှည့်စီ ပြောင်းပါတယ်။ အကွက်တွေပေါ် ဖိဆွဲပြီး အကွက်အများကြီးကို တစ်ခါတည်း မိုင်းကင်းလို့ မှတ်နိုင်ပါတယ်။

မှတ်စုကို ဖွင့်ထားရင် နှိပ်လိုက်တာက မှတ်စုထည့်ပေးပြီး အဖြေကို မပြောင်းဘူး။ စာရင်းနဲ့ ကြည့်ချင်ရင်လည်း ကစားကွက်ပေါ်က အကွက်တွေကို စာရင်းထဲမှာ ပြထားတယ်။

နောက်ထပ် ပဟေဠိစည်းမျဉ်းများ

  • စစ်သင်္ဘော ကစားနည်း

    ဇယားထဲမှာ ဖွက်ထားတဲ့ သင်္ဘောတွေ ဘယ်မှာရှိလဲ ရှာပါ။ အတန်းနဲ့ ကော်လံတစ်ခုစီရဲ့ ဘေးက ဂဏန်းတွေက အဲဒီအတန်း ဒါမှမဟုတ် ကော်လံမှာ သင်္ဘောအကွက် ဘယ်နှကွက် ရှိလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • ဘိုင်နာရို ကစားနည်း

    အကွက်တိုင်းကို 0 ဒါမှမဟုတ် 1 နဲ့ ဖြည့်ပါ။ အတန်းတွေနဲ့ ကော်လံတွေအတွက် ရိုးရှင်းတဲ့ စည်းမျဉ်းသုံးချက်ကို လိုက်နာပါ။

  • တံတား ကစားနည်း

    ကျွန်းလို့ခေါ်တဲ့ ဂဏန်းပါတဲ့ စက်ဝိုင်းအားလုံးကို တံတားတွေနဲ့ ဆက်ပါ။ ကျွန်းတစ်ကျွန်းစီမှာ သူ့ဂဏန်းနဲ့အရေအတွက်တူတဲ့ တံတားတွေ ရှိရပါမယ်။

  • ကယ်လ်ကူဒိုကူ ကစားနည်း

    အတန်းတိုင်းနဲ့ ကော်လံတိုင်းမှာ ဂဏန်းအားလုံး တစ်ကြိမ်စီ ပါအောင် ဇယားကို ဖြည့်ပါ။ မျဉ်းနဲ့ ဝိုင်းထားတဲ့ အကွက်စုတိုင်းကလည်း သူ့ရဲ့ သဲလွန်စလေးနဲ့ ကိုက်ညီရမယ်။

  • ဒိုမီနိုဆာ ကစားနည်း

    ဂဏန်းတွေပါတဲ့ ကစားကွက်ကို ဒိုမီနိုတွေအဖြစ် ခွဲပါ။ ဒိုမီနိုတစ်ခုစီက ဘေးချင်းကပ်နေတဲ့ ဂဏန်း 2 လုံးကို ဖုံးရမယ်။ သတ်မှတ်ထားတဲ့ အတွဲစုထဲက အတွဲတိုင်းကို တစ်ကြိမ်စီပဲ သုံးရမယ်။

  • ဖီလိုမီနို ကစားနည်း

    အကွက်တိုင်းမှာ ဂဏန်းတစ်ခု ရေးပါ။ ထိစပ်နေတဲ့ တူညီတဲ့ ဂဏန်းတွေက အုပ်စုတစ်ခု ဖြစ်ပြီး အုပ်စုတိုင်းမှာ အဲဒီဂဏန်းနဲ့ အရေအတွက်တူတဲ့ အကွက်တွေ အတိအကျ ရှိရမယ်။

  • ဖူတိုရှီကီ ကစားနည်း

    အတန်းတိုင်းနဲ့ ကော်လံတိုင်းမှာ ဂဏန်းတစ်လုံးစီ တစ်ကြိမ်စီပဲ ပါအောင် ကစားကွက်ကို ဖြည့်ပါ။ အကွက်တွေကြားက သင်္ကေတလေးတွေက ဘယ်ဂဏန်းက ပိုငယ်လဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • ဟေယာဝါကေ ကစားနည်း

    ဂဏန်းပါတဲ့ အခန်းတိုင်းမှာ အဲဒီဂဏန်းနဲ့တူတဲ့ အရေအတွက်အတိုင်း အကွက်တွေကို အရောင်ခြယ်ပါ။ အဖြူရောင်အကွက်အားလုံး တစ်ဆက်တည်း ဖြစ်နေရမယ်။

  • ဟီတိုရီ ကစားနည်း

    ဘယ်အတန်း၊ ဘယ်ကော်လံမှာမှ ဂဏန်းတူ ထပ်မပါအောင် ဂဏန်းတချို့ကို အရောင်ခြယ်ပါ။ အရောင်မခြယ်ဘဲ ထားတဲ့ အကွက်အားလုံး တစ်ဆက်တည်း ဖြစ်နေရမယ်။

  • ကာကူရို ကစားနည်း

    အကွက်လွတ်တွေမှာ 1 ကနေ 9 အထိ နံပါတ်တွေ ဖြည့်ပြီး တန်းတစ်တန်းစီရဲ့ ပေါင်းလဒ်ကို အဲဒီတန်းအစက နံပါတ်နဲ့ တူအောင်လုပ်ပါ။ တန်းတစ်တန်းထဲမှာ နံပါတ်တူကို နှစ်ခါ မသုံးပါနဲ့။

  • ကူရိုဒိုကို ကစားနည်း

    ဂဏန်းတစ်လုံးစီက မြင်ရတဲ့ အရောင်ဖျော့အကွက် အရေအတွက်ဟာ သူ့ဂဏန်းနဲ့ အတိအကျတူအောင် အကွက်တချို့ကို အရောင်ရင့်ခြယ်ပါ။ ဂဏန်းတစ်လုံးက အပေါ်၊ အောက်၊ ဘယ်၊ ညာကို တည့်တည့်ကြည့်ပြီး သူ့အကွက်ကိုလည်း ထည့်ရေတွက်တယ်။

  • မီးထွန်း ကစားနည်း

    သစ်သားအကွက်တိုင်း အလင်းရအောင် မီးလုံးတွေ ချထားပါ။ မီးလုံးတွေ အချင်းချင်း အလင်းထိုးလို့ မရပါဘူး။

  • လစ်စ် ကစားနည်း

    မျဉ်းနဲ့ ဝိုင်းထားတဲ့ နယ်မြေတိုင်းမှာ အနက်ရောင်အကွက် 4 ကွက်နဲ့ ပုံသဏ္ဌာန် 1 ခုစီ ဖွဲ့ပါ။ အဆုံးမှာ အနက်ရောင်အကွက်အားလုံး တစ်စုတည်း ဆက်နေရမယ်။

  • ယုတ္တိဇယား ကစားနည်း

    ဘယ်အရာတွေ တွဲဖက်နေသလဲဆိုတာ သဲလွန်စတွေကို သုံးပြီး ရှာပါ။ အတန်းတိုင်းမှာ အမျိုးအစားတစ်ခုစီက တစ်ခုစီ ပါရမယ်။ ဥပမာ အိမ်မွေးတိရစ္ဆာန်တစ်ကောင်နဲ့ အရောင်တစ်ရောင်ပါ။

  • သံလိုက် ကစားနည်း

    ဒိုမီနိုတစ်ခုစီကို သံလိုက်အဖြစ် သတ်မှတ်ပါ၊ ဒါမှမဟုတ် ဗလာထားပါ။ ကစားကွက်ပတ်လည်မှာ ပြထားတဲ့ အပေါင်းနဲ့ အနုတ် အရေအတွက်တွေအားလုံး ကိုက်ညီရမယ်။

  • မာရှု ကစားနည်း

    ပုလဲတိုင်းကို ဖြတ်သွားတဲ့ အပိတ်ပတ်လမ်း 1 ခု ဆွဲပါ။ အနက်နဲ့အဖြူ ပုလဲတွေက ပတ်လမ်း ဘယ်နေရာမှာ ကွေ့ရမလဲ၊ ဘယ်နေရာမှာ တည့်တည့်သွားရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • ဆူဒိုကူအသေး ကစားနည်း

    အတန်းတိုင်း၊ ကော်လံတိုင်းနဲ့ မျဉ်းထူနဲ့ ဝိုင်းထားတဲ့ အကွက်စုတိုင်းမှာ ဂဏန်းအားလုံး တစ်ကြိမ်စီ ပါအောင် အကွက်လွတ်တွေကို ဖြည့်ပါ။

  • နိုနိုဂရမ် ကစားနည်း

    အတန်းနဲ့ ကော်လံတိုင်းမှာ သက်ဆိုင်ရာ နံပါတ်တွေနဲ့ ကိုက်အောင် အကွက်တွေကို အရောင်ခြယ်ပါ။ အရောင်ခြယ်ထားတဲ့ အစုတွေကြားမှာ အကွက်လွတ် အနည်းဆုံး 1 ကွက် ချန်ထားပါ။

  • ကိန်းတူချင်းဆက် ကစားနည်း

    တူညီတဲ့ အက္ခရာအတွဲတိုင်းကို မျဉ်းဆွဲပြီး ဆက်ပါ။ မျဉ်းတွေအားလုံး ပေါင်းလိုက်ရင် ကြက်ခြေခတ်မထားတဲ့ အကွက်တိုင်းကို ဖြည့်ထားရမယ်။

  • နူရီကာဘေ ကစားနည်း

    ဘယ်အကွက်တွေက ပင်လယ်၊ ဘယ်အကွက်တွေက ကျွန်းလဲဆိုတာ သတ်မှတ်ပါ။ ဂဏန်းတစ်လုံးစီအတွက် သီးခြားကျွန်းတစ်ကျွန်းစီ ရှိရမယ်။ ကျွန်းရဲ့အကွက်အရေအတွက်က အဲဒီဂဏန်းနဲ့ အတိအကျတူရမယ်။ ပင်လယ်အကွက်အားလုံး တစ်ဆက်တည်း ဖြစ်နေရမယ်။

  • တစ်ကိုယ်တော်ခုန်ဖယ် ကစားနည်း

    တံစို့တွေကို အချင်းချင်း ကျော်ခုန်ဖယ်ပြီး တံစို့ 1 ခုပဲ ကျန်အောင် လုပ်ပါ။ နောက်ဆုံးတံစို့က စိန်ပုံအမှတ်အသားပါတဲ့ အပေါက်မှာ ကျန်ရမယ်။

  • ရှီကာကူ ကစားနည်း

    ကစားကွက်တစ်ခုလုံးကို ထောင့်မှန်စတုဂံတွေအဖြစ် ခွဲပါ။ ထောင့်မှန်စတုဂံတိုင်းမှာ ဂဏန်း 1 လုံးစီပဲ ရှိရမယ်။ အဲဒီဂဏန်းက အဲဒီစတုဂံမှာ အကွက်ဘယ်နှကွက် ပါရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • မိုးမျှော်တိုက် ကစားနည်း

    အတန်းတိုင်းနဲ့ ကော်လံတိုင်းမှာ အမြင့်တစ်မျိုးစီ တစ်ကြိမ်စီပဲ ပါအောင် ကစားကွက်ကို အဆောက်အအုံတွေနဲ့ ဖြည့်ပါ။ အနားပတ်လည်က ဂဏန်းတွေက အဲဒီဘက်က ကြည့်ရင် အဆောက်အအုံ ဘယ်နှလုံး မြင်ရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • ထောင့်ဖြတ်မျဉ်း ကစားနည်း

    အကွက်တိုင်းမှာ ထောင့်ဖြတ်မျဉ်းတစ်ကြောင်းစီ ဆွဲပါ။ ဂဏန်းတစ်လုံးစီက သူရှိတဲ့ထောင့်ကို မျဉ်းဘယ်နှကြောင်း ထိရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။ မျဉ်းတွေက ပတ်လမ်း လုံးဝမဖြစ်ရဘူး။

  • စလစ်သာလင့်ခ် ကစားနည်း

    အစက်တွေကို ဆက်ပြီး အပိတ်ပတ်လမ်းတစ်ခု ဆွဲပါ။ ဂဏန်းတစ်လုံးစီက သူ့အကွက်ရဲ့ ဘေး 4 ဘက်ထဲက ဘယ်နှဘက်ကို ပတ်လမ်းက သုံးရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • ဆိုကိုဘန် ကစားနည်း

    ကစားကွက်ထဲမှာ လျှောက်သွားပြီး သေတ္တာအားလုံးကို ကွင်းတွေပေါ် တွန်းတင်ပါ။ သေတ္တာတွေကို တွန်းလို့ရပေမဲ့ ဆွဲလို့တော့ လုံးဝမရပါဘူး။

  • ခရုပတ်ဂလက်ဆီ ကစားနည်း

    ကစားကွက်တစ်ခုလုံးကို ဂလက်ဆီလို့ခေါ်တဲ့ အပိုင်းတွေအဖြစ် ခွဲပါ။ အပိုင်းတိုင်းမှာ အစက် 1 စက်စီပဲ ရှိရမယ်။ ဂလက်ဆီတစ်ခုစီကို သူ့အစက်ကို ဗဟိုထားပြီး ပတ်ဝက်လှည့်လိုက်ရင် မူလပုံစံအတိုင်း ဖြစ်နေရမယ်။

  • ကြယ်နေရာချ ကစားနည်း

    အတန်းတိုင်း၊ ကော်လံတိုင်းနဲ့ အရောင်ခြယ်ထားတဲ့ နယ်မြေတိုင်းမှာ ကြယ် 1 လုံးစီ ချပါ။ ပိုခက်တဲ့ ကစားကွက်တွေမှာ တစ်ခုစီအတွက် ကြယ် 2 လုံး လိုတယ်။ ကြယ်တွေက လုံးဝမထိရဘူး။

  • တာပါ ကစားနည်း

    အကွက်တွေကို အနက်ရောင်ခြယ်ပြီး အကွက်ဘေးချင်း ဆက်နေတဲ့ အနက်ရောင်လမ်းကြောင်း 1 ခု ဖွဲ့ပါ။ ဂဏန်းတွေက သူတို့ပတ်လည်က အနက်ရောင်အကွက်တွေ ဘယ်လိုအစုဖွဲ့ရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • တဲ ကစားနည်း

    သစ်ပင်တိုင်းရဲ့ ကပ်လျက်မှာ သူ့အတွက် တဲတစ်လုံးစီ ချထားပါ။ တဲတွေက ထောင့်ချင်းတောင် လုံးဝမထိရဘူး။

  • ပြွန်ထဲအရောင်စီ ကစားနည်း

    ပြွန်တစ်ခုစီမှာ စာလုံးတူ ပုတီးစေ့တွေပဲ ရှိတဲ့အထိ ပုတီးစေ့တွေကို ခွဲစီပါ။ အပေါ်ဆုံး ပုတီးစေ့ကို ပြွန်လွတ်တစ်ခုထဲ ဒါမှမဟုတ် စာလုံးတူ ပုတီးစေ့အပေါ်ကို နေရာရှိမှ ရွှေ့ပါ။

  • စကားလုံးလှေကား ကစားနည်း

    အစစကားလုံးကို ပန်းတိုင်စကားလုံးအဖြစ် ပြောင်းပါ။ တစ်ကြိမ်မှာ အက္ခရာတစ်လုံးစီ ပြောင်းပြီး အဆင့်တိုင်းမှာ တကယ်ရှိတဲ့ စကားလုံးတစ်လုံး ဖြစ်ရမယ်။

Quirk မှာ စမ်းကစားကြည့်ပါ

ပဟေဠိ 120+ ခု

iPhone နဲ့ iPad အတွက် ရယူပါ: App Store Android အတွက် ရယူပါ: Google Play

ပဟေဠိအားလုံး