အကြောင်းအရာဆီ ကျော်သွားရန်
မြန်မာ
Quirk ကို ရယူပါ

တံတား ကစားနည်း

ရည်ရွယ်ချက်: ကျွန်းလို့ခေါ်တဲ့ ဂဏန်းပါတဲ့ စက်ဝိုင်းအားလုံးကို တံတားတွေနဲ့ ဆက်ပါ။ ကျွန်းတစ်ကျွန်းစီမှာ သူ့ဂဏန်းနဲ့အရေအတွက်တူတဲ့ တံတားတွေ ရှိရပါမယ်။

Hashiwokakero ဒါမှမဟုတ် Hashi လို့လည်း ခေါ်ပါတယ်။

Quirk အက်ပ်ထဲက တံတား ပဟေဠိ
Quirk အက်ပ်ထဲက တံတား ကစားကွက်တစ်ခု။

တံတား ကို Hashiwokakero ဒါမှမဟုတ် အတိုကောက် Hashi လို့လည်း ခေါ်တယ်။ ဂျပန်နာမည်ရဲ့ အဓိပ္ပာယ်က တံတားဆောက်တာပါ။ ပဟေဠိလည်း အတူတူ၊ စည်းမျဉ်းတွေလည်း အတူတူပါပဲ။

စည်းမျဉ်းများ

  • ကျွန်းတစ်ကျွန်းကနေ နောက်တစ်ကျွန်းဆီ အလျားလိုက် ဒါမှမဟုတ် ဒေါင်လိုက် မျဉ်းဖြောင့်အတိုင်း တံတားဆက်ပါ။
  • တံတားက အဲဒီမျဉ်းပေါ်က အနီးဆုံးကျွန်းဆီကိုပဲ အမြဲဆက်တယ်။ ကျွန်းတစ်ကျွန်းကို ကျော်သွားလို့မရဘူး။
  • ကျွန်းတစ်ကျွန်းစီမှာ သူ့ဂဏန်းနဲ့အရေအတွက်တူတဲ့ တံတားတွေ ရှိရပါမယ်။
  • ကျွန်းနှစ်ကျွန်းကြားမှာ အများဆုံး တံတား 2 စင်းပဲ ရှိနိုင်တယ်။
  • တံတားနှစ်ထပ်က ဆက်ထားတဲ့ ကျွန်းနှစ်ကျွန်းလုံးအတွက် 2 ခုစီလို့ ရေတွက်တယ်။
  • တံတားတွေ အချင်းချင်း ဖြတ်မသွားရပါဘူး။
  • နောက်ဆုံးမှာ ကျွန်းအားလုံး တစ်ဆက်တည်း ချိတ်ဆက်နေရပါမယ်။

နောက်ဆုံးစည်းမျဉ်းကို သတိထားရမယ်။ ဂဏန်းအားလုံး မှန်နေပေမယ့် ကျွန်းတွေက အစုနှစ်စု ကွဲနေနိုင်တယ်။ ဘယ်ကျွန်းကနေမဆို တံတားတွေကို ဖြတ်ပြီး တခြားကျွန်းအားလုံးဆီ သွားလို့ရမှ ပဟေဠိပြီးတယ်။

ဒါတွေက မူလ Hashiwokakero စည်းမျဉ်းတွေပါ။ Quirk မှာ 5 အတန်း၊ 5 ကော်လံကနေ 10 အတန်း၊ 10 ကော်လံအထိ စတုရန်းကစားကွက်တွေကို သုံးပါတယ်။

ဖြေရှင်းပုံ ဥပမာ

ဒီကစားကွက်ငယ်မှာ ကျွန်း 4 ကျွန်းရှိပြီး ထောင့်တစ်ခုစီမှာ တစ်ကျွန်းစီ ရှိပါတယ်။ ကစားကွက်ရဲ့ ကျန်တဲ့နေရာတွေက ရေဖြစ်ပြီး ဇယားထဲမှာ အစက် (·) နဲ့ ပြထားပါတယ်။

အတန်းဘယ်အလယ်ညာဘက်
အပေါ်3·3
အလယ်···
အောက်ဘက်1·1
  1. အောက်ခြေက 1 နှစ်ခုကို ကြည့်ပါ။ 1 တစ်ခုစီက သူ့အပေါ်ကကျွန်း ဒါမှမဟုတ် အခြား 1 နဲ့ ဆက်နိုင်ပါတယ်။
  2. 1 နှစ်ခုကို ဆက်လိုက်ရင် နှစ်ခုလုံး ပြည့်သွားမယ်။ ဒါဆို 3 နှစ်ခုနဲ့ အဆက်ပြတ်သွားမယ်။ ဒါကြောင့် 1 နှစ်ခုကြားမှာ တံတားမဆက်ရဘူး။
  3. အခု ဘယ်ဘက်အောက်က 1 ဟာ သူ့အပေါ်က 3 ကိုပဲ ဆက်နိုင်ပါတယ်။ အဲဒီမှာ တံတား 1 စင်း ဆောက်ပါ။
  4. အလားတူပဲ အောက်ညာဘက်က 1 နဲ့ အဲဒီအပေါ်က 3 ကြားမှာ တံတား 1 စင်း ဆက်ပါ။
  5. အပေါ်ဘယ်ဘက်က 3 မှာ အခု တံတား 1 စင်း ရှိပြီး နောက်ထပ် 2 စင်း လိုပါတယ်။ နောက်ထပ် ဆက်နိုင်တဲ့ ဘေးကကျွန်းက အပေါ်ညာဘက်က 3 ပဲ ရှိပါတယ်။ 3 နှစ်ခုကြားမှာ တံတားနှစ်ထပ် ဆက်ပါ။
  6. ညာဘက်အပေါ်ထောင့်က 3 ကို စစ်ကြည့်ပါ။ ဘယ်ဘက်က တံတား 2 စင်းနဲ့ အောက်ဘက်က 1 စင်း ဆက်ထားလို့ စုစုပေါင်း 3 စင်း ရှိပါတယ်။
  7. ဂဏန်းတိုင်းနဲ့ ကိုက်ညီပြီး ကျွန်း 4 ခုလုံးလည်း ဆက်သွားပြီ။ ပဟေဠိ ဖြေရှင်းပြီးပြီ။

ဒီမှာ ပိုသေးတဲ့ ဒုတိယကစားကွက် ရှိတယ်။ ဘယ်ဘက်အပေါ်ထောင့်မှာ 2၊ ညာဘက်အပေါ်ထောင့်မှာ 3 ရှိတယ်။ ညာဘက်အောက်ထောင့်မှာ 1 ရှိတယ်။

  1. 2 ရဲ့ ဘေးမှာ ကျွန်းတစ်ခုပဲ ရှိတယ်၊ ညာဘက်က 3 ပါ။ သူ့တံတားနှစ်စင်းလုံး အဲဒီကို ဆက်ရမှာမို့ တံတားနှစ်ထပ် ဆောက်ပါ။
  2. အခု 3 မှာ တံတား 2 စင်း ရှိပြီး နောက် 1 စင်း လိုသေးတယ်။ သူ့ဘေးက နောက်ကျွန်းတစ်ခုက အောက်က 1 ပါ။ အဲဒီကို တံတား 1 စင်း ဆောက်ပါ။
  3. အခု 1 ပြည့်သွားပြီ။ ဂဏန်းအားလုံးနဲ့ ကိုက်ညီပြီး ကျွန်း 3 ခုလုံးလည်း ဆက်နေပြီ။

စကစားသူတွေအတွက် နည်းလမ်းများ

ဘေးကကျွန်း တစ်ခုတည်းရှိတဲ့ ကျွန်းများ

ထောင့် ဒါမှမဟုတ် အစွန်းမှာရှိတဲ့ ကျွန်းတစ်ခုမှာ ဘေးကကျွန်း တစ်ခုတည်းပဲ ရှိတတ်တယ်။ သူ့ရဲ့ တံတားအားလုံးကို အဲဒီကျွန်းဆီ ဆက်ရမယ်။ ဒီနေရာက စရတာ အလွယ်ဆုံးပဲ။

ဘေးချင်းကပ် အကွက်တွေကနေ ရနိုင်တာကို ရေတွက်ပါ

ဘေးကကျွန်းတစ်ခုစီဆီ အများဆုံး တံတား 2 စင်းပဲ ဆက်နိုင်ပါတယ်။ ဘေးကကျွန်း နှစ်ခုရှိတဲ့ 4 က တစ်ခုစီဆီ တံတား 2 စင်း ဆက်ရပါတယ်။ ဘေးကကျွန်း နှစ်ခုရှိတဲ့ 3 က တစ်ခုစီဆီ အနည်းဆုံး တံတား 1 စင်း ဆက်ရပါတယ်။

ဘေးကကျွန်းရဲ့ ဂဏန်းကိုလည်း ကြည့်ပါ။ 1 ရှိတဲ့ ကျွန်းမှာ တံတား 1 စင်းပဲ ဆက်နိုင်တယ်။

သေချာတဲ့ တံတားက လမ်းပိတ်ထားတယ်

တံတားတစ်စင်း မဖြစ်မနေ ရှိရမယ်ဆိုတာ သိသွားရင် အဲဒီတံတားကို ဘာမှ ဖြတ်သွားလို့ မရပါဘူး။ သူ့တစ်ဖက်တစ်ချက်က ကျွန်းတွေဟာ အဲဒီနေရာကနေ တစ်ကျွန်းနဲ့တစ်ကျွန်း ဆက်လို့ မရတော့ပါဘူး။

အတွဲတစ်တွဲကို ပိတ်မိမသွားစေပါနဲ့

တခြားကျွန်းတွေ ရှိနေရင် အနီးချင်း 1 နှစ်ခုကို ဆက်လို့မရဘူး။ အဲဒီအကြောင်းကြောင့်ပဲ အနီးချင်း 2 နှစ်ခုကို တံတားနှစ်ထပ်နဲ့ ဆက်လို့မရဘူး။ ဆက်လိုက်ရင် တခြားကျွန်းတွေနဲ့ ကွဲနေတဲ့ အုပ်စုငယ်တစ်စု ဖြစ်သွားမယ်။

ထွက်လို့ရတဲ့ တစ်ခုတည်းသောလမ်းကို ရှာပါ

တစ်ခါတလေ ကျွန်းအုပ်စုတစ်စုကနေ တခြားကျွန်းတွေဆီ သွားဖို့ လမ်းတစ်လမ်းပဲ ရှိပါတယ်။ အဲဒီနေရာမှာ တံတားချရပါမယ်။ မချရင် အဲဒီအုပ်စုက သီးခြားပြတ်နေပါလိမ့်မယ်။

မှားတတ်တဲ့အချက်များ

  • ဂဏန်းတိုင်း ကိုက်ညီပေမယ့် သီးခြားအစုနှစ်စု ကျန်နေခြင်း။
  • ကျွန်းတစ်ကျွန်းကို ကျော်ပြီး တံတားဆောက်ဖို့ ကြိုးစားမိခြင်း။
  • တံတားနှစ်ထပ်ကို ကျွန်းနှစ်ခုလုံးအတွက် ထည့်ရေတွက်ရတယ်ဆိုတာ မေ့သွားတာ။
  • တခြားကျွန်းတွေမှာ လိုအပ်နေသေးတဲ့ 1 နှစ်ခုကို အချင်းချင်း ဆက်မိခြင်း။
  • စောစောစီးစီး ခန့်မှန်းခြင်း။ သေချာတဲ့ တံတားတစ်စင်းကို အရင်ရှာပါ။

မေးခွန်းများ

တံတားက Hashi နဲ့ အတူတူပဲလား။

ဟုတ်ပါတယ်။ တံတား၊ Hashi နဲ့ Hashiwokakero က ပဟေဠိတစ်မျိုးတည်းရဲ့ နာမည်တွေပါ။ Quirk က မူလစည်းမျဉ်းတွေကို သုံးပါတယ်။

ပဟေဠိတိုင်းမှာ အဖြေတစ်ခုပဲ ရှိလား။

ဟုတ်ပါတယ်။ Quirk ထဲက တံတား ပဟေဠိတိုင်းမှာ အဖြေတစ်ခုပဲ ရှိပါတယ်။ မခန့်မှန်းဘဲ စဉ်းစားပြီး ဖြေရှင်းနိုင်ပါတယ်။

ဘယ်အရွယ်အစားတွေ ရှိလဲ။

Quirk မှာ 5 အတန်း၊ 5 ကော်လံ၊ 7 အတန်း၊ 7 ကော်လံ၊ 9 အတန်း၊ 9 ကော်လံနဲ့ 10 အတန်း၊ 10 ကော်လံ စတုရန်းကစားကွက်တွေ ရှိတယ်။ ကစားကွက်ကြီးတွေမှာ ကျွန်းပိုများတယ်။

တံတားတွေ အဝိုင်းပတ်လမ်း ဖြစ်လို့ရလား။

ဟုတ်ပါတယ်။ ကျွန်းတွေကို ကွင်းပုံစံ ဆက်လို့ရပါတယ်။ ဂဏန်းများနဲ့ ကျွန်းအားလုံး တစ်ဆက်တည်း ချိတ်ထားဖို့ပဲ အရေးကြီးပါတယ်။

ဂဏန်းအားလုံး ကိုက်နေပေမဲ့ ပဟေဠိက ဘာလို့ မပြီးသေးတာလဲ။

ကျွန်းတွေက အစုနှစ်စု ဒါမှမဟုတ် ဒီထက်ပိုပြီး ကွဲနေတယ်။ အဲဒီအခါ Quirk က ကစားကွက်အောက်မှာ အဲဒီအကြောင်း စာတစ်ကြောင်း ပြပေးတယ်။ အစုတစ်စုကို ကျန်တဲ့ကျွန်းတွေနဲ့ ဆက်နိုင်မယ့်နေရာ ရှာပါ။

တံတားက စကစားသူတွေအတွက် သင့်တော်လား။

ဟုတ်ပါတယ်။ စည်းမျဉ်းတွေက တိုပြီး ကစားကွက်သေးသေးတွေနဲ့ လွယ်လွယ်စလို့ရပါတယ်။ ဆက်မဖြေတတ်တော့ရင် Quirk မှာ အကူအညီယူတာ၊ နောက်ပြန်ဆုတ်တာနဲ့ အစကပြန်စတာတွေ လုပ်လို့ရပါတယ်။

ဆင်တူတဲ့ ပဟေဠိများ

Quirk မှာ ကစားပုံ

တံတားတစ်စင်း ထည့်ဖို့ ကျွန်း 2 ခုကို တစ်ခုစီ နှိပ်ပါ၊ ဒါမှမဟုတ် တစ်ခုကနေ နောက်တစ်ခုဆီ ဆွဲပါ။ နောက်တစ်ကြိမ် လုပ်ရင် ဒုတိယတံတား ထပ်ထည့်ပေးပြီး နောက်တစ်ကြိမ် ထပ်လုပ်ရင် နှစ်စင်းလုံးကို ဖယ်ပေးပါတယ်။

Quirk မှာ တခြားတံတားကို ဖြတ်သွားမယ့် တံတားကို ဆောက်လို့မရဘူး။ ကျွန်းတစ်ကျွန်းမှာ တံတားများလွန်းနေရင် အဲဒီကျွန်းအတွဲကို ထပ်နှိပ်ပြီး ပြောင်းပါ။

နောက်ထပ် ပဟေဠိစည်းမျဉ်းများ

  • စစ်သင်္ဘော ကစားနည်း

    ဇယားထဲမှာ ဖွက်ထားတဲ့ သင်္ဘောတွေ ဘယ်မှာရှိလဲ ရှာပါ။ အတန်းနဲ့ ကော်လံတစ်ခုစီရဲ့ ဘေးက ဂဏန်းတွေက အဲဒီအတန်း ဒါမှမဟုတ် ကော်လံမှာ သင်္ဘောအကွက် ဘယ်နှကွက် ရှိလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • ဘိုင်နာရို ကစားနည်း

    အကွက်တိုင်းကို 0 ဒါမှမဟုတ် 1 နဲ့ ဖြည့်ပါ။ အတန်းတွေနဲ့ ကော်လံတွေအတွက် ရိုးရှင်းတဲ့ စည်းမျဉ်းသုံးချက်ကို လိုက်နာပါ။

  • ကယ်လ်ကူဒိုကူ ကစားနည်း

    အတန်းတိုင်းနဲ့ ကော်လံတိုင်းမှာ ဂဏန်းအားလုံး တစ်ကြိမ်စီ ပါအောင် ဇယားကို ဖြည့်ပါ။ မျဉ်းနဲ့ ဝိုင်းထားတဲ့ အကွက်စုတိုင်းကလည်း သူ့ရဲ့ သဲလွန်စလေးနဲ့ ကိုက်ညီရမယ်။

  • ဒိုမီနိုဆာ ကစားနည်း

    ဂဏန်းတွေပါတဲ့ ကစားကွက်ကို ဒိုမီနိုတွေအဖြစ် ခွဲပါ။ ဒိုမီနိုတစ်ခုစီက ဘေးချင်းကပ်နေတဲ့ ဂဏန်း 2 လုံးကို ဖုံးရမယ်။ သတ်မှတ်ထားတဲ့ အတွဲစုထဲက အတွဲတိုင်းကို တစ်ကြိမ်စီပဲ သုံးရမယ်။

  • ဖီလိုမီနို ကစားနည်း

    အကွက်တိုင်းမှာ ဂဏန်းတစ်ခု ရေးပါ။ ထိစပ်နေတဲ့ တူညီတဲ့ ဂဏန်းတွေက အုပ်စုတစ်ခု ဖြစ်ပြီး အုပ်စုတိုင်းမှာ အဲဒီဂဏန်းနဲ့ အရေအတွက်တူတဲ့ အကွက်တွေ အတိအကျ ရှိရမယ်။

  • ဖူတိုရှီကီ ကစားနည်း

    အတန်းတိုင်းနဲ့ ကော်လံတိုင်းမှာ ဂဏန်းတစ်လုံးစီ တစ်ကြိမ်စီပဲ ပါအောင် ကစားကွက်ကို ဖြည့်ပါ။ အကွက်တွေကြားက သင်္ကေတလေးတွေက ဘယ်ဂဏန်းက ပိုငယ်လဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • ဟေယာဝါကေ ကစားနည်း

    ဂဏန်းပါတဲ့ အခန်းတိုင်းမှာ အဲဒီဂဏန်းနဲ့တူတဲ့ အရေအတွက်အတိုင်း အကွက်တွေကို အရောင်ခြယ်ပါ။ အဖြူရောင်အကွက်အားလုံး တစ်ဆက်တည်း ဖြစ်နေရမယ်။

  • ဟီတိုရီ ကစားနည်း

    ဘယ်အတန်း၊ ဘယ်ကော်လံမှာမှ ဂဏန်းတူ ထပ်မပါအောင် ဂဏန်းတချို့ကို အရောင်ခြယ်ပါ။ အရောင်မခြယ်ဘဲ ထားတဲ့ အကွက်အားလုံး တစ်ဆက်တည်း ဖြစ်နေရမယ်။

  • ကာကူရို ကစားနည်း

    အကွက်လွတ်တွေမှာ 1 ကနေ 9 အထိ နံပါတ်တွေ ဖြည့်ပြီး တန်းတစ်တန်းစီရဲ့ ပေါင်းလဒ်ကို အဲဒီတန်းအစက နံပါတ်နဲ့ တူအောင်လုပ်ပါ။ တန်းတစ်တန်းထဲမှာ နံပါတ်တူကို နှစ်ခါ မသုံးပါနဲ့။

  • ကူရိုဒိုကို ကစားနည်း

    ဂဏန်းတစ်လုံးစီက မြင်ရတဲ့ အရောင်ဖျော့အကွက် အရေအတွက်ဟာ သူ့ဂဏန်းနဲ့ အတိအကျတူအောင် အကွက်တချို့ကို အရောင်ရင့်ခြယ်ပါ။ ဂဏန်းတစ်လုံးက အပေါ်၊ အောက်၊ ဘယ်၊ ညာကို တည့်တည့်ကြည့်ပြီး သူ့အကွက်ကိုလည်း ထည့်ရေတွက်တယ်။

  • မီးထွန်း ကစားနည်း

    သစ်သားအကွက်တိုင်း အလင်းရအောင် မီးလုံးတွေ ချထားပါ။ မီးလုံးတွေ အချင်းချင်း အလင်းထိုးလို့ မရပါဘူး။

  • လစ်စ် ကစားနည်း

    မျဉ်းနဲ့ ဝိုင်းထားတဲ့ နယ်မြေတိုင်းမှာ အနက်ရောင်အကွက် 4 ကွက်နဲ့ ပုံသဏ္ဌာန် 1 ခုစီ ဖွဲ့ပါ။ အဆုံးမှာ အနက်ရောင်အကွက်အားလုံး တစ်စုတည်း ဆက်နေရမယ်။

  • ယုတ္တိဇယား ကစားနည်း

    ဘယ်အရာတွေ တွဲဖက်နေသလဲဆိုတာ သဲလွန်စတွေကို သုံးပြီး ရှာပါ။ အတန်းတိုင်းမှာ အမျိုးအစားတစ်ခုစီက တစ်ခုစီ ပါရမယ်။ ဥပမာ အိမ်မွေးတိရစ္ဆာန်တစ်ကောင်နဲ့ အရောင်တစ်ရောင်ပါ။

  • သံလိုက် ကစားနည်း

    ဒိုမီနိုတစ်ခုစီကို သံလိုက်အဖြစ် သတ်မှတ်ပါ၊ ဒါမှမဟုတ် ဗလာထားပါ။ ကစားကွက်ပတ်လည်မှာ ပြထားတဲ့ အပေါင်းနဲ့ အနုတ် အရေအတွက်တွေအားလုံး ကိုက်ညီရမယ်။

  • မာရှု ကစားနည်း

    ပုလဲတိုင်းကို ဖြတ်သွားတဲ့ အပိတ်ပတ်လမ်း 1 ခု ဆွဲပါ။ အနက်နဲ့အဖြူ ပုလဲတွေက ပတ်လမ်း ဘယ်နေရာမှာ ကွေ့ရမလဲ၊ ဘယ်နေရာမှာ တည့်တည့်သွားရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • ဆူဒိုကူအသေး ကစားနည်း

    အတန်းတိုင်း၊ ကော်လံတိုင်းနဲ့ မျဉ်းထူနဲ့ ဝိုင်းထားတဲ့ အကွက်စုတိုင်းမှာ ဂဏန်းအားလုံး တစ်ကြိမ်စီ ပါအောင် အကွက်လွတ်တွေကို ဖြည့်ပါ။

  • နိုနိုဂရမ် ကစားနည်း

    အတန်းနဲ့ ကော်လံတိုင်းမှာ သက်ဆိုင်ရာ နံပါတ်တွေနဲ့ ကိုက်အောင် အကွက်တွေကို အရောင်ခြယ်ပါ။ အရောင်ခြယ်ထားတဲ့ အစုတွေကြားမှာ အကွက်လွတ် အနည်းဆုံး 1 ကွက် ချန်ထားပါ။

  • ကိန်းတူချင်းဆက် ကစားနည်း

    တူညီတဲ့ အက္ခရာအတွဲတိုင်းကို မျဉ်းဆွဲပြီး ဆက်ပါ။ မျဉ်းတွေအားလုံး ပေါင်းလိုက်ရင် ကြက်ခြေခတ်မထားတဲ့ အကွက်တိုင်းကို ဖြည့်ထားရမယ်။

  • နူရီကာဘေ ကစားနည်း

    ဘယ်အကွက်တွေက ပင်လယ်၊ ဘယ်အကွက်တွေက ကျွန်းလဲဆိုတာ သတ်မှတ်ပါ။ ဂဏန်းတစ်လုံးစီအတွက် သီးခြားကျွန်းတစ်ကျွန်းစီ ရှိရမယ်။ ကျွန်းရဲ့အကွက်အရေအတွက်က အဲဒီဂဏန်းနဲ့ အတိအကျတူရမယ်။ ပင်လယ်အကွက်အားလုံး တစ်ဆက်တည်း ဖြစ်နေရမယ်။

  • တစ်ကိုယ်တော်ခုန်ဖယ် ကစားနည်း

    တံစို့တွေကို အချင်းချင်း ကျော်ခုန်ဖယ်ပြီး တံစို့ 1 ခုပဲ ကျန်အောင် လုပ်ပါ။ နောက်ဆုံးတံစို့က စိန်ပုံအမှတ်အသားပါတဲ့ အပေါက်မှာ ကျန်ရမယ်။

  • ရှီကာကူ ကစားနည်း

    ကစားကွက်တစ်ခုလုံးကို ထောင့်မှန်စတုဂံတွေအဖြစ် ခွဲပါ။ ထောင့်မှန်စတုဂံတိုင်းမှာ ဂဏန်း 1 လုံးစီပဲ ရှိရမယ်။ အဲဒီဂဏန်းက အဲဒီစတုဂံမှာ အကွက်ဘယ်နှကွက် ပါရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • မိုးမျှော်တိုက် ကစားနည်း

    အတန်းတိုင်းနဲ့ ကော်လံတိုင်းမှာ အမြင့်တစ်မျိုးစီ တစ်ကြိမ်စီပဲ ပါအောင် ကစားကွက်ကို အဆောက်အအုံတွေနဲ့ ဖြည့်ပါ။ အနားပတ်လည်က ဂဏန်းတွေက အဲဒီဘက်က ကြည့်ရင် အဆောက်အအုံ ဘယ်နှလုံး မြင်ရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • ထောင့်ဖြတ်မျဉ်း ကစားနည်း

    အကွက်တိုင်းမှာ ထောင့်ဖြတ်မျဉ်းတစ်ကြောင်းစီ ဆွဲပါ။ ဂဏန်းတစ်လုံးစီက သူရှိတဲ့ထောင့်ကို မျဉ်းဘယ်နှကြောင်း ထိရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။ မျဉ်းတွေက ပတ်လမ်း လုံးဝမဖြစ်ရဘူး။

  • စလစ်သာလင့်ခ် ကစားနည်း

    အစက်တွေကို ဆက်ပြီး အပိတ်ပတ်လမ်းတစ်ခု ဆွဲပါ။ ဂဏန်းတစ်လုံးစီက သူ့အကွက်ရဲ့ ဘေး 4 ဘက်ထဲက ဘယ်နှဘက်ကို ပတ်လမ်းက သုံးရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • ဆိုကိုဘန် ကစားနည်း

    ကစားကွက်ထဲမှာ လျှောက်သွားပြီး သေတ္တာအားလုံးကို ကွင်းတွေပေါ် တွန်းတင်ပါ။ သေတ္တာတွေကို တွန်းလို့ရပေမဲ့ ဆွဲလို့တော့ လုံးဝမရပါဘူး။

  • ခရုပတ်ဂလက်ဆီ ကစားနည်း

    ကစားကွက်တစ်ခုလုံးကို ဂလက်ဆီလို့ခေါ်တဲ့ အပိုင်းတွေအဖြစ် ခွဲပါ။ အပိုင်းတိုင်းမှာ အစက် 1 စက်စီပဲ ရှိရမယ်။ ဂလက်ဆီတစ်ခုစီကို သူ့အစက်ကို ဗဟိုထားပြီး ပတ်ဝက်လှည့်လိုက်ရင် မူလပုံစံအတိုင်း ဖြစ်နေရမယ်။

  • ကြယ်နေရာချ ကစားနည်း

    အတန်းတိုင်း၊ ကော်လံတိုင်းနဲ့ အရောင်ခြယ်ထားတဲ့ နယ်မြေတိုင်းမှာ ကြယ် 1 လုံးစီ ချပါ။ ပိုခက်တဲ့ ကစားကွက်တွေမှာ တစ်ခုစီအတွက် ကြယ် 2 လုံး လိုတယ်။ ကြယ်တွေက လုံးဝမထိရဘူး။

  • မိုင်းရှာ ကစားနည်း

    ဖွက်ထားတဲ့ မိုင်းတွေကို ရှာပါ။ ဂဏန်းတစ်လုံးစီက သူ့အကွက်နဲ့ ထိစပ်နေတဲ့ မိုင်းဘယ်နှလုံး ရှိလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။ မိုင်းစုစုပေါင်းက မိုင်းအားလုံး ဘယ်နှလုံး ရှိလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • တာပါ ကစားနည်း

    အကွက်တွေကို အနက်ရောင်ခြယ်ပြီး အကွက်ဘေးချင်း ဆက်နေတဲ့ အနက်ရောင်လမ်းကြောင်း 1 ခု ဖွဲ့ပါ။ ဂဏန်းတွေက သူတို့ပတ်လည်က အနက်ရောင်အကွက်တွေ ဘယ်လိုအစုဖွဲ့ရမလဲဆိုတာ ပြထားတယ်။

  • တဲ ကစားနည်း

    သစ်ပင်တိုင်းရဲ့ ကပ်လျက်မှာ သူ့အတွက် တဲတစ်လုံးစီ ချထားပါ။ တဲတွေက ထောင့်ချင်းတောင် လုံးဝမထိရဘူး။

  • ပြွန်ထဲအရောင်စီ ကစားနည်း

    ပြွန်တစ်ခုစီမှာ စာလုံးတူ ပုတီးစေ့တွေပဲ ရှိတဲ့အထိ ပုတီးစေ့တွေကို ခွဲစီပါ။ အပေါ်ဆုံး ပုတီးစေ့ကို ပြွန်လွတ်တစ်ခုထဲ ဒါမှမဟုတ် စာလုံးတူ ပုတီးစေ့အပေါ်ကို နေရာရှိမှ ရွှေ့ပါ။

  • စကားလုံးလှေကား ကစားနည်း

    အစစကားလုံးကို ပန်းတိုင်စကားလုံးအဖြစ် ပြောင်းပါ။ တစ်ကြိမ်မှာ အက္ခရာတစ်လုံးစီ ပြောင်းပြီး အဆင့်တိုင်းမှာ တကယ်ရှိတဲ့ စကားလုံးတစ်လုံး ဖြစ်ရမယ်။

Quirk မှာ စမ်းကစားကြည့်ပါ

ပဟေဠိ 120+ ခု

iPhone နဲ့ iPad အတွက် ရယူပါ: App Store Android အတွက် ရယူပါ: Google Play

ပဟေဠိအားလုံး