ស្ពាន ក៏មានឈ្មោះថា Hashiwokakero ឬហៅខ្លីថា Hashi។ ឈ្មោះជាភាសាជប៉ុននេះមានន័យថា សង់ស្ពាន។ វាជាល្បែងដដែល និងមានច្បាប់ដូចគ្នា។
របៀបលេង
- សង់ស្ពានជាបន្ទាត់ត្រង់ តាមទទឹង ឬបណ្ដោយ ពីកោះមួយទៅកោះបន្ទាប់។
- ស្ពានតែងតែភ្ជាប់ទៅកោះដែលនៅជិតបំផុតតាមខ្សែត្រង់នោះ។ វាមិនអាចរំលងកោះបានទេ។
- កោះនីមួយៗត្រូវមានស្ពានចំនួនស្មើនឹងលេខរបស់វា។
- រវាងកោះពីរអាចមានស្ពានតភ្ជាប់គ្នាបានច្រើនបំផុត 2។
- ស្ពានទ្វេរាប់ជា 2 សម្រាប់កោះទាំងពីរដែលវាភ្ជាប់។
- ស្ពានមិនអាចឆ្លងកាត់គ្នាបានទេ។
- នៅចុងបញ្ចប់ កោះទាំងអស់ត្រូវតែភ្ជាប់គ្នា។
ច្បាប់ចុងក្រោយនេះសំខាន់។ លេខទាំងអស់អាចត្រឹមត្រូវ ប៉ុន្តែកោះនៅតែបែកជាពីរក្រុម។ ល្បែងនេះដោះស្រាយរួច លុះត្រាតែអ្នកអាចដើរតាមស្ពានពីកោះណាមួយទៅដល់គ្រប់កោះផ្សេងទៀតបាន។
ទាំងនេះជាច្បាប់ដើមរបស់ Hashiwokakero។ Quirk ប្រើក្តារការ៉េទំហំចាប់ពី 5 គុណ 5 ដល់ 10 គុណ 10។
ឧទាហរណ៍ដែលបង្ហាញរបៀបដោះស្រាយ
ក្តារតូចនេះមានកោះ 4 ដោយមានកោះមួយនៅជ្រុងនីមួយៗ។ ផ្នែកដែលនៅសល់នៃក្តារគឺជាទឹក ដែលបង្ហាញជាចំណុច (·) ក្នុងតារាង។
| ជួរដេក | ឆ្វេង | កណ្ដាល | ស្ដាំ |
|---|---|---|---|
| ខាងលើ | 3 | · | 3 |
| កណ្ដាល | · | · | · |
| ខាងក្រោម | 1 | · | 1 |
- មើលលេខ 1 ទាំងពីរនៅខាងក្រោម។ លេខ 1 នីមួយៗអាចភ្ជាប់ទៅកោះខាងលើវា ឬទៅលេខ 1 មួយទៀត។
- បើលេខ 1 ទាំងពីរតភ្ជាប់គ្នា ពួកវានឹងមានស្ពានគ្រប់ចំនួនហើយ។ ពួកវានឹងមិនអាចភ្ជាប់ទៅលេខ 3 ទាំងពីរបានទេ។ ដូច្នេះ មិនត្រូវមានស្ពានភ្ជាប់រវាងលេខ 1 ទាំងពីរទេ។
- ឥឡូវលេខ 1 ខាងក្រោមឆ្វេងអាចភ្ជាប់ទៅបានតែលេខ 3 នៅខាងលើវាប៉ុណ្ណោះ។ សង់ស្ពាន 1 នៅទីនោះ។
- ធ្វើដូចគ្នា ដោយសង់ស្ពាន 1 ពីលេខ 1 នៅខាងក្រោមស្ដាំ ទៅលេខ 3 នៅពីលើវា។
- លេខ 3 ខាងលើឆ្វេងឥឡូវមានស្ពាន 1 ហើយត្រូវការ 2 ទៀត។ លេខជិតខាងតែមួយទៀតរបស់វាគឺ 3 ខាងលើស្តាំ។ សង់ស្ពានពីរខ្សែរវាងលេខ 3 ទាំងពីរ។
- ពិនិត្យលេខ 3 នៅខាងលើស្តាំ។ វាមានស្ពាន 2 ពីខាងឆ្វេង និង 1 ពីខាងក្រោម សរុបបាន 3។
- គ្រប់លេខត្រូវគ្នា ហើយកោះទាំង 4 តភ្ជាប់គ្នាហើយ។ ល្បែងនេះដោះស្រាយរួចហើយ។
នេះជាក្តារទីពីរ ដែលតូចជាងមុនទៀត។ លេខ 2 នៅជ្រុងលើឆ្វេង ហើយលេខ 3 នៅជ្រុងលើស្តាំ។ លេខ 1 នៅជ្រុងក្រោមស្តាំ។
- លេខ 2 មានកោះជិតខាងតែមួយ គឺលេខ 3 នៅខាងស្ដាំវា។ ស្ពានទាំងពីររបស់វាត្រូវទៅទីនោះ ដូច្នេះសង់ស្ពានទ្វេ។
- ឥឡូវលេខ 3 មានស្ពាន 2 ហើយត្រូវការ 1 ទៀត។ កោះជិតខាងមួយទៀតរបស់វាគឺលេខ 1 នៅខាងក្រោម។ សង់ស្ពាន 1 ទៅទីនោះ។
- ឥឡូវលេខ 1 មានគ្រប់ហើយ។ លេខទាំងអស់ត្រូវគ្នា ហើយកោះទាំង 3 បានភ្ជាប់គ្នា។
វិធីសម្រាប់អ្នកទើបចាប់ផ្តើម
កោះដែលមានកោះជិតខាងតែមួយ
កោះនៅជ្រុងឬតាមគែមច្រើនតែមានកោះជិតខាងតែមួយ។ ស្ពានទាំងអស់របស់វាត្រូវភ្ជាប់ទៅកោះនោះ។ នេះជាកន្លែងដែលងាយចាប់ផ្តើមបំផុត។
រាប់ចំនួនដែលក្រឡាជិតខាងអាចផ្តល់បាន
លេខជិតខាងនីមួយៗអាចភ្ជាប់ស្ពានបានច្រើនបំផុត 2។ លេខ 4 ដែលមានលេខជិតខាងពីរ ត្រូវការស្ពាន 2 ទៅលេខនីមួយៗ។ លេខ 3 ដែលមានលេខជិតខាងពីរ ត្រូវការស្ពានយ៉ាងតិច 1 ទៅលេខនីមួយៗ។
មើលលេខរបស់កោះជិតខាងផង។ កោះជិតខាងដែលមានលេខ 1 អាចភ្ជាប់ស្ពានបានតែ 1 ប៉ុណ្ណោះ។
ស្ពានដែលប្រាកដថាត្រូវមាន រាំងផ្លូវ
ពេលអ្នកដឹងថាត្រូវតែមានស្ពាននៅទីនោះ គ្មានអ្វីអាចឆ្លងកាត់វាបានទេ។ កោះនៅសងខាងស្ពាននោះមិនអាចភ្ជាប់គ្នាតាមកន្លែងនោះបានទៀតទេ។
កុំបិទផ្លូវភ្ជាប់របស់គូ
លេខ 1 ពីរដែលនៅក្បែរគ្នាមិនអាចភ្ជាប់គ្នាបានទេ បើមានកោះផ្សេងទៀត។ ដូចគ្នានេះដែរ លេខ 2 ពីរដែលនៅក្បែរគ្នាមិនអាចភ្ជាប់ដោយស្ពានពីរបានទេ។ វានឹងបង្កើតជាក្រុមតូចមួយដែលដាច់ចេញពីកោះផ្សេងទៀត។
រកផ្លូវចេញតែមួយគត់
ពេលខ្លះ កោះមួយក្រុមមានផ្លូវតែមួយទៅកាន់កោះផ្សេងទៀត។ ត្រូវមានស្ពាននៅទីនោះ បើមិនដូច្នោះទេ ក្រុមកោះនេះនឹងនៅដាច់ពីគេ។
កំហុសដែលជួបញឹកញាប់
- ធ្វើឱ្យលេខទាំងអស់ត្រឹមត្រូវ តែទុកឱ្យមានក្រុមពីរដាច់ពីគ្នា។
- សាកសង់ស្ពានរំលងកោះមួយ។
- ភ្លេចថាស្ពានពីរខ្សែរាប់សម្រាប់កោះទាំងពីរ។
- ភ្ជាប់លេខ 1 ពីរទៅគ្នា ខណៈកោះផ្សេងទៀតនៅតែត្រូវការវា។
- ប្រញាប់ទាយ។ រកស្ពានដែលអ្នកប្រាកដថាត្រូវជាមុនសិន។
សំណួរ
តើ ស្ពាន ដូចគ្នានឹង Hashi ទេ?
មែនហើយ។ ស្ពាន, Hashi និង Hashiwokakero ជាឈ្មោះសម្រាប់ល្បែងផ្គុំដូចគ្នា។ Quirk ប្រើច្បាប់ដើម។
តើល្បែងផ្គុំនីមួយៗមានវិធីដោះស្រាយតែមួយឬ?
មែនហើយ។ ល្បែង ស្ពាន នីមួយៗក្នុង Quirk មានចម្លើយត្រឹមតែមួយ។ អ្នកអាចរកឃើញដោយគិតតាមហេតុផល ដោយមិនបាច់ទាយ។
តើមានទំហំអ្វីខ្លះ?
Quirk មានក្តាររាងការ៉េទំហំ 5 គុណ 5, 7 គុណ 7, 9 គុណ 9 និង 10 គុណ 10។ ក្តារកាន់តែធំ មានកោះកាន់តែច្រើន។
តើស្ពានអាចតភ្ជាប់ជារង្វង់បានទេ?
មែនហើយ។ កោះអាចភ្ជាប់គ្នាជារង្វង់បាន។ អ្វីដែលសំខាន់គឺលេខត្រឹមត្រូវ ហើយកោះទាំងអស់ភ្ជាប់គ្នាជាបណ្តាញតែមួយ។
ហេតុអ្វីល្បែងរបស់ខ្ញុំមិនទាន់ចប់ ទោះលេខទាំងអស់ត្រូវហើយក៏ដោយ?
កោះនៅដាច់ពីគ្នាជាពីរក្រុមឬច្រើនជាងនេះ។ ពេលនោះ Quirk នឹងបង្ហាញសារមួយបន្ទាត់នៅក្រោមក្តារប្រាប់ពីរឿងនេះ។ រកមើលកន្លែងដែលក្រុមមួយអាចតភ្ជាប់ទៅក្រុមដែលនៅសល់បាន។
តើ ស្ពាន សមសម្រាប់អ្នកទើបចាប់ផ្ដើមទេ?
មែនហើយ។ ច្បាប់ខ្លីៗ ហើយក្តារតូចៗដំបូងងាយលេង។ ពេលអ្នកជាប់គាំង Quirk មានជំនួយ មុខងារមិនធ្វើវិញ និងមុខងារចាប់ផ្តើមឡើងវិញ។
ល្បែងស្រដៀងគ្នា
ការលេងក្នុង Quirk
ចុចកោះ 2 តាមលំដាប់ ឬអូសពីកោះមួយទៅកោះមួយទៀត ដើម្បីបន្ថែមស្ពាន។ ធ្វើម្ដងទៀតដើម្បីបន្ថែមស្ពានទីពីរ ហើយធ្វើម្ដងទៀតដើម្បីដកស្ពានទាំងពីរចេញ។
Quirk មិនអនុញ្ញាតឱ្យសង់ស្ពានកាត់ស្ពានផ្សេងទេ។ បើកោះមួយមានស្ពានច្រើនពេក សូមប៉ះគូកោះនោះម្ដងទៀត ដើម្បីប្ដូរចំនួនស្ពាន។































